Techies

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.43
(7)
Techies

Techies

Overviewicon str.png
17 + 2
Overviewicon agi.png
14 + 1.3
Overviewicon int.png
22 + 2.9
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 540
+0.76
1100
+1.6
1500
+2.2
МАНА 314
+0.9
794
+2.52
1142
+3.68
УРОН УРОН29—3170—7298—100
БРОНЯ БРОНЯ 7 9.6 11.46
Атака/сек. 0.67 0.78 0.85
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 270
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 700

Techies — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Его первая способность Techies land mines.pngProximity Mines, позволяет устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Мина также наносит урон строениям. Вторая способность Techies stasis trap.pngStasis Trap, позволяет устанавливает невидимую ловушку, которая обездвиживает вражеских юнитов вокруг нее при срабатывании.

Ультимативная способность Techies remote mines.pngRemote Mines, также позволяет устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную либо способностью Techies focused detonate.pngFocused Detonate, которая активирует все мины в радиусе. Не наносит урон строениям.

Улучшается с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter.

Также у героя есть способность Techies minefield sign.pngMinefield Sign, позволяющая устанавливать предостерегающую табличку. Улучшается с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, позволяя скрывать мины и ловушки в радиусе вокруг таблички от раскрытия невидимости.

Способности

Proximity Mines

Proximity Mines

Устанавливает невидимую мину. Ее невидимость невозможно развеять, но она станет видна, если противник зайдет в радиус ее действия. Мина сдетонирует, если противник будет 1.6 сек. находиться на расстоянии в 400 от нее. Взрыв наносит полный урон по всему радиусу срабатывания. Наносит постройкам 25% урона.

  • Невозможно поместить в области действия другой мины.
  • Мины не блокируют появление нейтральных крипов.
  • Мины остаются на земле, пока не взорвутся или не будут уничтожены.
  • Мины срабатывают от невидимых юнитов.
  • Мины не срабатывают на некоторых летающих юнитов.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 110/130/150/170
Перезарядка: 12
  • Дальность применения: 100
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус: 400
  • proximity_threshold: 1.6
  • Урон: 150/350/550/750
  • burn_duration: 5
  •  %урон постройкам: 25
  • Задержка срабатывания: 1.75
Ночной кошмар Тотерина!

Stasis Trap

Stasis Trap

Устанавливает невидимую ловушку, которая при срабатывании применяет на вражеских существ оцепенение.

  • При срабатывании Stasis Trap уничтожает все другие Stasis Trap в радиусе действия.
  • Ловушки Stasis Trap не срабатывают от невидимых юнитов.
  • Ловушка не блокирует появление нейтральных крипов.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 80/110/140/160
Перезарядка: 20.0/16.0/13.0/10.0
  • Дальность применения: 150
  • Время применения: 1.0
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус активации: 400
  • Задержка срабатывания: 0
  • Радиус оцепенения: 600
  • Длительность оцепенения: 2/3/4/5
  • activation_time: 2.0
  • Время до невидимости: 2.0
Бич Охотограда!

Blast Off!

Blast Off!

Герои бросаются в гущу врагов и при приземлении взрывают свой боезапас, нанося задетым врагам огромный урон и запрещая им применять способности. Сами подрывники получают при взрыве урон в размере 50% от максимального запаса здоровья.

  • Смерть от этой способности считается самоубийством, и вражеская команда не получит за нее ни золота, ни опыта.
  • Techies получают опыт за убийства, совершенные при самоубийстве этой способностью.
  • Эта способность уничтожает деревья.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100/125/150/175
Перезарядка: 35
  • Дальность применения: 1000
  • Время применения: 1.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 400
  • Полный урон: 300/400/500/600
  • Длительность безмолвия: 4/5/6/7
  •  %урон себе от макс. здоровья: 50
  • duration: 0.75
Куда это мы?

Focused Detonate

Focused Detonate

Взорвать все мины в выбранной области.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Перезарядка: 1.0
  • Дальность применения: 0
  • Тип урона: магический

  • Радиус: 700
Зачем поджигать один фитиль, когда можно поджечь сразу все?

Minefield Sign

Minefield Sign

На 180 секунд устанавливает предостерегающую табличку, советующую врагам ступать осторожно. Нельзя ставить больше одной таблички одновременно.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Позволяет табличке защищать ловушки, мины и бомбы от любых эффектов, раскрывающих невидимость.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 0
Перезарядка: 360.0
  • Дальность применения: 10
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: DAMAGE_TYPE_NONE

  • aura_radius: 125
  • Длительность таблички: 180
Смотри под ноги!

