Rubick

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.80
(5)
Rubick

Rubick

Overviewicon str.png
19 + 1.5
Overviewicon agi.png
14 + 1.6
Overviewicon int.png
27 + 2.4
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 580
+0.82
1000
+1.45
1300
+1.9
МАНА 374
+1.09
770
+2.43
1058
+3.39
УРОН УРОН44—5478—88101—111
БРОНЯ БРОНЯ 1 4.2 6.49
Атака/сек. 0.67 0.8 0.9
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 290
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 550

Rubick — Великий Маг, герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Свою известность приобрел благодаря своей специфической особой способности, которой ворует последнее использованное заклинание вражеского героя. Это дает ему возможность быть очень разноплановым героем. Так, украв Omniknight purification.pngPurification или Dazzle shallow grave.pngShallow Grave, Rubick может исполнять роль поддержки. А будучи вооруженным Invoker sun strike.pngSun Strike, или Invoker chaos meteor.pngChaos Meteor, может наносить огромный урон. Так же, Rubick может поднимать врага в воздух, благодаря своему Rubick telekinesis.pngTelekinesis. По приземлению, враг так же оглушает ближайших вражеских юнитов. Второе умение Rubick fade bolt.pngFade Bolt — мощный поток энергии, прыгающих от врага к врагу и наносящий на ранних стадиях игры большой урон. Далее более полезен своим свойством снижения урона у противников.

Помимо всего, Rubick обладает и пассивным навыком — Rubick null field.pngNull Field. Это умение повышает магическую защиту ему и его союзникам на определенном радиусе. Очень полезно против магов чужой команды. Таким образом он является очень многогранным героем, который может исполнять в команде как роль поддержки, так и роль Damage Dealer.

Способности

Telekinesis

Telekinesis

Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.

  • Когда цель заклинания находится в воздухе, вы можете применить дополнительную способность, чтобы швырнуть противника в указанном направлении.
  • Поднятый враг не оглушается по приземлении.
  • Цель можно отбросить максимум на 375 единиц.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 125
Перезарядка: 22
  • Дальность применения: 550/575/600/625
  • Время применения: 0.1
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность подъема: 1.5/1.75/2.0/2.25
  • Длительность оглушения: 1.0/1.25/1.5/1.75
  • Радиус удара: 325
  • max_land_distance: 375
  • fall_duration: 0.3
  • Дальность применения: 550/575/600/625
Даже Величайший маг может позволить себе использовать силы в свое удовольствие.

Telekinesis Land

Telekinesis Land

Устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Способность неактивна

  • radius: 325

Fade Bolt

Fade Bolt

Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 16/14/12/10
  • Дальность применения: 800
  • Время применения: 0.1
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон: 80/160/240/320
  •  %снижение урона за скачок: 8
  • Уменьшение урона героев: 20/25/30/35
  • Уменьшение урона крипов: 10/13/15/17
  • Длительность эффекта: 10.0
  • radius: 440
  • jump_delay: 0.25
Любимое заклинание Rubick для решения проблемы потенциальных убийц по существу довольно несложно.

Null Field

Null Field

Знания тайной магии защищают от слабых заклинаний владельца и союзников, увеличивая их сопротивление магии.

  • Сочетается с другими источниками сопротивления магии.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  •  %сопротивление магии: 10/14/18/22
  • Радиус: 900
Многие маги никогда не смогут стать Величайшими...

Spell Steal

Spell Steal

Обучается секретам последней способности, которую использовал вражеский герой, по остаткам его магической сущности. Эту способность можно использовать как свою собственную в течение нескольких минут. При смерти полученная способность пропадает.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Способности предметов украсть невозможно.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Уменьшает время перезарядки, увеличивает дальность применения и по возможности улучшает украденную способность.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 25
Перезарядка: 20.0/18.0/16.0
  • Дальность применения: 1000
  • Время применения: 0.1
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Длительность: 180.0/240.0/300.0
  • projectile_speed: 900
  • cast_range_scepter: 1400
  • Перезарядка со скипетром: 2
...но даже их ограниченные магические способности могут оказаться весьма полезными.

Таланты

+60 золота в минуту
+60 к урону
+150 к здоровью
+15 к интеллекту
+75 к дальности способностей
+8% к урону от способностей
-20% перезарядки способностей
+400 к дальности броска Telekinesis

10 уровень

  • +60 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic за 3800 Золото)
  • +60 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость 700 Золото).

