Shadow Fiend

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.50
(2)
Shadow Fiend

Shadow Fiend

Overviewicon str.png
15 + 2
Overviewicon agi.png
20 + 2.9
Overviewicon int.png
18 + 2
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 500
+0.95
1060
+1.79
1460
+2.39
МАНА 266
+0.73
602
+1.85
842
+2.65
УРОН УРОН35—4176—82104—110
БРОНЯ БРОНЯ 0.86 6.66 10.8
Атака/сек. 0.71 0.94 1.12
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 315
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 500

Shadow Fiend — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первые три способности, Nevermore shadowraze1.pngShadowraze, разрывают участок земли перед Shadow Fiend, нанося урон всем врагам в зоне действия. Разница между этими способностями заключается в дальности применения. Первая пассивная способность, Nevermore necromastery.pngNecromastery, крадет душу каждого убитого врага, давая бонус к атаке. При убийстве героя способность накапливает сразу 12 душ. После смерти половина из них выпускается. Вторая пассивная способность, Nevermore dark lord.pngPresence of the Dark Lord, снижает броню ближайших врагов.

Ультимативная способность, Nevermore requiem.pngRequiem of Souls, выпускает собранные души, нанося урон, снижая урон каждого юнита в радиусе. Если Shadow Fiend погибает, то способность автоматически срабатывает вне зависимости от ее готовности.

Способности

Shadowraze

Shadowraze

Герой опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 90
Перезарядка: 10
Урон: 100/175/250/325
  • Время применения: 0.55
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • shadowraze_radius: 250
  • Дальность применения: 200
  • shadowraze_cooldown: 3
Фирменный метод сбора душ.

Shadowraze

Shadowraze

Герой опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 90
Перезарядка: 10
Урон: 100/175/250/325
  • Время применения: 0.55
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • shadowraze_radius: 250
  • Дальность применения: 450
  • shadowraze_cooldown: 3
Фирменный метод сбора душ.

Shadowraze

Shadowraze

Герой опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 90
Перезарядка: 10
Урон: 100/175/250/325
  • Время применения: 0.55
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • shadowraze_radius: 250
  • Дальность применения: 700
  • shadowraze_cooldown: 3
Фирменный метод сбора душ.

Necromastery

Necromastery

Shadow Fiend крадет душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. При убийстве героя он получает сразу 12 душ. После смерти выпускает половину из них.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Добивание союзников и нейтральных крипов также дает бонус к атаке.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает максимальное число душ.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  • Урона за душу: 2
  • Макс. душ: 18/24/30/36
  • necromastery_soul_release: 0.5
  • necromastery_souls_hero_bonus: 11
  • Макс. душ со скипетром: 22/30/38/46
Shadow Fiend заботливо собирает души поверженных врагов, не давая им отправиться в Бездну, а взамен они служат ему, увеличивая его боевой потенциал.

Presence of the Dark Lord

Presence of the Dark Lord

Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.

  • Складывается с другими способностями и аурами, снижающими броню.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
аура
  • Дальность применения: 900
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Снижение: -3/-4/-5/-6
  • Радиус: 900
Даже просто будучи рядом, Nevermore разъедает душу.

Requiem of Souls

Requiem of Souls

Shadow Fiend выпускает собранные души в волны демонической энергии. Существа возле Shadow Fiend могут получить урон от нескольких волн. Скорость передвижения и урон каждого существа, получившего урон от этой способности, будут уменьшены. Создает одну волну энергии за каждые две души, захваченные с помощью Necromastery. Если Shadow Fiend погибает, то способность срабатывает автоматически вне зависимости от ее готовности.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Создает до 18 волн урона (23 с Aghanim's Scepter), по одной волне урона за каждые две души.
  • Замедление и уменьшение урона от Requiem of Souls игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Заставляет ослабленные волны Requiem of Souls возвращаться к Shadow Fiend, излечивая его на количество нанесенного урона.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 150/175/200
Перезарядка: 120/110/100
Урон: 80/120/160
  • Время применения: 1.67
  • Длительность: 5.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Задержка применения: 1.67
  • requiem_radius: 1000
  •  %замедление передвижения: -25
  • requiem_reduction_damage: -50
  •  %снижение урона: -50
  • Длительность замедления: 5.0
  • requiem_reduction_radius: 700
  • requiem_soul_conversion: 2
  • requiem_line_width_start: 125
  • requiem_line_width_end: 425
  • requiem_line_speed: 700
  • soul_death_release: 0.5
  •  %лечение со скипетром: 100
  •  %урон при возвращении: 40
Заточенные души павших в былых сражениях обретают свободу, дабы мстительно преследовать тех, кто еще недавно были их союзниками.