Remote Mines

Remote Mines

Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную после небольшой задержки. Не наносит урон строениям.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Вражеский герой получит 10 золота за уничтожение.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает урон и дальность применения.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 200/240/300
Перезарядка: 10.0
  • Дальность применения: 500
  • Время применения: 1.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • max_mines: 21
  • Урон: 300/450/600
  • Радиус взрыва: 425
  • Длительность мины: 600.0
  • Время исчезновения: 2.0
  • Дальность применения: 500
  • Урон со скипетром: 450/600/750
  • radius_scepter: 425
  • Дальность применения со скипетром: 700
  • vision_radius: 500
  • vision_duration: 3.0
  • model_scale: 0/10/20
  • detonate_delay: 0.25
Ужас Устричной бухты!

Таланты

+20 к скорости передвижения
+2 маны в секунду
+30% к получаемому опыту
+200 к дальности способностей
+120 золота в минуту
-60 сек. от времени возрождения
-20% перезарядки способностей
+400 к урону от Blast Off

10 уровень

  • +2 маны в секунду (аналог глобальная аура регена Arcane Aura)
  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото).

Ввиду огромных затрат маны на все способности Techies - дополнительный реген маны лучше. Однако, если в союзниках имеются персонажи, восстанавливающие ману - COTL, Crystal Maiden, то можно взять дополнительную скорость передвижения.

15 уровень

  • +200 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 700 Золото)
  • +30% к получаемому опыту.

Дальность способностей однозначно лучше. Она позволяет не подходить в нужную точку вплотную, а поставить мины на некотором отдалении. Это можно использовать для установки мин и ловушек в местах, куда нельзя пройти. Кроме того, увеличивается радиус урона способностей.

20 уровень

  • -60 сек. от времени возрождения
  • +120 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 1000 Золото).

Таланты, практически одинаково хороши. Если команда противника может быстро пушить или Минера часто убивают - придется взять ускорение возрождения. Если игра под контролем союзников - можно взять бонус к получаемому золоту.

25 уровень

  • +400 к урону от Blast Off
  • -20% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 2500 Золото).

Талант на + к урону - в целом хуже. По большему счету, потому что ускорение перезарядки способностей повышает наносимый Минером урон, контроль карты и частоту установки ловушек в долгосрочной перспективе. Иногда его можно взять, если до конца игры осталось всего несколько драк и ставить множество мин на карте Минер не планирует. Также, талант можно взять, если игра проходит очень быстро и Минер не ставит по карте мины, а все время участвует в тимфайтах. И 3 основанием для взятия таланта, является необходимость вносить максимально возможный урон в кратчайшие сроки. Такая необходимость возникает, если тимфайты длятся не более 5-7 секунд или критично важно помочь убить определенного героя.

Гайд

Techies — герой, ограничивающий перемещения противника по карте и вынуждающий врагов двигаться максимально осторожно. Благодаря своим способностям, может надолго отсрочить время падения своего трона или ускорить падение вражеского. Герой очень зависит от команды и предпочитает быстрые игры с частыми тимфайтами. Обеспечивает команду обзором на ключевых точках карты. В силу своих слабых и сильных сторон герой часто встречается на сложной линии соло, с союзником или на 4-ой позиции.

Обновленный Минер (Dota 2 7.00) способен не только ставить мины на карте, но и кардинально преломлять ход тимфайтов, что позволит видеть его в играх, намного чаще.

Соло сложная — герой получает весь опыт с линии, быстрее набирая уровень, а следовательно увеличивая урон от способностей. В идеале, если против Techies стоит несколько героев с ближним типом атаки. Мины нельзя разбить без помощи дальников. В итоге герой полностью доминирует на линии, не подпуская противника к крипам.

Сложная линия с союзником — отличие от соло линии в том, что можно оставлять союзника одного и перемещаться по карте, минируя важные точки. Это сильно сковывает перемещения противника. В нужные моменты, Минер может возвращаться к союзнику, отгоняя вражеского керри от крипов. Если же Минер стоит соло – он практически все время находится в поле зрения врагов, так как покидание линии чревато потерей контроля над ситуацией. Лучшими напарниками можно считать соло героев, которые нуждаются в преимуществе по опыту, а также могут, не умирая стоять в одиночку.