На 10 уровне предлагается отличный бонус к урону, однако, задачей Рубика не является нанесение урона с руки. Его задачей является поддержка команды. С помощью дополнительного прироста золота Рубику будет проще обеспечить команду необходимыми расходными предметами или приобрести важные артефакты для себя. Например, Blink DaggerBlink Dagger.

15 уровень

  • +15 к интеллекту (аналог Staff of WizardryStaff of Wizardry, примерная стоимость 1500 Золото)
  • +150 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость 660 Золото).

Таланты примерно равны по эффективности, так как Рубик не особо нуждается в дополнительном уроне с руки, а проблем с маной у него обычно не возникает, благодаря Arcane BootsArcane Boots. Однако, если имеются проблемы с маной или Рубик отыгрывает роль мидера - интеллект будет полезнее.

20 уровень

  • +8% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость 1200 Золото)
  • +75 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость 400 Золото).

Если у Рубика получается воровать вражеские способности с неплохим уроном, можно взять соответствующий талант на увеличение урона. Если же нет - стоит взять альтернативный талант. Талант на увеличение дальности применения скиллов повысит выживаемость Рубика и позволит эффективнее участвовать в бою.

25 уровень

  • +400 к дальности броска Telekinesis
  • -20% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость 2000 Золото).

Оба таланта хорошо смотрятся на герое, но перезарядка способностей более универсальна. Сложностью использования Rubick telekinesis.pngTelekinesis является необходимость достаточно близко подходить к противнику, появление у противников Black King BarBlack King Bar и множество предметов и способностей, способных спасти поднятого в воздух противника.

Гайд

Rubick — перед вами самый гибкий (по своим функциям) саппорт в Dota 2, который может выполнять не только эту роль, но и быть инициатором, Damage-диллером и, в некоторых случаях, даже сейвером в зависимости от украденных способностей.

Билд способностей

Rubick telekinesis.pngTelekinesis — этот спелл позволяет инициировать сражение, отбросить врага куда подальше или наоборот подтянуть к себе, сбить телепорт/прерываемую способность, а также срубить деревья.

  • Оглушение по приземлению не будет действовать на поднятого юнита.
  • Приземление происходит тогда, когда время действия заклинания пройдет.
  • Не является потоковым заклинанием, но чтобы указать место приземления цели, Rubick должен повернуться к этому месту лицом.
  • Можно закинуть цель в Disruptor kinetic field.pngKinetic Field, Faceless void chronosphere.pngChronosphere, Enigma black hole.pngBlack Hole или даже через Earthshaker fissure.pngFissure, если EarthshakerEarthshaker попал ею не совсем удачно.

Rubick telekinesis land.pngTelekinesis Land — спелл, появляющийся при использовании Rubick telekinesis.pngTelekinesis, (активируется той же самой кнопкой) чтобы указать место, в которое цель приземлится после окончания его действия.

  • Цель можно отбросить максимум на 375 единиц.

Rubick fade bolt.pngFade Bolt — АОЕ-нюк, который не только сильно дамажит, но ещё и уменьшает наносимый врагами урон с руки в единицах (а не в процентах), что очень эффективно в начале игры. По тем же причинам также является прекрасной отпушивающей способностью.

  • Задевает каждого юнита единожды.
  • Молния будет прыгать по врагам до тех пор, пока в радиусе поражения существует хотя бы 1 крип или герой, которого этот скилл ещё не задевал.
  • Урон с каждым скачком уменьшается от последнего скачка а не от первого.
  • Пока способность прыгает по юнитам, её целью могут стать враги, подошедшие близко к месту действия спелла, даже если первоначально они там не находились.
  • Не перескакивает на цели в тумане войны.

