Ursa

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(2)
Ursa

Ursa

Overviewicon str.png
23 + 2.7
Overviewicon agi.png
18 + 2.1
Overviewicon int.png
16 + 1.5
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 660
+1.44
1400
+2.57
1940
+3.38
МАНА 242
+0.65
494
+1.49
674
+2.09
УРОН УРОН45—4974—7895—99
БРОНЯ БРОНЯ 5.57 9.77 12.77
Атака/сек. 0.69 0.87 0.99
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 310
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Ursa — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первой способностью, Ursa earthshock.pngEarthshock, Ursa бьет о землю, нанося урон всем вражеским юнитам неподалеку и замедляя их. Второй способностью, Ursa overpower.pngOverpower, Ursa увеличивает скорость атаки на несколько следующих атак. Пассивная способность, Ursa fury swipes.pngFury Swipes, позволяет наносить Ursa увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если цель не будет атакована некоторое время.

Ультимативная способность, Ursa enrage.pngEnrage, увеличивая урон от Fury Swipes и получая на 80% меньше урона. Снимает все негативные эффекты.

Способности

Earthshock

Earthshock

Ursa бьет о землю, нанося урон всем вражеским юнитам неподалеку и замедляя их на 4 секунды.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 75
Перезарядка: 5
Урон: 90/140/190/240
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 4.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 385
  •  %замедление: -25/-35/-45/-55
Как земля содрогается под весом его могучих медвежьих шагов, так и противники начинают дрожать при его виде.

Overpower

Overpower

Используя свой боевой опыт, Ursa увеличивает скорость атаки на несколько следующих атак.

  • Не убирается предметом Black King Bar.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 45/55/65/75
Перезарядка: 10.0
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 15.0

  • Атак: 3/4/5/6
  • Доп. скорость атаки: 400
  • Длительность: 15
Внушительный размер Ursa обманчив — он чрезвычайно ловок.

Fury Swipes

Fury Swipes

Когти Ursa с каждой атакой все глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если цель не будет атакована в течение 15 секунд.

СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Время действия: 20
  • Длительность эффекта (roshan): 6
  • Урона за атаку: 15/20/25/30
В природе раненые редко выживают после атак голодных хищников.

Enrage

Enrage

Приводит героя в бешенство, увеличивая урон от Fury Swipes и получая на 80% меньше урона. Развеивает все негативные эффекты.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Уменьшает время перезарядки и позволяет использовать Enrage, даже когда герой выведен из строя.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 0
Перезарядка: 50/40/30
  • Дальность применения: 0
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Множитель fury swipes: 1.5/1.75/2.0
  •  %снижение урона: 80
  • Длительность: 4.0
  • Перезарядка со скипетром: 30/24/18
Ульфсаар отдается своему древнему духу, приобретая невиданную свирепость.

Таланты

+25 к урону
+10% к сопротивлению магии
+5 к броне
+20 к скорости атаки
+15 к скорости передвижения
+250 к здоровью
+14 ко всем атрибутам
+10 к урону от Fury Swipes

10 уровень

  • +10% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость таланта 360 Золото)
  • +25 к урону (аналог ClaymoreClaymore, примерная стоимость таланта 1666 Золото).

Талант на дополнительное магическое сопротивление имеет смысл только в играх, где 4 и более противников обладают большим количеством магического урона. В остальных случаях жертвовать дополнительным уроном - бессмысленно, так как он напрямую влияет на главную задачу героя в игре - максимально быстрое убийство противника с помощью Ursa overpower.pngOverpower и Ursa fury swipes.pngFury Swipes после инициации с Blink DaggerBlink Dagger. Также, дополнительный урон ускоряет фарм и убийство Рошана на ранних уровнях.

15 уровень

  • +20 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste за 500 Золото)
  • +5 к броне (аналог ChainmailChainmail за 550 Золото).

Как и в случае с предыдущим талантом - практически однозначная победа таланта на увеличение скорости атаки. Однако, талант на броню важнее магического сопротивления, так как главными врагами Урсы являются вражеские керри с физическим уроном, следовательно, пренебрегать защитным талантом придется не так часто как дополнительным сопротивлением. Как и предыдущий талант на урон, дополнительная скорость атаки значительно влияет на урон в единицу времени, который очень важен для Урсы.

20 уровень

  • +250 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster за 1100 Золото)
  • +15 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace, примерная стоимость таланта 187 Золото).

