Phoenix

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.00
(1)
Phoenix

Phoenix

Overviewicon str.png
19 + 2.9
Overviewicon agi.png
12 + 1.3
Overviewicon int.png
18 + 1.8
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 580
+0.82
1380
+2.04
1960
+2.91
МАНА 266
+0.73
566
+1.74
782
+2.46
УРОН УРОН45—5586—96114—124
БРОНЯ БРОНЯ -0.29 2.31 4.17
Атака/сек. 0.66 0.77 0.84
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 285
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 500

Phoenix — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Phoenix icarus dive.pngIcarus Dive, несет Phoenix по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Полет можно остановить, использовав Phoenix icarus dive stop.pngStop Icarus Dive. Вторая способность, Phoenix fire spirits.pngFire Spirits, призывает 4 духа, которые кружатся вокруг Phoenix. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки. Третьей способность, Phoenix sun ray.pngSun Ray, Phoenix выпускает огромный луч света за счет собственной здоровья. Луч наносит урон врагам, отнимает часть их здоровья и исцеляет союзников на половину этого значения. Пока луч горит, урон от него возрастает вплоть до двойного. Использовав Phoenix sun ray toggle move.pngToggle Movement во время действия Sun Ray, Phoenix начнет лететь вперед. Способность также можно остановить, использовав Phoenix sun ray stop.pngStop Sun Ray.

Ультимативная способность, Phoenix supernova.pngSupernova, превращает Phoenix в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя время взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter позволяет Phoenix использовать Supernova на союзном герое, забирая обоих в солнце для последующего перерождения. Не сбрасывает время перезарядки ультов.

Способности

Icarus Dive

Icarus Dive

[[:File:Phoenix/Icarus Dive

.png|20px]] - #redirect [[File:phoenix_icarus_dive.png]]

Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.

  • Полет длится 2 секунды и может быть прерван повторным использованием способности.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 0
Перезарядка: 36
  • Время применения: 0.2
  • Длительность: 2.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %расход здоровья: 15
  • Дальность полета: 1400
  • dash_width: 500
  • hit_radius: 200
  • Длительность горения: 4
  • Урон в секунду: 10/30/50/70
  • burn_tick_interval: 1.0
  •  %замедление передвижения: -28
Хоть путешествия в космосе ему уже не чужды, полет в воздухе приносит несравнимое удовольствие.

Fire Spirits

Fire Spirits

[[:File:Phoenix/Fire Spirits

.png|20px]] - #redirect [[File:phoenix_fire_spirits.png]]

Призывает 4 огненных духа, которые кружатся вокруг героя. Каждого из них по отдельности можно выпустить в указанную точку. Долетев до неё, дух подожжёт всех противников вокруг себя, нанося им периодический урон и уменьшая их скорость атаки.

  • Духи дают обзор места попадания на 1 секунду.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 45/40/35/30
  • Дальность применения: 1400
  • Время применения: 0.01
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %расход здоровья: 20
  • Время жизни духов: 16.0
  • spirit_speed: 900
  • Область действия духа: 175
  • Длительность горения: 4.0
  • Замедление скорости атаки: -80/-100/-120/-140
  • Урон в секунду: 10/30/50/70
  • spirit_count: 4
  • tick_interval: 1.0
Постоянно сжимающееся ядро внутри Phoenix часто испускает непродолжительные всплески разумного света.

Sun Ray

Sun Ray

[[:File:Phoenix/Sun Ray

.png|20px]] - #redirect [[File:phoenix_sun_ray.png]]

Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.

  • Sun Ray имеет ширину в 130 единиц и длину в 1300 единиц.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100
Перезарядка: 26
  • Дальность применения: 1300
  • Время применения: 0.01
  • Длительность: 6.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %затраты здоровья в секунду: 6
  • Начальный урон в секунду: 14/20/26/32
  •  %макс. урон: 1.5/3.25/5.0/6.75
  • Начальное лечение в секунду: 7/10/13/16
  •  %макс. лечение: 0.625/1.25/1.875/2.5
  • Ширина: 130
  • tick_interval: 0.2
  • forward_move_speed: 250
  • Дальность применения: 1300
  • turn_rate_initial: 250
  • turn_rate: 25
  • Длительность: 6
Каналы, по которым течет энергия звезды, шириной всего в несколько атомов.

Supernova

Supernova

Герой прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Герой появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без перезарядки на других способностях.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает число атак, необходимых для уничтожения солнца, а также позволяет Phoenix использовать Supernova на союзного героя и переродиться вместе с ним. Не сбрасывает время перезарядки ультов.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 200
Перезарядка: 110.0
  • Дальность применения: 500
  • Время применения: 0.01
  • Длительность: 6.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус: 1000
  • Урон в секунду: 60/90/120
  • Длительность оглушения: 1.5/2.0/2.5
  • Ударов для уничтожения: 5/8/11
  • Атак для уничтожения со скипетром: 7/10/13
  • Длительность: 6
  • Дальность применения со скипетром: 500
Солнечный жар сверхновой звезды может быть смертелен, но из его пламени в бесконечность устремляются всё новые лучи.

Launch Fire Spirit

Launch Fire Spirit

Каждого духа по отдельности можно выпустить в указанную точку. Долетев до неё, дух подожжёт всех противников вокруг себя, нанося им периодический урон и уменьшая их скорость атаки. Дает обзор места попадания на 1 секунду.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Способность неактивна
Расход маны: 0
Перезарядка: 0
  • Дальность применения: 1400
  • Время применения: 0.01
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %расход здоровья: 20
  • Время жизни духов: 16.0
  • spirit_speed: 900
  • Радиус: 175
  • Длительность горения: 4.0
  • Замедление скорости атаки: -80/-100/-120/-140
  • Урон в секунду: 10/30/50/70
  • spirit_count: 4
  • tick_interval: 1.0
КУДАХ-БА-БАХ!

