Shadow Shaman

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(2)
Shadow Shaman

Shadow Shaman

Overviewicon str.png
21 + 1.8
Overviewicon agi.png
16 + 1.6
Overviewicon int.png
21 + 3
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 620
+0.88
1120
+1.64
1480
+2.18
МАНА 302
+0.85
806
+2.53
1166
+3.73
УРОН УРОН65—72107—114137—144
БРОНЯ БРОНЯ 2.29 5.49 7.77
Атака/сек. 0.68 0.81 0.91
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 285
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 400

Shadow Shaman — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Благодаря своим способностям, герой может легко обездвиживать противников и наносить немалое количество урона. Способностью Shadow shaman ether shock.pngEther Shock герой бьёт молнией по нескольким противникам, нанося им урон. Способностью Shadow shaman voodoo.pngHex герой проклинает врага, превращая его в курицу, при этом у противника снижается скорость передвижения и он становится полностью недееспособным. Shadow shaman shackles.pngShackles дает возможность герою удерживать противника сетью, полностью его обездвиживая и нанося периодический урон.

Способностью Shadow shaman mass serpent ward.pngMass Serpent Ward герой вызывает 10 змеек-стражей, которые атакуют противников и строения.

Способности

Ether Shock

Ether Shock

Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.

  • Дальность удара по вторичным целям — 1000.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 95/105/135/160
Перезарядка: 8.0
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • start_radius: 200
  • end_radius: 300
  • end_distance: 500
  • Целей: 1/3/5/7
  • Урон: 140/200/260/320
Когда-то красочные молнии Расты впечатляли зрителей-простаков. Но не повезёт тем, на кого эти молнии окажутся направлены.

Hex

Hex

Превращает врага в безобидную зверюшку, лишая его возможности атаковать или использовать способности.

  • Мгновенно уничтожает иллюзии.
  • Цель будет иметь базовую скорость в 100 единиц, но эффекты, дающие максимальную скорость, сняты не будут.
  • Лишает блокировки урона.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 110/140/170/200
Перезарядка: 13
  • Дальность применения: 500
  • Время применения: 0
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • movespeed: 100
  • Длительность: 1.25/2.0/2.75/3.5
Раста часто завершал представления, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает.

Shackles

Shackles

ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеское существо, не позволяя ему передвигаться или атаковать, а также наносит ему периодический урон.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
прерываемая
Расход маны: 140/150/160/170
Перезарядка: 10
  • Дальность применения: 400
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • tick_interval: 0.1
  • Всего урона: 120/200/280/360
  • Макс. длительность: 2.75/3.5/4.25/5.0
Заклинание самообороны, познанное Растой после гибели его учителя на Кровоточащих холмах.

Mass Serpent Ward

Mass Serpent Ward

Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Змеи наносят 100% урона в радиусе 50/75/85 единиц.
  • Змеи наносят 40% урона в радиусе 75/100/110 единиц.
  • Змеи наносят 20% урона в радиусе 150/200/220 единиц.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Позволяет вардам атаковать две цели одновременно, нанося каждой из них полный урон. Увеличивает дальность атаки вардов.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 200/350/600
Перезарядка: 120
  • Дальность применения: 550
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • ward_count: 10
  • Урон: 40/70/100
  • Длительность: 45.0
  • Доп. дальность атаки со скипетром: 225
Заклинательство змей было большой частью представлений Shadow Shaman. Теперь Раста может заставлять змей выполнять его приказы.

Таланты

+200 к здоровью
+25 к скорости передвижения
+100 к дальности способностей
+35% к получаемому опыту
-30 сек. от времени возрождения
+3 сек. действия Shackles
+1 атака на уничтожение варда Serpent Ward

10 уровень

  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото)
  • +175 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster за 770 Золото).

Оба таланта одинаково полезны для героя, так как повышают его выживаемость, которая оставляет желать лучшего или ускоряют персонажа, помогают дольше прожить в бою или быстрее догнать цель, чтобы задизейблить ее. Скорость передвижения более универсальна, так как иногда, противники не фокусят Расту, следовательно, в увеличении здоровья нет смысла.

15 уровень

  • +30% к получаемому опыту
  • +100 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens за 700 Золото).

Оба таланта хорошо смотрятся на герое, но, как и в предыдущем случае есть более универсальный талант. И это увеличение дальности способностей. Увеличение дальности способностей не только повысит инициирующую составляющую героя, но и повысит его выживаемость. Особенно актуально все сказанное для Shadow shaman shackles.pngShackles, так как во время удержания противника этим скиллом все союзники противника пытаются его спасти и будут фокусить именно Расту, дополнительная дальность позволит оставаться ближе к союзникам во время использования скиллов. Также, если позволяет ситуация можно блинкнуться с помощью Blink DaggerBlink Dagger в деревья и уже оттуда связать противника.