Общее увеличение выживаемости имеет место быть, если действия Ursa enrage.pngEnrage и Black King BarBlack King Bar не хватает, чтобы убить опасных для Урсы героев. Бонус к скорости передвижения хоть и незначителен, но часто именно он способен повлиять на исход боя. К тому же, из двух талантов только он увеличивает наносимый урон (путем повышения мобильности). Так что, если выживаемость не нужна, остается взять только увеличение мобильности.

25 уровень

  • +10 к урону от Ursa fury swipes.pngFury Swipes
  • +14 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb, примерная стоимость таланта 2940 Золото).

Увеличение множителя урона от Ursa fury swipes.pngFury Swipes будет максимально эффективно, если Урса значительно опережает своих противников по опыту и золоту. Так наносимый Урсой урон в процентном соотношение будет гораздо больше, чем здоровье противников на их уровнях и при отставании от Урсы по предметам. Чем меньше преимущество Урсы над противниками, тем меньше ощущается фиксированное увеличение урона от таланта. Также этот талант будет максимально эффективным против немобильных героев, которые позволяют себя избивать, пока настаканная пассивка Урсы не убьет их. Например, Crystal MaidenCrystal Maiden, Witch DoctorWitch Doctor. Дополнительные статы лучше подойдут, если игра ведется на равных. Статы увеличат урон и повысят выживаемость. Когда игры проходят на равных в лейте, от Урсы уже не ожидают мгновенного убийства противников (если у Урсы нет значительного перефарма), достаточно лишь начать драку и с помощью Ursa overpower.pngOverpower и Skull BasherSkull Basher зацепить нужного противника. Статы помогут дольше прожить в центре боя, пока подоспеют на помощь союзники.

Гайд

Ursa — крайне опасный герой Dota 2, если дать ему подойти на близкую дистанцию, и не дать это сделать - главная задача его врагов. Хоть его основная характеристика — ловкость, способности позволяют ему увеличивая здоровье, раскрывать при этом его атакующий потенциал.

Билд способностей

Ursa earthshock.pngEarthshock — хорошее замедление, которое очень поможет нам в гангах. Если мы фармим на линии, то максится в первую очередь, а если в лесу - то в последнюю. Хотя заклинание и массовое, его радиус не очень радует и большим минусом является необходимость подходить к противнику в упор. Можно использовать, чтобы добить невидимого героя, если мы примерно знаем его местонахождение.

  • Имеет всего 6 сек. кд, что позволяет использовать его несколько раз за сражение, если, конечно, мы сможем его пережить.

Ursa overpower.pngOverpower — спелл, увеличивающий нашу скорость атаки до максимума на несколько ударов, что, естественно, помогает быстро настакать эффект Ursa fury swipes.pngFury Swipes. Наша задача — бить по противникам. Их задача — не дать нам это сделать.

  • Увеличивает скорость атаки до максимального значения, а значит игнорирует любое замедление скорости атаки на время действия способности.
  • Бафф способности не исчезнет, если мы активируем Black King BarBlack King Bar.
  • Этот эффект снимается заклинаниями типа Purge.

Ursa fury swipes.pngFury Swipes — "Главный убийца Рошанов в Dota 2" - именно благодаря этому спеллу данный герой имеет такое звание. Целям, на которых висят хотя бы 2 или 3 стака этой способности, в ближайшие 15 секунд лучше к нам не подходить.

  • Не является орб эффектом.
  • Стаки Fury Swipes нельзя ничем развеять, кроме как просто подождать окончания его действия.
  • Эффект суммируется бесконечное количество раз, но исчезает через 15 секунд, если повторно не бить цель (на Рошана 6 сек).
  • Работает на юнитов с магическим иммунитетом, но не на здания и технику.
  • Урон от Fury Swipes не может критануть (DaedalusDaedalus) и иметь сплеш (Battle FuryBattle Fury, Magnataur empower.pngEmpower).
  • Многие вражеские мили герои, стоя против нас на линии, будут проклинать этот спелл и те целых 15 секунд, которые они не могут фармить крипов.
  • Вместе с Skeleton king vampiric aura.pngVampiric Aura от Wraith KingWraith King данный спелл позволяет забрать Рошана на первом левеле.

Ursa enrage.pngEnrage — способность, из-за которой появляется возможность собирать только жизни, не обращая внимания ни на что другое, тем самым получая ещё и много урона с руки. Способность действует 15 секунд, а перезаряжается 25, получается что мы ходим в Enrage большую часть времени.

