Templar Assassin

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
3.40
(5)
Templar Assassin

Templar Assassin

Overviewicon str.png
18 + 2.1
Overviewicon agi.png
23 + 2.7
Overviewicon int.png
20 + 2
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 560
+0.79
1140
+1.67
1560
+2.3
МАНА 290
+0.81
626
+1.93
866
+2.73
УРОН УРОН53—5991—97117—123
БРОНЯ БРОНЯ 4.29 9.69 13.54
Атака/сек. 0.72 0.95 1.1
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 305
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 140

Templar Assassin — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Ее первая способность, Templar assassin refraction.pngRefraction, окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Вторая способность, Templar assassin meld.pngMeld, делает Templar Assassin невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню. Пассивная способность, Templar assassin psi blades.pngPsi Blades, пробивает врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели. Также способность увеличивает радиус атаки Ланайи.

Ультимативной способностью, Templar assassin psionic trap.pngPsionic Trap, Templar Assassin ставит невидимую ловушку, которая незаметно отслеживает передвижение противника. По команде Self Trap ловушка срабатывает, замедляя противников в зоне действия. Ловушки накапливают энергию, усиливая силу замедления на 5% за каждую секунду, но не более 50%. Способность, Templar assassin trap.pngTrap, приводит в действие ближайшую ловушку.

Способности

Refraction

Refraction

Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.

  • Урон, отнимающий здоровье напрямую, проходит через эту способность (и не уменьшает количество ее срабатываний).
  • Защищает только от источников, наносящих более 4 единиц урона.
  • Враги видят щит на вас.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 100
Перезарядка: 17.0
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Зарядов: 3/4/5/6
  • Дополнительный урон: 20/40/60/80
  • damage_threshold: 5
  • Длительность: 17.0
Используя свои псионические силы, Ланайя подчиняет своей воле законы природы.

Meld

Meld

Герой становится невидимым до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, герой нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.

  • Прекращается любым действием.
  • Снижение брони не действует на башни.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 50
Перезарядка: 6
  • Время применения: 0.0
  • Длительность: 10.0
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Дополнительный урон: 50/100/150/200
  • Снижение брони: -2/-4/-6/-8
  • Длит. уменьшения брони: 10
Ланайя так же непоколебима, как и ее договор с Сокрытым храмом.

Psi Blades

Psi Blades

Клинки Ланайи зачарованы псионической энергией — они способны пробивать врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели. Также способность увеличивает дальность атаки героя.

  • Дополнительная атака наносит урон невидимым врагам.
  • Уникальные модификаторы атаки и другие подобные эффекты действуют только на основную цель.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус доп. атаки: 60/120/180/240
  • Дальность пробития: 590/630/670/710
  • attack_spill_width: 75
Ее кинжалы пронзают как плоть, так и разум, расширяя ее понимание таинства реальности.

Trap

Trap

Приводит в действие ближайшую ловушку, замедляя врагов в зоне ее действия.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 0
Перезарядка: 0.5
  • Время применения: 0.0
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • movement_speed_bonus: -30
  • trap_radius: 400
  • trap_duration: 5.0
  • movement_speed_bonus_stage: -5

Psionic Trap

Psionic Trap

Герой ставит невидимую ловушку, которая отслеживает передвижение врагов. По команде ловушка срабатывает, замедляя противников в зоне действия на 30 за каждую секунду, но не более 50%.

  • Время существования ловушек не ограничено.
  • Ловушки становятся невидимыми через 2 секунды после появления. Они невосприимчивы к заклинаниям и имеют 100 здоровья.
  • Ловушка даёт обзор в пределах 400 единиц и не препятствует появлению нейтральных крипов.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 15
Перезарядка: 11.0/8.0/5.0
  • Дальность применения: 2000
  • Время применения: 0.3
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Макс. ловушек: 5/8/11
  • trap_fade_time: 2.0
  •  %мин. замедление передвижения: 30
  •  %макс. замедление передвижения: 60
  • Длительность замедления: 5
Всякий, кто осмеливается приблизиться к Сокрытому храму, не скроется от ока его стража.

