Pugna

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(1)
Pugna

Pugna

Overviewicon str.png
17 + 1.2
Overviewicon agi.png
16 + 1
Overviewicon int.png
26 + 4.5
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 540
+0.76
860
+1.26
1100
+1.62
МАНА 362
+1.05
1118
+3.57
1658
+5.37
УРОН УРОН45—53108—116153—161
БРОНЯ БРОНЯ 1.29 3.29 4.71
Атака/сек. 0.68 0.76 0.82
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 330
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 600

Pugna — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первая способность, Pugna nether blast.pngNether Blast, создает взрыв астральной энергии, который наносит урон врагам и сооружениям в области действия. Сооружения получают только половину урона. Вторая способность, Pugna decrepify.pngDecrepify, изгоняет и замедляет выбранного юнита, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний. Третья способность, Pugna nether ward.pngNether Ward, создает Nether Ward, стреляющий вспышками маны по врагам, которые осмеливаются применять заклинания, в то же время уменьшая их регенерацию маны. Nether Ward наносит урон, равный коэффициенту урона, помноженному на ману, потраченную вражеским героем.

Ультимативная способность, Pugna life drain.pngLife Drain, поглощает здоровье врага. Если целью является герой, а запас здоровья Pugna полон, то восстанавливается мана. Если целью является союзник, Pugna будет передавать свое здоровье выбранному союзнику.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает скорость поглощения и сводит время перезарядки до нуля.

Способности

Nether Blast

Nether Blast

Pugna создает взрыв астральной энергии, который наносит урон врагам и сооружениям в области действия. Сооружения получают только половину урона.

  • Задержка перед взрывом — 0,9 секунды.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 85/105/125/145
Перезарядка: 5
  • Дальность применения: 400
  • Время применения: 0.2
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • structure_damage_mod: 0.5
  • Задержка: 0.9
  • Радиус: 400
  • Урон: 100/175/250/325
Искусства Забвения включают в себя оглушающий взрыв изумрудного пламени из самого Предела.

Decrepify

Decrepify

Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранное существо, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.

  • Юниту под действием этой способности наносится только магический и чистый урон.
  • Не замедляет союзников.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 60
Перезарядка: 15.0/12.0/9.0/6.0
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.2
  • Длительность: 3.5
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %увеличение маг. урона союзников: -25
  • bonus_movement_speed_allies: 0
  •  %увеличение маг. урона по противникам: -30/-40/-50/-60
  •  %замедление противников: -30/-40/-50/-60
  • Длительность: 3.5
Pugna много практиковался в перемещении физических тел в астральную реальность. Сейчас он таким образом может спасать союзников, вредить врагам или просто развлекаться.

Nether Ward

Nether Ward

Pugna создает в указанном месте особый вард, который поглощает ману противников и атакует их, когда те применяют способности. Nether Ward наносит урон за каждую единицу маны, потраченную вражеским героем на применение способности.

  • Наносит урон перед произнесением заклинания, так что заклинание убитого им противника не подействует.
  • На Nether Ward можно использовать способность Decrepify.
  • У варда 4 единицы здоровья. Герои наносят ему 1 единицу урона, а простые юниты — 0,25 единицы урона.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 80
Перезарядка: 35.0
  • Дальность применения: 150
  • Время применения: 0.2
  • Длительность: 30
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус действия варда: 1600
  • Урона за ед. маны: 1.0/1.25/1.50/1.75
  • Поглощение маны: -0.25/-0.5/-0.75/-1
  • Ударов для уничтожения: 4
  • Время жизни варда: 30
Во время изучения искусств Забвения Pugna научился побеждать своих товарищей простым тотемом, заряженным магией Предела.

Life Drain

Life Drain

ПРЕРЫВАЕМАЯ — используя эту способность на врага, Pugna поглощает его здоровье. Если целью является герой, а запас здоровья Pugna полон, то восстанавливается мана.

Если целью является союзник, Pugna будет передавать свое здоровье выбранному союзнику.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Количество полученного здоровья зависит от количества нанесенного урона.
  • Мгновенно уничтожает иллюзии.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает скорость поглощения и убирает перезарядку.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
прерываемая
Расход маны: 125/175/225
Перезарядка: 22.0
  • Дальность применения: 900/1050/1200
  • Время применения: 0.2
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Здоровья в секунду: 150/200/250
  • Дальность применения: 900/1050/1200
  • Макс. длительность: 10
  • Здоровья в секунду со скипетром: 180/240/300
  • scepter_cooldown: 0.0
  • tick_rate: 0.25
Pugna становится действительно сильнее повелителя Забвения.

