Tiny

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.67
(3)
Tiny

Tiny

Overviewicon str.png
26 + 3
Overviewicon agi.png
9 + 0.9
Overviewicon int.png
17 + 1.6
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 720
+1.03
1560
+2.29
2160
+3.19
МАНА 254
+0.69
518
+1.59
710
+2.23
УРОН УРОН63—69105—111135—141
БРОНЯ БРОНЯ 0.29 2.09 3.37
Атака/сек. 0.64 0.72 0.77
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 285
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Tiny — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Tiny avalanche.pngAvalanche, заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их. Второй способностью, Tiny toss.pngToss, Tiny хватает ближайшего юнита, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если враг под действием Avalanche был подброшен этой способностью и приземлился на то же место, он получи 20% урона от Avalanche. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность. Пассивная способность, Tiny craggy exterior.pngCraggy Exterior, защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.

Ультимативная пассивная способность, Tiny grow.pngGrow, увеличивая урон ценой скорости атаки и размер Tiny. Увеличивает скорость передвижения и урон брошенным способностью Toss врагам.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter даст возможность Tiny носит с собой дерево, увеличивающее радиус его атаки и урон постройкам, а также позволяющее прорубать ряды врагов каждой атакой. Также увеличивает урон от Toss.

Способности

Avalanche

Avalanche

Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.

  • Наносит урон в течение 1 секунды.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 120
Перезарядка: 17.0
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.0
  • Длительность: 2.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 275
  • tick_interval: 0.25
  • num_ticks: 4
  • Длительность оглушения: 1.0
  • projectile_duration: 0.5
  • Урон: 100/180/260/300
Безжизненный камень оживает от зова каменного гиганта.

Toss

Toss

Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.

  • Если враг под действием Avalanche был подброшен этой способностью и приземлился на то же место, он может получить урон от Avalanche во второй раз.
  • Подброшенный союзник не получит урона.
  • Наносит 33% своего урона строениям.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 120
Перезарядка: 8
  • Дальность применения: 1300
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • duration: 1.3
  • grab_radius: 275
  • Радиус: 275
  • bonus_damage_pct: 20
  • grow_bonus_damage_pct: 35/50/65/80
  • Дальность: 1300
  • Урон: 75/150/225/300
Колоссальная сила Tiny позволяет ему подкидывать в воздух даже самых крепких воинов.

Craggy Exterior

Craggy Exterior

Покрывает героя защитной оболочкой, которая может ранить и оглушить атакующих в ближнем бою врагов.

  • Урон и оглушение срабатывают при завершении удара по Tiny.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
  • Тип урона: магический

  •  %шанс оглушения: 25
  • Длительность оглушения: 0.5/1.0/1.5/2.0
  • Доп. броня: 3/4/5/6
  • Урон: 40/50/60/70
Атаки в ближнем бою против каменного гиганта крайне неэффективны.

Grow

Grow

Tiny прибавляет в весе, увеличивая урон ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и урон брошенным способностью Toss врагам.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Урон соседним целям снижается типом брони, но не её значением.
  • Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Tiny носит с собой дерево, увеличивающее радиус его атаки и урон постройкам, а также позволяющее прорубать ряды врагов каждой атакой. Увеличивает урон от Toss.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  • Дополнительный урон: 50/100/150
  • Уменьшение скорости атаки: -20/-35/-50
  • Доп. скорость передвижения: 40/50/60
  •  %бонус toss: 35/50/65
  • Доп. радиус атаки со скипетром: 85
  • cleave_starting_width: 150
  • cleave_ending_width: 400
  • cleave_distance: 600
  •  %урон соседним целям со скипетром: 50
  •  %доп. урон зданиям со скипетром: 75
  •  %доп. урон toss со скипетром: 50/65/80
Наблюдать превращение холма в гору становится вдвойне интереснее, когда эта гора в одиночку начинает сокрушать армии противников.

Таланты

+6 к силе
+12 к интеллекту
+60 к урону
+35 к скорости передвижения
+25 к скорости атаки
+14 маны в секунду
-20% перезарядки способностей
+200 к урону от Avalanche

10 уровень

В текущей мете Тини стал чаще появляться на миде и собираться как классический гангер. Отчасти этому поспособствовали его таланты, половина из которых лучше подходит гангеру, а половина - классическому Тини, полагающемуся на урон от Aghanim's ScepterAghanim's Scepter. Интеллект и сила полностью противоположны друг другу и их выбор напрямую зависит от выбранного пути развития Тини. Интеллект абсолютно не усилит физический урон Тини, но даст дополнительную ману и усилит урон от скиллов, что очень поможет в доминации в начале игры. Дополнительная сила будет полезна для классического Тини, который будет собирать предметы на физический урон. Впоследствии, одним из предметов такого билда будет DaedalusDaedalus, который в совокупности со взятой силой даст значительное увеличение урона.

