Slark

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.50
(2)
Slark

Slark

Overviewicon str.png
20 + 1.6
Overviewicon agi.png
21 + 1.5
Overviewicon int.png
16 + 1.9
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 600
+0.85
1040
+1.52
1360
+2
МАНА 242
+0.65
554
+1.71
782
+2.47
УРОН УРОН54—6275—8390—98
БРОНЯ БРОНЯ 2 5 7.14
Атака/сек. 0.71 0.84 0.92
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 300
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Slark — это универсальный герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первая способность, Slark dark pact.pngDark Pact, после небольшой задержки Slark жертвует здоровьем, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона. Второй способностью, Slark pounce.pngPounce, Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark. Пассивная способность, Slark essence shift.pngEssence Shift, крадет все атрибуты вражеских героев при атаках, превращая их в дополнительную ловкость себе.

Ультимативная способность, Slark shadow dance.pngShadow Dance, скрывает Slark в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.

Способности

Dark Pact

Dark Pact

После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 50% нанесенного этой способностью урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное

  • После подготовки в 1,5 секунды вы испустите 10 волн урона, по одной каждые 0,1 секунды.
  • С каждой волной с вас снимаются отрицательные эффекты.
  • Этой способностью невозможно совершить самоубийство.
  • Если ваш герой умрет, волны остановятся.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 55/50/45/40
Перезарядка: 9.0/8.0/7.0/6.0
  • Дальность применения: 325
  • Время применения: 0.001
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Задержка: 1.5
  • pulse_duration: 1.0
  • Радиус: 325
  • Урон: 75/150/225/300
  • total_pulses: 10
  • pulse_interval: 0.1
В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.

Pounce

Pounce

Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.

  • При использовании этой способности вы прыгаете вперед со скоростью в 933,33 до соприкосновения со вражеским героем или на расстояние в 700 единиц
  • Не привязывает врагов, невосприимчивых к заклинаниям.
  • Все деревья в месте вашего приземления будут разрушены.
  • Телепортация может разорвать привязку.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 75
Перезарядка: 20.0/16.0/12.0/8.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Расстояние: 700
  • pounce_speed: 933.33
  • pounce_acceleration: 7000.0
  • pounce_radius: 95
  • Урон: 40/80/120/160
  • Длительность привязки: 3.5
  • Радиус привязки: 325
За время, проведенное в Темном рифе, Slark стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.

Essence Shift

Essence Shift

Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.

  • Атрибуты не могут упасть ниже значения в единицу.
  • Характеристики, украденные с помощью Essence Shift, восстанавливаются при смерти. Восстановление происходит отдельно для Slark и его жертв.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Дает ловкости: 3
  • Забирает характеристик: 1
  • Длительность: 15/30/60/120
С каждой атакой по противнику Slark все больше узнает о его слабостях.

Shadow Dance

Shadow Dance

Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Если нейтральный юнит наносит урон Slark, дополнительная скорость и регенерация пропадают на 2 секунды.
  • Дополнительная скорость передвижения и регенерация имеют задержку в 0,5 секунды при активации и деактивации.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Уменьшает время перезарядки и превращает Shadow Dance в способность с областью действия, позволяющую прятать союзных героев.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 120
Перезарядка: 60.0

  • Длительность: 4.0
  • fade_time: 0.0
  •  %доп. скорость передвижения: 30/35/40
  •  %здоровья в секунду: 3/5/7
  • activation_delay: 0.5
  • neutral_disable: 2.0
  • Радиус со скипетром: 325
  • cooldown_scepter: 30
Неизвестный тринадцатый — это очень коварный враг.

Таланты

10% вампиризма
+15 к урону
+15 к ловкости
+15 к силе
-10% перезарядки способностей
+25 к скорости атаки
+12 ко всем атрибутам
+3 сек. длительности действия Pounce

10 уровень

  • +15 к урону (аналог BroadswordBroadsword, примерная стоимость таланта 1000 Золото)
  • 10% вампиризма (аналог Morbid MaskMorbid Mask, примерная стоимость таланта 900 Золото).

Дополнительный урон можно взять, если у Сларка все плохо и противники имеют преимущество. В этом случае пригодится любой дополнительный урон, так как вампиризм союзникам не особо поможет. Также, вампиризм полезен, когда нужно долго бить толстых персонажей. Наличие вампиризма позволит дольше продержаться в тимфайте против таких персонажей.

15 уровень

  • +15 к силе (аналог Ogre ClubOgre Club, примерная стоимость таланта 1500 Золото)
  • +15 к ловкости (аналог Blade of AlacrityBlade of Alacrity, примерная стоимость таланта 1500 Золото).