Rubick null field.pngNull Field — единственный в Доте спелл на АОЕ маг резист, аналогом чему является только Pipe of InsightPipe of Insight. Эффект сочетается с магическими сопротивлениями от других способностей и предметов и, если кому интересно, сколько будет получившееся сопротивление от разных источников, то вот формула:

   Z = X/100 + Y*((100-X)/100)
X — уже имеющееся у героя магическое сопротивление; (вместо Х может стоять и Z, полученный в предыдущих расчетах по этой же формуле)
Y — сопротивление, которое добавляется от способности/предмета;
Z — получившееся итоговое суммарное сопротивление.
  • Работает только на нас и на союзных героев в радиусе 900.
  • Эффект сочетается с магическими сопротивлениями от других способностей и предметов.
  • Аура увеличит сопротивление магии до 28,75% / 32,5% / 36,25% / 40%.
  • Комбинации магических сопротивлений с данным спеллом 4 уровня таковы:

Rubick spell steal.pngSpell Steal — ворует последний использованный вражеским героем спелл. Если мы умрем, украдем другое заклинание или время действия Spell Steal закончится, то украденная способность пропадет. Нельзя украсть:

пассивные способности (хотя есть исключения, о которых чуть ниже);
способности крипов и предметов;
способности, являющиеся активными орб эффектами
Clinkz searing arrows.pngSearing Arrows, Obsidian destroyer arcane orb.pngArcane Orb, Drow ranger frost arrows.pngFrost Arrows, Huskar burning spear.pngBurning Spear, Enchantress impetus.pngImpetus, Viper poison attack.pngPoison Attack, Silencer glaives of wisdom.pngGlaives of Wisdom;
эти 4 спелла
Invoker quas.pngQuas, Invoker wex.pngWex, Invoker exort.pngExort, Invoker invoke.pngInvoke.
  • Можно красть спеллы у героев в Black King BarBlack King Bar.
  • Все украденные спеллы имеют при себе в комплекте все необходимые для их управления подспеллы (не зря же у нас есть 2 пустых слота в панели героя). К ним относятся Wisp spirits.pngSpirits, Phoenix sun ray.pngSun Ray, Puck illusory orb.pngIllusory Orb, Morphling morph agi.pngMorph (Agility Gain), Ember spirit fire remnant.pngFire Remnant и Keeper of the light spirit form.pngSpirit Form, имеющий в комплекте Keeper of the light recall.pngRecall и Keeper of the light blinding light.pngBlinding Light. Но нужно помнить, что некоторые постоянно используемые в комбе спеллы, вместе не воруются и от них пользы для нас очень мало.
  • Как это не странно есть пассивки, которые мы можем украсть:
    • Venomancer poison sting.pngPoison Sting будет работать в зависимости от уровня его прокачки у самого VenomancerVenomancer не только у Venomancer plague ward.pngPlague Ward но и у нас самих. Правда по окончанию действия спелла он также исчезает.
  • RubickRubick, DoomDoom и InvokerInvoker являются единственными героями, обладающими способностью, которая может меняться.
  • Можно украсть активные способности, не имеющие кулдауна или маны.
  • Практически все украденные способности имеют мгновенную анимацию каста (даже Spirit breaker nether strike.pngNether Strike), чем многие их обладатели похвастаться не могут. Исключение составляют только: Sniper assassinate.pngAssassinate, Nevermore requiem.pngRequiem of Souls и Sandking epicenter.pngEpicenter.
  • Если украсть уже улучшенную с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter ульту, не имея его у себя, то улучшения мы не получим. Но если мы соберем его сами, (и даже если у врага его нет) мы будет улучшать украденные ультимейты, если это возможно. И только ульт Keeper of the LightKeeper of the Light не улучшается, правда не понятно, баг это или нет.
  • Наш Brewmaster primal split.pngPrimal Split с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter будет учитывать уровень прокачки способностей у самого BrewmasterBrewmaster.
  • Doom bringer devour.pngDevour не дает спеллов нейтральных крипов, если их съесть.
  • Активировав Gyrocopter flak cannon.pngFlak Cannon, а затем, украв Medusa split shot.pngSplit Shot, мы будем наносить по две тычки в одну цель за один удар в течение последующих 3,4,5,6 ударов.
  • Перекачанная сила с Morphling morph str.pngMorph (Strength Gain) остается до конца игры (что является той ещё имбой).
  • Все поставленные нами Broodmother spin web.pngSpin Web не работают на BroodmotherBroodmother и исчезают после окончания скилла.
  • Visage summon familiars.pngSummon Familiars также умрут, когда способность закончится.
  • Все установленные Templar assassin psionic trap.pngPsionic Trap останутся даже после окончания спелла, правда активировать их можно будет только нажимая на каждую ловушку в отдельности.
  • Мы не можем ходить в чужой Faceless void chronosphere.pngChronosphere, однако в нашей можем передвигаться и мы и Faceless VoidFaceless Void, но в отличие от нас, он не получит в ней максимальную скорость передвижения (я думаю, он не сильно этому огорчится).
  • Реген и дополнительная скорость передвижения в тумане войны от Slark shadow dance.pngShadow Dance также пропадают, когда способность исчезнет.
  • Tinker rearm.pngRearm, как ему и положено, перезаряжает все наши спеллы и предметы (включая сам Spell Steal) . Осталось только купить Boots of TravelBoots of Travel, DagonDagon, Ethereal BladeEthereal Blade и вперед. Только главное при этом не забывать воровать его снова и снова (и умирать по реже).
  • Abaddon borrowed time.pngBorrowed Time можно украсть, только если оно было применено вручную а не автоматически.
  • Во всех украденных формах (Lycan shapeshift.pngShapeshift, Lone druid true form.pngTrue Form, Dragon knight elder dragon form.pngElder Dragon Form, Terrorblade metamorphosis.pngMetamorphosis, Undying flesh golem.pngFlesh Golem) мы имеем базовый размер своей модели, что всегда меньше его стандартного размера. Особенно смешно мы выглядим в Metamorphosis. Если, находясь в любом из этих обличий, украсть другой спелл, форма не спадет до конца своего действия. И только True Form спадет сразу же, т. к. этого самого времени действия она не имеет. Во всех этих трансформациях, опять же кроме True Form, мы имеем свои базовую дальность атаки, равную 600.
  • Lycan shapeshift.pngShapeshift не дает нам критического удара, а True Form идет без Battle Cry и дополнительного здоровья с Synergy.
  • Если наш Summon Spirit Bear умрет (по причине его убийства или кражи другого спелла), из него выпадут все вещи.

