Treant Protector

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
3.33
(3)
Treant Protector

Treant Protector

Overviewicon str.png
25 + 3.3
Overviewicon agi.png
15 + 2
Overviewicon int.png
17 + 1.8
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 700
+1
1620
+2.39
2280
+3.38
МАНА 254
+0.69
554
+1.7
770
+2.42
УРОН УРОН87—95133—141166—174
БРОНЯ БРОНЯ 1.14 5.14 8
Атака/сек. 0.61 0.75 0.86
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 290
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Treant Protector — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Treant natures guise.pngNature's Guise, сливает цель заклинания с лесом, делая ее невидимой и дает дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise. Вторая способность, Treant leech seed.pngLeech Seed, сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Третья способность, Treant living armor.pngLiving Armor, защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов либо после окончания действия.

Ультимативная способность, Treant overgrowth.pngOvergrowth, разрастаются корни и лозы вокруг Trean Protector, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter дает новую способность, Treant eyes in the forest.pngEyes In The Forest, позволяющую герою заколдовывать деревья и получать обзор вокруг них. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.

Способности

Nature's Guise

Nature's Guise

Делает героя невидимым, когда он находится на расстоянии 265 от дерева в течение 7 6 5 3 сек. В невидимости скорость передвижения увеличивается на 10 18 26 34, а атака из неё оглушит жертву на 0.4 1.0 1.6 2.2 сек.

  • Атакой, раскрывающей невидимость, невозможно промахнуться.
  • Каждые 0,75 секунды эта способность проверяет наличие деревьев поблизости и снимает невидимость, если их нет.
  • Не прерывает невидимость.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  • Время до невидимости: 7/6/5/3
  • Расстояние до дерева: 265
  •  %скорость передвижения: 10/18/26/34
  • grace_time: 0.75
  • Длительность оглушения: 0.4/1.0/1.6/2.2
Стражи обычно не появляются в поле зрения. Чаще всего они скрываются среди своих лиственных братьев.

Leech Seed

Leech Seed

Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 80/95/110/125
Перезарядка: 16/13/10/7
  • Дальность применения: 350
  • Время применения: 0.5
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • damage_interval: 0.75
  • Урон за пульсацию: 15/30/45/60
  •  %замедление передвижения: -16/-20/-24/-28
  • Радиус: 500
  • Длительность: 4.5
  • projectile_speed: 400
Руфтреллен питает союзных существ, черпая жизненные силы из нарушителей, ступивших на его священные земли.

Living Armor

Living Armor

Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.

  • Способность может быть применена через мини-карту.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
направленная на точку
Расход маны: 50
Перезарядка: 30/24/18/12
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.5
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Выдерживает атак: 4/5/6/7
  • Реген: 4/8/12/16
  • Блокирует: 20/40/60/80
  • Длительность: 15.0
Корни и усики Treant Protector расстилаются повсюду, стимулируя рост и омоложение всего живого.

Eyes In The Forest

Eyes In The Forest

Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.

  • Враги получат урон, только попав под действие Overgrowth рядом с деревьями, заколдованными способностью Eyes of the Forest. Способность не наносит урона, если рядом таких деревьев нет.
  • Если враг может раскрыть невидимость, он сможет увидеть, какие деревья заколдованы.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Способность неактивна
Расход маны: 100
Перезарядка: 35
  • Дальность применения: 160
  • Время применения: 0.2
  • Тип урона: магический

  • Радиус обзора дерева: 800
  • Радиус действия со скипетром: 800
  • Урон в секунду от overgrowth: 175
Нельзя точно знать, кому или чему будет нужна защита.

Overgrowth

Overgrowth

Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.

  • Действует на невосприимчивых к заклинаниям врагов, но последующее получение невосприимчивости к заклинаниям прекращает действие способности.
  • Попав под действие Overgrowth рядом с деревьями, заколдованными способностью Eyes of the Forest, враги получат урон. Попав под действие Overgrowth рядом с Treant Protector, враги не получат урона.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Позволяет способности связывать врагов и вокруг деревьев под эффектом Eye of the Forest, нанося жертвам 175 урона в секунду.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 150/175/200
Перезарядка: 100/85/70
  • Время применения: 0.5
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Длительность: 3.0/3.75/4.5
  • Радиус: 800
  • eyes_radius: 800
Руфтреллен взывает к древнему духу природы, выпуская его мощь через своих собратьев.

Таланты

+30 к скорости атаки
+2 маны в секунду
+90 золота в минуту
+25 к скорости передвижения
-15% перезарядки способностей
+90 к урону
-50 сек. от времени возрождения
+5 блокируемых атак у Living Armor

10 уровень

  • +2 маны в секунду (аналог Crystal maiden brilliance aura.pngArcane Aura)
  • +30 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 750 Золото).

Так как Трент практически никогда не собирается в урон с руки, а в большинстве игр выступает как саппорт, независимо от занимаемой линии, то и дополнительная скорость атаки герою ни к чему. Дополнительная мана немного ускорит фарм, благодаря возможности чаще использовать Treant leech seed.pngLeech Seed. А также, дополнительная мана позволит дольше стоять на сложной линии или решит проблему с отсутствием маны на Treant living armor.pngLiving Armor, которая часто становится причиной смерти союзника.