Таланты

+3 маны в секунду
+225 к здоровью
-35 сек. от времени возрождения
-1 сек. перезарядки Nether Blast
+0,5 к урону за единицу маны от Nether Ward
+150 к дальности способностей
+50% лечения от Life Drain
+125 к урону от Nether Blast

10 уровень

  • +225 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 990 Золото)
  • +3 маны в секунду (аналог Crystal maiden brilliance aura.pngArcane Aura).

Скиллы Пугны потребляют немалое количество маны, особенно ощутимо это потребление в начале игры, когда запас маны невелик, а предметов на манареген практически нет. Белый реген маны даст Пугне отличное усиление, которое не только ускорит ее фарм, но и позволит быстрее пушить линии и не так сильно зависеть от предметов на восстановление маны. Если, впоследствии, купить несколько предметов, которые регенерируют ману в процентах - мана практически не будет заканчиваться.

15 уровень

  • -1s Netherblast Cooldown (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 2000 Золото)
  • -35 сек. от времени возрождения.

Усиление полезнейшего скилла, против достаточно бесполезного ускорения времени возрождения. Ускорение времени возрождения имеет смысл только для Пугны-саппорта, которая имеет очень низкую выживаемость и может часто умирать. Взяв снижение перезарядки, заметно ускорится фарм и пуш Пугны. Естественно, повысится урон в секунду в тимфайтах.

20 уровень

  • +150 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 1000 Золото)
  • +0,5 к урону за единицу маны от Nether Ward.

Выбор таланта напрямую зависит от актуальности варда в игре. Если противники часто используют скиллы или их скиллы стоят большое количество маны - лучше взять улучшение варда. Если взять увеличение дальности применения способностей - повысится выживаемость, а также, можно будет прятать вард в деревьях, более успешно использовать астрал и наносить урон с более безопасного расстояния. Увеличение дальности применения скиллов позволит сбивать противникам Blink DaggerBlink Dagger с помощью ульта, а также инициировать тимфайты, замедляя противников при помощи Pugna decrepify.pngDecrepify.

25 уровень

  • +125 к урону от Nether Blast
  • +50% лечения от Life Drain.

Хоть в поздней игре урон от Pugna nether blast.pngNether Blast и не будет сильно ощущаться, но благодаря частоте применения скилла, можно нанести огромный урон, как героям противника, так и его строениям. Бонус к ульте лучше взять, если команда союзников ориентируется на тимфайт, а не на пуш. Это значительно повысит выживаемость в тимфайте, так как под действием улучшенного ульта Пугну будет очень тяжело пробить. Также, с помощью данного бонуса можно эффективнее исцелять союзников, повышая их выживаемость.

Гайд

Pugna — универсальный герой Доты 2 с большим количеством ролей. Это может быть керри, нюкер, саппорт, пушер. Герой не самый простой, потому что требует понимания игровых ситуаций и имеет низкий уровень здоровья (самый маленький прирост силы в Dota 2).

Билд способностей

Pugna nether blast.pngNether Blast — Способность наносит очень большое количество урона, учитывая ее низкий кулдаун. Применяя Nether Blast нужно пытаться задеть как можно больше противников. При пуше башен ждем вражеских крипов и убиваем их, нанося урон башне

  • Работает на строения, но с пониженным уроном.

Pugna decrepify.pngDecrepify — Многогранное заклинание, которое помогает фокусить цели, позволяет спасаться от физических атак и замедляет цель. Можно применять, чтобы сменить цель вышки, если она атакует нас или союзников.

  • Когда цель уходит в астрал, ей можно нанести урон только с помощью магии, либо используя чистый урон.
  • Heat Seeking Missle и Echo Slam являются магическим уроном, но не работают на цели Decrepify.
  • Действует на Tombstone у Undying.
  • Можно использовать на свой вард Pugna nether ward.pngNether Ward, сделав его неуязвимым на 3.5 сек.
  • Увеличение урона от заклинаний, примененное на союзнике — 25%, а на враге — 50%.

Pugna nether ward.pngNether Ward — Головная боль для героев с высокими манакостами заклинаний. На ранней и средней стадии игры часто полностью убирает регенерацию маны противников. Важно правильно устанавливать Nether Ward, чтобы его не убили в первые секунды боя. Для этого у способности огромный радиус (1600). Nether Ward - первое заклинание, которое нам надо применять в тимфайте, чтобы нанести максимум урона. При использовании Refresher OrbRefresher Orb можно ставить два Pugna nether ward.pngNether Ward.

  • Урон наносится до того, как сработает эффект заклинания. Фактически, вражеский герой может умереть до того, как использует способность.
  • Можно защищать Nether Ward с помощью Pugna decrepify.pngDecrepify.
  • Использование предметов не активирует Mana Flare.
  • Nether Ward разрушается с 3 ударов. Удар героя считается за 1, удар всех остальных – за 0.25.