Начало игры

Начальная стадия игры за Рубика (до 15 минуты)

Обычная наша роль — это саппорт, но бывают и исключения, когда мы идем соло лайн. Мы можем даже фармить лес, в случае, если играем за Radiant. Для этого с помощью Rubick telekinesis.pngTelekinesis мы стоим над самым левым лагерем крипов и на 28-58 секунде перекидываем самого крупного крипа к себе и бежим к нижней вышке. Ему придется пробежать около вышки и крипов, которые побегут за ним в лагерь. После зафарма одного лагеря, крипы побегут через лагеря, находящиеся чуть правее и наша задача просто ударить по нейтралам один раз, чтобы крипы сагрились на них. Это можно проделывать сколько угодно раз, лишая хардлайнера оппонентов как можно большего количества голды и экспы.

Если мы все же решим стоять на линии, то между даблой и триплой нам предпочтительнее дабла, т. к. нам нужно как можно быстрее получить Rubick spell steal.pngSpell Steal. Также если есть вариант идти триплой против вражеской триплы, то нас он вполне устраивает, т. к. благодаря сильному понижению урона от Rubick fade bolt.pngFade Bolt, мы довольно сильны в начале игры.

Если идем против триплы, (или даже против даблы, как в обычном пабе) то на начальные деньги нам нужны Healing SalveHealing Salve, TangoTango, ClarityClarity и Animal CourierAnimal Courier/Observer WardObserver Ward и сразу же идем в боковой магазин ждать, пока накапает ещё 15 голды, чтобы купить Magic StickMagic Stick, без которого стоять агрессивный лайн не самое удачное решение. Главное, по пути не наткнуться на врагов, собственно поэтому мы и делаем все достаточно быстро.

Если идем против предполагаемого соло героя, то закуп следующий: TangoTango, 2x ClarityClarity, Animal CourierAnimal Courier/Observer WardObserver Ward, 2x Iron BranchIron Branch и Smoke of DeceitSmoke of Deceit, который нужно как можно быстрее использовать, чтобы загангать мид, желательно вместе с ещё одним сапом.

