Tidehunter

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.67
(3)
Tidehunter

Tidehunter

Overviewicon str.png
22 + 3
Overviewicon agi.png
15 + 1.5
Overviewicon int.png
16 + 1.7
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 640
+0.91
1480
+2.17
2080
+3.07
МАНА 242
+0.65
518
+1.6
722
+2.28
УРОН УРОН47—5389—95119—125
БРОНЯ БРОНЯ 3.14 6.14 8.29
Атака/сек. 0.68 0.8 0.89
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 305
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Tidehunter — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Tidehunter gush.pngGush, призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Пассивная способность, Tidehunter kraken shell.pngKraken Shell, покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все негативные эффекты. Второй способностью, Tidehunter anchor smash.pngAnchor Smash, Tidehunter вращает якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.

Ультимативная способность, Tidehunter ravage.pngRavage, сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.

Способности

Gush

Gush

Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость передвижения и броню. Эффект длится 4 секунды.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Уменьшает время перезарядки, а также делает способность направляемой на точку. Она подействует на всех врагов на пути.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 120
Перезарядка: 12
Урон: 110/160/210/260
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 4.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • projectile_speed: 2500
  •  %замедление: -40
  • Снижение брони: 3/4/5/6
  • speed_scepter: 1500
  • Радиус со скипетром: 240
  • Перезарядка со скипетром: 7
  • Дальность со скипетром: 1800
Во время уничтожения Затонувших островов Левиафан получил власть над самим морем.

Kraken Shell

Kraken Shell

Утолщает шкуру героя, блокируя часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты.

Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное

  • При подсчете полученного урона считается только тот, который был нанесен игроками.
  • Счетчик урона обнулится, если вражеские герои не будут наносить вам урон в течение 6 секунд.
  • Снимает большинство эффектов, не снимаемых очищающими способностями.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  • Блок урона: 12/24/36/48
  • Граница урона: 600/550/500/450
  • Время сброса покрытия: 6.0
Истории кладдских моряков повествуют об ужасающем монстре, который топил суда и разрушал флагманы, не обращая внимания на вонзающиеся в него копья и режущие его мечи.

Anchor Smash

Anchor Smash

Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.

  • Anchor Smash действует на всех древних крипов, кроме Рошана.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 30/40/50/60
Перезарядка: 7.0/6.0/5.0/4.0
Урон: 75/125/175/225
  • Дальность применения: 375
  • Время применения: 0.4
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  •  %снижение урона: -45/-50/-55/-60
  • Длительность: 6.0
  • Радиус: 375
Якорь, украденный у флагмана эскадры, принадлежащей Kunkka, служит великолепным оружием для Левиафана.

Ravage

Ravage

Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.

  • Действует на невидимых врагов.
  • Щупальца от способности расходятся в стороны со скоростью в 775.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Gush можно направлять на точку, а время перезарядки уменьшается.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 150/225/325
Перезарядка: 150.0
Урон: 200/290/380
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 1025
  • speed: 775
  • Длительность: 2.0/2.4/2.8
Взывая к глубоководному богу Мэльрону, Tidehunter способен в одиночку потопить целые эскадры кораблей.

Таланты

+50 к урону
+150 к здоровью
+7 к броне
+35% к получаемому опыту
+6 маны в секунду
+15 к силе
-20% перезарядки способностей
+6 к уменьшению брони от Gush

10 уровень

  • +150 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 660 Золото)
  • +50 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic, примерная стоимость таланта 3166 Золото).

Бонус к здоровью не так велик, как бонус к урону. Дополнительный урон неплохо ускорит фарм и иногда может быть полезен в тимфайтах, чтобы нанести больше физического урона цели под действием Tidehunter gush.pngGush. Бонус к здоровью можно взять, но по сравнению с дополнительным уроном он слишком незначителен.

15 уровень

  • +35% к получаемому опыту
  • +7 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 770 Золото).

Бонус к опыту весьма значителен, он может увеличить преимущество Тайда по уровню над противниками. Повышение уровня не только повысит длительность оглушения от стана, но и ускорит получение таланта на уменьшение времени восстановления способностей.

