Spectre

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.00
(1)
Spectre

Spectre

Overviewicon str.png
19 + 2
Overviewicon agi.png
23 + 1.8
Overviewicon int.png
16 + 1.9
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 580
+0.82
1140
+1.66
1540
+2.26
МАНА 242
+0.65
554
+1.71
782
+2.47
УРОН УРОН46—5071—7589—93
БРОНЯ БРОНЯ 3.29 6.89 9.46
Атака/сек. 0.72 0.87 0.98
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 290
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Spectre — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первая способность, Spectre spectral dagger.pngSpectral Dagger, бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой теневой след. Двигаясь по этому пути, Spectre может преодолевать любые непроходимые зоны. Первая пассивная способность, Spectre desolate.pngDesolate, наносит дополнительный урон с каждой атакой, игнорирующий броню противника, если рядом с ним никого нет. Вторая пассивная способность, Spectre dispersion.pngDispersion, отражает некоторую часть урона на врагов.

Ультимативная способность, Spectre haunt.pngHaunt, создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Spectre reality.pngReality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre.

Способности

Spectral Dagger

Spectral Dagger

Spectre бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой след. Двигаясь по нему, Spectre преодолевает любую непроходимую территорию.

  • По непроходимой территории можно перемещаться еще 2 секунды после окончания эффекта.
  • По непроходимой территории можно перемещаться еще 2 секунды после окончания эффекта.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
направленная на юнита
Расход маны: 130/140/150/160
Перезарядка: 16.0
  • Дальность применения: 2000
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Урон: 50/100/150/200
  •  %изменение скорости передвижения: 8/12/16/20
  • dagger_path_duration: 12.0
  • Длительность: 7.0
  • buff_persistence: 4.0
  • dagger_radius: 125
  • path_radius: 175
  • vision_radius: 200
  • speed: 800
  • dagger_grace_period: 2.0
Кинжал Меркуриал затмевает физическую плоскость тенью — структурой, которая пугает смертных, но благоволит призракам.

Desolate

Desolate

Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.

  • Урон наносится до вашей атаки.
  • На ваши иллюзии также действует эффект этой способности.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Дополнительный урон: 20/35/50/65
  • Радиус: 325
Часто воины оказываются наедине с образом Меркуриал. Роковой вопрос — настоящая ли это Spectre?

Dispersion

Dispersion

Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.

  • Вы не получаете отраженный урон.
  • Ваши иллюзии не обладают этой способностью.
  • Отраженный урон возвращается несниженным и имеет тот же тип, что и нанесенный.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %отраженный урон: 10/14/18/22
  • Мин. радиус: 300
  • Макс. радиус: 1000
Сложная задача стоит перед противниками Меркуриал — убить тень мечом и магией.

Reality

Reality

Spectre замещает собой выбранную иллюзию Haunt.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Перезарядка: 0
  • Время применения: 0
Разрозненные тени соединяются в одну настоящую Spectre.

Haunt

Haunt

Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией.

Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.

  • Иллюзиями, призванными этой способностью, нельзя управлять, и они имеют скорость в 400 единиц.
  • Иллюзия начнет атаковать свою цель через секунду после появления.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 150
Перезарядка: 140/130/120
  • Время применения: 0.3
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Длительность иллюзий: 5.0/6.0/7.0
  • illusion_damage_outgoing: -70
  •  %урон иллюзий: 30
  • illusion_damage_incoming: 100
  •  %урон по иллюзиям: 200
  • attack_delay: 1.0
В разгар сражения Меркуриал разрушает свою сущность, и отголоски ее теней преследуют тех, кто всё еще цепляется за жизнь.

Таланты

+20 к урону
+5 к броне
+8 ко всем атрибутам
+20 к скорости передвижения
+30 к скорости атаки
+20 к силе
+400 к здоровью
-10 сек. перезарядки Spectral Dagger

10 уровень

  • +5 к броне (аналог ChainmailChainmail за 550 Золото)
  • +20 к урону (аналог BroadswordBroadsword, примерная стоимость таланта 1333 Золото).

Талант на дополнительную броню имеет небольшой нюанс. Так как львиная доля урона исходит из Spectre dispersion.pngDispersion, а броня снижает входящий физический урон, то логично было бы предположить, что снизится и итоговый урон от пассивки, но весь входящий урон отражается обратно до любых манипуляций с расчетом урона, то есть броня на урон от пассивки никак не влияет. Следовательно, талант просто увеличит выживаемость персонажа. Урон стоит брать, если в команде противника много хилых героев, или нужно ускорить фарм.