Если мы купили Observer WardObserver Ward и идем против триплы/даблы, то в случае игры за Radiant нужно поставить один вард справа от их вышки и прям над лагерем крипов, но так чтобы он его не заблочил. В случае игры за Dire, ставим вард прямо над лазейкой в лесу. Делается это для того, чтобы, если вражеский сап пойдет отводить крипов, мы это увидели и смогли его неожиданно загангать. Но если мы видим, что при попытке ганга он сразу отходит на безопасное расстояние, то, вероятно, мы ходим по вражескому варду, который надо как можно быстрее разбить на первые накапанные деньги.

Середина игры

Средняя стадия игры Grand Magus (от 15 до 35 минуты)

Начинается наша звездная пара, т. к. начинаются сражения и у нас уже есть Rubick spell steal.pngSpell Steal. Но даже без них, мы должны импровизировать, воруя разные скиллы и подстраивать их под стиль нашей команды или просто заставать врагов врасплох, ведь они зачастую не знают, какой спелл мы своровали.

В сражениях нам нужно держаться от центра событий примерно на рендже нашего ультимейта, который равен 1000, и в нужный момент его использовать. Правда подгадать этот самый нужный момент как раз самое сложное, потому что выбрать из большого ассортимента спеллов то, что нужно не так то просто порой.

Естественно, наш приоритет это ультимейты. Наши сладкие булочки - это Enigma black hole.pngBlack Hole, Tidehunter ravage.pngRavage, Magnataur reverse polarity.pngReverse Polarity, Doom bringer doom.pngDoom, Lich chain frost.pngChain Frost, Lion finger of death.pngFinger of Death, Lina laguna blade.pngLaguna Blade, Brewmaster primal split.pngPrimal Split, Juggernaut omni slash.pngOmnislash, Beastmaster primal roar.pngPrimal Roar, Viper viper strike.pngViper Strike. Есть также не ультовые спеллы, которые нам будут крайне полезны, например Morphling morph str.pngMorph (Strength Gain), которая дает нам море ХП до конца игры. Или, например, Mirana arrow.pngSacred Arrow или Pudge meat hook.pngMeat Hook, которыми можно здорово потрепать нервы нашим оппонентам.

Самое главное качество, которое нам нужно — это мобильность, чтобы было удобнее воровать нужные спеллы. Именно поэтому нам нужен Force StaffForce Staff, который также позволит нам спасаться (с чем у нас явные проблемы) или спасать тиммейтов из опасных ситуаций.

Ещё одним довольно важным моментом в игре за данного героя является наличие вижина на карте, а точнее около предстоящего поля боя. Это могут быть как Observer WardObserver Ward так и любые спеллы на видимость карты: Call of the Wild, Plague Ward, Thundergod's Wrath, Haunt. Это не значит, что те же самые варды должны обязательно ставить мы, но этот вижин нам нужен, чтобы оценить обстановку и предполагаемое время каста нужных нам вражеских спеллов. Например, если мы видим, что где-то в деревьях прячется EnigmaEnigma, которая вот-вот даст Enigma black hole.pngBlack Hole, то естественно мы пока не будет использовать Rubick spell steal.pngSpell Steal на кого-то другого, а подождем именно её врыва. И вот для таких микровыборов "а у кого же нам именно сейчас своровать спелл" нам всегда вижин и нужен.

Конец игры

Поздняя стадия игры Rubick (от 35 минуты и далее)

Игра в лейт-гейме для нас не сильно меняется по отношению к предыдущим этапам, если конечно не учитывать тот факт, что мы вообще-то саппорт, а им в лейте обычно делать почти нечего. Но пока в команде врага есть важные на данном этапе активные спеллы, мы свою актуальность не потеряем. Другое дело, что во всем кроме кражи спеллов, мы уже не сильно преуспеваем, ну может быть ещё кроме Rubick null field.pngNull Field, магическая защита от которой значимости не теряет, если у врагов есть сильный маг урон. Но так или иначе нам нужно повышать ещё больше именно наш шанс украсть что-то полезное, для чего мы и копим на Blink DaggerBlink Dagger.

А дальше уже идет диллема:

  • если мы достаточно сильно боимся вражеских керри героев, то покупаем от них Ghost ScepterGhost Scepter.
  • если нет, то делаем наш козырь в драке ещё больше значимым, потихоньку накапливая на Aghanim's ScepterAghanim's Scepter (при условии что у врагов есть, что красть). А с ним мы становимся уже почти InvokerInvoker'ом по частоте юзания спеллов.

