Tusk

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.50
(2)
Tusk

Tusk

Overviewicon str.png
23 + 2.3
Overviewicon agi.png
23 + 2.1
Overviewicon int.png
18 + 1.7
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 660
+0.94
1300
+1.91
1760
+2.6
МАНА 266
+0.73
542
+1.68
746
+2.36
УРОН УРОН50—5482—86105—109
БРОНЯ БРОНЯ 3.29 7.49 10.49
Атака/сек. 0.72 0.9 1.02
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 300
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Tusk — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Tusk ice shards.pngIce Shards, сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер. Вторая способность, Tusk snowball.pngSnowball, начинает сворачивать Tusk в снежный ком. Союзников в радиусе 400 можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него. Ком можно запустить сразу, использовав Tusk launch snowball.pngLaunch Snowball. Третья способность, Tusk frozen sigil.pngFrozen Sigil, призывает печать мороза которая замедляет всех вражеских существ в радиусе.

Ультимативная способность, Tusk walrus punch.pngWalrus PUNCH!, дает Tusk нанесет следующей атакой критический урон и подбросит жертву в воздух. После приземления жертва будет замедлена.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter добавляет способность Tusk walrus kick.pngWalrus Kick, которая пинает цель и замедляет на некоторое время.

Способности

Ice Shards

Ice Shards

Герой сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7.0 сек.

  • Создает непроходимый барьер.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100/105/110/115
Перезарядка: 19.0/16.0/13.0/10.0
  • Дальность применения: 1800
  • Время применения: 0.1
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 200
  • Урон: 60/120/180/240
  • shard_count: 7
  • shard_speed: 1100.0
  • Длительность: 7.0
  • shard_angle_step: 40.0
  • shard_distance: 200
  • Дальность применения: 1800
После последнего захода солнца в ледяной тундре у Барьера всё леденеет с ужасной быстротой.

Snowball

Snowball

Герой сворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 350 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.

  • Снежный ком сносит деревья на своем пути.
  • Скорость снежного кома — 675.
  • Иллюзии, в отличие от клонов Meepo и подконтрольных вам существ, в снежный ком не попадут.
  • Каждый клон Meepo добавит свою скорость и урон снежному кому.
  • Союзники могут нажать на снежный ком, чтобы попасть в него.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 75
Перезарядка: 21/20/19/18
  • Дальность применения: 1250
  • Время применения: 0.1
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Базовый урон: 80/120/160/200
  • snowball_speed: 675
  • Доп. урон за союзника: 20/30/40/50
  • Длительность оглушения: 0.5/0.75/1.0/1.25
  • Дальность сбора: 100
  • snowball_duration: 3.0
  • snowball_radius: 200
  • snowball_grow_rate: 40
  • Время запуска: 3.0
  • snowball_grab_radius: 350
О приеме, завершившем великую потасовку на Белоснежных полях, до сих пор ходят легенды.

Frozen Sigil

Frozen Sigil

Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.

  • При отсутствии приказов печать будет следовать за вами.
  • Печать свободно передвигается в воздухе со скоростью в 310 единиц, разрушается от 3/3/4/4 ударов героев или 12/12/12/15 ударов крипов, имеет обзор в 400/400 единиц, а за ее уничтожение враг получает 90/100/110/120 золота.
  • Атаки героев наносят печати 1 урона, а любых других юнитов — 0,25 урона.
  • Атаки героев наносят печати 1 урона, а любых других юнитов — 0,25 урона.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 75
Перезарядка: 50.0
  • Время применения: 0.1
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус ауры: 600
  • Длительность: 30.0
  •  %замедление передвижения: 10/15/20/25
  • Замедление атаки: 30/40/50/60
Родимый мороз!

Launch Snowball

Launch Snowball

Запускает снежный ком в сторону цели.

  • Снежный ком сносит деревья на своем пути.
  • Скорость снежного кома — 675.
  • Снежный ком не переносит иллюзии, но он перенесет клоны Meepo и юнитов под контролем Tusk.
  • Каждый клон Meepo добавит свою скорость и урон снежному кому.
СПОСОБНОСТЬ:
Способность неактивна
ненаправленная
  • Время применения: 0.0
Вперед, в белые пустоши!