15 уровень

  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото)
  • +8 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb, примерная стоимость таланта 1680 Золото).

Дополнительные статы усилят иллюзии как от Manta StyleManta Style, так и от Spectre haunt.pngHaunt. Кроме того, дополнительные статы немного решат проблемы с маной у героя, повысят выживаемость (которая дает дополнительный урон Spectre dispersion.pngDispersion) и урон с руки. Дополнительная скорость позволит герою и иллюзиям быстрее настигать противника и эффективнее наносить урон в бою.

20 уровень

  • +20 к силе (аналог ReaverReaver, примерная стоимость таланта 2400 Золото)
  • +30 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 750 Золото).

Здесь выбор зависит от ситуации в игре. Дополнительная сила значительно увеличит выживаемость и урон от Spectre dispersion.pngDispersion, то есть придется рассчитывать не на "собственный" урон, а на урон, во время получения урона от противников, что немного меняет тактику игры. Скорость атаки позволит наносить урон лично, но здесь имеются подводные камни. Без Spectre desolate.pngDesolate у героя мало урона с руки и скорость атаки не даст ощутимого прироста по урону в единицу времени. Таким образом, этот талант также немного меняет стиль игры героя - для реализации полученной скорости атаки придется нападать на одинокие цели, коими зачастую являются вражеские саппорты, отстающие от команды или находящиеся на расстоянии применения своих скиллов.

25 уровень

  • -10 сек. перезарядки Spectral Dagger
  • +400 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 1760 Золото).

Талант, усиливающий Spectre spectral dagger.pngSpectral Dagger значительно увеличит мобильность героя в бою и понизит мобильность противников. Урон на этапе получения таланта уже не будет ощутимым. Дополнительное здоровье повысит выживаемость и урон. Если противники не фокусят Спектру - не имеет смысла брать дополнительное здоровье. Проще взять улучшение даггера и помочь своей команде.

Гайд

Spectre является хард керри, которого очень сложно убить в поздней игре. Этот герой может хорошо сплит-пушить, в нужный момент прыгая в битву за счет ультимейта. Для высокой эффективности нуждается в длительном фарме, персонаж сильно зависит от предметов.

Билд способностей

Spectre spectral dagger.pngSpectral Dagger — Эта способность позволяет Spectre преодолевать любые препятствия, бегать сквозь деревья, хайграунды и крипов. Применяется для замедления противников или чтобы уйти от погони. Лучше бросать Spectral Dagger на местность, а не в цель, тем самым задевая несколько противников и разведывая территорию. На линии для фарма и харраса Spectral Dagger используется крайне редко из-за высокого манакоста. Это можно делать лишь в том случае, когда мы видим на карте врагов и не боимся ганга.

  • Spectre может проходить сквозь крипов, деревья, здания и любые другие препятствия, пока находится на теневой тропе.
  • Замедляет юнитов с магической неуязвимостью.
  • Spectral dagger имеет скорость 857 дотаметров в секунду, а значит от него нельзя убежать даже имея максимальную скорость бега.
  • В месте, где проходит теневой путь рассеивается туман войны и мы получаем обзор.

Spectre desolate.pngDesolate — Из-за этой способности, встреча со Spectre один на один может закончиться фатально. Так как урон чистый, броня и магическое сопротивление не спасет. Полностью работает на иллюзиях (урон не снижается), поэтому сборка Manta StyleManta Style приветствуется.

  • Дополнительный урон наносится перед фактическим ударом.
  • Цель не должна иметь союзников рядом (в радиусе 375), чтобы способность работала.

Spectre dispersion.pngDispersion — Именно из-за Dispersion мы становимся таким сильным керри. Урон чистый, как и у Spectre desolate.pngDesolate. Благодаря этой пассивке можно собирать артефакты на выживаемость, тем самым косвенно увеличивая свой урон.

  • Понижает урон, который наносят Spectre.
  • Урон противникам зависит от расстояния до нашего персонажа. В радиусе 300 дотаметров урон полный и снижается до радиуса 1 дотакилометр.
  • Дисперсия не работает у наших иллюзий.

Spectre haunt.pngHaunt и Spectre reality.pngReality — Заклинание позволяет в любой момент “прыгнуть” на врагов, где бы мы при этом не находились. Можно эффективно использовать для отлова вражеских лесников (рядом с ними скорее всего не будет союзников, а у нас есть Spectre desolate.pngDesolate). В тимфайтах копии будут наносить много урона за 6-7 секунд существования. Удобно сбивать Blink DaggerBlink Dagger вражеским инициаторам.