Финальный вид инвентаря

Советы

Rubick telekinesis.pngTelekinesis:

  • Оглушение близлежащих юнитов от способности происходит лишь при приземлении (не оглушает юнитов с иммунитетом к магии). Также это заклинание не оглушает поднятого юнита.
  • Уничтожает деревья в небольшой области от точки приземления юнита.
  • Только Rubick и его союзники могут видеть точку приземления поднятого юнита.
  • С помощью данной способности можно несколько раз изменить место приземления юнита, пока он поднят.
  • Этой способностью можно бросать юнитов на возвышенности.

Rubick spell steal.pngSpell Steal:

  • Если вы украдёте Venomancer plague ward.pngPlague Ward, ваш герой будет накладывать Venomancer poison sting.pngPoison Sting того уровня, которого была способность у VenomancerVenomancer на момент кражи. То же применяется к самим Plague Ward.
  • Старайтесь все время следить за последней использованной врагом способностью, чтобы копировать только необходимое и наиболее полезное. Лучшим вариантом будет мощный ультимейт. Например, Enigma black hole.pngBlack Hole, или же Warlock rain of chaos.pngChaotic Offering. Главное — это внимание и хорошее знание противника.
  • Урон от Nevermore requiem.pngRequiem of Souls будет таким, каким было количество душ у Shadow FiendShadow Fiend на момент копирования. При краже Nevermore shadowraze1.pngShadowraze Rubick украдёт только одну способность вместо трёх (последнюю использованную).
  • Подвергшись нападению Anti-MageAnti-Mage, скорее всего, последнее использованное им заклинание, чтобы подобраться к вам, будет Antimage blink.pngBlink. Таким образом, можно быстро скопировать у него эту способность и также быстро отступить в безопасное место.
  • Rubick теряет украденную способность, если время его использования закончится, если Rubick умрет или украдет другую способность.
  • Способности предметов, пассивные способности и способности крипов нельзя украсть, но Rubick может украсть способности крипов, которые использовал DoomDoom.
  • Нельзя украсть Quas, Wex, Exort, Invoke и способности автоатаки, такие как Frost Arrows, Arcane Orb, Searing Arrows, Poison Attack, Burning Spear и Liquid Fire. Однако, можно красть переключаемые способности, такие как Rot и т. п.
  • Если у врага есть Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, а у Rubick нет, то вражеский ультимэйт возможно украсть только не улучшенным.
  • Если использовать True Form во время, когда произносится Spell Steal для кражи другого заклинания, то Rubick останется в форме медведя, даже если умрёт или будет использовать другие украденные заклинания. Вернуться в прежнюю форму можно, снова украв и использовав True Form.
  • Эффект от использования Morph (Agility Gain) и Morph Morph (Strength Gain) останется, даже если Rubick украдёт другое заклинание или умрёт.
  • В пользовательском интерфейсе есть место для второй способности украденного заклинания. Вы можете воспользоваться ею, если украдёте Illusory Orb, Shadow Poison, Haunt и т. п.
  • Использование Darkness уменьшит радиус обзора врагов, вражеских крипов, башен и вардов на 25% и Rubick получит бонусы от пассивной способности Hunter in the Night текущего уровня. Так же как и Night Stalker, Rubick получит неограниченный обзор в размере 1800 единиц, если в инвентаре будет Aghanim's Scepter на момент кражи. Способность полезно использовать после смерти Night Stalker.

Факты

  • RubickRubick и InvokerInvoker учились в одной школе магии, и Rubick называл его "Arsenal Magus".
  • У Rubick время применения любой способности является мгновенным. Таким образом, своровав способность у героев, имеющие задержку, Rubick применит его без задержки (мгновенно). Такими способностями являются Ice Path (Jakiro — 0.4 секунды), Exorcism (Death Prophet) и прочие. Однако, есть способности, которые имеют отдельную задержку, не зависящую от задержки самого героя. К примеру: Epicenter (Sand King), Echo Stomp (Elder Titan) и т. д.
  • Фраза "Now, where's my cube?" (Рус. Так, где же мой куб) и Косметический предмет Staff of Perplex являются ссылками на Кубик Рубика, популярный пазл-головоломку.
  • Как в DotA, так и в Dota 2 Rubick является сыном Aghanim`а.

См. также