Walrus Kick

Walrus Kick

Отпинывает цель от себя, нанося ей урон и замедляя на некоторое время.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Способность неактивна
Расход маны: 100
Перезарядка: 8
  • Дальность применения: 150
  • Время применения: 0.2
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • crit_multiplier: 0.0
  • air_time: 1.0
  • Дальность пинка: 1400
  •  %замедление: 40
  • Длительность замедления: 4
  • cooldown_scepter: 8
  • Урон: 350

Walrus PUNCH!

Walrus PUNCH!

Герой совершает свой коронный удар. Он наносит критический урон и настолько мощный, что подбрасывает цель в воздух. После приземления жертва будет замедлена.

  • Полностью действует на существ, невосприимчивых к заклинаниям.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Добавляет способность Walrus Kick, которая отбрасывает противника и замедляет его.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
автоматическая
Расход маны: 50/75/100
Перезарядка: 36/24/12
  • Дальность применения: 150
  • Время применения: 0
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  •  %множитель крита: 350
  • Время нахождения в воздухе: 1.0
  • Длительность замедления: 2.0/3.0/4.0
  •  %замедление: 40
  • push_length: 1000
Неважно, кто ударил первым. Важно, кто ударил последним.

Таланты

+40% к опыту
+35 к урону
+150 к урону от Snowball
+90 золота в минуту
+6 к броне
+12% к сопротивлению магии
+700 к здоровью
+150% крита от Walrus Punch

10 уровень

  • +35 к урону (аналог ClaymoreClaymore, примерная стоимость таланта 2333 Золото)
  • +40% к опыту.

Дополнительный урон хорошо сочетается с Tusk walrus punch.pngWalrus PUNCH!, а также немного ускоряет фарм и убийство противников. Взамен предлагается огромный бонус к опыту, который направлен на усиление эффекта "сноуболла" Тускара. Взяв талант на дополнительный опыт, он будет получать огромное количество опыта за участия в убийствах. Благодаря этому снижается необходимость фарма крипов. Если Тускар - мидер или выигравший линию хардлайнер, данный талант позволит мгновенно набрать преимущество по уровню над противниками и, как следствие, увеличить свой урон.

15 уровень

  • +90 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 800 Золото)
  • +150 к урону от Snowball.

Дополнительный урон от Tusk snowball.pngSnowball актуален, если получается наносить им урон сразу нескольким противникам или Туск значительно превышает по уровню своих противников. Во всех остальных случаях, лучше брать дополнительное золото, так как при отсутствии значительного преимущества по уровню, 150 урона будут слишком незначительными для здоровья противников, а золото ускорит получение артефактов, которые не желательно получать путем фарма из-за необходимости Тускара постоянно гангать, чтобы быть актуальным в игре.

20 уровень

  • +12% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость таланта 440 Золото)
  • +6 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 660 Золото).

Выбор таланта полностью зависит от соотношения магического и физического урона у команды противника.

25 уровень

  • +150% крита от Walrus Punch
  • +700 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 3080 Золото).

Как известно, Тускар может играть в различных билдах, преимущественно выбирая сложную линию. Соло сложная позволяет получить достаточно опыта и золота, чтобы свободно выбирать нужный билд. Всего есть 3 билда - дамагер Shadow BladeShadow Blade, DesolatorDesolator (направлен на максимальное количество урона в кратчайшие сроки, например, когда нужно убить противника до активации им эскейпа или ключевого скилла - Anti-MageAnti-Mage, SilencerSilencer). Саппорт Guardian GreavesGuardian Greaves, ВардыВарды, Solar CrestSolar Crest ему достаточно вовремя получать артефакты и постоянно провоцировать противника на заведомо проигрышные тимфайты. Инициатор Blink DaggerBlink Dagger, Force StaffForce Staff, Black King BarBlack King Bar. Дополнительный урон подойдет только дамагеру, чтобы увеличить эффективность его гангов и скорость убийства. Дополнительное здоровье отлично подойдет двум другим ролям, позволяя им дольше продержаться возле команды, обеспечивая ее полезными скиллами и предметами.

Гайд

Tusk это хороший герой для гангов и инициации тимфайтов в Dota 2. Играть им весело и не особо сложно, хотя Tusk может привести игру как к победе, так и к поражению при неправильном использовании. Поэтому рекомендуется вам ознакомиться с нашим гайдом, чтобы избежать подобных ситуаций.

