Slardar

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(1)
Slardar

Slardar

Overviewicon str.png
21 + 2.8
Overviewicon agi.png
17 + 2.4
Overviewicon int.png
15 + 1.5
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 620
+0.88
1400
+2.06
1960
+2.9
МАНА 230
+0.61
482
+1.45
662
+2.05
УРОН УРОН51—5990—98118—126
БРОНЯ БРОНЯ 5.43 10.23 13.66
Атака/сек. 0.69 0.89 1.03
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 290
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Slardar — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способностью, Slardar sprint.pngGuardian Sprint, увеличивает скорость передвижения, но удваивает получаемый урон. Вторая способность, Slardar slithereen crush.pngSlithereen Crush, оглушает ближайших вражеских наземных юнитов и наносит им урон. После оглушения юниты замедляются. Пассивная способность, Slardar bash.pngBash of the Deep, дает герою шанс нанести дополнительный урон и оглушить врага.

Ультимативная способность, Slardar amplify damage.pngCorrosive Haze, уменьшает броню врага и раскрывает его невидимость. Делает цель видимой для всех ваших союзников.

Способности

Guardian Sprint

Guardian Sprint

Slardar скользит вперед, передвигаясь значительно быстрее и проходя сквозь существ, однако становится более восприимчивым к урону.

  • Использование этой способности не прервет прочтение другой.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Перезарядка: 17
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.0

  •  %доп. скорость передвижения: 20/28/36/44
  •  %доп. урон по себе: 15
  • Длительность: 12
Когда Slardar только вышел из глубин, ему приходилось использовать свой хвост для бега.

Slithereen Crush

Slithereen Crush

Бьет по земле, оглушая ближайших вражеских наземных юнитов и нанося им урон. После оглушения юниты замедляются.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 80/95/105/115
Перезарядка: 8
Урон: 75/125/175/225
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.35
  • Длительность: 1.25/1.5/1.75/2.0
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 350
  •  %замедление передвижения: -20
  • Замедление атаки: -20
  • Длительность замедления: 2.0
  • Длительность оглушения: 1.25/1.5/1.75/2.0
Мощь воды вкупе с ее быстротой пробьет даже самую сильную защиту.

Bash of the Deep

Bash of the Deep

Атаки получают шанс нанести дополнительный урон и оглушить врага. При атаке крипов длительность оглушения удваивается.

  • Оглушает врагов, невосприимчивых к заклинаниям.
  • Не складывается с эффектом от артефакта Skull Basher.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  •  %шанс: 10/15/20/25
  • Дополнительный урон: 60/80/100/120
  • Длительность: 1.0
  • duration_creep: 2.0
Любой, кто осмелится посягнуть на сокровища глубин, встретится лицом к лицу с их беспощадным змееногим стражем.

Corrosive Haze

Corrosive Haze

Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.

  • Делает цель видимой для всех ваших союзников.
  • Действует на врагов, невосприимчивых к заклинаниям.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 25
Перезарядка: 5
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.35
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Снижение брони: -10/-15/-20
  • Длительность: 18
Даже самая крепкая броня тает под натиском соленых вод океана.

Таланты

+6 здоровья в секунду
+175 к мане
+225 к здоровью
+25 к скорости атаки
+35 к урону
+7 к броне
+20 к силе
+10% к шансу Bash of the Deep

10 уровень

  • +175 к мане (аналог Energy BoosterEnergy Booster, примерная стоимость таланта 630 Золото)
  • +6 здоровья в секунду (аналог Ring of HealthRing of Health за 850 Золото).

Так как Slardar часто собирает Tranquil BootsTranquil Boots — он не так сильно испытывает нехватку регенерации здоровья, которую можно восстановить во время перемещений между лайнами, как недостаток маны и ее регена из-за необходимости постоянно гангать и использовать скиллы, которые стоят маны.

15 уровень

  • +25 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 625 Золото)
  • +225 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 990 Золото).

Оба таланта важны для Слардара, так как здоровье помогает дольше жить после инициации, а скорость атаки повышает частоту Slardar bash.pngBash of the Deep за промежуток времени (так как, скажем, за минуту Слардар наносит больше автоатак с талантом, то у него больше попыток застанить противника. Благодаря механике псевдорандома, скорость атаки практически гарантированно влияет на частоту любого прока в игре.).

