Visage

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.00
(1)
Visage

Visage

Overviewicon str.png
22 + 2.4
Overviewicon agi.png
11 + 1.3
Overviewicon int.png
24 + 2.5
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 640
+0.91
1300
+1.92
1780
+2.64
МАНА 338
+0.97
758
+2.37
1058
+3.37
УРОН УРОН45—5580—90105—115
БРОНЯ БРОНЯ -0.43 2.17 4.03
Атака/сек. 0.65 0.76 0.84
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 285
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 600

Visage — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первая способность героя Visage grave chill.pngGrave Chill вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим. Второй способностью Visage soul assumption.pngSoul Assumption Visage наносит цели урон, зависящий от числа накопленных душ. Каждый раз, когда нанесённый всем юнитам вокруг урон превышает определённую границу, Visage накапливает одну душу. Пассивной способностью Visage gravekeepers cloak.pngGravekeeper's Cloak Visage создаёт барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона.

Ультимативной способностью Visage summon familiars.pngSummon Familiars Visage призывает двух гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают своё здоровье и накапливают урон.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter позволяет призывать трех гаргулий.

Способности

Grave Chill

Grave Chill

Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.

  • Эффекты можно снять по отдельности способностью очищения.
  • Количество полученной скорости не зависит от количества потерянной.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 100
Перезарядка: 16.0/14.0/12.0/10.0
  • Дальность применения: 650
  • Время применения: 0.2
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность: 3.0/4.0/5.0/6.0
  •  %высасываемая скорость передвижения: 32
  • Высасываемая скорость атаки: 64
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в темные и холодные коридоры Узкого лабиринта.

Soul Assumption

Soul Assumption

Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.

  • Вы получаете душу при нанесении игроком или Рошаном урона от 2 до 3000 единиц. Урон самому себе или урон от этой способности не учитывается.
  • Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 170/160/150/140
Перезарядка: 4.0
  • Дальность применения: 900
  • Время применения: 0.2
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • bolt_speed: 1000
  • Базовый урон: 20
  • Урон за заряд: 65
  • Макс. зарядов: 3/4/5/6
  • Срок действия заряда: 6.0
  • Урон для заряда: 110
  • Радиус сбора зарядов: 1375
  • damage_min: 2.0
  • damage_max: 3000.0
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю еще одну.

Gravekeeper's Cloak

Gravekeeper's Cloak

Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.

  • При получении от другого игрока больше 50 единиц урона исчезает один слой.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  • Максимум слоев: 4
  •  %уменьшение урона за слой: 8/12/16/20
  • Время восстановления слоя: 6/5/4/3
  • Минимальный урон: 50
  • radius: 900
Прочная сущность Visage разделяет свойства камня и призрака, делая его практически невосприимчивым к мечу и магии.

Summon Familiars

Summon Familiars

Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Использование способности заменяет существующих гаргулий вновь призванными.
  • Каждая гаргулья появляется с 7 зарядами урона.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Призывает трех гаргулий.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 150
Перезарядка: 160/145/130
  • Время применения: 0

  • Здоровье: 400/550/700
  • Броня гаргульи: 0/1/2
  • Скорость передвижения гаргульи: 430
  • Урон гаргульи: 56/112/168
  • Время накопления урона: 2.0
  • damage_per_charge: 8/16/24
  • max_damage_charges: 7
Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно и отрешенно следят за его владениями.

Таланты

+90 золота в минуту
+30% к получаемому опыту
+50 к урону
+100 к дальности способностей
+300 к здоровью
-40 сек. от времени возрождения
+20% к урону от способностей
+120 к скорости передвижения гаргулий

10 уровень

  • +30% к получаемому опыту
  • +90 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 700 Золото).

Благодаря таланту на дополнительный опыт, который не только дается в начале игры, но и предлагает ощутимую прибавку к опыту, Визаж чаще стал появляться на миде. Если Визаж выступает в роли саппорта, лучше будет взять дополнительный прирост золота, так как 10 уровень саппорт в любом случае получит позже кор-героев противника.

15 уровень

  • +100 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 700 Золото)
  • +50 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic, примерная стоимость таланта 3166 Золото).