Билд способностей

Tusk ice shards.pngIce Shards — Хороший нюк, который после использования создает непреодолимую преграду. Имеет высокий урон и низкий кулдаун, который позволяет применять это заклинание пару раз за тимфайт. Применять его следует осторожно, чтобы не отгородить своих союзников, если это не было задумано. Очень эффективный при добивании убегающих оппонентов из-за высокой дальности полета.

  • Максимальная дальность, на которую летят осколки 1600.
  • Осколки уничтожают деревья.

Tusk snowball.pngSnowball — Основная способность для гангов и инициации. Нужно рассчитывать дистанцию до врага и свою скорость, потому что Snowball пропадает через 3 секунды после применения, если не попадает в цель. Во время действия Snowball’a мы становимся неуязвимыми, поэтому можно пытаться спрятаться в нем от наиболее сильных заклинаний врага. Важно знать способности своей команды и правильно выбирать цели, которые мы захватим в Snowball вместе с собой.

  • Скорость Snowball равна 150% от скорости нашего персонажа, но не может быть ниже 200.
  • Snowball не забирает с собой иллюзий, но забирает юниты, которых контролирует Tusk, например из NecronomiconNecronomicon.
  • Пересекает препятствия и уничтожает деревья.

Tusk frozen sigil.pngFrozen Sigil — Используется сразу после того, как Tusk snowball.pngSnowball достигает своей цели, чтобы уменьшить маневренность врагов и их скорость атаки. Не подводим печать очень близко к героям дальнего боя, а то потеряем ее, а оппоненты получат немало золота.

  • При призыве автоматически следует за Tusk’ом, пока ей не дадут другой приказ.
  • Печать имеет скорость передвижения 310, 400/400 радиус обзора и приносит за убийство 90/100/110/120 золота в зависимости от уровня навыка.
  • Frozen Sigil разрушается от фиксированного количества ударов 3/3/4/4. Удар героя считается за 1, удар всех остальных — за 0.25, стараемся не терять её.

Tusk walrus punch.pngWalrus PUNCH! — Это заклинание дает нам еще немного контроля и неплохой урон. Лучше всего работает вместе с вещами, понижающими броню врагов и с Battle FuryBattle Fury. С этим артефактом наш ульт ударит со сплешем. Когда способность активирована, мы не можем промахнуться по врагу.

  • Наносит физический урон, пробивая магический иммунитет. Но цель использующую Ghost ScepterGhost Scepter ударить нельзя.
  • Нужно использовать в течении 10 секунд после активации, а то эффект пропадет.
  • Не стакается вместе с CrystalysCrystalys u DaedalusDaedalus.
  • Battle FuryBattle Fury работает с ультимейтом тускара

Начало игры

Начальная стадия игры за Тускара (до 15 минуты)

Стартуем с покупки TangoTango, 3x Iron BranchIron Branch, Healing SalveHealing Salve, Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength, это позволит нам уверенно стоять на линии, ведь у нас будет возможность полечиться и даст нам немного статов, чтобы было легче добивать крипов. Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength улучшаем в BracerBracer, покупаем Magic WandMagic Wand, чтобы немного решить проблемы с маной.

Следующим предметом лучше всего купить Boots of SpeedBoots of Speed с дальнейшим улучшением. На каком ботинке остановиться? Рассмотрим несколько вариантов.

Power TreadsPower Treads самый “стабильный” вариант, дает силу и скорость атаки, что позволяет нам неплохо наносить урон врагу с руки, пока он находится в контроле, в критической ситуации можно переключить на интеллект и использовать спелл.

Phase BootsPhase Boots - хороший выбор рассчитанный на ганги и урон. Нужно использовать их перед Tusk snowball.pngSnowball и мы покатимся гораздо быстрее.

Arcane BootsArcane Boots хорошо подойдет для новичков, которые не умеют правильно контролировать свой уровень маны. Поэтому выбор ботинок зависит от уровня игры и её стиля.