20 уровень

  • +7 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 770 Золото)
  • +35 к урону (аналог ClaymoreClaymore, примерная стоимость таланта 2333 Золото).

Таланты имеют абсолютно разное предназначение. В большинстве случаев стоит брать дополнительный урон, так как с руки придется бить в каждом тимфайте, также, урон от героя гарантированно будет болезненным для противников под дебаффом Slardar amplify damage.pngCorrosive Haze. Бонус к броне неплох, если в команде противника большое количество физического урона, а выживание и контроль противников являются более важной задачей для Слардара, нежели нанесение урона.

25 уровень

  • +10% к шансу Bash of the Deep
  • +20 к силе (аналог ReaverReaver, примерная стоимость таланта 2400 Золото).

Дополнительная сила присутствует у Слардара всегда, в отличие от альтернативного таланта. Кроме того, она значительно повышает выживаемость Слардара, позволяя отойти к своей команде живым после инициации или дольше продержаться в тимфайте. Слардар получает дополнительный урон от бонуса к основной характеристике. Смысл в улучшении Slardar bash.pngBash of the Deep есть в случае, если необходимо контроллить эскейперов типа Queen of PainQueen of Pain или Anti-MageAnti-Mage. Также, баш помогает контроллить противников с Black King BarBlack King Bar. Игры, в которых случайный баш выигрывает важный тимфайт встречаются достаточно часто.

Гайд

Slardar — мобильный керри c великолепным ганг-потенциалом. Главная опасность для его врагов — это очень низкая вероятность побега. Все его навыки направлены на определение и уничтожение единичной цели. Ему плевать на блинки и невидимости, он настигает врагов в самых неожиданных местах не оставляя никаких шансов на благоприятный исход.

Билд способностей

Slardar sprint.pngGuardian Sprint — одна из самых универсальных способностей в игре. Можно убегать, догонять, гангать, инициировать сражения и даже уворачиваться от ненаправленных способностей, таких как Phoenix Strike. Используя Sprint, нужно быть весьма осторожными, так как вместе с хорошим приростом скорости бега, мы получаем и увеличенный на 15% входящий урон по нашей чешуйчатой шкуре.

  • Входящий урон от Mask of MadnessMask of Madness не суммируется с входящим уроном от Sprint, ровно как и получаемая скорость.
  • Использование способности не прерывает потоковые заклинания. Например, можно активировать Town Portal ScrollTown Portal Scroll и сразу же использовать Sprint.

Slardar slithereen crush.pngSlithereen Crush — мощная и надежная способность, которая, увы, имеет свои недостатки в виде небольшого радиуса применения и требует некоторой практики в ее использовании. Преследуя кого-то, не следует использовать способность, стоя за спиной у цели. Она имеет полусекундную задержку и может случиться так, что цель уйдет из области действия способности, а мы останемся в неприятной ситуации с ключевой способностью на кулдауне.

  • Действует на невидимых врагов
  • Black King BarBlack King Bar блокирует стан, но не урон.
  • Избежать стана от Slithereen Crush возможно, но замедление от этой способности не избежать. Это связано с небольшой задержкой у AoE стана по сравнению с AoE замедлением.

Slardar bash.pngBash of the Deep — пассивный стан, отличающийся своей ненадежностью на ранних и средних этапах игры и очень сильно зависит от удачи. В более позднем периоде, именно он делает из Slardar керри в его лучшем определении.

  • Работает на цели с магическим иммунитетом. Дополнительный урон не наносится, но стан накладывается.
  • Эффект стана не суммируется со Skull BasherSkull Basher.

Slardar amplify damage.pngCorrosive Haze — один из лучших дебаффов в игре, делает каждый удар по цели очень болезненным и ощутимым, а в тандеме с DesolatorDesolator враги начнут ходить по краю могилы. Благодаря низкому кулдауну, Amplify Damage может быть использован сразу на двух целях одновременно. Приоритетными целями должны стать герои с невидимостью или обладающие Shadow BladeShadow Blade. Способность также может использоваться для разведки: использовав на нескольких противников, мы получаем возможность следить за их перемещениями на время действия способности.