20 уровень

  • +20% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak за 733 Золото)
  • -30 сек. от времени возрождения.

Два узкопрофильных таланта. Если магического урона у команды противника нет или он не опасен для Расты, то и брать дополнительное сопротивление магии нет смысла. Однако, ускорение времени возрождения по своему бесполезный талант, взамен которому нужно брать дополнительное сопротивление магии, если в команде противника есть хотя бы один герой, наносящий ощутимый для Расты магический урон.

25 уровень

  • +3 сек. действия Shackles
  • +1 атака на уничтожение варда Serpent Ward.

К моменту появления у Раст последнего таланта, кор-герои противников обзаведутся Black King BarBlack King Bar и сетка будет бесполезна. За время ожидания прекращения эффекта магического иммунитета Расту могут успеть несколько раз убить. Поэтому, важнее взять более лейтовый талант, который можно будет использовать с самого начала боя. Получив дополнительную атаку для убийства змеек их можно будет ставить ближе к центру боя, не так опасаясь их быстрой смерти. Хоть 3 удара для убийства и кажутся смешными, но не стоит забывать, что нужно сделать 3 удара для убийства каждой змейки, плюс в этом время команда противника вынуждена будет сражаться с командой Расты, так что хороший урон от змеек в бою практически гарантирован.

Гайд

Shadow Shaman является саппортом и пушером Dota 2. Обилие дизейблов и возможность быстрого уничтожения вышек делают его весьма универсальным героем, который не требователен к предметам. В связке с этим персонажем довольно просто делать First Blood.

Билд способностей

Shadow shaman ether shock.pngEther Shock — сильный массовый нюк с очень низким кулдауном. Единственным минусом является существенная затрата маны на высоких уровнях прокачки. Используется для отбивания пушей, убийства крипов и героев. Сражаясь против персонажей за Shadow Shaman лучше всего задавать последовательность применения заклинаний, используя клавишу Shift (по умолчанию). То есть пока мы держим врага с помощью Shadow shaman shackles.pngShackles, зажимаем SHift + горячую клавишу для Ether Shock (Q). Это не позволит героям с блинком отпрыгнуть, как только они освободятся от сетей.

  • По вторичным целям дальность применения увеличивается до 1000 дотаметров.

Shadow shaman voodoo.pngHex — превращение героя в беззащитное животное на 3.5 секунды чаще всего оказывается фатально. Относительно низкий кулдаун для столь полезного заклинания. Стараемся использовать на самого опасного врага, до того, как он использует Black King BarBlack King Bar. Это даст нашей команде высокие шансы на победу в тимфайте. Не нужно применять на героев под эффектом руны Haste, Dark seer surge.pngSurge от Dark SeerDark Seer и т. д., потому как они беспрепятственно убегут.

  • Убивает иллюзии.
  • Способность снимается с помощью Purge у Diffusal BladeDiffusal Blade.
  • Скорость передвижения цели снижается до 100, но, если на ней висят эффекты, которые увеличивают скорость до максимальной, правило действовать не будет.
  • Находясь под действием этой способности противник не может уворачиваться от атак и блокировать урон. (Но Bristleback bristleback.pngBristleback у, BristlebackBristleback'а все равно будут работать)

Shadow shaman shackles.pngShackles — очень долгий дизейбл (практически 5 секунд), огромным минусом которого является необходимость поддерживать заклинание. Трудноприменим в массовых битвах, особенно если у противника есть массовый контроль. Хорошая длительность на первом уровне прокачки позволяет убивать одиноких оппонентов на самых ранних уровнях. Если мы стоим против нескольких противников, то нужно оценить их способности и использовать Shackles на того, кто может его прервать.

  • Способность потоковая, поэтому ее применение может быть прервано противниками с помощью дизейблов или микро–оглушения.

Shadow shaman mass serpent ward.pngMass Serpent Ward — у ультимейта есть несколько применений. Это отличный механизм для сноса вышек, можно использовать для защиты своих строений, при должном навыке можно закрывать ими врагов. В тимфайтах желательно применять “на ход” оппонентам, чтобы змеи наносили урон как можно дольше. Змеями можно управлять, поэтому направляем их на самые важные цели или в скопление врагов.

  • Урон Serpent Ward игнорирует защиту противника нанося урон по соседним целям, в очень небольшом радиусе.
  • Не могут заблокировать Рошана.
  • Если поставить данный спелл на Templar AssassinTemplar Assassin, то она сможет легко выйти из их окружения с помощью Templar assassin meld.pngMeld.