15 уровень

  • +35 к скорости передвижения (аналог Boots of SpeedBoots of Speed, примерная стоимость таланта 311 Золото)
  • +60 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic за 3800 Золото).

Ситуация примерно та же, что и с предыдущим талантом. Предлагается огромный бонус к урону, который может значительно усилить физический урон Тини, однако, оба таланта могут хорошо подойти как керри Тини, так и мидеру. Бонус к скорости достаточно неплох и может оказать существенное влияние на исход боя. Керри Тини может не брать бонус к урону, если ему не дают бить. Например, враги кайтят или собирают Heaven's HalberdHeaven's Halberd, Blade MailBlade Mail и т. д. Аналогично и с мидером. Если враги не дают гангать, у них в арсенале имеется множество способов избежать магического урона Тини или значительно снизить этот урон, можно взять дополнительный урон с руки, в качестве альтернативного источника урона при ганге. Так как задачей гангера является нанесение максимально возможного урона в кратчайший промежуток времени (пока не подоспели союзники противника), то нужно пользоваться любой возможностью увеличить исходящий урон.

20 уровень

  • +14 маны в секунду
  • +25 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 625 Золото).

У Тини в большинстве игр нет предметов на реген маны, кроме случаев, когда он собирает Echo SabreEcho Sabre. Таким образом, если маны не хватает, можно взять дополнительный реген маны. Особенно актуален он для гангера. Это позволит ему реже приостанавливать ганги, чтобы сходить к сввятилищу или ждать союзников с Arcane BootsArcane Boots. В большинстве игр, к моменту получения этого таланта нехватка маны перестает ощущаться, поэтому целесообразнее взять дополнительную скорость атаки, хоть по сравнению с белым регеном маны ее бонус и значительно меньше.

25 уровень

  • +200 к урону от Tiny avalanche.pngAvalanche
  • -20% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 1000 Золото).

Все скиллы Тини перезаряжаются достаточно быстро, а 20-ти процентное снижение времени перезарядки ненамного ускорит восстановление способностей, так что, заспамить ими противников не выйдет. Скорее закончится мана. Разовый урон усилит и без того сильную сторону героя - бурстовый урон.

Гайд

Tiny — герой, потенциал которого может раскрыть даже новичок в Dota 2. Его особенностью является огромный урон с прокаста первых двух заклинаний, который окажется летальным для множества оппонентов. У персонажа имеется лейт потенциал, и вы можете развиваться в этом ключе, если любите более пассивную игру.

Билд способностей

Tiny avalanche.pngAvalanche — Отличный стан, которым нужно попасть. Он работает только в указанной области и каст проходит не сразу, а спустя 0.5 секунд. Действие способности продолжается какое-то время и, если враг зайдет в область применения, то получит урон и оглушение. Качаем на первом уровне, можно максить все время, но лучше на 6 и 7 взять Toss, но об этом позже.

  • Можно колдовать на пригорок, который мы не видим, но область не просветит. Ломает в указанной области деревья.
  • Заклинание не является потоковым, хотя на первый взгляд может показаться, что это так. Мы можем кинуть стан и бежать дальше.
  • Если использовать эту способность перед Tiny toss.pngToss, то они вместе нанесут больше урона, чем наоборот.

Tiny toss.pngToss — Хороший тактический скилл с отличным уроном. Используем для прокаста или, чтобы закинуть врага к союзникам. Можно догнать убегающего, метнув своего товарища по команде ему в догонку. 2 раза качается на 6 и 7 уровнях, это позволяет делать более сильный прокаст на 7 уровне, чем если бы мы вкачивали Tiny avalanche.pngAvalanche.

  • Если во время действия Tiny avalanche.pngAvalanche мы подкинем врага и он приземлится в зону действия оглушения, то урон от Avalanche нанесется еще раз.
  • Если подбросить союзника, то он получит 15/30/45/60 урона, можно использовать, чтобы добивать своих крипов, метая их в противника или добить своего союзника, если видим, что ему не спастись.
  • Полёт цели может быть прерван такими способностями, как Dark seer vacuum.pngVacuum у Dark SeerDark Seer, Spirit breaker charge of darkness.pngCharge of Darkness у Spirit BreakerSpirit Breaker и т. д. Также эта способность прерывает Juggernaut blade fury.pngBlade Fury у JuggernautJuggernaut, если кинуть его самого.

Tiny craggy exterior.pngCraggy Exterior — Пассивная способность, которая решит проблему очень низкой брони Tiny и поможет выжить против кэрри с высокой скоростью атаки.

  • Оглушение работает перед атакой. Если у нас мало жизней и следующая атака вас убьет, то все равно остается шанс оглушить врага пассивкой и убежать.
  • Работает на юнитов дальнего боя.

Tiny grow.pngGrow — делает наш базовый урон самым высоким в DotA 2 и имеет ряд плюсов, таких как увеличение урона и скорости передвижения. С Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает урон Tiny toss.pngToss и наши атаки бьют по площади. Из минусов можно отметить сильное снижение скорости атаки, которой и так не очень много.