Дополнительная сила повысит выживаемость и увеличит скорость регена в Slark shadow dance.pngShadow Dance. Ловкость придется брать чаще, так как она повысит урон, броню и ускорит получение стаков с помощью Slark essence shift.pngEssence Shift, а, следовательно, и увеличит скорость убийства противника при ганге, что является основной целью Сларка в игре.

20 уровень

  • +25 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 625 Золото)
  • -10% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 1000 Золото).

Таланты примерно равны по эффективности и их выбор зависит от личных предпочтений игрока и ситуации в игре. Если небольшое ускорение времени перезарядки может ощутимо повлиять на ход тимфайте - стоит взять соответствующий талант, если же темп бою задает не Сларк или бой проходит слишком быстро - стоит взять дополнительную скорость атаки.

25 уровень

  • +3 сек. длительности действия Pounce
  • +12 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb, примерная стоимость таланта 2520 Золото).

В играх с низким рейтингом противники редко собирают Black King BarBlack King Bar, в таком случае можно взять увеличение длительности Slark pounce.pngPounce. Также, данный талант можно взять, если кор-герои противника не имеют эскейпов или союзникам Сларка пригодится дополнительный контроль. Во всех остальных случаях, лучше взять дополнительные статы.

Гайд

Slark — это очень мобильный гангер Dota 2, который может снимать с себя негативные эффекты, становиться невидимым на короткий промежуток времени и имеет прыжок. Герой сложный в управлении, но это компенсируется очень высокой эффективностью при хорошей игре.

Билд способностей

Slark dark pact.pngDark Pact — способность с очень маленькой стоимостью и кулдауном, наносит высокий урон, снимает дебафы. Лучше всего сначала использовать ее, а потом Slark pounce.pngPounce, тогда в том момент, когда мы приблизимся к врагу, ему сразу нанесется около 600 урона.

  • Пульсы происходят каждые 0.1 секунды, и снимают отрицательные эффекты.
  • После смерти Slark'a пульсирование прекращается.

Slark pounce.pngPounce — прыжок, который привязывает врага, если тот оказался недалеко от места приземления и наносит ему магический урон. Используется, чтобы догнать врага или убежать от него. Попадание данной способностью требует некоторой сноровки.

  • В месте приземления ломаются деревья.
  • Привязка и урон не сработают на юнитов, обладающих магическим иммунитетом.
  • Привязку можно разорвать с помощью заклинаний типа Blink.

Slark essence shift.pngEssence Shift — пассивка позволяющая вытягивать у врагов их статы, что делает Slark’a очень сильным в затяжных битвах. Фактически наносит противнику 19 урона за каждый удар (похищая единицу силы). Способность хорошо контрит RikiRiki, MorphlingMorphling и других героев, которые зависят от статов.

  • Не уменьшает аттрибуты ниже единицы.
  • При смерти атакованного героя или Slark'a аттрибуты возвращаются к владельцу.

Slark shadow dance.pngShadow Dance — это заклинание делает нас очень быстрым, позволяет восстанавливать здоровье, как только мы скроемся из глаз противника (в этом может помочь Shadow BladeShadow Blade, если вдруг у Shadow Dance не откатился кулдаун). Скорость при использовании этой способности достигает практически максимума (с Power TreadsPower Treads) и мы можем запросто контролировать руны. Использовать лучше всего в середине тимфайта, когда наше здоровье достигло отметки 50-60%.

  • Если противник нас заметил, бонусы к регенерации здоровья и скорости бега теряются.
  • Лечение не активируется, когда Slark находится в Disruption, Astral Imprisonment, Snowball.
  • Перед уходом в невидимость следует 0.7 секундная задержка.
  • Если нас ударит нейтральный крип в лесу, то пассивные бонусы отключаются на две секунды.
  • Необнаружим под воздействием Shadow Dance с помощью Truesight (речь идет про гем или сентри варды и.т.д.)

Начало игры

Начальная стадия игры за Сларка (до 15 минуты)

На старте игры покупаем 3х Iron BranchIron Branch и TangoTango. Покупать или нет Quelling BladeQuelling Blade - зависит от умения добивать крипов. Если с этим есть проблемы, то этот артефакт - наш выбор. Лучше всего идти на центральную линию, потому что мы - гангер и важно быстро получить 6-й уровень.

Первая наша задача - быстро приобрести BottleBottle. Нужно обязательно попросить саппортов о покупке курьера, чтобы не терять время для походов на базу. Следующим предметом следует купить Power TreadsPower Treads, поставив их на силу, потому как 150 здоровья важнее, чем 8 урона, особенно для тонкого Slark’a. Потом приобретаем Orb of VenomOrb of Venom, для более эффективных гангов. Этот предмет позволяет немного замедлить скорость противника, что никогда не бывает лишним.

