Tinker

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(2)
Tinker

Tinker

Overviewicon str.png
17 + 2
Overviewicon agi.png
13 + 1.2
Overviewicon int.png
30 + 2.2
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 540
+0.76
1100
+1.6
1500
+2.2
МАНА 410
+1.21
770
+2.44
1034
+3.32
УРОН УРОН52—5883—89104—110
БРОНЯ БРОНЯ 3.86 6.26 7.97
Атака/сек. 0.66 0.76 0.83
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 305
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 500

Tinker — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Данного героя можно отлично отнести к классу Пушеров (тех героев, которые способны в одиночку пронести линию врагу). Способность Tinker laser.pngLaser позволяет выстрелить из лазерной пушки в противника, нанося мгновенный чистый урон, который не блокируется физической защитой. Способностью Tinker heat seeking missile.pngHeat-Seeking Missile герой выстреливает ракетами по двум ближающим вражеским героям. Способность Tinker march of the machines.pngMarch of the Machines позволяет герою вызвать армию маленьких роботов, которые наносят урон всем, по которым они будут идти, включая вражеских героев и крипов.

Благодаря способности Tinker rearm.pngRearm герой перезаряжает все свои способности и большинство предметов для дальнейшего использования.

Способности

Laser

Laser

Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Позволяет лучу от Laser отскакивать между всеми видимыми вражескими героями в определенном радиусе.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 95/120/145/170
Перезарядка: 14.0
  • Дальность применения: 650
  • Время применения: 0.4
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %шанс промаха: 100
  • Длительность ослепления героев: 3/3.5/4/4.5
  • Длительность ослепления крипов: 6.0
  • Урон: 80/160/240/320
  • Дальность применения: 650
  • Радиус отражения со скипетром: 650
В подземной лаборатории Фиолетового плато Боуш модифицировал промышленный лазерный резак, даже не задумываясь о его предстоящем боевом применении.

Heat-Seeking Missile

Heat-Seeking Missile

Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает число целей способности.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 120/140/160/180
Перезарядка: 25.0
Урон: 125/200/275/350
  • Время применения: 0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • radius: 2500
  • Количество целей: 2
  • speed: 900
  • Целей со скипетром: 4
Последним изобретением, что Боуш смог сохранить, была модифицированная ракетница с механизмом самонаведения.

March of the Machines

March of the Machines

Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.

  • За секунду появляется 24 робота.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 145/150/165/190
Перезарядка: 35.0
Урон: 16/24/32/40
  • Дальность применения: 300
  • Время применения: 0.53
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 900
  • collision_radius: 50
  • splash_radius: 150
  • Длительность: 6.0
  • speed: 400
  • machines_per_sec: 24
  • distance: 1800
  • distance_scepter: 1800
Несмотря на то, что лабораторию уже давно запечатали, радио-вызов роботизированных дронов всё еще работает.

Rearm

Rearm

ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.

  • Rearm действует на все предметы за исключением Black King Bar, Arcane Boots, Helm of the Dominator, Hand of Midas, Refresher Orb, Linken's Sphere, Pipe of Insight и Necronomicon.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Позволяет лучу от Laser отскакивать между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 650 единиц друг от друга. Удваивает количество ракет от Heat-Seeking Missile.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
прерываемая
Расход маны: 100/200/300
Перезарядка: 0.0
  • Время применения: 0.53

  • Длительность произнесения: 3.0/1.5/0.75
Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свою технику.

Таланты

+8 к интеллекту
+6 к броне
+225 к здоровью
+4% к урону от способностей
+75 к дальности способностей
+15% к сопротивлению магии
+20% к вампиризму способностями
+100 к урону от Laser

10 уровень

  • +6 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 660 Золото)
  • +8 к интеллекту (аналог Staff of WizardryStaff of Wizardry, примерная стоимость таланта 800 Золото).

Дополнительный интеллект напрямую влияет на наносимый Тинкером урон, а также на количество использованных скиллов, до возвращения на базу при помощи Boots of TravelBoots of Travel. Дополнительная броня всегда хуже, так как если Тинкер попадет под фокус, то уже вряд ли выживет.