  • Значительно увеличивает наши размеры.
  • Вместе с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter мы становимся очень сильным пушером, нанося вышкам дополнительный урон. Монстры умирают от заклинаний, а башни от огромного урона с руки.
  • С аганимом можем убивать Observer WardObserver Ward, которые невозможно достать другими героями с ближним типом атаки.
  • Tiny единственный герой в Dota 2, который способен изменить свою модель, взяв в руки оружие (если считать дерево оружием), с приобретением Aghanim's ScepterAghanim's Scepter.

Начало игры

Начальная стадия игры за Тини (до 15 минуты)

Стартовый закуп: 3x Iron BranchIron Branch, ClarityClarity, CircletCirclet, 2x TangoTango.

Вариантов стартовых вещей несколько и они зависят от того, на какую линию мы идем. Если это мид, то нужно купить 3х Iron BranchIron Branch, а потом BottleBottle, который позволит нам постоянно использовать заклинания и гангать другие линии, eсли мы найдем руну Haste, ведь благодаря BottleBottle у нас будет всегда достаточно жизней и маны.

Если мы идем на другую линию, то стартовыми покупками будут 3x Iron BranchIron Branch, CircletCirclet, TangoTango и ClarityClarity. С такими вещами нам будет хватать маны на прокаст на ранних уровнях. А в случае чего, мы сможем восстановить жизни и ману. Следующей покупкой будут Boots of SpeedBoots of Speed, которые мы можем улучшить в Arcane BootsArcane Boots или Power TreadsPower Treads. Первые нужны нам, если мы собираемся выполнять роль гангера, а вторые берутся с расчетом на позднюю стадию игры, если мы будем выполнять роль кэрри. Новчику все же рекомендуется остановиться на Arcane BootsArcane Boots, потому что они решат проблему с маной, даже если мы будем промахиваться станом. Drum of EnduranceDrum of Endurance помогут нам догнать противника, ведь наша базовая скорость не очень высокая, а также дадут полезную ауру команде.

Если стоим соло, то фармим на начальные вещи, враги не будут вести себя очень агрессивно, иначе получат мощный прокаст в виде Tiny avalanche.pngAvalanche + Tiny toss.pngToss. Если мы стоим вместе с саппортом, то пытаемся убивать врагов, не забывая про фарм. Можно кинуть саппорта со станом во врага, потом подойти и использовать Tiny avalanche.pngAvalanche.

Середина игры

Средняя стадия игры Tiny (от 15 до 35 минуты)

На этой стадии игры есть всего две обязательных вещи, это Aghanim's ScepterAghanim's Scepter и Blink DaggerBlink Dagger. Aghanim's ScepterAghanim's Scepter улучшит нашу способность Tiny grow.pngGrow. Он значительно усилит наш прокаст и во время того, как враг будет находиться в воздухе, мы нанесем несколько ощутимых ударов. Blink DaggerBlink Dagger нужен для инициации битвы, чтобы неожиданно выскочить из леса и убить врага. С нашим уроном это вполне возможно на этом уровне, особенно, если мы стояли соло. Стараемся гангать все время, потому что в мид гейме у нас это получается лучше всего, а враги с основными характеристиками ловкость и интеллект не переживут наш прокаст. Просим саппорта ставить Observer WardObserver Ward на руны. Нам это нужно, чтобы своевременно пополнять BottleBottle. Не нужно прыгать на врагов с большим количеством жизней, потому что после наших Tiny avalanche.pngAvalanche и Tiny toss.pngToss мы 10-17 секунд можем бить только руками, а для этого мы пока недостаточно экипированы.

Конец игры

Поздняя стадия игры Тини (от 35 минуты и далее)

В поздней игре гангов становится все меньше, поэтому нужно сконцентрироваться на тимфайтах и выбор вещей будет исходить из этого.

Первым делом покупаем Assault CuirassAssault Cuirass, начиная с HyperstoneHyperstone, чтобы увеличить скорость атаки, повысить защиту и помочь союзникам хорошими аурами.

Следующим предметом будет DaedalusDaedalus. С этим артефактом наш физический урон станет выше всяких границ, а критические удары будут отнимать большую часть здоровья оппонентов.

В последний слот покупаем Manta StyleManta Style. Этот предмет позволит снимать с себя дизейблы и быстро уничтожать вышки, а это то, что нужно в поздней игре. Еще он повысит характеристики и скорость передвижения, а это очень актуально, особенно после продажи Drum of EnduranceDrum of Endurance.

Не нужно первыми лезть в битву, лучше выждать немного времени, чтобы прыгнуть с Blink DaggerBlink Dagger на нужного противника. Еще один вариант начать битву - использовать Tiny toss.pngToss на нашего танка и он сразу будет в толпе врагов. Атакуем самую опасную/уязвимую цель, при этом пытаясь оглушить Tiny avalanche.pngAvalanche’м как можно больше врагов.

Финальный вид инвентаря

См. также