Таланты

+25 к скорости атаки
+20 к скорости передвижения
+6 ко всем атрибутам
+12% к уклонению
+275 к здоровью
+40 к урону
-30 сек. от времени возрождения
+3 заряда Refraction

10 уровень

  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото)
  • +25 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste за 500 Золото).

Оба таланта отлично смотрятся на герое. Скорость атаки отлично подходит Темпларке, так как она имеет небольшую дальность атаки и приходится достаточно близко подходить к противникам, чтобы нанести автоатаку или просто ударить из Templar assassin meld.pngMeld. Дополнительная скорость атаки неплохо ускорит фарм, в котором нуждается герой и ускорит убийство противников, что также, очень важно для этого героя.

15 уровень

Уклонение не так полезно, как дополнительные статы, так как его можно игнорировать множеством скиллов и предметов, к тому же уклонение срабатывает с определенным шансом, в отличие от постоянно действующих статов. Также, статы дают дополнительную ману, в которой нуждается Темпларка из-за отсутствия предметов на мана реген. Статы оказывает постоянное влияние на дпс героя, в отличие от шанса уклонения.

20 уровень

Как и все остальные таланты героя, урон, в отличие от здоровья, прямо влияет на урон за единицу времени и помогает Темпларке выполнять ее основные задачи. А именно - ганги и максимально быстрое убийство вражеских героев. Также, ощутимо ускоряет скорость фарма и сплитпуша. Дополнительное здоровье практически никогда не имеет смысла брать, так как предметы и способности героя обеспечивают хорошую мобильность и выживаемость.

25 уровень

  • +3 заряда Templar assassin refraction.pngRefraction
  • -30 сек. от времени возрождения.

Здесь однозначная победа таланта на улучшение Templar assassin refraction.pngRefraction, так как он значительно повышает наносимый урон и выживаемость. Ускорение времени возрождения бесполезно, так как мидер не должен умирать совсем, кроме того, ускорение времени возрождения не дает никакого преимущества в бою, в отличие от альтернативного таланта.

Гайд

Templar Assassin — сильный ганкер, но сама по себе очень хрупкий герой, выживаемость которого напрямую зависит от мастерства игры, потому как ее способности позволяют практически не получать урона. Способна выигрывать игры, если союзники хоть что-то делают, уверенно стоя на линии против любого врага.

Билд способностей

Templar assassin refraction.pngRefraction — способность позволяет эффективно защищаться от спеллов с одномоментным нанесением урона, (например, Vengefulspirit magic missile.pngMagic Missile) однако против спеллов, наносящих урон множеством микро-порций (Kunkka torrent.pngTorrent, Slark dark pact.pngDark Pact, Tiny avalanche.pngAvalanche, Gyrocopter rocket barrage.pngRocket Barrage) а также спеллов с периодическим уроном (например, Axe battle hunger.pngBattle Hunger) она бессильна в плане защиты. Но так или иначе останется ещё 3-6 зарядов, повышающих нам урон и пока мы кого-нибудь не ударим, они так и будут висеть в течение 17 секунд после активации спелла.

  • Бонус к урону и блокировке не зависят друг от друга. Если защиту сбили, то заряды на урон останутся и наоборот.
  • Урон выше 4 единиц (после всех проверок на броню и магическое сопротивление) убирает один защитный заряд способности. Это значит, что, например, 1 и 2 уровень Dark seer ion shell.pngIon Shell Dark SeerDark Seer, нанося урон, не снимает защитный бафф этой способности, но на 3 и 4 уровне щиты начинают мгновенно спадать.
  • Урон, отнимающий здоровье, (например Necrolyte heartstopper aura.pngHeartstopper Aura) наносит нам урон, игнорируя и не уменьшая количество защитных зарядов.
  • Враги не видят визуальную ауру спелла, которую видим мы и наши тиммейты, но анимацию срабатывания защитного барьера видят все. Это позволяет защититься, например, от неожиданных гангов из инвиза.