Дополнительный урон отлично повысит скорость получения стаков Visage soul assumption.pngSoul Assumption и позволит неплохо надавать по спине убегающему противнику под дебаффом Visage grave chill.pngGrave Chill и Visage summon familiars.pngSummon Familiars. Дополнительная дальность способностей более актуальна для саппорта, урон от которого противники не ощущают. В таком случае задачей Визажа становятся дизейбл фамильярами, замедление и своевременное использование 2-го скилла.

20 уровень

  • -40 сек. от времени возрождения
  • +300 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 1320 Золото).

Дополнительное здоровье позволит дольше прожить в бою, а, следовательно, и нанести больше урона 2-ым скиллом и замедлить больше противников. Хоть 300 здоровья и кажутся незначительным бонусом, но если противнику не хватит урона убить Визажа сразу, то заряды Visage gravekeepers cloak.pngGravekeeper's Cloak начнут пополняться, повышая шансы Визажа на выживание.

25 уровень

  • +120 к скорости передвижения гаргулий
  • +20% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 3000 Золото).

Талант на дополнительный урон увеличит урон от каждого Visage soul assumption.pngSoul Assumption на 80, а также увеличит урон от Visage summon familiars.pngSummon Familiars. Талант на дополнительный урон стоит брать, только если Визаж не сильно отстает от противников по опыту и его урон в бою будет ощутим. Если же урон от Визажа уже бесполезен - стоит увеличить скорость передвижения фамильяров, что позволит успешнее попадать станами или привязать их к инициатору противника, не давая использовать Blink DaggerBlink Dagger.

Гайд

Visage – это недооценённый герой тьмы, основная характеристика которого – интеллект. В Доте 2 Висаж выполняет роль саппорта и нюкера. Игроки редко берут этого героя, потому что для качественной игры этим героем нужен хороший микроконтроль. Однако его способности чрезвычайно сильны и полезны.

Билд способностей

Visage grave chill.pngGrave Chill — У этой способности два назначения: замедлить противника или ускорить нас самих. Используем её для инициации сражений. Приятным добавлением будет то, что мы увеличиваем свою скорость атаки на 64%, высасывая её у противника. Это поможет справиться с такими героями, как Drow RangerDrow Ranger или LifestealerLifestealer.

  • Прекрасная способность, которая не даст противнику уйти.
  • Используем в сражениях на вражеских кэрри, если у них очень высокая скорость атаки и сильный урон.
  • Бафф на Visage и бафф на его противнике диспеллятся по отдельности.
  • Полученная Visage скорость не зависит от того, была ли замедлена цель.

Visage soul assumption.pngSoul Assumption — При помощи этой невероятно сильной способности Висаж может наносить до 410 магического урона каждые 4 секунды. Стоимость же заклинания всего 140 маны. Эта способность заряжается от урона, нанесенного в области 1375 от Visage. За каждые 110 урона герой получает 1 заряд. Максимальное количество зарядов – 6. В командных сражениях эта способность незаменима.

  • Счетчик душ увеличивается только от урона наносимого героями или Рошаном. Не считается урон, наносимый самому себе, а также урон от самого навыка Soul Assumption.
  • Заряд держится всего 6 секунд.
  • При попадании во врага, снаряд наносит 20+65*(количество зарядов на счетчике). Снаряд летит со скоростью 1000 единиц.
  • Желательно использовать эту способность при максимальном количестве зарядов.

Visage gravekeepers cloak.pngGravekeeper's Cloak — Эта пассивная способность дает Висажу дополнительные 20 брони и 64% защиты от магического урона. На четвертом уровне прокачки умение дает нам 4 слоя защиты, каждый из которых дает 5 брони и 16% защиты от магии. Однако каждая атака вражеского героя снимает один слой. Восстановление слоя занимает 6 секунд. Эта способность помогает Visage выдержать много урона в командных сражениях на ранних стадиях игры. Но, будем осторожны, иначе мы не продержимся долго, если противники будут фокусировать нас.

  • Слои разрушаются только при атаке вражеского героя. Следовательно, нейтральные крипы не будут наносить нам много урона, значит, фармить лес можно не получая много повреждений.
  • Урон самому себе также не снимает слой.
  • Каждый слой перезаряжается 12/10/80/6 секунд после того, как был снят.
  • Чем меньше слоев, тем легче нас убить. Будьте осторожны!
  • Базовое сопротивление магии у Visage 10%, а не 25% как у всех остальных героев

Visage summon familiars.pngSummon Familiars — Этой способностью мы можем призвать 2 подопечных. С 7 зарядами их атака равняется 154, однако, будем осторожны, с каждой атакой количество зарядов уменьшается. Без зарядов их атака - всего лишь 10. У Familiar невероятно сильная первая способность, Stone Form. С односекундной задержкой они падают на землю, оглушая врагов на 1.5 секунды. В этой форме они неуязвимы. Вновь взлететь они смогут лишь 8 секунд спустя. С увеличением уровня, у Familiar увеличится скорость передвижения, здоровье, урон и длительность оглушения.