15 уровень

  • +4% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 700 Золото)
  • +225 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 990 Золото).

Как и в случае с первым талантом, один из них прямо влияет на урон Тинкера, а второй на выживаемость. Но в этот раз талант на выживаемость более полезен, так как повышает выживаемость как против физического, так и против любого другого типа урона. Учитывая количество урона в мид и лейте-гейме, дополнительные 4% урона выльются в огромный бонус, который ощутимо повлияет на бой.

20 уровень

  • +15% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak за 550 Золото)
  • +75 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 500 Золото).

Дополнительное сопротивление достаточно полезно, так как Тинкер редко собирает Black King BarBlack King Bar из-за необходимости покупки множества других слотов, направленных на мгновенный урон или контроль. Брать данный талант стоит, только если урона действительно много и он реально опасен для Тинкера. Обычно, опасные прокасты противников или инициацию помогает пережить Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity, который по приземлении еще и обнулит перезарядку Blink DaggerBlink Dagger. Поэтому, в большинстве случаев по-прежнему выгоднее взять талант, прямо влияющий на возможность наносить урон. Особенно актуален данный талант для Tinker laser.pngLaser в совокупности с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter.

25 уровень

  • +100 к урону от Tinker laser.pngLaser
  • +20% к вампиризму способностями (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 1500 Золото).

Благодаря скорости своего сноуболла, Тинкер значительно опережает своих противника по уровню в большинстве игр. Это заканчивается критической нехваткой здоровья противников, для драки с постоянно спамящим скиллами Тинкером, который в последствии еще отрегенит себе ману и вернется на поле боя. Если выживаемость позволяет не умирать после первого же дизейбла - лучше взять дополнительный вампиризм и максимально долго жить в бою, тем более, что объемы восстанавливаемого с помощью таланта здоровья весьма внушительны и способны помочь герою выиграть бой.

Гайд

Tinker — один из самых сильных соло мид героев в Dota 2. Он способен нанести колоссальное количество урона уже на ранних стадиях игры, а на более поздних этапах, практически в одиночку расправляться со своими врагами.

Билд способностей

Tinker laser.pngLaser — С помощью способности Laser мы можем не давать жизни оппоненту по линии и успешно гангать. В сочетании с Tinker rearm.pngRearm и Tinker heat seeking missile.pngHeat-Seeking Missile мы можем нанести более 1000 единиц урона за пару секунд. С помощью Laser можно остановить сильных крипов до того, как они начнут пушить (Например, голем у Warlock).

  • Способность наносит чистый урон, игнорируя броню и магическое сопротивление.
  • Linken's SphereLinken's Sphere блокирует ослепление, но урон будет нанесен.
  • Получение урона идет моментально, а эффект ослепления только после окончания действия заклинания. Например, PuckPuck, с помощью Puck phase shift.pngPhase Shift, может получить урон, но увернется от ослепления.
  • Aghanim's Scepter удваивает расстояние применения Laser.

Tinker heat seeking missile.pngHeat-Seeking Missile — С помощью данной способности мы можем наносить большой урон врагам, находясь на безопасном расстоянии от них (на возвышенностях, в лесу и т. п.), незаменима во время гангов.

Tinker march of the machines.pngMarch of the Machines — Отличная способность, актуальная во время пуша, фарма или сражений. Дважды сделав роботов, с помощью комбинации Tinker march of the machines.pngMarch of the Machines + Tinker rearm.pngRearm + Tinker march of the machines.pngMarch of the Machines, Tinker убивает 2 группы крипов.

  • Появление 24 роботов занимает 1 секунду.
  • Способности не наносит урона иммунным к магии юнитам и древним крипам.

Tinker rearm.pngRearm — Способность делает нас прекрасным лейт-героем, который может дизейблить врагов (купив Scythe of VyseScythe of Vyse) и наносить огромный урон на протяжении всего сражения. Обычно прокачка 2 и 3 уровня способности откладывается на позднюю стадию, так как это заклинание требует много маны.

