Witch Doctor

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(1)
Witch Doctor

Witch Doctor

Overviewicon str.png
16 + 1.8
Overviewicon agi.png
13 + 1.4
Overviewicon int.png
24 + 2.9
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 520
+0.73
1020
+1.49
1380
+2.03
МАНА 338
+0.97
818
+2.59
1166
+3.75
УРОН УРОН51—6192—102120—130
БРОНЯ БРОНЯ 0.86 3.66 5.66
Атака/сек. 0.66 0.78 0.86
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 305
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 600

Witch Doctor — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первой способностью, Witch doctor paralyzing cask.pngParalyzing Cask, герой бросает бочонок с парализующим порошком, который отскакивает от противников, оглушая их и нанося им урон. Второй способностью, Witch doctor voodoo restoration.pngVoodoo Restoration, Witch Doctor лечит ближайших союзников. Третья способность, Witch doctor maledict.pngMaledict, проклинает вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с момента наложения проклятия.

Ультимативной способность, Witch doctor death ward.pngDeath Ward, призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает урон варда и атаки Death Ward отскакивают до 4 раз.

Способности

Paralyzing Cask

Paralyzing Cask

Бросает бочонок с парализующим порошком, который отскакивает от противников, оглушая их и нанося им урон.

  • Цель может быть оглушена несколько раз, если рядом есть другое существо, к которому отскочит бочонок.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 20.0/18.0/16.0/14.0
Урон: 75/100/125/150
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.35
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность оглушения героев: 1.0
  • Длительность оглушения крипов: 5.0
  • Урон по героям: 50
  • bounce_range: 575
  • bounces: 3/5/7/9
  • speed: 1000
  • bounce_delay: 0.3
  • Отскоков: 2/4/6/8
Жарвакко перемалывает кости павших союзников и противников, пополняя порошком свой арсенал чар и алхимии.

Voodoo Restoration

Voodoo Restoration

Герой направляет свои чары на лечение ближайших союзников.

  • Лечение происходит каждые 0,33 секунды.
  • Лечит союзников, невосприимчивых к заклинаниям.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
переключаемая
Расход маны: 20/30/40/50
Перезарядка: 0.0

  • Маны в секунду: 8/12/16/20
  • Радиус: 500
  • Лечение: 16/24/32/40
  • heal_interval: 0.33
Фокусы Жарвакко могут не только околдовать врагов, но и исцелить от различных болезней.

Maledict

Maledict

Проклинает всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с момента наложения проклятия.

  • Если у жертвы больше здоровья, чем на момент произнесения этого заклинания, периодического урона не будет.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 105/110/115/120
Перезарядка: 20.0
Урон: 7/14/21/28
  • Дальность применения: 575
  • Время применения: 0.35
  • Длительность: 12.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 180
  • Длительность: 12
  •  %периодический урон: 16/24/32/40
  • bonus_damage_threshold: 100
  • ticks: 3
Некоторые заклятия вуду способны заставить врага жалеть о том, что он повстречался с Жарвакко.

Death Ward

Death Ward

ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертоносный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Вард от этой способности невозможно уничтожить. Он исчезнет, только если прервать или завершить заклинание.
  • Цель атаки варда можно выбрать вручную.
  • Death Ward атакует каждые 0,22 секунды.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Атаки Death Ward отскакивают между вражескими героями.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
прерываемая
Расход маны: 200
Перезарядка: 80.0
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.35
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Урон: 60/105/150
  • Отскоков: 0
  • Отскоков со скипетром: 4
  • bounce_radius: 650
Жарвакко исполняет ритуальный танец, приходящий к выжившим после него в страшных снах.

Таланты

+200 к здоровью
+25% к получаемому опыту
+90 к урону
-40 сек. от времени возрождения
+8 к броне
+15% к сопротивлению магии
+175 к дальности атаки Death Ward
+20 к лечению Voodoo Restoration

10 уровень

  • +25% к получаемому опыту
  • +200 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 880 Золото).

Оба таланта отлично смотрятся на герое, так как при должном умении можно получать неплохое количество опыта, например с фарма нейтралов. С другой стороны, герой очень страдает от низкого запаса здоровья и брони. Талант призван компенсировать один из недостатков. Благодаря дополнительному здоровью выживаемость не просто повышается на 200 единиц, но и позволяет дольше лечить себя и команду с помощью Witch doctor voodoo restoration.pngVoodoo Restoration. Таким образом, дополнительное здоровье не раз сможет спасти жизнь герою или союзникам и ощутимо повлиять на исход боя.

15 уровень

  • -40 сек. от времени возрождения
  • +90 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic, примерная стоимость таланта 5700 Золото).

Дополнительный урон значительно ускорит фарм, а также сильно увеличит наносимый в бою урон. Игнорировать такой большой бонус не имеет смысла, даже для саппорта.