Саппорт 4-ой позиции – позволяет с 1-2 уровня исчезнуть из поля зрения врагов и оставить союзника на легкой линии в одиночку или с саппортом. Это дает множество преимуществ вашей команде:

  • Постоянная угроза для противника быть убитым на руне. Следовательно, союзному мидеру проще забирать руну.
  • Так как союзники не знают о местоположении Минера - они не могут знать где стоят мины и играют зажато и не агрессивно.
  • Минер не забирает опыт у союзников, получая опыт и золото с убийств на взорванных противниках.

Плюсы и минусы героя

Плюсы:

  • Является одним из самых фановых героев в игре, за что его любят новички.
  • Вызывает приступы шизофрении у противников и резкую боязнь подниматься на возвышенности без вардов.
  • Способен оставлять союзникам больше опыта, чем абсолютное большинство саппортов.
  • Дает обзор на ключевых точках на карте, благодаря своим минам.
  • Аое сайленс.
  • Обладает огромным уроном.
  • Способен полностью прогнать противника с его легкой линии.
  • Позволяет команде дожить до глубокого лейта или побеждать в боях на ранней стадии игры.
  • Отличная синергия с рядом героев.

Минусы:

  • Хоть новичкам и нравится этот герой, но он требует приличного количества игр и опыта. В противном случае — является обузой для своей команды, уже к середине игры не имеет артефактов и проседает по опыту. Кроме того, неопытные игроки, практически всегда, неправильно расставляют мины и бочки, уменьшая шансы противника быть подорванным.
  • Нуждается в предметах и своевременном поднятии уровня.
  • Критически низкая выживаемость.
  • Gem of True SightGem of True Sight делает героя практически бесполезным, сводя все его старания на нет.
  • Огромное потребление маны способностями.

Описание способностей

Techies land mines.pngProximity Mines — лучший скилл до 25 минуты,благодаря очень высокому урону, сложности обезвреживания, а также возможности прятать мину так, чтобы проивник не знал, что вошел в радиус поражения мины. С последними патчами игра за Techies сильно изменилась. В основном благодаря изменению 1-го скилла, а не Techies suicide.pngBlast Off! Давайте проанализируем, как же изменения данного скилла повлияли на геймплей Techies.

  • Раньше: Ограниченное количество мин, мины можно ставить одну на другую или плотной кучкой.
    Сейчас: Неограниченное количество, нельзя ставить одну мину, в радиусе действия другой.
    Вывод: Практически исключается возможность сделать фб на 1 уровне. Однако можно установить огромное количество мин на карте, еще больше сковывая движения противника.
  • Раньше: 260 физического урона. Полный урон в радиусе 200, половина в радиусе 500. Наносит полный урон строениям. Мгновенное срабатывание.
    Сейчас: 750 магического урона, мина срабатывает при условии пребывания в ее радиусе противника в течение 1.6 секунд. Полный урон всем противникам в радиусе. 25% урона строениям.
    Вывод: Больше нельзя пробивать магический иммунитет, иначе это было бы слишком имбалансно. Задержка срабатывания 1.6 вынуждает минера ставить мины в местах отсутствия видимости, например на переходе в рошпит, на подьемах по ступенькам и так далее. Кроме того, разработчики, будто прямым текстом говорят – Минер обязан участвовать в драках, а не прятаться по лесам всю игру. Повышается зависимость минера от действий команды. Например, Минер нуждается в удержании противников в радиусе своей мины в течении 1.6 сек. Полный урон всем противникам, практически полностью компенсирует условие задержки противника в радиусе мины. 25% урона строениям. 25% от 750 - это 187,5, в силу физического урона старых мин и защиты, например, вышек не менее 54% - старые мины наносили меньше 130 урона(у строений нет магического резиста, поэтому новые мины лучше подходят для пуша).
  • Раньше: Время перезарядки – 5 на последнем уровне прокачки, расход маны – 100, можно обнаружить с помощью Gem of True SightGem of True Sight, Sentry WardSentry Ward и т.д, время установки – 0.5 секунд, мины наносят урон и при уничтожении автоатаками или топориком источником урона является сам Techies, а не мины.
    Сейчас: Время перезарядки – 9.6 на всех уровнях прокачки, расход маны – 170, нельзя обнаружить никоим образом, кроме как войти в радиус действия мины, время установки 1.75, мины не наносят урона при уничтожении, нельзя уничтожить топориком, уничтожается только направленными атаками, а не автоатаками, источником урона являются мины, а не Techies.
    Вывод: Изменения направлены на компенсацию длительного времени активации и времени срабатывания, а также обнаружения мин без соответствующих предметов. Являются одновременно слабостью и преимуществом. Слабость – Templar AssassinTemplar Assassin и многие живучие герои могут обезвреживать мины без особого вреда уже в мид-гейме. В этом помогают предметы на повышение маг. резиста и герои с дальним типом атаки. Преимущество – если разбивать мины некому – противник гарантированно получит урон. Противник не всегда успевает выйти из радиуса поражения в течение 1.6 с. или разбить мину с помощью союзника. Увеличение времени перезарядки и затрат маны направлено на предотвращение минирования всей карты до 20-25 минуты, а также бездумной установки мин. Из-за длительного кд, придется тщательно обдумать план размещения мин. Дальше появляются предметы на восстановление маны и мины появляются чаще. Минера больше нельзя убить его же минами при помощи Blade MailBlade Mail.