Templar assassin meld.pngMeldневидимость, которая заставляет нас стоять на месте в ожидании противника. Если мы двинемся, то никаких бонусов не получим, а если нанесем удар, то противник получит от 2 до 8 минус-брони и мощный удар. Данным спеллом можно уклоняться от летящих в нас снарядов при условии, что нас не просвечивают.

  • Снижение брони от этой способности не стакается повторным её нанесением, а лишь обновляется, но оно суммируется со всеми другими источниками минус армора.
  • Способность прерывается любым действием (в том числе и активацией Templar assassin refraction.pngRefraction), но бонусный урон и снижение защиты сработает только если следующим действием мы атакуем противника.
  • Не действует на башни.
  • Длительность снижения брони 10 секунд.
  • От 50 до 200 дополнительного урона с данной способности фиксированные и не могут критануть, если у нас есть CrystalysCrystalys или DaedalusDaedalus.
  • Имея Blink DaggerBlink Dagger, можно уходить от погони, использовав его после активации Meld, но только если у врагов нет просветок. Также данный артефакт позволяет проще сблизиться с врагом, чтобы ударить по нему со всеми прилагаемыми бонусами, но тут уже нужна практика, чтобы все это правильно исполнить.
  • Это не потоковое заклинание, а значит станами и салом оно не сбивается, но спеллы, двигающие с места (Spirit breaker charge of darkness.pngCharge of Darkness, Axe berserkers call.pngBerserker's Call, Dark seer vacuum.pngVacuum, Batrider flamebreak.pngFlamebreak, Drow ranger wave of silence.pngGust, Pudge meat hook.pngMeat Hook, Earth spirit geomagnetic grip.pngGeomagnetic Grip и Invoker tornado.pngTornado) прерывают инвиз. Однако Vengefulspirit nether swap.pngNether Swap и Earthshaker fissure.pngFissure не прерывают действие инвиза.
  • Использование этой способности позволяет выйти из окружения Shadow shaman mass serpent ward.pngMass Serpent Ward.
  • Если удар из Meld был промазан, то минус армор также не будет наложен на цель.

Templar assassin psi blades.pngPsi Blades — пассивный навык, который увеличивает дальность нашей атаки и позволяет пробивать врагов насквозь, нанося урон тем, кто стоит за основной целью. На линии получается очень хороший харрас в комбинации с Templar assassin refraction.pngRefraction, потому что оппонент, который подойдет добивать крипов будет получать ощутимые удары. Но чтобы точно попадать данным спеллом, нужна немалая практика.

  • Модификаторы атаки, такие как вампиризм, понижение брони, замедление и т. д. работают только на основную цель.
  • Атаки против иллюзий не активируют пробивание.
  • Сплеш на дальний тип атаки имеют только Templar AssassinTemplar Assassin и Dragon KnightDragon Knight.
  • Как и любой сплеш в Доте, урон с данного спелла по второстепенным целям идет чистый, т. е. учитывается только показатели брони главной цели, а сколько её у второстепенной значения не имеет.
  • От 50 до 200 дополнительного урона с Templar assassin meld.pngMeld не наносятся второстепенным целям.
  • Второстепенный урон наносится и невидимым целям. Мы также увидим характерную анимацию, пробивающую пустоту.
  • Является единственным сплешом в Доте, не наносящим урона второстепенным целям в Black King BarBlack King Bar, Life stealer rage.pngRage, Omniknight repel.pngRepel, Juggernaut blade fury.pngBlade Fury, хотя анимация будет показана.

Templar assassin trap.pngTrap — активирует ближайшую к нашему герою Templar assassin psionic trap.pngPsionic Trap.