20 уровень

  • +15% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak за 550 Золото)
  • +8 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 880 Золото).

Выбор очень прост - если в команде противника наиболее опасен для ВД физический урон - стоит брать дополнительную броню, а если магический - сопротивление магии.

25 уровень

Купив Aghanim's ScepterAghanim's Scepter Witch doctor death ward.pngDeath Ward начинает оказывать значительное влияние на ход боя. В зависимости от местоположения ВД может меняться позиционирование противников и союзников. Если варду позволяют бить достаточно долго, а к тимфайту опасно подходить, лучше смотрится улучшение варда. Если вард позволяют ставить, где захочет ВД, и необходимости в дополнительной дальности нет или каст слишком быстро сбивают - лучше взять усиление лечения, оно неплохо помогает союзникам в бою. Лечение более уверенный вариант, так как сбить вард всегда множество способов, да и урон от варда может быть меньше, чем наносимый союзниками, так что иногда стоит сконцентрироваться именно на их поддержке в бою.

Гайд

Witch Doctor является саппортом-защитником, т. к. имеет несколько спеллов на защиту от гангов. Он сильно уязвим к мгновенному урону, но и также сильно контрит урон постепенный, благодаря мощному лечению как себя так и союзников. Некоторые предметы значительно усиливают данного персонажа, поэтому для него желательно некоторое время фармить.

Билд способностей

Witch doctor paralyzing cask.pngParalyzing Cask — Навык, который способен держать 2-3 оппонентов в состоянии оглушения в течении нескольких секунд, очень эффективен в битвах без крипов. Помогает пушить линии, обрывать пуш и фармить лесных крипов, потому как оглушение действует на них дольше, чем на героев.

  • Не перепрыгивает на невидимые цели.
  • Цель может быть поражена способностью несколько раз, если рядом есть еще кто то, на кого перепрыгивает бочонок.
  • На иллюзиях длительность оглушения как и на крипах – 5 секунд.
  • Бочонок может отскочить в противника, скрытого в тумане войны.

Witch doctor voodoo restoration.pngVoodoo Restoration — Позволяет нам восстанавливать здоровье как себе так и союзникам, которые находятся вокруг нас. Данный спелл позволяет выживать под самым сильным постепенным уроном, но абсолютно бесполезен перед уроном мгновенным.

  • Лечение происходит каждые 0.33 сек.
  • Лечит юнитов с магическим иммунитетом.
  • Не прерывается дизейблами.

Witch doctor maledict.pngMaledict — Способность уничтожающая вражеских героев с очень интересной механикой работы. Нужно использовать её в самом начале тимфайта, пытаясь при этом “проклясть” хотя бы одного врага (если попали более чем по одному врагу, то считайте сражение уже на половину выиграно).

  • Пораженные цели могут восстанавливать свой уровень здоровья, тем самым уменьшая урон, нанесенный Maledict’ом.
  • Урон рассчитывается, основываясь на разнице здоровья в момент, когда цель прокляли и в данный момент.

Witch doctor death ward.pngDeath Ward — Заклинание наносит огромный урон, особенно после сборки Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, поэтому враги будут стараться сбивать его, или просто убегать. Чтобы этого не случалось, нужно правильно выбирать позицию до начала каста, в чем поможет покупка Blink DaggerBlink Dagger. За секунду данный спелл с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter и третьим уровнем прокачки наносит 680! урона в одну цель (коих максимум 5 после покупки вышеупомянутого артефакта).

  • Можно самостоятельно выбирать цель, которую будет атаковать Death Ward. Для этого нужно нажать на этот вард и вручную как автоатакой выбрать цель.
  • С помощью него можно добивать себя и своих союзников.
  • Заклинание не прерывается, если мы используем Shadow BladeShadow Blade или Shadow AmuletShadow Amulet после начала каста.
  • Ульт наносит физический урон, поэтому учитывается количество брони у цели. Также это значит, что он пробивает Black King BarBlack King Bar и не пробивает Ghost ScepterGhost Scepter.

Начало игры

Начальная стадия игры за Вич Доктора (до 15 минуты)

Witch Doctor очень хорошо себя чувствует, стоя триплой против триплы, т. к. Witch doctor paralyzing cask.pngParalyzing Cask и Witch doctor voodoo restoration.pngVoodoo Restoration очень сильны в сражениях, особенно на ранней стадии. Если у нас есть подходящие для этого тиммейты, то идем гнобить вражеского керри. Если нет, то, так и быть, идем в легкую, фармить отводы, т. к. гангать данный герой не очень хорошо умеет из-за отсутствия долгих дизейблов по одной цели. Наш скилл билд подразумевает, что мы герой поддержки, т. е. с помощью Witch doctor voodoo restoration.pngVoodoo Restoration лечим нашего керри (или себя) под вражеским натиском, заранее откинув Witch doctor paralyzing cask.pngParalyzing Cask.

