Silencer

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(1)
Silencer

Silencer

Overviewicon str.png
17 + 2.2
Overviewicon agi.png
22 + 3
Overviewicon int.png
27 + 2.5
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 540
+0.76
1140
+1.68
1580
+2.34
МАНА 374
+1.09
794
+2.49
1094
+3.49
УРОН УРОН43—5778—92103—117
БРОНЯ БРОНЯ 2.14 8.14 12.43
Атака/сек. 0.72 0.96 1.14
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 295
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 600

Silencer — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Данный герой является единственным героем, который при убийстве врага ворует его интеллект. Воровство интеллекта является неотъемлемой частью героя. Silencer curse of the silent.pngArcane Curse заставляет вражеского героя терять единицы здоровья на протяжении достаточно короткого времени, однако оно увеличивается с каждой использованной способностью и приостанавливается при получении целью безмолвия. Silencer last word.pngLast Word проклинает врага, нанося урон и обезмолвивает всякий раз, когда противник использует способность. Если он не использовал ни одного умения, то по истечении проклятья он получит урон, безмолвие и будет замедлен. Silencer glaives of wisdom.pngGlaives of Wisdom наносит дополнительный чистый урон прямо пропорционально количеству интеллекта Silencer.

Особое умение героя, Silencer global silence.pngGlobal Silence, позволяет обезмолвить всех вражеских юнитов на несколько секунд. Его точное применение может быть использовано, чтобы спасти кого-то из своей команды, начать битву или сорвать наступление врага.

Улучшается с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter.

Способности

Arcane Curse

Arcane Curse

Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон и замедляя их скорость передвижения. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.

  • Если вражеский герой под действием этой способности обезмолвлен, то она будет временно приостановлена.
  • Действует на крипов.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 75/95/115/135
Перезарядка: 20/18/16/14
  • Дальность применения: 1000
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон: 14/22/30/38
  • Радиус: 425
  • Начальная длительность: 6
  • Добавочная длительность: 4
  •  %замедление передвижения: -9/-12/-15/-18
Недостаток заклинаний у Нортрома — проблема не столько Нортрома, сколько его врагов.

Glaives of Wisdom

Glaives of Wisdom

Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
автоматическая
Расход маны: 15
  • Дальность применения: 600
  • Длительность: 0.0
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %интеллекта в урон: 35/50/65/80
  • steal_range: 925
Селекция придала Нортрому недостижимую мудрость, которую он и применяет в бою — это с лихвой компенсирует отсутствие у него традиционных заклинаний.

Last Word

Last Word

Насылает проклятие, которое через некоторое время наносит цели урон и накладывает на нее безмолвие. Проклятие сработает раньше, если жертва применит способность.

  • На прерываемых способностях эффект от этой сработает только после окончания их прочтения.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 115
Перезарядка: 30/24/18/12
  • Дальность применения: 900
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон: 150/200/250/300
  • Время до срабатывания: 4
  • Длительность безмолвия: 3/4/5/6
Нортром гарантирует, что магические слова, произнесенные его врагами, станут последними.

Global Silence

Global Silence

Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Действует на невосприимчивых к заклинаниям и невидимых врагах, но последующее получение невосприимчивости к заклинаниям прекращает действие способности.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Применяет на всех вражеских героев вашу способность Arcane Curse текущего уровня.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 250/375/500
Перезарядка: 130.0
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 4.0/5.0/6.0
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Длительность: 4.0/5.0/6.0
С громким треском вся магия и прочие звуки утихают — Нортром исполняет свое предназначение.

Таланты

+4 к броне
+7 к интеллекту
+200 к здоровью
+60 золота в минуту
+30 к скорости атаки
+12% к сопротивлению магии
+200 к дальности атаки
+25% замедления от Arcane Curse

10 уровень

  • +7 к интеллекту (аналог Staff of WizardryStaff of Wizardry, примерная стоимость таланта 700 Золото)
  • +4 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 440 Золото).

Интеллект будет лучшим выбором во всех случаях, кроме игр, в которых у противников 3-4 героя обладают огромным физическим уроном. В таком случае дополнительная броня хоть немного поможет от него защититься. Интеллект позволит применить больше скиллов и увеличить урон от Silencer glaives of wisdom.pngGlaives of Wisdom.