Если собрать все вышесказанное воедино, можно сделать вывод – мины стало легче обнаруживать и проще уничтожать, особенно на ранних этапах игры. Мины обходятся дороже самому Минеру, что делает более выгодным установку нескольких мин в тимфайте, чем множества, прячась по лесам. Потом еще не факт, что спрятанные мины принесут ощутимую пользу, в отличие от мин оказавших помощь в выигранном тимфайте.

  • Если ставить мину прямо в тимфайте – должно пройти 3.35 секунд. Это время состоит из 1.75 секунд времени активации и 1.6 секунд времени нахождения в ее радиусе врага.
  • Если противник находился в радиусе мины менее 1.6 секунд и покинул радиус – мина не взорвется.
  • Летающие юниты не заставляют срабатывать мины, а также не получают урона от мин.
  • В течение 1 секунды после взрыва мина дает 300 единиц обзора летающего юнита.
  • При взрыве мина наносит урон в зависимости от текущего уровня способности, а не от уровня способности на котором была установлена мина.
  • Миной нельзя заблокировать появление нейтралов.
  • Мина может служить бесплатным вардом, благодаря небольшому радиусу обзора (64).

Techies stasis trap.pngStasis Trap – скилл позволяет удерживать врагов на месте для применения мин или бочек. Отличная синергия со многими героями. Например, ClinkzClinkz, WindrangerWindranger, Sand KingSand King, Elder TitanElder Titan, PudgePudge. По сравнению со 2-м скиллом старого Минера — способность значительно ослаблена по всем параметрам, кроме длительности дизейбла. Но разве может рут сравниться с полноценным станом?

  • Рут запрещает передвижение, а также использование скиллов для мобильности.
  • Не отменяет прерываемые скиллы противников.
  • Не обездвиживает противников, если ловушка была уничтожена, а не взорвана.
  • Когда Stasis Trap срабатывает — все остальные ловушки, находящиеся в радиусе 600 от сработавшей, обезвреживаются. Следите за тем, чтобы Stasis Trap не касались друг друга радиусами.
  • Ловушки можно уничтожить с помощью Quelling BladeQuelling Blade и его производных – Iron TalonIron Talon и Battle FuryBattle Fury.
  • Способность не блокирует появление нейтральных крипов.
  • Ловушка не обезоруживает.
  • Одним из вариантов использования способности можно назвать расположение 3 мин, касающихся друг друга радиусами и на пересечении радиусов трех мин —установить ловушку.

Techies suicide.pngBlast Off! – значительное усиление, по сравнению со старым Минером. Это усиление было произведено в надежде увеличить частоту появления Минера в играх, подтолкнуть игроков к участию в тимфайтах, а также увеличить конкурентоспособность Минера по отношению к метовым героям. Способность теперь наносит меньше урона, но не убивает Минера, снимая лишь 50% здоровья. Минеру больше не нужно подходить вплотную к врагу, кроме того, больше не понижается урон в зависимости от расстояния противника до центра взрыва. И самое главное – применение эффекта silence на противников, на целых 7 секунд и снижение времени перезарядки до 35 секунд. Немного испортил способность переход с физического типа урона на магический, а также – задержка перед применением способности.

