Skywrath Mage

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(1)
Skywrath Mage

Skywrath Mage

Overviewicon str.png
19 + 1.5
Overviewicon agi.png
13 + 0.8
Overviewicon int.png
27 + 3.6
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 580
+0.82
1000
+1.45
1300
+1.9
МАНА 374
+1.09
974
+3.11
1406
+4.55
УРОН УРОН39—4989—99125—135
БРОНЯ БРОНЯ -0.14 1.46 2.6
Атака/сек. 0.66 0.73 0.78
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 325
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 600

Skywrath Mage — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Данный герой обладает сильными магическими способностями, с помощью которых герой сможет расправиться как с одним, так и несколькими противниками. Способность Skywrath mage arcane bolt.pngArcane Bolt позволяет герою выпускать медленно движущийся сгусток мистической энергии, который наносит урон врагам в зависимости от своего уровня интеллекта. Чем больше показатель Интеллекта у Skywrath Mage, тем больше урона он сможет нанести способностью. Skywrath mage concussive shot.pngConcussive Shot - данной способностью герой выстреливает магическим выстрелом в случайного ближайшего врага, замедляя его и нанося урон. Способность не сработает, если поблизости нет противников, или они невидимы. Способность Skywrath mage ancient seal.pngAncient Seal позволяет герою обезмолвить противника, а также увеличить наносимый ей магический урон на некоторый процент.

С помощью Skywrath mage mystic flare.pngMystic Flare герой вызывает точное магическое поле, которое наносит немалый урон противникам. Урон от поля распределяется между противниками, попавших в поле - чем больше противников попали в радиус действия, тем меньше урона будет им нанесено.

Способности

Arcane Bolt

Arcane Bolt

Skywrath Mage выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от уровня интеллекта мага.

  • Снаряд двигается с небольшой скоростью в 500 единиц в секунду, давая обзор в радиусе 325 единиц. По достижении цели территория вокруг нее будет видима 3,34 секунды.
  • Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 70
Перезарядка: 5.0/4.0/3.0/2.0
  • Дальность применения: 800
  • Время применения: 0.1
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • bolt_speed: 500
  • bolt_vision: 325
  • Базовый урон: 60/80/100/120
  • Множитель интеллекта: 1.6
  • vision_duration: 3.34
  • scepter_radius: 700
Среди бесконечных интриг Жуткого гнезда лишь умный и спокойный имеет шанс на выживание.

Concussive Shot

Concussive Shot

Skywrath Mage делает выстрел на дальнюю дистанцию, который бьет по ближайшему вражескому герою. При попадании наносит урон и замедляет всех попавших в область действия врагов.

  • Не работает, когда в радиусе применения нет героев или когда они вне зоны видимости.
  • Наносит урон крипам в области действия.
  • Снаряд дает обзор в 400 единиц и подсвечивает цель в течение 3,34 секунды после нанесения урона.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 95
Перезарядка: 18.0/16.0/14.0/12.0
  • Дальность применения: 1600
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Дальность выстрела: 1600
  • Радиус урона: 250
  • speed: 800
  • Урон: 60/120/180/240
  • Длительность замедления: 4.0
  •  %замедление: 30/35/40/45
  • shot_vision: 300
  • vision_duration: 3.34
  • scepter_radius: 700
При дворе Жуткого гнезда вечно идет скрытая борьба. Важно всегда знать, где скрывается опасность.

Ancient Seal

Ancient Seal

Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.

  • Уменьшение сопротивления магическому урону не действует на крипов.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 14
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.1
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %доп. магический урон: -30/-35/-40/-45
  • Длительность: 3.0/4.0/5.0/6.0
  • scepter_radius: 700
Всякий, кого коснется священная печать Авилливы, должен перенести тягостное молчание.

Mystic Flare

Mystic Flare

Skywrath Mage создает направленное поле сверхъестественной силы, чтобы сокрушить своих врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия заклинания в течение 2.4 секунды.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Эта способность действует только на героев; она не действует на иллюзий или крипов.
  • Невосприимчивые к заклинаниям враги не учитываются при распределении урона.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Каждый раз, когда герой применяет способность, она также сработает на случайную цель неподалеку — в первую очередь на героев.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 350/575/800
Перезарядка: 60.0/40.0/20.0
  • Дальность применения: 1200
  • Время применения: 0.1
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 170
  • Длительность: 2.4
  • Урон: 600/1000/1400
  • damage_interval: 0.1
  • scepter_radius: 700
Только самые опытные маги-скайрасы могут заставлять небеса разродиться такой бурей.