20 уровень

  • +15 к силе (аналог Ogre ClubOgre Club, примерная стоимость таланта 1500 Золото)
  • +6 маны в секунду.

Согласно Dotabuff, талант на дополнительный реген маны имеет на 6% больше процент побед. Взятие этого таланта позволяет Тайду быстро фармить лес, быстрее получая предметы и не теряя время на восстановление маны. Талант на дополнительную силу лучше подойдет, если времени фармить нет, так как Тайду вполне хватает маны на несколько файтов подряд, а взамен он получает дополнительный урон и здоровье, которое поможет дольше продержаться в бою после Tidehunter ravage.pngRavage, для постоянного дебаффа противников с помощью Tidehunter anchor smash.pngAnchor Smash.

25 уровень

  • +6 к уменьшению брони от Gush
  • -20% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 2000 Золото).

Если полагаться приходится на дизейбл от ульта, то лучше взять ускорение времени перезарядки, если же ульт не оказывает значительного влияния на исход боя - можно помочь своим кор-героям, так как во всех играх хотя бы один кор наносит большое количество физического урона.

Гайд

Tidehunter — это лейн-саппорт ближнего боя, который имеет хороший ультимейт, оглушающий противников практически на всем экране, массовый скилл пробивающий магическую неуязвимость и понижение брони. Не слишком зависит от вещей и хорошо подходит для новичков.

Билд способностей

Tidehunter gush.pngGush — Замедление с низким временем отката, которое наносит немного урона и понижает броню. Процент снижения скорости одинаковый на всех уровнях способности (40%), откат тоже, поэтому не стоит спешить прокачивать это заклинание выше первого уровня.

  • Сочетается с другими заклинаниями и предметами, понижающими защиту.

Tidehunter kraken shell.pngKraken Shell — Защитная способность с интересной механикой. Снижает входящий физический урон на фиксированную величину (аналогично с Poor Man's ShieldPoor Man's Shield) и снимает негативные эффекты в момент, когда нам наносят 600 урона после того, как получили дизейбл. Полезен в тимфайтах, но не очень сильно помогает при гангах на ранних уровнях, потому что 600 здоровья — практически все, что у нас есть.

  • Не снижает магический урон.
  • При подсчете полученного урона считается только урон нанесенный героями.
  • Счетчик обновляется, если противники оставят нас в покое на 6 секунд.
  • Не снимает Doom bringer doom.pngDoom.

Tidehunter anchor smash.pngAnchor Smash — Массовая способность, которая наносит урон вокруг Tidehunter. Отличительной особенностью является низкий кулдаун (4 секунды на последнем уровне), при хорошем количестве урона, а также снижение атаки противников на 40%, что поможет в лейт гейме против вражеского керри.

  • Наносит физический урон, который снижается броней
  • Действует на древних крипах, за исключением Roshan’a.

Tidehunter ravage.pngRavage — Главная способность Tidehunter, с помощью удачного применения которой, можно переламывать ход игры, если получится использовать на 4-5 человек. Для неожиданной инициации потребуется Blink DaggerBlink Dagger.

  • Волна щупалец расходится от нашего персонажа со скоростью 775.
  • Перед оглушением, задетые цели висят в воздухе 0.5 секунд.
  • Урон и оглушение действует на невидимых противников.

Начало игры

Начальная стадия игры за Тайда (до 15 минуты)

Так как мы будем выполнять роль саппорта, то идем на линию вместе с керри. Лучше, чтобы это была легкая линия (Верх за Dire и низ за Radiant). Предварительно покупаем 3x Iron BranchIron Branch, TangoTango, Healing SalveHealing Salve и Observer WardObserver Ward. Observer WardObserver Ward ставим на руну, чтобы помочь нашему мидлайнеру и обезопасить себя от гангов.

Стараемся нафармить немного денег на отводах в лесу, предварительно делая дабл-спауны (отводим монстров с точки появления на 53-54 секунде каждой минуты). Это нужно для того, чтобы группы союзных крипов полностью умирали, лишая противника опыта и денег.