15 уровень

  • +25 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace, примерная стоимость таланта 312 Золото)
  • +90 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 800 Золото).

Скорость передвижения для героя смотрится отлично, но Трент нуждается в определенных предметах, например, Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, Blink DaggerBlink Dagger, ВардыВарды и прочих предметах, полезных для союзников.

20 уровень

  • +90 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic, примерная стоимость таланта 5700 Золото)
  • -15% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 1500 Золото).

Так как бонус к урону слишком велик, чтобы его игнорировать, иногда можно взять. Но так как урон с руки от Трента никому в команде не нужен, в большинстве случаев придется брать ускорение перезарядки, которое особенно актуально для Treant overgrowth.pngOvergrowth.

25 уровень

  • +5 блокируемых атак у Treant living armor.pngLiving Armor
  • -50 сек. от времени возрождения.

Если стаки Treant living armor.pngLiving Armor быстро сбивают, например Windranger или Venomancer, то и в улучшении смысла нет. В таком случае можно взять ускорение времени возрождения, тем более что бонус предлагается весьма внушительный. В большинстве случаев нужно стараться брать именно талант на усиление Treant living armor.pngLiving Armor, так как это один из талантов, которые переворачивают ход игры. Вовремя примененная лечилка на своего кор-героя может здорово повысить его выживаемость. Тем более, что время перезарядки довольно небольшое. Способность отлично подходит для лечения строений.

Гайд

Treant Protector — обладатель самого сильного удара с руки на первых левелах в Dota 2, поэтому размениваться тычками с ним не стоит. Берется в пик в основном как эффективная защита какому-нибудь тонкому керри.

Билд способностей

Treant natures guise.pngNature's Guiseневидимость, наиболее раскрывающая себя в мид-гейме. Великолепно подходит для разведки местности. Требует хорошей коммуникации между игроками, чтобы использовать способность на полную катушку.

  • Великолепно подходит для ганга вражеских лесников.
  • После применения способности, невидимость активируется спустя 2 секунды.
  • Работает только около деревьев. Отходить от них можно не более чем на секунду, иначе невидимость спадет.

Treant leech seed.pngLeech Seed — В сочетании с нашим мега уроном с руки, в начале игры этот спелл очень опасен, если конечно нам дадут подойти к цели для его каста, т. к. дальность применения оставляет желать лучшего. Хил всех союзников в небольшом радиусе будет особенно приятен героям, любящим быть в центре сражения.

  • Если противник погиб до полного использования способности, лечение все равно продолжится.

Treant living armor.pngLiving Armor — Хлеб и соль Treant Protector'a. Из-за низкого манакоста и возможности применять способность по всей карте, мы должны использовать её по кулдауну. Очень важно уметь контролировать карту и использовать способность на строениях и героях, когда они в этом нуждаются. Постоянное использование данного спелла даст возможность нашей команде победить в “игре башен”. Причем это становится уже делом принципа, когда ты пытаешься сделать так, чтобы к концу игры у вас не упало ни одной башни.

  • Благодаря этому спеллу, в лес могут идти качаться герои, которые раньше не имели к этому способностей. Открывается огромный простор для экспериментов.
  • Целью заклинания могут стать союзные крипы, герои и здания.
  • Блокирует любой тип урона.
  • Сбивается после 4/5/6/7 атак.

Treant overgrowth.pngOvergrowth — Массовый дизейбл, который в отличие от Tidehunter ravage.pngRavage TidehunterTidehunter'а нужно знать, когда использовать, т. к. он не оглушает, а лишь обездвиживает, что позволяет некоторыми способами (о которых ниже) понизить его эффективность. Но если из предложенного ниже списка ничего не предвидится, то им можно смело инициировать драки, что особенно эффективно с Blink DaggerBlink Dagger (из-за мгновенности попадания в нужную нам точку) или просто находясь в Treant natures guise.pngNature's Guise.

  • Обездвиживает героев с уже включенной неуязвимостью к магии: Life stealer rage.pngRage, Omniknight repel.pngRepel, Juggernaut blade fury.pngBlade Fury и Black King BarBlack King Bar.
  • Вырваться из объятий Overgrowth можно:
    • Применив вышеуказанные вещи, дающие неуязвимость к магии или активировав Manta StyleManta Style, Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity или Diffusal BladeDiffusal Blade, что полностью снимет его действие;
    • Использовав любой спелл на перемещение, кроме Queenofpain blink.pngBlink Queen of PainQueen of Pain и Antimage blink.pngBlink Anti-MageAnti-Mage, что не снимет действие ульты, но позволит переждать его окончание на более безопасном расстоянии;
    • Заюзав спелл, временно убирающий модельку героя, коих спеллов три: Brewmaster primal split.pngPrimal Split, Phoenix supernova.pngSupernova и Juggernaut omni slash.pngOmnislash. Ember spirit sleight of fist.pngSleight of Fist тоже подходят, только если целями является большое количество врагов.