Таланты

+125 к здоровью
+7 к интеллекту
+75 к урону
+90 золота в минуту
+20 к скорости передвижения
+15% к сопротивлению магии
+14 маны в секунду
-4 сек. перезарядки Ancient Seal

10 уровень

  • +7 к интеллекту (аналог Staff of WizardryStaff of Wizardry, примерная стоимость таланта 700 Золото)
  • +125 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 550 Золото).

Интеллект не только является основной характеристикой героя, но и оказывает непосредственное влияние на урон Skywrath mage arcane bolt.pngArcane Bolt. Также, способность дает дополнительную ману, в которой герой очень нуждается из-за постоянного спама способностями с большим манакостом. Дополнительный интеллект в 99% лучше здоровья, тем более что бонус к здоровью незначителен и учитывая броню персонажа - он потеряет это здоровье за один удар в начале мид-гейма.

15 уровень

  • +90 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 700 Золото)
  • +75 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic, примерная стоимость таланта 4750 Золото).

Золото для Ская полезнее урона, так как герой нуждается в предметах и не всегда может уделить время фарму, так как вынужден постоянно перемещаться с командой или гангать. К тому же, единственным его скиллом для фарма является Skywrath mage arcane bolt.pngArcane Bolt по одиночной цели. В качестве альтернативы предлагается огромный бонус к урону, который ускорит сам процесс фарма и увеличит наносимый в бою урон с руки. Однако, Скаймаг не полагается на урон с руки и поэтому, кроме таланта у него нет ни скорости атаки, ни нормального урона, ни выживаемости, чтобы подходить на расстояние автоатаки. Таким образом, если есть время и место где можно фармить в течение игры - лучше взять дополнительный урон, так как он ускорит сам процесс фарма, если же не хватает времени или мест - лучше взять дополнительное золото и всецело уделить себя перемещениям с командой и ее поддержке.

20 уровень

  • +15% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak за 550 Золото)
  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото).

Дополнительная скорость передвижения более универсальна, чем резист к магии, так как условием для взятия магического сопротивления является наличие большого количества магического урона в команде противника. На практике довольно часто встречаются игры, где в команде совсем нет или имеется незначительный магический урон. Скорость передвижения увеличит мобильность Ская и, как следствие, выживаемость. Мобильность отлично сочетается с Skywrath mage ancient seal.pngAncient Seal, позволяя быстрее добираться до необходимого противника.

25 уровень

  • -4 сек. перезарядки Skywrath mage ancient seal.pngAncient Seal
  • +14 маны в секунду.

Тимфайты редко длятся дольше 10 секунд, поэтому брать улучшение Skywrath mage ancient seal.pngAncient Seal имеет смысл только в играх, где проходят затяжные тимфайты и к моменту перезарядки улучшенной способности остаются цели, которые зависят от своих способностей. Например, Tidehunter и Enigma после использования своих ультов уже не представляют особой угрозы для команды Ская. Предоставляемый талантом белый манареген в сочетании с предметом на процентный реген маны, например, Scythe of VyseScythe of Vyse или BloodstoneBloodstone способен восстанавливают Скаю ману практически до максимума, даже во время спама скиллами. Исключение составит лишь использование Skywrath mage mystic flare.pngMystic Flare.

Гайд

Skywrath Mage — герой-нюкер. Один из самых сильных прокастеров в Dota 2, который может нанести огромное количество урона за минимальное время. Своей механикой этот герой напоминает Outworld DevourerOutworld Devourer’a. У этих героев урон от способностей зависит от их показателя интеллекта, который они получают от таких полезных предметов, как Scythe of VyseScythe of Vyse.

Билд способностей

Skywrath mage arcane bolt.pngArcane Bolt — Данная способность на ранних этапах игры наносит хороший урон, что позволяет нам успешно гангать. На последнем уровне прокачки имеет кулдаун 2 секунды, что позволяет ее использовать более 5 раз за ганг, а на линии это дает возможность спамить ею, но в любом случае придется рассчитывать ману.