15 уровень

  • +60 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 600 Золото)
  • +200 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 880 Золото).

В абсолютном большинстве игр Сайленсер не выступает в роли саппорт 5-ой позиции. Его чаще можно увидеть на 4-ой позиции, которая, также, саппортит, но имеет больший приоритет по фарму крипов. На миде, который напрямую зависит от фарма и опыта. На керри слоте, который идет на лайн, чтобы получать фарм. Или даже на сложной линии. Стоя на сложной линии, герой пытается получить какой-нибудь опыт и золото, для него талант на дополнительное золото особенно актуален. Дополнительное здоровье можно взять, если в команде противника много гангеров или инициаторов типа SlarkSlark, Mortred, Storm SpiritStorm Spirit, которые способны быстро убивать столь полезного для команды персонажа как Silencer.

20 уровень

  • +12% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость таланта 440 Золото)
  • +30 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 750 Золото).

Выбор таланта не зависит от роли Сайленсера в игре. Если герой набил много интеллекта к моменту получения таланта, он вполне может начать наносить серьезный урон противникам, в таком случае стоит взять талант на дополнительную скорость атаки. Если же в команде противника 3 и более противников наносят большое количество магического урона, стоит взять дополнительный магический резист, чтобы хоть как-то снизить входящий урон.

25 уровень

  • +25% замедления от Silencer curse of the silent.pngArcane Curse
  • +200 к дальности атаки (аналог Dragon LanceDragon Lance, примерная стоимость таланта 700 Золото).

Если Сайленсер не полагается на урон с руки - не имеет смысла увеличивать дальность атаки. Silencer curse of the silent.pngArcane Curse хорош тем, что уменьшает скорость передвижения на % от их скорости. Это очень помогает против быстрых персонажей, например BloodseekerBloodseeker. Взяв талант на улучшение 1-ой способности, получим 25% + 18% = 43%. Такое замедление может оказать существенное влияние на исход боя. Особенно эффективен данный талант в паре с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter и Refresher OrbRefresher Orb. Дополнительная дальность атаки подойдет Сайленсеру, который полагается на урон от Silencer glaives of wisdom.pngGlaives of Wisdom.

Гайд

Можете вы произнести заклинание в Dota 2 или не можете – решает он - Silencer, а не вы. Конечно, это правило не работает в течение всей игры, но в некоторые моменты, минимум на секунд 10, для кого-то “молчанка” обеспечена.

Билд способностей

Silencer curse of the silent.pngArcane Curse — Враг пассивно стоит на линии? У него дорогие скиллы? У него маленький манапул? Тогда этот спелл кастуется на него! И он ещё не раз проклянет нас, когда будет стоять без здоровья и маны, после череды кастов этого спелла на него.

  • Если среди ваших оппонентов по линии нет героев подходящих под описание выше, эту способность лучше вообще не качать вначале.
  • Действие этого спелла нельзя снять активацией орб эффектов, например, огненными стрелами ClinkzClinkz.
  • Многие игроки так боятся этого спелла, что при попадании под него сразу же пытаются скастовать какой–нибудь дешевый спелл, и даже не смотрят какого уровня данное “проклятие”. А ведь многие игроки больше одного раза его не прокачивают (если качают вообще), так что в этом случае его бояться не стоит.

Silencer glaives of wisdom.pngGlaives of Wisdom — С этой способностью ближе к поздней игре, мы становимся опасным DPS’ером для всех у кого нет Black King BarBlack King Bar. Конечно, в этом плане до Outworld DevourerOutworld Devourer’а нам ещё далеко, но зато мы ещё умеем навсегда красть интеллект.

  • Воровство интеллекта – врожденная способность героя, уже не являющаяся частью спелла Glaives of Wisdom – является единственной способностью в доте, забирающая какой либо атрибут героя навсегда.
  • Кража 2 интеллекта происходит независимо от того убили врага мы, либо его убили наши тиммейты в 900 дотаметрах от нас.

