Sniper

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
3.67
(3)
Sniper

Sniper

Overviewicon str.png
16 + 1.7
Overviewicon agi.png
21 + 2.5
Overviewicon int.png
15 + 2.6
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 520
+0.73
980
+1.44
1320
+1.95
МАНА 230
+0.61
662
+2.07
974
+3.11
УРОН УРОН36—4271—7796—102
БРОНЯ БРОНЯ 2 7 10.57
Атака/сек. 0.71 0.92 1.06
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 290
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 550

Sniper — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая способность, Sniper shrapnel.pngShrapnel, использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Первая пассивная способность, Sniper headshot.pngHeadshot, дает шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника. Вторая пассивная способность, Sniper take aim.pngTake Aim, увеличивает дальность стрельбы.

Ультимативной способностью, Sniper assassinate.pngAssassinate, Sniper целится во вражеского юнита и через несколько секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.

Способности

Shrapnel

Shrapnel

Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые секунд.

  • Урон наносится 11 раз — в начале действия заклинания и каждую последующую секунду.
  • Не наносит урон строениям.
  • Раскрывает туман войны в области действия.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 50
Перезарядка: 0
  • Дальность применения: 1800
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %замедление передвижения: -15/-20/-25/-30
  • Радиус: 450
  • Урон: 15/35/55/75
  • Длительность: 10.0
  • damage_delay: 1.2
  • slow_duration: 2.0
  • max_charges: 3
  • charge_restore_time: 55
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять взрывными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.

Headshot

Headshot

Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.

  • Действует на союзных крипов.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
Урон: 15/40/65/90
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • slow_duration: 0.5
  •  %шанс: 40
  • slow: -100
Стрельба по чайникам и странным зверям-скалолазам в детстве переросла в превосходство на поле битвы.

Take Aim

Take Aim

Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.

СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  • Доп. дальность атаки: 100/200/300/400
Кардел всегда старается держаться как можно дальше от центра боя, при этом не забывая о своем главном предназначении — совершать идеальные выстрелы.

Assassinate

Assassinate

Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, ненадолго оглушающий цель.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Значок прицела виден только союзникам.
  • Снаряд этой способности нельзя сбить с цели невидимостью.
  • Прерывает прочтение заклинаний вне зависимости от невосприимчивости к заклинаниям.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Превращает Assassinate в способность, которая после подготовки наносит всем существам в выбранной области критический урон с эффектом способности Headshot. Действует только на видимых героев.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 175/275/375
Перезарядка: 20.0/15.0/10.0
Урон: 320/485/650
  • Дальность применения: 2000/2500/3000
  • Время применения: 2.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • projectile_speed: 2500
  • Дальность применения: 2000/2500/3000
  • total_cast_time_tooltip: 2
  • Радиус со скипетром: 400
  •  %критический урон со скипетром: 280
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в день своего испытания.

Таланты

+5 маны в секунду
+15 к скорости атаки
+20 к урону в секунду от Shrapnel
+200 к здоровью
+8 к броне
-25% перезарядки способностей
+100 к дальности атаки
+4 заряда Shrapnel

10 уровень

Снайпер может отказаться от регена маны, так как в начале игры он получает артефакты, которые способны обеспечить ему достаточный реген маны. Взамен, скорость атаки в сочетании с механикой псевдорандома увеличит шанс замедлить цель с помощью Sniper headshot.pngHeadshot и общий наносимый урон. Если взять дополнительный реген маны, то приобретение предметов на процентный реген маны, типа Ring of AquilaRing of Aquila позволит иметь практически бесконечный запас маны. Для лейта дополнительная скорость атаки гораздо предпочтительнее.

15 уровень

  • +200 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster за 880 Золото)
  • +20 к урону в секунду от Shrapnel.

Зачастую, если Снайпер попадает под фокус вражеских героев он уже не выживает, поэтому дополнительное здоровье может и не сыграть никакой роли ввиду сверхнизкой выживаемости Снайпера. Дополнительный урон от Sniper shrapnel.pngShrapnel играет очень важную роль, как при дефе, так и при пуше строений. Для вражеских саппортов урон ощутим практически на любой стадии игры, поэтому не стоит пренебрегать данным талантом.