  • Спектра может перемещаться между своими иллюзиями во время действия ульты. Иллюзия, на которую было сделано перемещение, исчезает.
  • Атаковать иллюзии начинают не сразу, а через секунду.
  • Использование врагами Smoke of DeceitSmoke of Deceit во время действия этого спелла не позволит нашим иллюзиям бить по оппонентам, хотя они все также будут следовать за своей целью и при появлении настоящей спектры смок пропадет.

Начало игры

Начальная стадия игры за Спектру (до 15 минуты)

Стоять мы будем вместе с саппортом на легкой линии (Верх за Dire и низ за Radiant). На начальные 625 золотых покупаем Quelling BladeQuelling Blade, TangoTango, Stout ShieldStout Shield. Нам нужно много регенерации, потому что Spectre слабый герой на ранних стадиях игры, а Quelling BladeQuelling Blade поможет с ластхитом крипов.

Первым артом собираем Power TreadsPower Treads. В будущем нам понадобится 200 дополнительных HP и скорость атаки.

Если нас харасят на линии, и нам нужен реген, то покупаем VanguardVanguard для более комфортного начала игры. Если реген нам не нужен, то идем в Drum of EnduranceDrum of Endurance.

Покупаем BracerBracer и апгрейдим его в Drum of EnduranceDrum of Endurance, когда накопим нужное количество золота. Тем самым мы повышаем все атрибуты, скорость атаки и передвижения.

На линии стоим осторожно, ведем себя пассивно, сконцентрировавшись на фарме. У нас нет сильных скиллов и серьезных дизейблов для убийства оппонентов.

С получением 6-го уровня, используем Spectre haunt.pngHaunt прилетая в тимфайты, желательно, чтобы нам оставляли киллы, но в пабе такое вряд ли получится, поэтому стараемся добивать врагов Spectre spectral dagger.pngSpectral Dagger’ом. Нужно всегда носить с собой Town Portal ScrollTown Portal Scroll, позволяющий вернуться на место фарма.

Середина игры

Средняя стадия игры Mercurial (от 15 до 35 минуты)

Для Spectre подходят несколько орб эффектов, мы остановим свой выбор на Diffusal BladeDiffusal Blade, потому как он хорошо работает на иллюзиях, позволяет замедлить противника.

Следующий артефакт, который нам понадобится - Manta StyleManta Style. Сначала покупаем YashaYasha, а потом Ultimate OrbUltimate Orb и рецепт. Скорость атаки и передвижения увеличится еще больше, а вместе с двумя иллюзиями мана противников будет сжигаться очень быстро. Позволяет снимать некоторые дизейбл, например от Orchid MalevolenceOrchid Malevolence или корни Lone DruidLone Druid.

С этими артефактами Spectre становится сильным персонажем, способным убивать в кратчайшие сроки. Не прекращаем фармить золото, а к команде присоединяемся с помощью Spectre haunt.pngHaunt’a. Spectre spectral dagger.pngSpectral Dagger должен быть не на кулдауне, чтобы сбежать в случае ганга. Используем его куда-нибудь в деревья, убегаем туда по теневой тропе и телепортируемся в безопасное место.

Конец игры

Поздняя стадия игры Spectre (от 35 минуты и далее)

Урона у нас сейчас достаточно, и нужно позаботиться о выживаемости. Поэтому покупаем Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque. 1000 здоровья для Spectre, которая имеет прокачанный Spectre dispersion.pngDispersion - это внушительное число, а между битвами можно будет восстановить здоровье.

Теперь предстоит выбор артефакта по ситуации. Если керри противника имеет увороты или собрал ButterflyButterfly, то нам необходим Monkey King BarMonkey King Bar, который позволяет не промахиваться, повышает урон и скорость атаки. Если же героев с уворотами во вражеской команде нет, то покупаем ButterflyButterfly сами, увеличивая скорость атаки на 60, а урон на 30. Увороты тоже лишними не будут.

В лейт гейме важно пушить сразу две линии, ведь у нас есть Spectre haunt.pngHaunt. Вряд ли с нами сможет справится один герой противников, поэтому для защиты от пуша придется отправляться нескольким, тем самым отдавая преимущество нашей команде. Можно инициировать битвы, так как шансы погибнуть стремятся к нулю.

Финальный вид инвентаря

См. также