  • Скорость снаряда составляет 500 единиц, однако убежать от скила нельзя, он достанет врагов и под фантаном.

Skywrath mage concussive shot.pngConcussive Shot — Хорошее замедление и урон на начальных этапах игры. Благодаря этой способности можно подольше держать врага в нашем Skywrath mage mystic flare.pngMystic Flare или же просто замедлить и бить его автоатакой.

  • Способность действует только на героев.
  • Выстрел просто пропадет, если поблизости нет героев или их не видно.
  • Если у врага есть иллюзии, а мы использовали способность, то она полетит в настоящую цель.

Skywrath mage ancient seal.pngAncient Seal — Наш Silence, который актуален на всех стадиях игры. Во время действия способности у вражеского юнита уменьшается сопротивление к магии, а если у врага нет дополнительных способностей или предметов, которые увеличивают это сопротивление, то оно может опустится до 0% (стандартное маг. сопротивление - 24%) или совсем уйти в минус.

Skywrath mage mystic flare.pngMystic Flare — Именно эта способность и делает нас тем самым сильным DPS’ником. Несмотря на большой урон и маленький кулдаун, она имеет очень высокий манакост, что на средней стадии игры помешает нам использовать наш прокаст более 1 раза за битву.

  • Урон от способности не распределяется на крипах или иллюзиях.
  • Несмотря на то, что Black King BarBlack King Bar блокирует эту способность, имунный к магии враг будет учитываться при распределении урона.
  • На 3 уровне прокачки при наличии Аганима, кулдаун способности равен нулю.

Начало игры

Начальная стадия игры за Драгонуса (до 15 минуты)

Безусловно, лучшая линия для нас - это мид, ведь наша цель как можно раньше получить 6 уровень и пойти на помощь своей команде.

Стартовый закуп будет таким: 3x Iron BranchIron Branch, 3х ClarityClarity, TangoTango, Healing SalveHealing Salve. С таким закупом наш герой будет плотнее, а большое количество регенов позволяет безболезненно фармить даже в самых сложных ситуациях. Теперь, когда мы купили BottleBottle, мы должны контролить руны, можно харрасить оппонента с помощью комбинации Skywrath mage concussive shot.pngConcussive Shot + Skywrath mage arcane bolt.pngArcane Bolt.

Наша задача нафармить на Arcane BootsArcane Boots и начать собирать Force StaffForce Staff. Мы должны попросить тиммейтов, чтобы они не пушили линию для того, чтоб мы могли зайти со спины и успешно загангать.

Середина игры

Средняя стадия игры Skywrath Mage (от 15 до 35 минуты)

Теперь, когда мы нафармили на первоначальные предметы, нашей целью становится покупка более серьезных артефактов. Без сомнений это будет Scythe of VyseScythe of Vyse.

Этот предмет дает ощутимую прибавку к интеллекту, а вместе с ним будет увеличиваться урон Skywrath mage arcane bolt.pngArcane Bolt’a, регенерация маны, а также появляется возможность обезвредить врага, превратив его в безобидную зверушку на 3.5 секунд. С того момента, как мы купили Scythe of VyseScythe of Vyse, мы можем вести себя агрессивнее: инициировать битвы и стабильно пушить.

Нам надо как можно быстрее закончить игру, пока 4-5 вражеских героев не купили себе Black King BarBlack King Bar. Стараемся не ходить в одиночку, чтобы нас не подловили в лесу, пока мы зачищаем очередной лагерь. Нужно просить саппортов расставлять варды в тех местах, откуда нас могут загангать.

Конец игры

Поздняя стадия игры Скайврес Мейджем (от 35 минуты и далее)

Следующим артефактом для нас будет Shiva's GuardShiva's Guard. Этот предмет дает немалый бонус к интеллекту и хорошее замедление, которое сочетается с нашим Skywrath mage concussive shot.pngConcussive Shot, что позволяет задержать врагов в Skywrath mage mystic flare.pngMystic Flare.

Если у врагов в команде есть много нюкеров или дизейблеров (а также героев, которые купили Scythe of VyseScythe of Vyse / Orchid MalevolenceOrchid Malevolence), то покупаем Black King BarBlack King Bar, чтобы мы были полезными в сражениях. Во всяком случае, чем дольше проживем в битве - тем больше принесем пользы своей команде.

Финальный вид инвентаря

См. также