Pugna life drain.pngLife Drain — У этой способности есть две цели - лечить себя или быстро убивать врагов. Наносит очень сильный урон в одиночную цель, особенно вместе с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter. Но главный плюс улучшения заклинания с помощью этого артефакта - снижение кулдауна до нуля. Минусом является то, что Life Drain прерываемое заклинание и нам вряд ли дадут использовать его по максимуму. Восстанавливает здоровье Pugna, в количестве, равном нанесенному урону, поэтому, при потере большого количества жизней всегда можно отойти в лес и полечиться.

  • Убивает иллюзии после первого “тика” урона.
  • Способность действует пока цель будет в радиусе 850 от нашего персонажа.
  • Если Pugna имеет полное здоровье, то ульт восстанавливает ману.
  • Pugna life drain.pngLife Drain не прекращает действие при активации на цели Omniknight repel.pngRepel, но урона/лечения не производит.

Начало игры

Начальная стадия игры за Пугну (до 15 минуты)

Мы отправимся на легкую линию (верх у Dire, низ у Radiant) сами или с саппортом. Желательно взять себе в напарники персонажа с большим количеством магического урона (LinaLina, LionLion, Keeper of the LightKeeper of the Light и т. д.) чтобы убивать врагов с ранних уровней, пользуясь преимуществом в виде Pugna decrepify.pngDecrepify.

Покупаем Ring of ProtectionRing of Protection, Iron BranchIron Branch, TangoTango, Healing SalveHealing Salve, Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength. Эти предметы повысят нашу выживаемость на ранних уровнях и позволят лечиться. Быстро собираем Tranquil BootsTranquil Boots, чтобы сильно повысить скорость передвижения (пока нас не атакуют) и иметь возможность пополнять здоровье. Позже ботинки разбираются для более актуальных артефактов.

Улучшаем Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength до BracerBracer, повышая характеристики. После этого можно приобрести Sage's MaskSage's Mask и начинать сборку MekansmMekansm. Сперва покупаем BucklerBuckler, потом все остальное, кроме Ring of RegenRing of Regen. Когда все компоненты и рецепты будут готовы, разбираем Tranquil BootsTranquil Boots и получаем Boots of SpeedBoots of Speed, MekansmMekansm и Ring of BasiliusRing of Basilius. С этими предметами мы готовы пушить вышки, увеличивая защиту крипов и союзников, имея возможность восстанавливать здоровье всем вокруг.

Ведем себя агрессивно, особенно если уже получили 6-й уровень. Для нас не составит проблем восстановить здоровье на линии или в лесу. Уходим с линии только после того как разрушим вражескую башню.

Середина игры

Средняя стадия игры Pugna (от 15 до 35 минуты)

Пушить мы уже умеем, пришло время научиться быстро убивать противников. Pugna nether blast.pngNether Blast наносит много урона, но только когда действует на несколько противников. В остальных случаях выгоднее использовать Pugna life drain.pngLife Drain.

Покупаем Aghanim's ScepterAghanim's Scepter начиная с Point BoosterPoint Booster и Ogre ClubOgre Club, увеличивая запас здоровья. После приобретения этого предмета урон от Pugna life drain.pngLife Drain заметно возрастет, и будет возможность применять способность между Pugna nether blast.pngNether Blast’ами, потому как кулдаун станет равен нулю.

Дальше смотрим, много ли в команде противников дизейблов. Если да, то нам понадобится Black King BarBlack King Bar, если нет — лучше будет обратить внимание на Force StaffForce Staff, увеличив свою мобильность.

В тимфайтах важно поставить Pugna nether ward.pngNether Ward где-нибудь вне зоны видимости врага, около деревьев. Определяем цель приоритетную для фокуса, кидаем Pugna decrepify.pngDecrepify + Pugna nether blast.pngNether Blast, а затем Pugna life drain.pngLife Drain. Внимательно следим за здоровьем союзников, чтобы вовремя применять MekansmMekansm. Ходим вместе с командой, потому что на этой стадии игры нужно уничтожить все внешние вышки врага.

Конец игры

Поздняя стадия игры Пугной (от 35 минуты и далее)

У нас нет ни одного нормального дизейбла, поэтому, чем сильнее становится вражеский керри, тем больше мы нуждаемся в Scythe of VyseScythe of Vyse. Не нужно кидать все дизейблы команды сразу и в одну цель, внимательно следим за этим.

Для увеличения здоровья, маны, быстрого воскрешения и возможности самоубийства - покупаем BloodstoneBloodstone. При высоком количестве зарядов - почти мгновенно возвращаемся в бой, особенно после апгрейда Boots of SpeedBoots of Speed до Boots of TravelBoots of Travel. В пользу этого ботинка говорит наш пуш-потенциал, ведь в поздней игре часто нужен “размен” башнями.

Поведение в тимфайтах мало чем отличается от мидгейма. Добавляется лишь несколько активных предметов, которые надо вовремя применять.

Финальный вид инвентаря

См. также