Начало игры

Начальная стадия игры за Треант протектора (до 15 минуты)

Обычно трент стоит либо солохард (когда у врагов много мили в трипле, а значит он сможет неплохо размениваться с ними тычками), либо является саппортом (может и гангать с героями, имеющими рендж дизейбл, и просто фармить на отводах, кидая по кд Treant living armor.pngLiving Armor).

На стартовые деньги помимо ClarityClarity и TangoTango стоит купить что-то из следующих вещей:

Нам важно контролировать карту, вернее это то, на что нам нужно тратить почти все свое внимание, т. к. вовремя брошенный Treant living armor.pngLiving Armor может сильно повлиять на то, кто же в итоге сделает килл.

Первыми нашими мини артефактами должны быть Tranquil BootsTranquil Boots и Ring of BasiliusRing of Basilius. Вы спросите зачем нам ботинки на реген, когда у нас и так есть Treant living armor.pngLiving Armor? Проблема в том, что Treant living armor.pngLiving Armor на всех не хватит, ведь он нужен и тиммейтам и вышкам, а кд там не маленький. Поэтому дав себе реген, мы хоть один заряд но сэкономим. Плюс нам очень даже нужны эти 90 маны, позволяющие разведывать и гангать (из инвиза или без) более успешно, благодаря разнице МСов. Также есть такой момент, что мы можем кастовать спеллы из инвиза, а значит ударить по нам, чтобы сбить скорость с ботинок не факт, что смогут. Есть конечно вариант с покупкой Arcane BootsArcane Boots, но это слишком дорогой артефакт, поэтому реген маны мы немного компенсируем с Ring of BasiliusRing of Basilius. Также мы являемся малобронированным героем, а значит +7 брони с этих артефактов будет очень кстати. А Magic WandMagic Wand ещё больше позволит компенсировать недостаток маны, набивая стаки.

Середина игры

Средняя стадия игры Treant Protector - Rooftrellen (от 15 до 35 минуты)

Если вначале игры мы не могли особо использовать Treant natures guise.pngNature's Guise из-за его дороговизны по мане, то после его прокачки на несколько уровней, он становится нашей второй постоянно используемой способностью. Теперь мы контролируем карту не только, чтобы кого-то похилять, но и кого-то загангать а также просто дать информацию о местонахождении противника. Вообще в Доте чисто разведкой занимаются два героя: Treant Protector и Bounty HunterBounty Hunter. Но это эффективно только при тимплее, а вот в пабе эта информация мало что дает, особенно любителям пофармить. Так что для начала сами воспользуемся ею и поставим Observer WardObserver Ward в места, где чаще всего замечаются вражеские герои.

В плане артефактов нам естественно нужен Blink DaggerBlink Dagger, чтобы вовремя врываться в сражение или банально инициировать его. Но до его покупки, если у нас более одного героя в команде хорошо бьют с руки, то лучше купить Drum of EnduranceDrum of Endurance (если, конечно, никто их больше не покупает). Можно даже начать покупку с Robe of the MagiRobe of the Magi, чтобы ещё больше решить проблемы с маной, т. к. ХП нам, как очень толстому герою, не особо нужно. Но если мы купили сначала Blink DaggerBlink Dagger, то после него Drum of EnduranceDrum of Endurance лучше не собирать, т. к. это уже будет довольно поздно для такого артефакта.

Конец игры

Поздняя стадия игры Трент протектором (от 35 минуты и далее)

Тактика игры особо не меняется: мы как и прежде играем роль разведчика-инициатора. Находим противника, зовем команду, устраиваем засаду, сами же ждем пока начнется замес, используем Blink DaggerBlink Dagger и Treant overgrowth.pngOvergrowth, желательно на героя уже активировавшего Black King BarBlack King Bar, кидаем в этой суматохе Treant living armor.pngLiving Armor и Treant leech seed.pngLeech Seed хоть на кого-нибудь и дальше уже можем протанковать и даже умереть, если того потребует ситуация.

Касательно артефактов, мы являемся одним из самых лучших носителей Gem of True SightGem of True Sight, благодаря нашей невидимости и прочности. Так что если возникла необходимость, лучше всего купить и носить Данный артефакт именно нам, т. к. мы уже не играем столь важной роли в игре.

Если палить инвиз нам не особо нужен в этой игре, то лучше будет купить Force StaffForce Staff, чтобы не только повысить нашу мобильность, но иметь возможность подтолкнуть либо себя, либо тиммейта к деревьям, чтобы можно было активировать Treant natures guise.pngNature's Guise.

Однако если и этот артефакт уже кто-то собрал, то будем следовать негласному правилу Доты: если есть деньги, а нечего покупать - купи NecronomiconNecronomicon. Как говориться - Некров много не бывает, не зря же есть даже страта через 5 Некробуков. Если мы смогли их купить, то теперь у нас есть не только подручная просветка героев и вардов, но и хоть какой-то пуш потенциал и более высокий ДПС в сражении, главное ими правильно контролить.

Финальный вид инвентаря

См. также