Покупаем Magic WandMagic Wand, тем самым освобождая слоты и получая возможность оперативно пополнить здоровье и ману во время битв.

Теперь нужно купить Arcane BootsArcane Boots, чтобы решить начальные проблемы с маной. К тимфайтам нам понадобится Urn of ShadowsUrn of Shadows, которая позволит восстановить здоровье после боя или нанести противникам дополнительный урон.

Нужно всегда иметь запас маны для применения Tidehunter gush.pngGush, чтобы была возможность замедлить оппонентов, тем самым догнать их или помочь убежать нашему керри.

Не стоит экономить на Tidehunter anchor smash.pngAnchor Smash, потому как манакост низкий, а урон значительный. Tidehunter ravage.pngRavage используем при любой удобной возможности, чтобы убить противника, потому что вряд ли на ранних минутах будет много тимфайтов, а дополнительное золото не помешает.

Середина игры

Средняя стадия игры Tidehunter (от 15 до 35 минуты)

Ключевым предметом для Tidehunter является Blink DaggerBlink Dagger. Он нужен для инициации тимфайтов, чтобы застать врасплох противников и оглушить максимальное количество.

Еще можно собрать Vladmir's OfferingVladmir's Offering, поддерживая команду полезными аурами или Pipe of InsightPipe of Insight, если во вражеской команде много магического урона.

Стоим позади команды, поджидая хорошего момента для использования Tidehunter ravage.pngRavage. Важно, чтобы нам не сбили возможность использования Blink DaggerBlink Dagger, с помощью иллюзий с RadianceRadiance, ракет ClockwerkClockwerk и других подобных заклинаний.

После Tidehunter ravage.pngRavage желательно подойти вплотную к керри и снизить ему урон Tidehunter anchor smash.pngAnchor Smash’ем, а после понизить броню Tidehunter gush.pngGush’ем. Pipe of InsightPipe of Insight даем заранее, например при подъеме на хайграунд или приближаясь к вышке, чтобы нас не зафокусили до этого.

Конец игры

Поздняя стадия игры Тайдхантером (от 35 минуты и далее)

В лейт гейме с помощью артефактов нужно повысить количество дизейблов, чтобы справляться с раскачанными керри противника. Первым делом покупаем Refresher OrbRefresher Orb, начиная с PerseverancePerseverance ( чтобы иметь возможность немного регенерировать ману и здоровье между битвами).

Самая важная информация, которую нужно знать после покупки Refresher OrbRefresher Orb, это то сколько стоит маны наш расскаст.

С 11 по 15 левел:

  • 225+375+225=825 маны - эконом вариант.
  • 225+60+120+375+225+60+120=1185 маны - макс расскаст.

После 16 левела:

  • 325+375+325=1025 маны - эконом вариант.
  • 325+60+120+375+325+60+120=1385 маны - макс расскаст.

P. S. Чтобы хватало маны на прокаст, нужно иметь под рукой Arcane BootsArcane Boots и использовать их до и после активации Refresher OrbRefresher Orb.

Следующим собираем Shiva's GuardShiva's Guard или Scythe of VyseScythe of Vyse. Лучше всего купить Mystic StaffMystic Staff, а потом смотреть по ситуации, во что его улучшить. Shiva's GuardShiva's Guard предпочтительнее, когда у противников нет одного ярко-выраженного керри, ведь аура замедления атаки работает на всех оппонентов. Активная способность помогает замедлять врагов после инициации.

Scythe of VyseScythe of Vyse — хорошо работает против всех героев, но если у противников один керри, то стоит собрать ее как можно раньше. Нужно следить за состоянием Black King BarBlack King Bar у врагов, чтобы расчитывать время, когда мы сможем задизейблить их.

Ходим все время с командой, потому что Tidehunter ravage.pngRavage слишком сильное заклинание, которое всегда нужно иметь готовым на этой стадии игры. Можно использовать его на одного вражеского керри, если он недавно потратил выкуп и вероятность на успех этого мероприятия почти стопроцентная.

Финальный вид инвентаря

См. также