  • Данный спелл также есть и у каждой из ловушек в отдельности.

Templar assassin psionic trap.pngPsionic Trap — ловушки, которые при активации замедляют всех врагов рядом с ними. Становятся невидимыми через 2 секунды после установки. Кроме своего прямого применения, являются своего рода мини Observer WardObserver Ward, с неограниченным временем действия. Поэтому на 6-м уровне необходимо как минимум поставить ловушки на обе руны, чтобы иметь возможность пополнять BottleBottle.

  • Действуют бесконечное количество времени.
  • Имеют 100 жизней и магический иммунитет.
  • Радиус зрения ловушки равен 400, что в 4 раза меньше чем у Observer WardObserver Ward.
  • Если активировать ловушку сразу после установки, она замедлит передвижение врагов только на 30%, но с каждой секундой, прошедшей после её установки, она накапливает по 5% замедления, и через 4 секунды наберет максимальные 50%.
  • Не блочит появление нейтральных крипов.

Начало игры

Начальная стадия игры за Ланаю (до 15 минуты)

Лучше всего потенциал данного героя раскрывается на миде, потому что у нас есть отличная способность для контроля рун. Сначала покупаем 3х Iron BranchIron Branch чтобы увеличить статы и TangoTango на всякий случай, если нас будут гангать или оппонент будет слишком агрессивным. Оставшиеся деньги пойдут на фаст BottleBottle. Нужно попросить саппорта, чтобы он купил курьера, потому что на базу нам ходить нельзя – важно не терять опыт.

Фармим, попутно пытаясь атаковать крипов так, чтобы противник оказывался за ними, для срабатывания Templar assassin psi blades.pngPsi Blades. Изредка стоит активировать Templar assassin refraction.pngRefraction, дабы разменяться с врагом парой тычек или защититься от его спама.

Вот только если против нас стоит герой, со спеллом, сжигающим наш щит за секунду, (JakiroJakiro, PudgePudge, Dark SeerDark Seer, BatriderBatrider), стоит подумать о том, чтобы сменить линию, либо попросить саппортов загангать мид. Также отдельно хочется отметить Ember SpiritEmber Spirit. Если, например, тот же Dark seer ion shell.pngIon Shell 1-2 уровня не сбивает заряды с Templar assassin refraction.pngRefraction, Pudge rot.pngRot наносит немало урона самому PudgePudge, Batrider firefly.pngFirefly имеет маленький рендж, а Jakiro liquid fire.pngLiquid Fire наносит не такой уж и критичный урон, то Ember spirit flame guard.pngFlame Guard самое худшее, что можно выдвинуть против нас на линии. Мало того, что он наносит огромный урон по местности и контрит наш Templar assassin refraction.pngRefraction, как и Templar assassin meld.pngMeld, вчистую, и нам просто нечем его сбить, т. к. магического урона у нас нет, но и также его Ember spirit searing chains.pngSearing Chains не дают на время их действия уйти в инвиз. Вообщем страшный сон для нас на всю игру обеспечен.

Если всё не настолько ужасно, как описано выше, то мы наверняка можем позволить себе улучшить Boots of SpeedBoots of Speed до Phase BootsPhase Boots и начать гангать, если нам удалось положить в BottleBottle такие руны как Haste, Double Damage или Invisibility (на месте появления которых уже должны стоять Templar assassin psionic trap.pngPsionic Trap). Есть также вариант покупки Hand of MidasHand of Midas, но он оправдывает себя, только если у нас всё ну очень хорошо, или мы чувствуем, что по каким-то причинам игра сильно затянется.

Середина игры

Средняя стадия игры Templar Assassin (от 15 до 35 минуты)

Мидгейм проходит для нас в бесконечных гангах а также в полуразведке, т. е. установке Templar assassin psionic trap.pngPsionic Trap в зонах, куда мы предполагаем со временем нападать. Обязательно нужно поставить одну из них на Рошана.