Таланты

+15 к скорости передвижения
+20 к скорости атаки
+6% к урону от способностей
+175 к здоровью
15% вампиризма
+2 к урону за душу
+150 к дальности атаки
+125 к урону от Shadow Raze

10 уровень

  • +20 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste за 500 Золото)
  • +15 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace, примерная стоимость таланта 187 Золото).

Выбор таланта зависит от личных предпочтений и ситуации в игре. Если задачей героя по игре является нанесение урона с руки - логичнее взять дополнительную скорость атаки. Если игра закончится после получения героем 2-3 артефактов в виде Shadow BladeShadow Blade, Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, Black King BarBlack King Bar, можно взять дополнительную мобильность, так как влияние дополнительной скорости атаки не сильно повысит урон в секунду ввиду небольшого количества урона с руки. Дополнительная мобильность, также, облегчит попадание всеми скиллами.

15 уровень

  • +175 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 770 Золото)
  • +6% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 800 Золото).

В текущей мете СФ часто позиционируется как прокастер без большого количества урона с руки, но с огромным магическим уроном. Так как способности наносят невероятный магический урон, стоит взять бонус к магическому урону. Если требуется дополнительная выживаемость или пользоваться способностями приходится не часто - можно взять дополнительное здоровье. Оно не раз может спасти СФу жизнь, ввиду его низкой выживаемости и мобильности.

20 уровень

  • +2 к урону за душу
  • 15% вампиризма (аналог Morbid MaskMorbid Mask, примерная стоимость таланта 900 Золото).

Таланты имеют абсолютно разное предназначение. Дополнительный урон подразумевает доминацию героя на карте и атакующий стиль игры команды. Дополнительные души повысят урон от Nevermore requiem.pngRequiem of Souls в 2 раза, а также в 2 раза увеличат получаемый бонус к урону с руки от Nevermore necromastery.pngNecromastery. Если же важна в первую очередь выживаемость - стоит взять дополнительный вампиризм, хоть в стандартной ситуации он и намного хуже дополнительного урона. Стоит отметить, что вампиризм, полученный от таланта, сочетается с любым орб-эффектами, которые бы не действовали с Morbid MaskMorbid Mask.

25 уровень

  • +125 к урону от Shadow Raze
  • +150 к дальности атаки (аналог Dragon LanceDragon Lance, примерная стоимость таланта 500 Золото).

Если к моменту получения таланта урон от Nevermore shadowraze1.pngShadowraze еще способен ощутимо повлиять на тимфайт - стоит взять усиление койлов. Если наступил полноценный лейт, где урон от койлов практически не ощущается, имеет смысл брать только дополнительную дальность атаки. Дополнительная дальность атаки увеличит выживаемость и позволит эффективнее позиционироваться в тимфайте.

Гайд

Shadow Fiendкерри и гангер, который наносит много как физического, так и магического урона. Имеет сильный массовый ультимейт, зависим от фарма. Сложность освоения — средняя, потому что есть способности, которыми надо попадать и герой довольно хрупкий.

Билд способностей

Nevermore shadowraze1.pngShadowraze — Изучая эту способность мы получаем целых три активных заклинания, которые наносят урон по области (чуть больше фигурки нашего героя) и имеют независимый кулдаун. Отличаются дальностью применения. Одна бьет прямо под ногами, вторая чуть дальше и т. д. Используется для фарма крипов и вражеских героев. Атакует невидимых врагов. Способность применяется в ту сторону, куда повернут наш персонаж, поэтому нужна некоторая сноровка, для меткого попадания.

  • При изучении у Shadow Fiend появляется три независимых друг от друга заклинания.

Nevermore necromastery.pngNecromastery — Пассивно увеличивает наш урон при убийстве противников и союзников. На 4-м уровне прокачки, мы можем иметь 36 душ, а это — 72 урона. Пытаемся умирать как можно реже, иначе снова придется фармить крипов для увеличения урона, ведь при смерти половина душ теряется.

  • Добивание союзных крипов, нейтралов и строений тоже дает души.
  • Герой противника даст нам при убийстве двенадцать душ.
  • Чем больше душ мы накопили, тем сильнее будет урон от Nevermore requiem.pngRequiem of Souls.

Nevermore dark lord.pngPresence of the Dark Lord — Понижает броню наших оппонентов, позволяя нам и нашим союзникам наносить больше физического урона.

  • Сочетается со всеми предметами и способностями, понижающими броню.

Nevermore requiem.pngRequiem of Souls — Сильное АоЕ заклинание, урон которого зависит от количества набраных душ. Применять лучше всего после использования Black King BarBlack King Bar, чтобы его не прервали. После нашей смерти способность активируется и наносит урон, учитывая потерянные при смерти души, но кулдаун не запускается. Для большей эффективности лучше стоять почти вплотную к врагам.