  • Не требует затрат маны.
  • Этот эффект снимается заклинаниями типа Purge.
  • Баф Enrage не исчезнет, если мы активируем Black King BarBlack King Bar.
  • ХП бар Урсы периодически проверяется, и бонус к урону мгновенно адаптируется под него, но изменения отображаются в панели героя, только если перевыбрать его.

Начало игры

Начальная стадия игры за Урсу (до 15 минуты)

Сразу с первого левела нам довольно сложно фармить лес, поэтому лучше пойти на легкую линию, вместе с 1-2 саппами, в зависимости от пика. На левеле 4-5 уже можно уйти в лес, освободив лайн для фарма тиммейтам.

Покупаем Stout ShieldStout Shield, если стоять на линии придется тяжело, но если нет, то покупаем Ring of ProtectionRing of Protection, для дальнейшего Vladmir's OfferingVladmir's Offering. С ним мы уже сможем убить Рошана, но когда это сделать - нужно решать исходя из того, насколько мы контролируем карту, и где стоят наши Observer WardObserver Ward если вообще стоят.

В любом случае идти на Рошу без активации Smoke of DeceitSmoke of Deceit не стоит. Также лучше купить с собой Town Portal ScrollTown Portal Scroll, чтобы прямо после подбирания Aegis of the ImmortalAegis of the Immortal сделать ТП на базу, т. к. если нас встретят враги после выхода на речку (ведь они увидят сообщение о смерти Рошана), то наверняка убьют, ведь мы уже будем не с фул ХП. Да, возможно, сделать это два раза они не смогут, но терять Aegis of the ImmortalAegis of the Immortal на пустом месте тоже не самый удачный вариант.

Середина игры

Средняя стадия игры Ursa (от 15 до 35 минуты)

Покупаем Phase BootsPhase Boots, т. к. возможность догнать врага для нас является самой приоритетной.

Следующим артефактом будет или Sange and YashaSange and Yasha или Blink DaggerBlink Dagger.

Все что дает Sange and YashaSange and Yasha нам очень нужно, и особенно +16% к скорости передвижения, о важности которой мы только что упомянули.

Blink DaggerBlink Dagger дает возможность резкого врыва на врага, что особенно нужно, если у нас в тиммейтах есть сильные дизейблеры, которые тоже купят Blink DaggerBlink Dagger - такие как MagnusMagnus, EnigmaEnigma, TidehunterTidehunter, BatriderBatrider и т. д.

Теперь копим на Black King BarBlack King Bar, т. к. нам нужна защита от всех вражеских дизейблов, которые, наверняка, полетят именно в нас.

Также есть ещё одно негласное правило многих керри-героев, коими мы и являемся — никогда не влетаем в драку первыми. У нас конечно много ХП, и даже есть Black King BarBlack King Bar, но вражеские Force StaffForce Staff, Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity или такие спеллы как Shadow demon disruption.pngDisruption, Dazzle shallow grave.pngShallow Grave и прочие не дадут нам сделать быстрый килл, а дальше от нас все просто будут убегать, заодно кидая в нас все возможные спеллы, т. е. просто будут нас кайтить. Значит наша задача переждать действие выше указанных и подобных им спеллов/предметов и затем уже влетать с Blink DaggerBlink Dagger для сами знаете чего.

Конец игры

Поздняя стадия игры Урсой (от 35 минуты и далее)

Собственно, если раньше мы улучшали нашу мобильность, теперь нам нужно позаботиться о контроле врага, т. к. станов у нас нет. Единственно правильным и очевидным решением здесь будет фармить на Abyssal BladeAbyssal Blade. Но фармить на него мы будем долго...

Перед его покупкой будет ни один Рошан, которого враги просто обязаны караулить всеми возможными способами. Стоит упомянуть, что в сражениях, подобных тем, которые происходят около его логова, мы не особо эффективны, т. к. наш потенциал убивать одну цель, а не 5. Поэтому активные ганги под Smoke of DeceitSmoke of Deceit с командой - это наше все. И после удачного завершения одного из них быстрый поход к рошпиту - такой вот простой план.

Благодаря последним патчам, мы теперь можем позволить себе покупку SatanicSatanic, и если мы видим по игре, что нам дают лишние секунды побить наши цели, то его покупка будет крайне полезной (продав, естественно, Vladmir's OfferingVladmir's Offering). А вот если наша задача переживать прокасты врагов, то, конечно, лучше будет Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque, т. к. ХП она дает намного больше, что и для нашего Ursa enrage.pngEnrage будет очень кстати.

Финальный вид инвентаря

См. также