20 уровень

  • -25% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 2500 Золото)
  • +8 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 880 Золото).

Достаточно неплохой бонус к броне позволяет неплохо повысить выживаемость против команды противников с физическим уроном. Основными врагами Снайпера в тимфайте являются противники с физическим уроном, которые по совместительству часто бывают мобильными гангерами. Например, SlarkSlark, Phantom AssassinPhantom Assassin. Перезарядка способностей отлично дополнит Sniper shrapnel.pngShrapnel и Sniper assassinate.pngAssassinate, если нет необходимости в увеличении брони.

25 уровень

  • +4 заряда Shrapnel
  • +100 к дальности атаки (аналог Dragon LanceDragon Lance, примерная стоимость таланта 500 Золото).

Так как урон от нескольких шрапнелей не складывается, стоит несколько раз подумать перед тем, как брать соответствующий талант. Талант может быть полезен, если нужно обнаруживать противников за деревьями или на вражеском хг. Также, талант очень полезен для сбивания Blink DaggerBlink Dagger важному инициатору, например, MagnusMagnus. Дополнительная дальность атаки более универсальна, но не так полезна для команды Снайпера. Ее стоит брать, если игра складывается так, что дополнительные заряды Sniper shrapnel.pngShrapnel в бою не пригодятся.

Гайд

Sniper – это сильный керри дальнего боя Dota 2. У него самый большой радиус атаки в доте, что полностью компенсирует небольшое количество здоровья. Некоторые игроки считают его простым героем, но реализовать его потенциал по максимуму не так уж и просто. Как и любой керри, без фарма он будет бесполезен. Этот герой понравится тем, кто любит держаться подальше во время командных сражений, а не лезть в самый центр событий.

Билд способностей

Sniper shrapnel.pngShrapnel — эта способность поможет фармить и добавит немного контроля на линии. Не забываем использовать её при гангах. Shrapnel часто недооценивают, но ею явно не стоит пренебрегать. С ее помощью легко добивать вражеские башни, что даст возможность быстро собрать нужные предметы.

  • Наносит урон строениям.
  • Обеспечит обзор территории. Следовательно, с её помощью можно проверить Рошана или любую территорию, в которой предположительно находится противник.
  • Имеет 0.8 секунды задержки перед использованием.

Sniper headshot.pngHeadshot — отличная способность, которая увеличит урон. Мини-стан прерывает длительные заклинания противников. Не будет эффективна в начале, так как скорость атаки будет ниже, чем нужно для частого срабатывания способности. Следует изучить эту способность в начальной стадии игры, а докачать уже в поздней.

  • Наносит мини–стан.
  • Прерывает использование длительных заклинаний.

Sniper take aim.pngTake Aim — это то, что делает снайпера таким уникальным героем. На последних уровнях радиус атаки будет выше, чем у башни. Поможет безопасно фармить на линии. Во время командных сражений даст возможность держаться позади: так мы получим меньше урона. Ведь у снайпера не так уж много здоровья, чтобы лезть вперёд.

  • На 3 и 4 уровне способности радиус атаки будет больше, чем у башни.
  • Позволит безнаказанно мешать противнику фармить на линии.

Sniper assassinate.pngAssassinate — наносит огромный урон с большого расстояния. Именно о такой способности мечтает RubickRubick. С ней от нас не уйдёт ни один противник с низким количеством здоровья. При правильном использовании принесёт не один фраг и ненависть врагов.

  • Имеет 1,7 секунды задержки перед использованием.
  • Если, пока мы готовимся выстрелить, цель становится невосприимчивой к магии, то прерываем подготовку с помощью кнопки S.
  • Прерывает использование потоковых заклинаний.
  • Прерывание работает на цели с невосприимчивостью к магии.
  • Подсвечивает цель для нас и союзников.

Начало игры

Начальная стадия игры за Снайпа (до 15 минуты)

Стартовый закуп: 3x Iron BranchIron Branch, TangoTango, Healing SalveHealing Salve.

Мы выполняем роль керри и отправляемся на легкую линию вместе с саппортом, который будет делать отводы и помогать нам отгонять врагов от крипов, тем самым уменьшая количество их фарма.