Со 2-го уровня ведем себя агрессивно на линии, пытаясь харрасить оппонента. Важно забрать руны на 2-й и 4-й минуте, чтобы не позволять противнику восстанавливать здоровье с помощью BottleBottle. В этом нам помогут Observer WardObserver Ward, расставленые саппортом, удача или божественное вмешательство. После получения 6-го уровня важно, чтобы на реке у противника не было Observer WardObserver Ward и мы могли быстро передвигаться с помощью Slark shadow dance.pngShadow Dance. Для этого стоит купить Sentry WardSentry Ward и следить за иконкой бафа от Slark shadow dance.pngShadow Dance. Если иконка пропала - значит мы попали в поле зрения врагов, ставим Sentry WardSentry Ward, разрушаем вражеские Observer WardObserver Ward.

Середина игры

Средняя стадия игры Марлоком (от 15 до 35 минуты)

К этому времени мы уже готовы убивать врагов. Чтобы более эффективно этим заниматься, нужно собрать Skull BasherSkull Basher, потому что иногда привязки от Slark pounce.pngPounce и замедления от Orb of VenomOrb of Venom не хватает, чтобы убить противника и оглушение лишним не будет. Black King BarBlack King Bar - необходимый предмет, ведь Slark, как и большинство ловкачей в мидгейме страдает от прокастов сильных магов, таких как Queen of PainQueen of Pain, LinaLina, LionLion и т. д. Даже если у врагов нет таких персонажей, в тимфайтах нужно драться, а не стоять в дизейблах, именно в этом нам поможет Black King BarBlack King Bar.

Есть альтернативный, “китайский” вариант итембилда. В этом случае первым серьезным артефактом мы собираем Shadow BladeShadow Blade, получаем немного урона, скорости атаки и, что самое важное, способность уйти в невидимость и восстановить жизни прямо под носом у врагов. После этого собирается Skull BasherSkull Basher, Black King BarBlack King Bar и т. д. В этом варианте есть один минус - если нам не удастся загангать и реализовать Shadow BladeShadow Blade, то у нас будет одна почти бесполезная вещь в лейтгейме, потому что к тому времени у противников обязательно будет Gem of True SightGem of True Sight.

Тактика в мидгейме простая - бегаем и убиваем. Важно попасть Slark pounce.pngPounce, чтобы была возможность безнаказанно бить оппонента пару секунд. Связка Slark pounce.pngPounce + Slark dark pact.pngDark Pact отнимает порядка 600 здоровья, так что нам понадобится несколько ударов чтобы добить врага. Если противник опасный или может убежать - активируем Slark shadow dance.pngShadow Dance. В перерывах между гангами можно фармить лес с украденными статами, наша регенерация это позволяет, ожидая возвращения противника на линию для очередного ганга.

Конец игры

Поздняя стадия игры Slark (от 35 минуты и далее)

В лейтгейме артефакты собираются исходя из игровой ситуации и состава команды оппонентов, потому как основные предметы уже куплены. Лучше всего для Slark быстро улучшать Skull BasherSkull Basher в Abyssal BladeAbyssal Blade, особенно когда все идет хорошо и мы можем легко насобирать 3800 золота на Sacred RelicSacred Relic.

У нас уже довольно много урона и пора задуматься о скорости атаки. Для этого можно купить MjollnirMjollnir или ButterflyButterfly. Первый является предметом больше атакующего типа, в то время как второй защитит нас от вражеских керри. Какой из них собирать - смотрим по преобладающему у врагов урону. Если много магов и прокастеров, то лучше взять MjollnirMjollnir, а в остальных случаях - ButterflyButterfly.

Monkey King BarMonkey King Bar отлично сочетается с высокой скоростью атаки и помогает справиться с промахами и уворотами. Eye of SkadiEye of Skadi - отличный артефакт для Slark’a, дает все, что нам нужно, статы, отличное замедление, здоровье, правда дороговат, но в последний слот можно.

Альтернативным выбором является SatanicSatanic. Он делает нас очень живучим в битвах, позволяя похищать здоровье.

В тимфайтах стараемся быстро запрыгнуть на саппортов и убить их, потом атакуем керри. Slark shadow dance.pngShadow Dance используем сразу, если у противников есть возможность увидеть нас или на 50% здоровья, чтобы восстановить его. Соло на этой стадии лучше не ходить, потому что нас могут запросто поймать и убить, не смотря на все эскейп механизмы. Не стоит забывать, что Abyssal BladeAbyssal Blade пробивает магический иммунитет, и использовать это на противников, активировавших Black King BarBlack King Bar.

Финальный вид инвентаря

См. также