Silencer last word.pngLast Word — Всего за 100 маны мы имеем опаснейший нюк, спамить которым врага по линии одно удовольствие. Многие останутся без жизней, кто-то - без оружия, а некоторые даже без интеллекта, ибо просто умрут под его действием.

  • Действие способности сбивается активацией Black King BarBlack King Bar, Manta StyleManta Style и Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity.
  • В сочетании с нашим ультимейтом один из оппонентов наверняка будет обезоружен.

Silencer global silence.pngGlobal Silence — Наша “Красная кнопка”. Вовремя скастованный ультимейт может решить исход многих сражений и умение играть Silencer’oм, сводится к умению вовремя нажать эту самую “кнопку“. Все прокастеры оппонентов без своих навыков на несколько секунд становятся просто ходячими мишенями для всех наших тиммейтов.

Начало игры

Начальная стадия игры за Сайленсера (до 15 минуты)

Стартовый закуп: Observer WardObserver Ward, 3х Iron BranchIron Branch, 6х TangoTango, ClarityClarity. Silencer может быть как семи-керри так и просто саппортом. Рассмотрим именно второй вариант. И потому как зачетный саппорт идем в триплу.

Дальше есть три варианта:

  1. Если против нас стоит соло герой, тогда мы качаем в приоритете Last word;
  2. Если против нас трипла, но с дешевыми спеллами, тогда мы все равно максим Last word;
  3. Если против нас трипла, cпеллы у них дорогие, только в этом случае максим Curse of the silent.

На начальных левелах гангер из нас не самый лучший, поэтому:

  1. Стоим на пулах, либо харрасим сологероя оппонентов.
  2. Если против нас трипла, охраняем нашего керри, готовясь в любую секунду помочь ему (хороша будет любая помощь кроме добивания крипов).

Середина игры

Средняя стадия игры Салом (от 15 до 35 минуты)

Начиная с этого момента, на первый план выходит наш ультимейт и умение его применять. Именно это сыграет одну из важнейших ролей в сражениях. Silencer global silence.pngGlobal Silence нужно применять только если мы уверены в том, что сражение точно начинается. Сигналом к этому может быть любое его инициирование от любой из противостоящих сторон.

Главное чтобы мы сами не стали жертвой внезапной атаки, так как вряд ли её переживем. Поэтому стоим в стороне, если, конечно, точно знаем, с какой стороны находится враг. Есть правда одно исключение, при котором нам в начале сражения ультовать не нужно - это Chanelling-дизейблеры с Black King BarBlack King Bar, например, Enigma black hole.pngBlack Hole у EnigmaEnigma. Если таковые имеются в команде оппонента, то мы становимся главным кандидатом на сбивание их ультимейта.

Являясь саппортом, собираем артефакты свойственные нашей роли в команде. MekansmMekansm, примененный в нужный момент – может стать спасением для нас или наших тиммейтов, точно так же как и Force StaffForce Staff.

Drum of EnduranceDrum of Endurance повысят атакующий потенциал нашей команды, увеличив скорость бега и атаки. С ним удобно как атаковать врага, так и отступать на базу.

Конец игры

Поздняя стадия игры Silencer (от 35 минуты и далее)

Кастануть вовремя ультимейт остается нашей главной задачей, но рано или поздно, а именно когда у некоторых героев оппонента будет Black King BarBlack King Bar, придется делать выбор: кастовать ульт как и раньше в начале замеса, либо подождать пока владельцы Black King BarBlack King Bar активируют его и уже тогда наложить всеобщее молчание даже на тех, кто защищен от магии.

Также надо учесть тот факт, что к концу игры мы становимся неплохим DPS’ером, благодаря нашему второму спеллу, но только против тех кто не находится под защитой от магии. Именно поэтому необходимо собирать Black King BarBlack King Bar или Shadow BladeShadow Blade, т. к. без них мы вряд ли проживем в замесе дольше 10 секунд на такой стадии игры.

После этого собираем Scythe of VyseScythe of Vyse или Orchid MalevolenceOrchid Malevolence, если появится необходимость в дизейбле ключевых вражеских героев.

Финальный вид инвентаря

См. также