Puck

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.00
(1)
Puck

Puck

Overviewicon str.png
15 + 1.7
Overviewicon agi.png
22 + 1.7
Overviewicon int.png
25 + 2.4
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 500
+0.7
960
+1.41
1300
+1.92
МАНА 350
+1.01
746
+2.35
1034
+3.31
УРОН УРОН53—6487—98110—121
БРОНЯ БРОНЯ 2.14 5.54 7.97
Атака/сек. 0.72 0.86 0.96
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 295
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 550

Puck — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первой способностью, Puck illusory orb.pngIllusory Orb, Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Puck ethereal jaunt.pngEthereal Jaunt. Вторая способность, Puck waning rift.pngWaning Rift, распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости. Третья способность, Puck phase shift.pngPhase Shift, позволяет герою уйти в другое измерение, что делает героя неуязвимым для противников.

Ультимативная способность, Puck dream coil.pngDream Coil, создает магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0,5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает урон от разрыва спирали, увеличивает время ее действия, а оглушение от разрыва спирали проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Способности

Illusory Orb

Illusory Orb

Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.

  • Во время полета сферы вы получаете обзор местности, над которой он летит.
  • Применение Jaunt сбивает снаряды с цели.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 80/100/120/140
Перезарядка: 14/13/12/11
Урон: 70/140/210/280
  • Дальность применения: 3000
  • Время применения: 0.1
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • radius: 225
  • Макс. расстояние: 1950
  • orb_speed: 651
  • orb_vision: 550
  • vision_duration: 3.34
Волшебный дракончик обожает вводить врагов в замешательство, исчезая и появляясь там, где его никто не ожидает.

Waning Rift

Waning Rift

Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 16/15/14/13
Урон: 100/160/220/280
  • Время применения: 0.1
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 400
  • Длительность: 0.75/1.5/2.25/3.0
Puck с шаловливой улыбкой распыляет волшебный порошок, нарушающий магический поток.

Phase Shift

Phase Shift

Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.

  • Через вашего героя нельзя пройти, даже если он под действием этой способности.
  • Любой приказ прекратит действие этой способности.
  • Во время действия этой способности вы не получаете урона.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
прерываемая
Расход маны: 0
Перезарядка: 6.0
  • Время применения: 0

  • Длительность: 0.75/1.50/2.25/3.25
С едкой подколкой и вспышкой Puck возвращается в иное, родное для этого существа измерение.

Ethereal Jaunt

Ethereal Jaunt

Телепортирует Puck к летящему шару.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
  • Время применения: 0.0

Dream Coil

Dream Coil

Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает урон от разрыва спирали, увеличивает время ее действия, а оглушение от разрыва спирали проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100/150/200
Перезарядка: 70/65/60
  • Дальность применения: 750
  • Время применения: 0.1
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность привязи: 6.0
  • Начальный урон: 100/150/200
  • Радиус разрушения: 600
  • stun_duration: 0.5
  • Длительность оглушения разрывом: 1.5/2.25/3.0
  • Урон при разрыве: 100/150/200
  • coil_radius: 375
  • Длительность привязи со скипетром: 8
  • Урон при разрыве со скипетром: 200/250/300
  • Оглушение разрывом со скипетром: 1.5/3/4.5
Волшебный дракончик сеет смятение в рядах врагов, заставляя вживую узреть свою смертность.

Таланты

+8 к интеллекту
+175 к здоровью
+50 к урону
+20% к сопротивлению магии
+10% к урону от способностей
-3 сек. перезарядки Waning Rift
+420 золота в минуту
+75% к скорости и дальности Illusory Orb

10 уровень

  • +175 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 770 Золото)
  • +8 к интеллекту (аналог Staff of WizardryStaff of Wizardry, примерная стоимость таланта 800 Золото).

Дополнительный интеллект напрямую повлияет на урон, наносимый героем и продолжительность эффективного пребывания в тимфайте, благодаря увеличению маны. Дополнительное здоровье только немного увеличит выживаемость в которой, впрочем, герой очень нуждается из-за низких показателей максимального запаса здоровья и брони. Если противникам сложно поймать Пака и нанести ему урон - стоит брать интеллект.

15 уровень

  • +20% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость таланта 733 Золото)
  • +50 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic, примерная стоимость таланта 3166 Золото).

Пак не позиционируется как герой, наносящий урон с руки, однако любой дополнительный урон позволяет ему быстрее убивать нужную цель, что является одной из его главных задач по игре, ввиду наличия большого количества бурстового урона. Сопротивление магии можно взять, если дополнительный урон с руки не пригодится или важнее повысить выживаемость против большого количества магического урона. Выбор таланта зависит только от личных предпочтений, так как примерно одинаково повышают эффективность Пака. Дополнительный урон более универсален, так как встречаются команды противников, где совсем нет магического урона или он абсолютно не опасен.

20 уровень

  • -3 сек. перезарядки Waning Rift
  • +10% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 1600 Золото).

Таланты имеют абсолютно разное предназначение. В большинстве игр будет предпочтительнее дополнительный урон от способностей, так как для успешного использования Puck waning rift.pngWaning Rift нужно соблюдение ряда условий, таких как: отсутствие Black King BarBlack King Bar у противников, необходимость сайленса на противниках, например, BristlebackBristleback абсолютно не боится сайленса. Также, условием для более частого использования Puck waning rift.pngWaning Rift является актуальность урона (в меньшей степени, чем сам эффект сайленса) и умение игрока попадать этим скиллом.