Управлять этими существами не так уж и сложно, как мы могли бы подумать. Мы можем научиться управлять ими как группой, или просто по нажатию клавиши Tab. К тому же, мы можем назначить каждого Familiar на цифры от 1 до 9. Для этого нужно выбрать юнита, зажать Ctrl и нажать нужную цифру.

У этих подопечных есть множество применений: контроль рун, исследование территории, преследование врагов и даже отмена ульта противника при помощи их стана! Но, запомним, это не тот тип юнитов, которых можно просто направить на врага и забыть. Они требуют навыков микроконтроля.

  • Как и любые призванные существа, Familiar может быть уничтожен при помощи Hand of MidasHand of Midas или Diffusal BladeDiffusal Blade.
  • При грамотном микроконтроле мы можем держать противника оглушенным до 3 секунд.
  • Покупка Aghanim's ScepterAghanim's Scepter подарит нам еще одного приспешника.
  • Не забываем, что Stone Form наносит урон. Два Familiar наносят 280 урона.
  • Familiar имеет 100% магического сопротивления. Способности, действующие только на героев, действуют и на Familiar.
  • Если совершен призыв нового Familiar при наличии старого, старый уничтожается.

Начало игры

Начальная стадия игры за Visage (до 15 минуты)

Начальный закуп Ring of ProtectionRing of Protection / Observer WardObserver Ward / Animal CourierAnimal Courier, 2x ClarityClarity, 2x TangoTango, 3x Iron BranchIron Branch.

Не забываем, если мы единственный саппорт в команде, то, вместо Ring of ProtectionRing of Protection, стоит купить Animal CourierAnimal Courier или же Observer WardObserver Ward. Со временем стоит превратить Ring of ProtectionRing of Protection в Ring of BasiliusRing of Basilius. На первых уровнях нам стоит держаться поближе к башне и, желательно, не отбирать фарм у кэрри. Но позже мы можем начинать наглеть.

При помощи первой способности пролить первую кровь не будет большой проблемой.

С получением шестого уровня призываем Familiar и уходим гангать другие линии. Но не забываем, что наша задача, как и любого другого саппорта - помогать команде вардами. Они дадут нам невероятный бонус в контроле карты и рун. На картинке ниже показаны все основные места для вардов.

Середина игры

Средняя стадия игры Визажем (от 15 до 35 минуты)

Сейчас нам предстоит выбор сапога, это может быть или Arcane BootsArcane Boots или же Power TreadsPower Treads. Если в нашей команде много саппортов, которые уже собрали Arcane BootsArcane Boots, то смело собираем Power TreadsPower Treads. В ином случае, собираем ботинки на ману.

Если никто не собирается покупать MekansmMekansm, то это станет нашим следующим предметом. Если же кто-то уже начал её собирать, то есть смысл купить Medallion of CourageMedallion of Courage, ведь это великолепный предмет для Visage – он дает не только дополнительную броню, но и столь нужную ману.

На этой стадии игры мы невероятно нужны нашей команде. Ставим варды, участвуем в командных сражениях, прикрываем нашего керри и готовимся отдать свою жизнь за него. Если мы делаем все это успешно, то наша победа близка.

Конец игры

Поздняя стадия игры Visage (от 35 минуты и далее)

Сейчас мы уже не столь сильны, как раньше, но мы все равно невероятно важны и нужны.

Если дела идут хорошо, то к моменту начала поздней стадии игры, у нас должен быть Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, он даст нам еще 1.5 секунды оглушения в командных сражениях.

Если игра еще не закончилась, а деньги остались при очередной покупке вардов, то мы можем попытаться собрать один из следующих предметов: Scythe of VyseScythe of Vyse или Eye of SkadiEye of Skadi. Первый даст нам столь нужный контроль, а второй - невероятно сильное замедление и сильно повысит наши атрибуты, что тоже неплохо.

Финальный вид инвентаря

См. также