У нас прекрасный дамаг, но все же есть небольшая проблема с контролем врага, т. е. у нас нет станов, а лишь замедление. А т. к. у врагов уже скоро появится Force StaffForce Staff, оно не сильно поможет. Если наши тиммейты купили айтемы на контроль и/или имеют такие спеллы, то проблема решается, но если их тоже нет, то можем уже сами пойти в мобильность, купив Blink DaggerBlink Dagger.

Если проблем с контролем нет, то можем пойти в более сбалансированный билд через Drum of EnduranceDrum of Endurance, которые и скорости передвижения нам дадут, немного замещающую отсутствие Blink DaggerBlink Dagger, и дадут статы, прирост которых у нас вроде бы и неплох, но артефактов на их повышение в нашем итем билде особо не предвидится.

А можем сразу пойти в чистый ДПС и начать собирать CrystalysCrystalys. Если выбирать между этим артефактом и DesolatorDesolator, то первый нам предпочтительнее, т. к. минус армор позволяет нанести больше дополнительного урона с Templar assassin meld.pngMeld, (а критануть он не может), но если мы выбрали путь чистого дамагера и не покупаем Blink DaggerBlink Dagger, то и Templar assassin meld.pngMeld будем использовать не часто, зато урон с Templar assassin refraction.pngRefraction благодаря критам возрастет куда сильнее. Но если у нас в команде есть ещё минимум 2 героя, имеющих хороший физ урон, то лучше все таки купить DesolatorDesolator.

Если купили Blink DaggerBlink Dagger, то в тимфайте наша основная цель саппорты, до которых мы сможем допрыгнуть. А если мы пошли в дамаг, то бьем вражеского керри или просто первого попавшегося нам на пути врага, не забывая целиться так, чтобы попасть по максимально большому числу врагов с Templar assassin psi blades.pngPsi Blades, но попадание хотя бы по ещё одному герою уже успех.

Конец игры

Поздняя стадия игры Lanaya (от 35 минуты и далее)

Вот какие проблемы, вероятно, возникнут ближе к концу игры:

Если враг скилловый, то он уже купил Gem of True SightGem of True Sight и палит все наши Templar assassin psionic trap.pngPsionic Trap и заодно нас в Templar assassin meld.pngMeld.

Мы из тех героев, которые не покупают Linken's SphereLinken's Sphere, а значит нам страшны неожиданные ганги через Scythe of VyseScythe of Vyse, который, уже наверняка, будет у наших врагов. Но чтобы защититься от этих, и многих других, спеллов в сражении нам обязательно нужен Black King BarBlack King Bar.

У некоторых героев врага уже есть Ghost ScepterGhost Scepter, против которого мы на 4 секунды просто бессильны (ведь мы не покупаем Diffusal BladeDiffusal Blade, которыми его можно снять). И особенно обидно, если в это время мы уже активировали Black King BarBlack King Bar.

У нас не так много ХП, а значит на такой стадии игры, мы уже побаиваемся многих вражеских героев (в том числе с вышеуказанными артефактами), поэтому в сражениях следует немного повременить со врывом в него, и дождаться пока хоть несколько героев будут немного ранены и мы сможем спровоцировать их на отступление, а в погоне мы как раз и сильны. Немного повременить с врывом это не значит ждать, пока мы останемся одни против всех героев врага (хотя если у них у всех по 100 хп, то можно), а значит ждать буквально секунд 5 после его начала. А началом может считаться, например, активация чьего-то Black King BarBlack King Bar.

В сильном лейте, у нас не такой большой выбор артефактов для покупки. Если мы не покупали DesolatorDesolator, то свободный орб-эффект заполним SatanicSatanic, а если покупали, то приобретем классическую ButterflyButterfly. Но все эти артефакты являются крайними и уже не сильно раскрывают потенциал нашего героя.

Финальный вид инвентаря

См. также