  • Урон от способности является смертельным, это значит, что Минер может добивать себя в критических ситуациях.
  • Снижение здоровья считается понижением здоровья как у Necrolyte heartstopper aura.pngHeartstopper Aura NecrophosNecrophos, а значит, Минер не может снизить получение урона. Единственным спасением является Dazzle shallow grave.pngShallow Grave Даззла.
  • При применении способности, сначала наносится урон противника и только потом – самому Минеру. Это позволяет Минеру оставаться в плюсе, даже при размене 1 в 1, получая опыт в отличие от противника. Из-за данной особенности Минер может быть убит вражеским Blade MailBlade Mail, Spiked Carapace и т. д.
  • Способность уничтожает деревья в радиусе 400 от взрыва. Это позволяет обнаруживать спрятавшихся в тени деревьев противников. Например, Monkey KingMonkey King.

Techies remote mines.pngRemote Mines — в отличие от 1-го скилла, бочка не взрывается, пока Минер сам не взорвет ее. Это позволяет концентрировать бочки в нужных местах, выжидая наиболее подходящего момента для взрыва.

  • Так же как и 1 и 2-ой скиллы – бочка наносит урон только при активации, а не при уничтожении.
  • Источником урона является бочка, а не Минер.
  • Если учесть время перезарядки, продолжительность жизни и время применения, то на карте может находиться максимум 55 бочек. 67 с талантом.
  • Ульт не пробивает магический иммунитет.
  • Дает 500 ед. обзора летающего юнита в течение 3 секунд после взрыва. При жизни, каждая бочка дает 800 обзора. Могут использовать в качестве бесплатных вардов.
  • Уничтожается с помощью топорика и его производных.
  • Бочки не блокируют появление нейтральных крипов.
  • С учетом стандартного 25% магического резиста, бочка наносит 562 урона.

Techies minefield sign.pngMinefield Sign — при наличии Aghanim's ScepterAghanim's Scepter наделяет знак аурой невидимости. Эту невидимость нельзя раскрыть никакими эффектами, а также она мгновенно скрывает мины или ловушки Минера, независимо от их времени исчезновения. Радиус ауры всего лишь 125, поэтому придется прятать свои мины и ловушки со снайперской точностью.

  • Аура скрывает Techies land mines.pngProximity Mines сразу, не смотря на 2-х секундный уход в невидимость у самих мин.
  • Аура не позволяет увидеть Proximity Mines, даже при входе противника в радиус активации.

Друзья и Враги

Друзья

Герои способные вести агрессивную игру или зависящие от большого количества артефактов (лейтеры). Для первых Минер приносит ощутимую пользу, зажимая противника на базе или контролируя ключевые точки, а также помогая в ранних тимфайтах. Для вторых – выигрывает множество времени, позволяя команде не потерять трон до наступления поздней игры.

Lycan
Bristleback
Necrophos
Shadow Fiend
Beastmaster
Medusa
Anti-Mage
Naga Siren
Morphling

Дизейблеры, помогающие удержать противника на месте для детонации мин:

Tidehunter
Enigma
Bane
Magnus

Герои, которые могут изменять местоположение противников:

Pudge
Magnus
Dark Seer
Batrider
Chaos Knight
Враги

Главный наш враг — это Templar AssassinTemplar Assassin. Она обезвреживает Techies land mines.pngProximity Mines с помощью Templar assassin refraction.pngRefraction.

Герои поддержки, способные лечить своих союзников или накладывать на них магический иммунитет:

Oracle
Omniknight
Dazzle

Герои отличающиеся повышенной живучестью:

Abaddon
Lone Druid
Doom
Dragon Knight

Начало игры

Игра до 15 минуты за Techies

Соло линия. Стартовый закуп – Sage's MaskSage's Mask, 8 TangoTango.

Придя на линию Минер должен с самого начала взять преимущество в свои руки. Сделать это можно двумя способами – ставить мины на участках возле линии, которые покрыты туманом войны или пытаясь наносить урон миной героям, которые приближаются к Минеру или крипам. Если противник не дают Минеру получать опыт, то преимущество вернуть уже не удастся. Необходимо заняться гангами с помощью 3-ей способности или сконцентрироваться на расставлении мин на рунах, возле подходов к святилищам и т. д. Проделывать такие действия нужно, пока не начнутся полноценные тимфайты. Как раз за счет участия в драках, Минер сможет вернуться в игру.