Первым делом нам нужно собрать Power TreadsPower Treads, чтобы повысить мобильность, скорость атаки и здоровье.

После этого предмета нужно насобирать 1400 на ClaymoreClaymore, этот артефакт пригодится нам в будущем, а на текущем этапе игры очень упростит добивание крипов.

На линии можно стоять агрессивно, потому как мы обычно находимся вне досягаемости врагов. При получении шестого уровня можно смело ультовать во вражеского саппорта или героя с низким запасом здоровья. Этот маневр заставит его отправляться на базу, особенно после нескольких дополнительных выстрелов. Стараемся особо не ввязываться в драки, потому что фарм позволит нам гарантированно заработать золото, а про тимфайты такого сказать нельзя.

Середина игры

Средняя стадия игры Sniper'ом (от 15 до 35 минуты)

Одним из основных предметов для Sniper является Shadow BladeShadow Blade. Этот предмет кроме очевидных бонусов, в виде скорости атаки и урона, позволяет нам уходить в невидимость, тем самым избегать нежелательных столкновений и снимать с себя фокус противника.

Из-за очень высокого радиуса атаки “накрыть” Sniper с помощью Dust of AppearanceDust of Appearance или Sentry WardSentry Ward становится проблематично, а на этом этапе игры пассивные навыки будут выкачаны на максимум.

Следующей покупкой станет Helm of the DominatorHelm of the Dominator, который позволит восстанавливать здоровье, повысит урон и защиту. Интересной особенностью является активная способность этого предмета — “контроль разума” крипов. Мы можем захватить себе толстого лесного крипа и стакать им древних крипов, отводя их с места респауна на 54-55 секундах, чтобы потом быстренько зафармить все это и получить много опыта и золота. Хорошим вариантом также будет контроль крипа с аурой (например, Вожак волков). Направляем его на своего героя и всегда будем иметь 30% бонус к урону не отвлекаясь на контроль.

После этого покупаем YashaYasha, который пригодится в лейтгейме для Manta StyleManta Style, но и сам по себе является отличным артефактом, хорошо подчеркивающим сильные стороны нашего персонажа.

В сражениях держимся позади планеты всей. Если к нам на всех парах двигается неприятный противник, уходим в невидимость и меняем позицию. По возможности просим команду отдать нам Aegis of the ImmortalAegis of the Immortal, потому как запас здоровья у нас довольно низкий, а урон уже неплохой.

Конец игры

Поздняя стадия игры за Снайпера (от 35 минуты и далее)

В лейтгейме мы должны стремиться как можно быстрее купить дорогие артефакты. Первым из них станет Monkey King BarMonkey King Bar, который позволит не промахиваться при атаке противников с уклонениями. Если таких героев нет — смело берем DaedalusDaedalus, так как высокий урон на этом этапе игры имеет определяющее значение.

После этого докупаем Manta StyleManta Style, чтобы эффективно пушить вышки, постоянно оглушать врагов микростанами.

Пришло время повысить скорость атаки, лучше всего, для героев с основной характеристикой ловкость, с этим справляется ButterflyButterfly.

Улучшаем Helm of the DominatorHelm of the Dominator до SatanicSatanic и можем смело воевать против группы врагов. Убить нас становится весьма проблематично.

Единственное что можем помешать нам на этой стадии игры — большое количество контроля и то, что Gem of True SightGem of True Sight становится не роскошью, а необходимостью. Поэтому смело продаем Shadow BladeShadow Blade и покупаем Black King BarBlack King Bar.

Если в команде есть хорошие инициаторы, и нам не надо врываться гущу битвы, а можно просто стрелять издалека, то в этом случае альтернативой Black King BarBlack King Bar может стать DaedalusDaedalus, с нашей скоростью атаки криты будут каждые 3 секунды.

Нужно всегда иметь деньги на выкуп, ведь можно неосторожно подставится и проиграть игру. Это важнее покупки очередного артефакта. В тимфайте стоим сзади, активируем Black King BarBlack King Bar только когда противник близко, не стоит тратить понапрасну драгоценные секунды.

Финальный вид инвентаря

См. также