25 уровень

  • +75% к скорости и дальности Illusory Orb
  • +420 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 4000 Золото).

Если игра еще не подходит к концу и можно получить несколько артефактов, благодаря приросту золота имеет смысл взять соответствующий талант. Если до конца игры осталось несколько тимфайтов, стоит взять ускорение полета сферы.

Гайд

Puck - один из сильнейших гангеров / инициаторов в Dota 2. Большинство способностей Puck’a направлены на нанесение внезапного мощного удара по врагам, а остальная часть — на безопасный выход из сражений. Также является хорошим пушером. Обладает достаточно низким уроном, который в ранней и в средней игре компенсируется мощными способностями. Подойдет для игроков среднего и высокого уровня.

Билд способностей

Puck illusory orb.pngIllusory Orb — Эта способность делает Puck’a инициатором и наносит хороший урон. Используется практически во всех игровых ситуациях: с помощью Illusory Orb мы можем гангать, убегать, догонять и фармить.

  • С помощью Illusory Orb мы можем увернуться от некоторых заклинаний.

Puck waning rift.pngWaning Rift — Способность Waning Rift делает бесполезными всех кастеров в небольшом радиусе и наносит неплохой урон. Комбинация Puck illusory orb.pngIllusory Orb + Waning Rift дает нам возможность быстро фармить или гангать врагов.

  • Эффект Silence снимается с помощью Diffusal BladeDiffusal Blade.

Puck phase shift.pngPhase Shift — Данная способность поможет нам сохранить себе жизнь, увернувшись от способности или, например, перезарядить Blink DaggerBlink Dagger, если мы постоянно находимся под атакой и нам его сбивают.

  • Позволяет увернуться от некоторых способностей.
  • Во время действия Phase Shift мы неуязвимы.
  • Любое использование предмета или заклинания останавливает действие Phase Shift

Puck ethereal jaunt.pngEthereal Jaunt — Перемещает нас на Puck illusory orb.pngIllusory Orb.

Puck dream coil.pngDream Coil — Наш ультимейт позволяет нам нанести большой урон в сражении и во время ганга, а благодаря оглушению, мы можем сбивать прерываемые способности или телепортацию.

  • При покупке Aghanim's ScepterAghanim's Scepter начинает работать сквозь неуязвимость к магии.

Начало игры

Начальная стадия игры за Пака (до 15 минуты)

Способности Puck'a позволяют ему стоять на любой линии, но так как нам важно как можно быстрее получить 6 уровень, то идем на мид с таким закупом: 3x Iron BranchIron Branch, TangoTango. Он рассчитан на то, чтобы как можно быстрее купить BottleBottle, который должен появится через пару минут.

С покупкой BottleBottle, мы должны начать контролировать руны, чтобы получить приемущество над оппонентом и пополнять BottleBottle. С первых денег преобразовываем 3x Iron BranchIron Branch в Magic WandMagic Wand и покупаем Boots of SpeedBoots of Speed. Стоя на миде, Puck может запустить пару Puck illusory orb.pngIllusory Orb в противника, если тот играет агрессивно.

Получив 6 уровень, можно пойти на ганг. Лучше всего идти туда, где линия не пропушена и у врага длинный путь отступления. Во время ганга используем комбинацию Puck illusory orb.pngIllusory Orb + Puck waning rift.pngWaning Rift + Puck dream coil.pngDream Coil. Если наш ганг удался, то сразу покупаем Power TreadsPower Treads и Town Portal ScrollTown Portal Scroll (на тот случай, когда мы будем нужны своей команде).

Середина игры

Средняя стадия игры Puck (от 15 до 35 минуты)

На данном этапе игры Puck должен как можно больше учавствовать в сражениях, инициируя их, и играть агрессивно. Для такого типа игры нам понадобится Blink DaggerBlink Dagger, который позволяет моментально оказаться в толпе врагов и начать сражение.

Если игра протекает спокойно, то задача Puck'a фармить и постоянно пушить линии. Не забываем всегда носить с собой Town Portal ScrollTown Portal Scroll, вовремя использовав который, мы сможем помочь своей команде. В ранней игре, как правило, одна из команд должна убить Рошана и было бы неплохо это сделать нам.

Следующим артефактом для Puck'a будет Scythe of VyseScythe of Vyse. Эффект Hex стоит накладывать на вражеского инициатора / дизейблера / керри, чтобы он не нанес вреда нам и нашей команде. После пары выигранных сражений мы можем пойти и снести сторону или продолжить фармить нужные нам артефакты.

Конец игры

Поздняя стадия игры Паком (от 35 минуты и далее)

На позднем этапе игры от нас требуется точный Silence, который может решить исход битвы, а также грамотно поставленный Puck dream coil.pngDream Coil и наложенный Hex на нужную цель. Следующим артефактом для нас будет Shiva's GuardShiva's Guard. Этот предмет прибавит нам маны и ее регенерации, а еще возможность нанести немного урона и наложить эффект замедления. Когда сражений нет, то стараемся не ходить в одиночку и контролировать карту.

В сражениях мы можем вести себя агрессивно, прыгая в толпу врагов и используя свой проскаст. Если игра еще не закончилась, то продаем наши Power TreadsPower Treads и покупаем Boots of TravelBoots of Travel, чтобы в любой момент прилететь на пуш линии и дефить базу.

Финальный вид инвентаря

См. также