Собственно большего нам вначале делать и не надо, главное меньше умирать (хотя ради спасения нашего керри почему бы и нет) и дождаться пока у нас будет, наконец, 6 левел, после которого защищаться станет ещё легче, кастуя из леса Witch doctor death ward.pngDeath Ward, что отобьет всякое желание у врагов продолжить нападение на нашего тиммейта (если, конечно, у них нет подходящего стана, чтобы кинуть его в потенциальную точку нашего местонахождения).

Данный герой не из маназависимых, т. к. хоть Witch doctor voodoo restoration.pngVoodoo Restoration и съедает очень много маны, но её вполне хватит, чтобы выйти из под вражеского обстрела. Однако, это только в том случае, если мы не умерли за несколько секунд, и тогда мана уж точно не понадобится. И поэтому можно даже не апгрейдить Boots of SpeedBoots of Speed, а сразу начать копить на Aghanim's ScepterAghanim's Scepter (который к тому же и даст нам тот самый небольшой прирост к мане), желательно начав с Point BoosterPoint Booster из-за его прекрасных характеристик за свои деньги. А Magic WandMagic Wand нам нужен как герою, который часто находится в драке, что будет накапливать заряды довольно быстро. Да и, просто, это прекрасный эконом артефакт для саппорта.

Середина игры

Средняя стадия игры Witch Doctor (от 15 до 35 минуты)

Как только мы вкачиваем Witch doctor maledict.pngMaledict у нас появляется новая функция - попасть им в сражении хоть по одному герою оппонентов. Лучше точно попасть по одной цели, чем целясь по двум, не попасть ни по одной. Также нам желательно прекратить покупать Observer WardObserver Ward, т. к. Witch doctor death ward.pngDeath Ward является одним из самых сильных ультимейтов в Доте с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter. Но если мы единственный саппорт в команде, то увы — покупать их все же придется.

К этому времени у нас уже замакшен Witch doctor paralyzing cask.pngParalyzing Cask, а значит мы можем достаточно неплохо фармить им лес во время, так называемого, "тимфарма", что в какой-то степени нам на пользу, ведь нам все ещё нужен тот заветный синий посох. Главное почаще смотреть на количество нашего золота, особенно в сражениях, дабы не умереть с так и не купленной частью этого артефакта, когда деньги на неё ещё были.

К слову о сражениях, в них мы всегда находимся подальше от места главных событий. Хоть нам и нужно быть рядом с врагом, чтобы кинуть на него Witch doctor maledict.pngMaledict, но это не настолько критично, чтобы быть под вражеским фокусом. А подойти к отступающему тиммейту, чтобы его захилять мы и так всегда успеем. Но вот, дать более качественные Witch doctor paralyzing cask.pngParalyzing Cask и Witch doctor death ward.pngDeath Ward стоят того, чтобы стоять в сторонке и ждать нужного момента. Кстати, если нас зафокусили, то мы можем очень даже неплохо протанковать с замакшеным, уже к этому времени, Witch doctor voodoo restoration.pngVoodoo Restoration, главное, чтобы нам дали как можно подольше пожить, а значит и больше отхиляться.

Конец игры

Поздняя стадия игры Vol’Jin (от 35 минуты и далее)

  • Blink Dagger
  • Ghost Scepter

Данный герой не теряет актуальности на поздней стадии игры. Мы можем держать Witch doctor voodoo restoration.pngVoodoo Restoration постоянно включенным в битвах, наше оглушение все такое же противное (но не для героев врага с Black King BarBlack King Bar), а с увеличением урона команды, повышается и урон от Witch doctor maledict.pngMaledict.

Но все это мелочи по сравнению с четко поставленным Witch doctor death ward.pngDeath Ward, который может убить чуть ли ни всю вражескую команду, если у нас в тиммейтах есть какой-нибудь сильный АОЕ-стан, типа Faceless void chronosphere.pngChronosphere или Enigma black hole.pngBlack Hole. Именно поэтому мы покупаем следующим артефактом Blink DaggerBlink Dagger, чтобы не тратить драгоценные секунды, за которые мы могли бы нанести тонну дамага с ульты, на то чтобы подбежать в нужное время и в нужное место (простите за тавтологию) для каста ультимейта.

Но если даже на этих порах игра не закончилась, то для хорошей выживаемости против керри оппонента понадобится Ghost ScepterGhost Scepter. Уходя в астрал, мы также можем использовать наши спеллы, что является довольно важным моментом, особенно в случаи, когда мы кастуем Witch doctor death ward.pngDeath Ward, прямо перед носом у вражеского керри, у которого нет стана или мы точно знаем, что он на кд. И вполне может случиться, что такой простой саппорт как мы убивает вражеского отожранного керри за 4 секунды...

Финальный вид инвентаря

См. также