  • Отлично работает на врагах с иммунитетом к магии.
  • Из–за низкого кулдауна хорошо сбивать Linken's SphereLinken's Sphere с врагов, чтобы дать возможность своим союзникам применять дизейблящие способности.

Начало игры

Начальная стадия игры за Слардара (до 15 минуты)

На старте покупаем 3х Iron BranchIron Branch, TangoTango, Healing SalveHealing Salve, Stout ShieldStout Shield. Обеспечив себя всем необходимым для выживания, идем на легкую линию (верх у Dire и низ у Radiant) для комфортного фарма. Обязательно нужно обезопасить возможные подходы к нашему месту фарма, расставив в лесу и на реке Observer WardObserver Ward. Просим об этом саппорта.

Теперь все зависит от нашего умения добивать крипов, так как до 6 уровня это наша приоритетная задача. Slardar не очень прост в прокачке из-за невозможности харраса оппонентов. А вот нас харрасить будут постоянно и нужно быть к этому готовым, благо Stout ShieldStout Shield, Healing SalveHealing Salve и верный саппорт, при правильной игре, позволят нам прожить до сборки Power TreadsPower Treads.

Собрав Power TreadsPower Treads и получив 6 уровень, Slardar одевает колпак шеф-повара и идет готовить из противников геройскую лазанью. С помощью комбинации Slardar amplify damage.pngCorrosive Haze + Slardar sprint.pngGuardian Sprint + Slardar slithereen crush.pngSlithereen Crush Slardar становится опаснейшим гангером, который, при поддержке тиммейтов, уверенно, одного врага за другим отправляет наблюдать за ходом игры из таверны.

Постоянный ганг, при условии того, что мы остаемся живы, очень скоро обеспечит нам одну из ключевых вещей, так необходимой Slardar для тимфайтов, а именно - Blink DaggerBlink Dagger.

Особенно стоит отметить те случаи, когда наши союзники прижимают противника по всем фронтам - не стоит ломиться под вражеские башни в надежде на легкий фраг. Нужно попросить тиммейтов не пушить линии и ждать удобного случая. Если такого случая нет - просто продолжаем фармить, собирая на Blink DaggerBlink Dagger.

Середина игры

Средняя стадия игры Slardar (от 15 до 35 минуты)

На этом этапе командные сражения постепенно приобретают в масштабности и эпичности и мы в них играем не последнюю роль - роль инициатора. В начале этапа мы вполне можем справляться с врагами по схеме: Slardar amplify damage.pngCorrosive Haze (желательно на двух противниках) + Blink DaggerBlink Dagger + Slardar slithereen crush.pngSlithereen Crush + добиваем убегающих врагов с помощью Slardar sprint.pngGuardian Sprint.

В последствии, с увеличением частоты и агрессивности сражений, нам будет необходим как воздух Black King BarBlack King Bar — ключевой артефакт, практически для всех инициаторов, от которых нужно немного больше, чем использование 1-2 навыков.

Собрав Black King BarBlack King Bar, в сражениях целых 10 секунд нас ничто не может остановить, а значит нужно потратить отведенное время с умом. После инициации пытаемся вырезать как можно больше вражеских саппортов и/или дизейблеров, дав нашей команде существенное преимущество.

Если наши инициации проходят с успехом, следующий артефакт позволит уже не выбирать цели, а косить всех без разбора - DesolatorDesolator.

В перерывах между сражениями занимаемся фармом и зачисткой леса.

Конец игры

Поздняя стадия игры Слардаром (от 35 минуты и далее)

Тактика игры не особо меняется с предыдущего периода. Мы все так же занимаемся инициациями и добиванием убегающих противников. В собираемых артефактах изменений тоже нет - мы все так же балансируем между выживанием и количеством наносимого урона. В этом плане хорошим выбором будут артефакты, дающие и то и другое сразу.

Assault CuirassAssault Cuirass, помимо увеличения нашего DPS и выживаемости, даст небольшую прибавку к пуш-потенциалу из-за ауры снижения брони.

Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque - сам по себе, классический лейт артефакт, собираемый большинством героев, когда игра переваливает за 40-ю минуту.

Не отдаляемся от команды на большие расстояния, а в сражениях используем Slardar amplify damage.pngCorrosive Haze по кудладуну. В приоритете всегда должны быть те противники, у которых меньше всего брони.

Финальный вид инвентаря

См. также