Если хорошо фармим, то на этой стадии игры отличными предметами будет BottleBottle (мы много гангаем, часто ходим возле рун), решает проблемы с маной и частично с жизнями. Не нужно покупать, если собрали Arcane BootsArcane Boots и Medallion of CourageMedallion of Courage (помогает снижать врагам броню перед нашим ультом, в мид/лейт гейме с этим артефактом намного быстрее умирает Рошан). Если получается убивать на линии, хорошим предметом будет Urn of ShadowsUrn of Shadows, мы будем иметь несколько зарядов к мидгейму, что очень поможет нам для гангов. На линию лучше всего идти вместе с саппортом. Если у него много контроля, то можно попробовать сделать килл на 2-м уровне. В этом нам помогут Tusk ice shards.pngIce Shards на 5 секунд и Tusk snowball.pngSnowball. Сразу определим для себя, кого в нашей команде нужно доставлять к оппонентам, а кого нет, потому что если мы притянем к ним SniperSniper или Drow RangerDrow Ranger, то услышим в свой адрес много плохих слов.

Середина игры

Средняя стадия игры за Tuskarr (от 15 до 35 минуты)

На этой стадии игры нам нужно получить максимальное преимущество для нашей команды. Покупаем Armlet of MordiggianArmlet of Mordiggian. Включаем, чтобы выжить или под Tusk walrus punch.pngWalrus PUNCH!, чтобы нанести максимальный урон с прокаста.

Чтобы правильно пользоваться активной способностью Armlet of MordiggianArmlet of Mordiggian, нужен довольно высокий навык игры, поэтому новичкам стоит купить Battle FuryBattle Fury. Battle FuryBattle Fury даст нам неплохую регенерацию маны и жизней, хорошую прибавку к урону и сплеш в размере 35% от нанесенного урона. Если гангать не получается, стараемся собрать Pipe of InsightPipe of Insight, мы будем инициировать тимфайты и очень удобно её использовать после Tusk snowball.pngSnowball, когда противник не собирается убегать, а остается драться.

Гангать лучше всего не соло, а с саппортом, у которого много контроля. Кидаем Tusk ice shards.pngIce Shards, чтобы противник не убежал и катимся в Tusk snowball.pngSnowball, потом следует контроль нашего саппорта, Tusk walrus punch.pngWalrus PUNCH! и к этому моменту, если противник еще жив, откатываются Tusk ice shards.pngIce Shards. Наша основная задача в мидгейме не дать фармить вражескому керри. В тимфайте нужно спасать своего кэрри, даже жертвуя своей жизнью, потому что следующую стадию игры выигрывать ему. Все время думаем кого и куда мы катим с помощью Tusk snowball.pngSnowball, чтобы не испортить игру себе и своей команде.

Конец игры

Поздняя стадия игры Туском (от 35 минуты и далее)

В лейтгейме наша основная задача - инициация битв. Предметы выбираем исходя из этого. Если нашей команде необходим танк, то покупаем Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque. Оно позволит нам очень долго жить в тимфайтах и даст немного урона. Shiva's GuardShiva's Guard отлично повышает броню и дает очень полезное замедление, хотя если мы умело используем Tusk frozen sigil.pngFrozen Sigil, то возможно контроля и так хватит. Смотрим на состав своей команды и тогда уже решаем. С DesolatorDesolator’ом мы будем убивать саппортов с прокаста даже на этой стадии игры. Особенно если у нас есть еще артефакты на понижение брони или в команде у кого-то есть такие навыки. Heaven's HalberdHeaven's Halberd поможет справиться с сильным керри и даст 45 урона. Отличный промежуточный вариант между атакующим артефактом и защитным.

В тимфайте пытаемся катиться на керри, потому что они наносят, как правило, больше всего урона и нужно мешать это делать. Не нужно брать с собой всех союзников, особенно если у врагов высокий АоЕ урон. Мы убьем всю свою команду за одно мгновение. Если инициация получилась неудачная и наши союзники не начали драться, то лучше попытаться отойти, замедляя врагов Tusk frozen sigil.pngFrozen Sigilем, чтобы попытаться еще раз. В идеале если во время инициации на нас потратят несколько важных заклинаний. Tusk walrus punch.pngWalrus PUNCH! лучше всего использовать, когда у противников меньше 50% жизней. Когда же жизней больше 50%, это заклинание используем только, чтобы спасти кого-нибудь.

Финальный вид инвентаря

См. также