Начало игры

Начальная стадия игры за Тинкера (до 15 минуты)

Tinker один из тех героев, которым важно одновременно получение и опыта и денег, а значит идем на мид. Целью нашего стартового закупа является ранняя покупка BottleBottle. Значит покупаем 3x Iron BranchIron Branch, TangoTango. Когда мы купили и принесли себе BottleBottle, то одной из наших основных задач становится контроль рун.

Если наш враг на линии ближнего боя и ведет себя через чур агрессивно, атакуем его Laser’ом, но не забываем контролировать расход маны и всегда следить за количеством зарядов в BottleBottle. С первых денег покупаем себе Boots of SpeedBoots of Speed и преобразовываем 3x Iron BranchIron Branch в Magic WandMagic Wand.

Нашей основной задачей сейчас является накопить на Boots of TravelBoots of Travel, поэтому, если ничего нам не мешает, продолжаем фармить линию. Когда мы получили 9 уровень, то примерно в это время у нас уже должны появиться Boots of TravelBoots of Travel. Теперь мы можем смело летать по карте в поисках врагов и фарма. Не забываем, что Tinker может не жалеть ману, но всегда должен иметь показатель не менее 225 маны на Tinker rearm.pngRearm + Boots of TravelBoots of Travel. Так как Tinker летает на базу очень часто, то, по желанию, можно купить Soul RingSoul Ring.

Середина игры

Средняя стадия игры Boush (от 15 до 35 минуты)

На этом этапе игры Tinker должен активно фармить карту, но не забывая про сражения и вражескую команду. Если враги играют осторожно, то не стоит лишний раз бегать за ними.

С помощью комбинации Boots of TravelBoots of Travel (с текущей позиции на новую) + Tinker march of the machines.pngMarch of the Machines + Tinker rearm.pngRearm + Tinker march of the machines.pngMarch of the Machines + Boots of TravelBoots of Travel (на базу) активно подпушиваем линии и фармим крипов. За минут 5 фарма таким образом, мы сможем выносить около 2-3 тысяч золотых. Первым артефактом для нас будет DagonDagon. Купив его, мы можем проявлять агрессию и активно убивать вражеских саппортов (как правило, у них низкий уровень и нет денег, соответственно и здоровья тоже мало).

В сражениях Tinker должен стоять где-то сбоку и использовать свои способности. Следующим артефактом покупаем Blink DaggerBlink Dagger. Как и DagonDagon, он может перезаряжаться с помощью Rearm, что дает вам возжность в любой момент догнать врага или наоборот - убежать от него. После этого преобразовываем наш DagonDagon первого уровня до третьего, а затем продолжаем подпушивать линии и фармить свой и вражеский лес.

Конец игры

Поздняя стадия игры Tinker (от 35 минуты и далее)

На финальном этапе игры Tinker полностью раскрывает свой потенциал. Он наносит много урона и быстро фармит нужные ему артефакты. Следующим предметом для нас будет Scythe of VyseScythe of Vyse, который мы постоянно перезаряжаем нашим Tinker rearm.pngRearm.

Hex полезен в каждой команде, а Tinker имеет возможность продержать 1-2 врагов в нем в течение всего сражения. Далее преобразовываем наш DagonDagon третьего уровня в пятый и покупаем Shiva's GuardShiva's Guard, который в сочетании с Hex будет давать нам много маны и ее регенерации.

С таким набором предметов мы можем исполнять роль иницииатора. Наша задача - прыгнуть в толпу врагов и использовать Hex на максимальное количество целей. Имея DagonDagon пятого уровня, мы можем обойтись без Tinker laser.pngLaser, который требует немало маны. Если игра еще не закончилась, то можно купить Ethereal BladeEthereal Blade (если у врага нет мощных прокастеров) и, постоянно перезаряжая его, быть “неприкосновенным” в сражениях.

Финальный вид инвентаря

См. также