Начало игры

Начальная стадия игры за Шадов Шамана (до 15 минуты)

Shadow Shaman может стоять на любой линии, но предпочтительнее оставить центр героям, более требовательным к фарму и уровню и пойти вместе с керри. Желательно, чтобы это была легкая линия (Верх за Dire и низ за Radiant), на которой у нас будет доступ к отводам лесных крипов и, соответственно, возможность заработать немного денег.

Стартовый запас золота тратим на Animal CourierAnimal Courier, Observer WardObserver Ward, TangoTango, 2x Iron BranchIron Branch, 2x ClarityClarity. Мы получим возможность обзора руны и подходов к нашей линии, немного восстановления здоровья/маны, +2 к статам, а команда скажет спасибо за курьера. Observer WardObserver Ward ставим так, чтобы было видно руну, это поможет нашему мидеру ее контролировать, успешно гангать и пополнять BottleBottle.

У нашего персонажа низкое количество жизней, а также проблемы с маной из-за выского манакоста заклинаний. Предметы, которые мы будем покупать в ранней игре призваны исправить эти недостатки. Первым делом лучше покупать Arcane BootsArcane Boots, которые позволят восстанавливать ману себе и команде, а также прилично увеличат ее общее количество. При использовании желательно находиться рядом с союзником. Пришло время купить Urn of ShadowsUrn of Shadows, которая повышает силу, а, соответственно, и здоровье, немного увеличивает регенерацию маны и дает возможность подлечить себя или союзников, нанести немного урона врагу.

На 3-м уровне можно попытаться сделать First Blood, если у нашего напарника высокий урон или есть оглушения/замедления. Когда нашего керри отгоняют от крипов, можно пару раз использовать Shadow shaman ether shock.pngEther Shock тем самым оставив оппонентов без здоровья. На 6-м уровне желательно скооперироваться с центральной линией и уничтожить вышку, применив Shadow shaman mass serpent ward.pngMass Serpent Ward.

Середина игры

Средняя стадия игры Shadow Shaman (от 15 до 35 минуты)

Начинаем ходить с командой и пушить или защищать свои башни, если все идет не очень хорошо. Желательно быстро приобрести Point BoosterPoint Booster. Он пригодится нам в дальнейшем, а на текущей стадии игры неплохо увеличит запасы маны и здоровья. Теперь пришло время подкопить золота и купить более дорогой предмет. Что это будет — нужно смотреть по ситуации.

Если в команде противников очень мало магического урона и преобладают герои с автоатакой — покупаем Ghost ScepterGhost Scepter, защищая себя от нападок врагов. Когда у оппонентов сильные прокастеры — вариант с Ghost ScepterGhost Scepter отпадает, потому что можно умереть от одного Lina laguna blade.pngLaguna Blade или неудачно попасть в Queenofpain sonic wave.pngSonic Wave, находясь в астрале. В такой ситуации отличной покупкой будет Blink DaggerBlink Dagger, позволяющий инициировать битвы и цеплять оппонентов.

Если ваша команда находится в хорошей позиции, без промедления прыгайте на противников, применяйте все способности и умирайте, разменивая свою жизнь на жизнь вражеского мидера или керри, который должен умереть в Shadow shaman voodoo.pngHex’e. Не стоит ходить одному и использовать Shadow shaman mass serpent ward.pngMass Serpent Ward на башни с полным здоровьем без поддержки команды.

Конец игры

Поздняя стадия игры Растой (от 35 минуты и далее)

К лейт гейму у нас должны быть деньги на покупку какого-нибудь стоящего предмета (за счет ассистов и снесенных вышек). Лучше всего остановить свой выбор на Aghanim's ScepterAghanim's Scepter. Повышение характеристик и усиление ультимейта будет очень кстати.

Приобретаем Gem of True SightGem of True Sight, чтобы лишать оппонентов “зрения”, позволяя нашей команде передвигаться по карте и устраивать засады. Можно купить этот предмет гораздо раньше, если позволяют финансы или в команде противника есть герои с невидимостью или Shadow BladeShadow Blade.

В последний слот собираем Black King BarBlack King Bar, немного увеличивая здоровье и получая возможность игнорировать вражеские заклинания. Помогает использовать Shadow shaman shackles.pngShackles, применение которого не смогут прерывать.

Если же нас жестко пушат, или союзной команде не удается снести Т3, то есть вариант собрать Refresher OrbRefresher Orb и использовать ульт дважды.

Ходим только с командой, в тимфайтах можно контролировать сразу трех врагов, одного закрыв в Shadow shaman mass serpent ward.pngMass Serpent Ward, на второго использовать Shadow shaman voodoo.pngHex, а на третьего Shadow shaman shackles.pngShackles, но для этого требуются тренировки.

Финальный вид инвентаря

См. также