  • Создает 18 волн урона ( когда накоплено 36 душ).
  • Чем ближе цели к нашему герою, тем больше урона они получат, потому что их зацепит большее количество волн.
  • Заклинание колдуется одну секунду, в это время его могут нам сбить.

Начало игры

Начальная стадия игры за Шадоу Финда (до 15 минуты)

Покупаем 2х Slippers of AgilitySlippers of Agility, 2х Iron BranchIron Branch, TangoTango, Healing SalveHealing Salve и идем на мид, чтобы быстро получать уровни или на легкую линию (верх за Dire низ за Radiant), если у нас есть 1-2 хороших саппорта и они будут гонять врагов, пока мы будем фармить. Но все же мид предпочтительнее.

Такой стартовый итембилд обусловлен очень низким начальным уроном. Это исправляется набиранием душ, но для этого надо сначало кого-то добить. Спасает удобная анимация атаки и + 8 урона от вещей. Можно улучшить Slippers of AgilitySlippers of Agility до Wraith BandWraith Band'ов, делать это стоит, если фармить тяжело, чтобы в мид гейме иметь хоть какие-то статы. Обычно покупается BottleBottle, чтобы была возможность лечиться и запасать руны, а потом собирается Power TreadsPower Treads, для увеличения атакующих статов и 150 здоровья (ставим на силу).

На линии стоим и фармим, иногда постреливая во врага, если он это позволяет. На этой стадии игры приоритетнее добить крипа, чем харрасить оппонента. Стараемся добивать как можно больше своих крипов, потому что это тоже души. Гангать до 8-10 уровня не стоит, лучше не отрываться от фарма, чтобы быстрее получить ключевые предметы и высокий уровень.

Середина игры

Средняя стадия игры Nevermore (от 15 до 35 минуты)

В середине игры основной урон Shadow FiendShadow Fiend наносит с помощью заклинаний, поэтому нужно как можно быстрее собрать Black King BarBlack King Bar, чтобы нам не сбивали Nevermore requiem.pngRequiem of Souls. Также этот предмет даст нам немного здоровья и урона. Следующим артефактом собираем Shadow BladeShadow Blade или покупаем Blink DaggerBlink Dagger, для занятия удачной позиции. Shadow BladeShadow Blade повышает скорость атаки и урон, но контрится с помощью Sentry WardSentry Ward, Gem of True SightGem of True Sight, Dust of AppearanceDust of Appearance и некоторыми способностями. Поэтому против более сильных игроков Blink DaggerBlink Dagger предпочтительнее.

Важно всегда иметь полные души, не стоит лезть в тимфайт, пока у вас их нет, теряя тем самым много урона, попросите союзников немного подождать. Если собираемся сражаться 1 на 1, то приближаемся вполотную к противнику и используем самый ближний Nevermore shadowraze1.pngShadowraze, а остальные по мере того, как враг убегает.

В тимфайт первым не прыгаем, потому что мы - очень хрупкий герой, ждем нормальной инициации, а потом используем Nevermore requiem.pngRequiem of Souls, прожав предварительно Black King BarBlack King Bar. Стараемся фармить как можно больше, отрываясь только на тимфайты пока не соберем наши ключевые предметы, потому что без них мы будем слабо полезны в дальнейшей игре.

Конец игры

Поздняя стадия игры Shadow Fiend (от 35 минуты и далее)

В лейтгейме есть масса вариантов итембилдов для Shadow FiendShadow Fiend, которые в основном различаются используемым орб эффектом. Мы остановимся на понижении брони, которое очень хорошо сочетается с Nevermore dark lord.pngPresence of the Dark Lord. Поэтому собираем деньги и покупаем DesolatorDesolator. Как правило Shadow FiendShadow Fiend выполняет роль мидера, а не керри, поэтому снижение брони оппонентов будет хорошо сказываться на общем уроне нашей команды.

Далее нам необходим предмет на выживаемость. Лучшим вариантом является ButterflyButterfly, но только если в команде противника нет героев, которые купили Monkey King BarMonkey King Bar. Если же они есть, то собираем Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque или Manta StyleManta Style как компромиссный вариант между выживаемостью и уроном. Иллюзии помогут пушить вышки, а активация снимает негативные эффекты.

В последний слот собираем Assault CuirassAssault Cuirass, если никто в команде ее не собрал, и получаем защиту, хорошую скорость атаки и полезные ауры для команды. Если Assault CuirassAssault Cuirass уже кем-то собрана, вместо нее можно купить DaedalusDaedalus.

C нашим уроном на этой стадии игры критические удары будут весьма ощутимыми. В тимфайте используем Nevermore requiem.pngRequiem of Souls и бьем рукой, Nevermore shadowraze1.pngShadowraze уже не наносит достаточное количество урона, и пользоваться им стоит только, если противники стоят одной группой.

Финальный вид инвентаря

См. также