Сложная линия с союзником. Стартовый закуп идентичен соло линии, плюс можно купить варды.

Минер может выполнять функцию защитника своего союзника или же на равных с союзником мешать фармить вражескому керри. Для защиты союзника, который, скорее всего, зависит от фарма, раз Минер его защищает, нужно расставить мины на подступах к линии, чтобы не обезопасить свою линию от гангов. Большая дальность атаки позволит немного харасить противников. Когда все нужные мины расставлены, можно ставить мины под крипов или уйти минировать карту.

Если Минер мешает фармить вражескому керри – в союзники нужно выбирать героя, который не зависит от фарма на линии, так как линия будет постоянно перемещаться от одной вышки к другой. Задача Минера и союзника как можно дольше удерживать линию под своей вышкой. В чем суть? Не нужно ставить мины в лесу, на руне и так далее. Нужно методично ставить мины под крипов. Одну за другой. Линия будет пушиться к вражеской вышке, та будет отпушивать крипов в сторону союзной вышки. Когда крипы будут у союзной вышки нужно перестать подрывать крипов и безопасно фармить.

Саппорт 4-ой позиции. Нужно получить 2-ой уровень и начать минировать карту. Особенно ступеньки у святилищ и руны. Это поможет союзному мидеру в борьбе за руны и помешает противникам восстанавливаться у святилищ. На линию к союзнику выходить не стоит. Опыт можно получать за счет фарма предварительно настаканных лесных лагерей и смертей противников на минах. Наверстать упущенный опыт и золото можно с помощью гангов или в последующих тимфайтах.

Независимо от роли, к мид-гейму нужны следующие предметы:

Порядок прокачки способностей: Нужно максить 1 скилл и 3-ий. 2-ой качать не нужно.

Середина игры

Средняя стадия игры за Минера с 15 по 35 минуту.

В середине игры все роли Минера, как таковые, исчезают. Отличие будет лишь в уровне, полученных предметах и сложившейся ситуации на карте. Предпочтительнее всего участвовать в тимфайтах. До 30 минуты можно напрягать противников с помощью бочек. После 30, если не раньше, противники покупают Gem of True SightGem of True Sight. На Techies land mines.pngProximity Mines уже мало кто подрывается. В течение мид-гейма нужно заполучить предметы, которые полезны команде. Так как скиллы перезаряжаются от 10 секунд и более, у Минера всегда есть время, чтобы проанализировать ситуацию или помочь команде советом. Тимфайты, к слову, редко длятся больше 10 секунд. Лучшим предметом в мид-гейме будет Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity. Нужно поднять противника в ветра и поставить под него все 3 способности, начиная со Techies stasis trap.pngStasis Trap. В бой можно заходить с помощью 3-ей способности, сразу минируя противников возле себя. Это важно сделать за время сайленса на противниках, иначе Минер долго не протянет.

Впрочем, если в тимфайтах Минеру не везет – можно помогать союзникам позиционированием мин. К примеру, оперативно расставлять мины недалеко от места стычки союзников, чтобы в случае чего – те могли отойти в безопасную область. Часто, противники видят, что их заманивают в ловушку и не продолжают преследование. Однако мало кто минирует пути отступления противника. Множество игроков отступает очень предсказуемыми путями, особенно если у героя нет скиллов типа Blink или аналогичного предмета.

К концу мид-гейма необходимо иметь

Поздняя игра

Поздняя игра после 35 минуты за Течиса.

Лейт очень сильно зависит от Минера, как бы странно это не звучало. От действий Минера и оккупации карты в течение ранней игры и середины игры зависит свобода действий противника. По сути решается вопрос – фармит ли противник, получает ли опыт, гангает ваших союзников, позволяет ли себе нападать первым или же зажимается на небольших участках своей карты, боясь быть обнаруженным минами и бочками или того хуже – быть подорванным на них. Аналогично с союзной командой – контролирует ли Минер ситуацию на карте, выигрывая время для фарма своей команды, дает ли обзор, используя мины и бочки или ощутимо помогает в тимфайтах и т. д. В поздней игре – сам Минер мало что решает, однако команда должна иметь существенное преимущество и справляться без Минера. Минер может приносить определенную пользу в поздней игре при условии наличия Scythe of VyseScythe of Vyse или BloodthornBloodthorn. Или любого важного для команды артефакта. Например, Solar CrestSolar Crest.

Финальный вариант сборки

См. также