Stop Icarus Dive

Stop Icarus Dive

Мгновенно прерывает полет.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Способность неактивна
  • Время применения: 0.0
СКРИ!

Stop Sun Ray

Stop Sun Ray

Немедленно останавливает Sun Ray.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Способность неактивна
  • Время применения: 0.0
ЧИРИК!

Toggle Movement

Toggle Movement

Включает медленное передвижение вперед во время действия Sun Ray.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Способность неактивна
  • Время применения: 0.0
КАР!

Таланты

-20 сек. от времени возрождения
+175 к здоровью
+65 к урону в секунду от Fire Spirits
+150 золота в минуту
+10 к броне
+8% к урону от способностей
+2 удара на уничтожение Supernova
+1 сек. оглушения Supernova

10 уровень

  • +175 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 770 Золото)
  • -20 сек. от времени возрождения.

Дополнительное здоровье немного повысит выживаемость Феникса, но не относительно потребления здоровья его скиллами. Так как их понижение здоровья выражается в процентном соотношении. Взамен предлагается слабое ускорение времени возрождения. Всегда будет лучше взять увеличение здоровья.

15 уровень

  • +120 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 1200 Золото)
  • +50 к урону в секунду от Fire Spirits.

Оба таланта отлично подходят для Феникса. Урон от духов будет очень ощутимым для противников к моменту получения Фениксом 15-го уровня. Взяв талант на дополнительное золото Феникс станет еще быстрее набирать артефакты. Без Hand of MidasHand of Midas Феникс очень медленно фармит, да и задачей его в игре является не фарм, а постоянные тимфайты и доминация над соперником с целью закончить игру как можно быстрее, пока его урон еще ощутим для противников. Мидас, как и талант на дополнительное золото позволяет Фениксу не задумываться о фарме, постоянно участвуя в гангах или тимфайтах.

20 уровень

  • +8% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 900 Золото)
  • +10 к броне (аналог PlatemailPlatemail за 1400 Золото).

Урон от способностей оказывает гораздо большее влияние на игру Феникса, нежели дополнительная броня. Броня довольно бесполезна для Феникса, так как его здоровье понижается в основном при использовании скиллов, а продолжительность жизни ульта зависит от фиксированного количества ударов, сделанного противниками, а не от их урона. Кроме того, Феникса редко бьют с руки, так как он сильно замедляет скорость атаки противников при помощи второго скилла, а также часто собирает предметы, понижающие скорость атаки противников, заставляющие их промахиваться или банально не дающий подойти к ульте из-за огромного количества урона вокруг ульта.

25 уровень

  • +1 сек. оглушения Supernova
  • +2 удара на уничтожение Supernova.

Так как применение ульта требует хорошего понимания игры и предугадывания действия противников, выбирать нужный талант придется, исходя из ситуации в игре и личного использования игроком ульта. Если стилем игрока является инициация и ульт прямо в гуще противников или возле них или в команде противников много героев с неплохой скоростью атаки - лучше взять увеличение количества ударов. Если разбивать яйцо некому и противники часто подставляются под станы от ульта - логично взять увеличение времени оглушения.

Гайд

Phoenix, Icarus — возрождающийся уже не из огненного яйца, а из ядра чистой энергии - это второй герой после WispWisp’a в дота 2, который не произносит слова, а только издает эффектные звуки.

Билд способностей

Phoenix icarus dive.pngIcarus Dive — Спелл с очень большим КД, но позволяющим нам спастись в критический момент или наоборот догнать убегающего врага.

  • Феникс, благодаря данному спеллу, может фармить лес с 1 левела, залетев на клиф, с которого обычно фармит Nature's ProphetNature's Prophet. Правда делать это не рекомендуется, так как на лайне наша птичка более полезна.
  • Использование данной способности не дает возможности увернуться от нюков, летящих в нас. Они просто последуют вслед за нами и сразу же впечатаются в клюв после посадки. Но есть вариант увернуться от них, активировав Phoenix supernova.pngSupernova.
  • Во время полета:
    • Можно использовать Phoenix supernova.pngSupernova, чтобы начать перерождение в труднодоступном для врагов месте.
    • Можно атаковать и бросать Phoenix fire spirits.pngFire Spirits, в общем, почувствовать себя бомбардировщиком.
    • Можно использовать Phoenix sun ray.pngSun Ray, однако это лишь отправит наш 3 спелл на КД, поэтому делать так строго не рекомендуется. Если хотим скомбинировать 1 и 3 спеллы, следует нажать сначала Phoenix sun ray.pngSun Ray, а уже потом Phoenix icarus dive.pngIcarus Dive.

Phoenix fire spirits.pngFire Spirits — Один из лучших спам-спеллов в дота 2, если уметь попадать ими во врага. Хотя сделать это достаточно сложно, если использовать способность на большом расстоянии от цели.

  • Общий урон от одного духа: 60/140/220/300.
  • Скорость атаки цели, в которую попал Phoenix fire spirits.pngFire Spirits, уменьшается на 140%.
  • Использование духа на одну и ту же цель не увеличивает получаемый ею урон, а лишь обновляет эффект горения. В этом случае, рекомендуется кидать Phoenix fire spirits.pngFire Spirits в одну цель каждые 4 секунды.
  • Бросок духов осуществляется на местность, а не на конкретного героя, то есть от них можно увернуться, выйдя из области поражения.
  • Так как навык используется на область, есть шанс, помимо основной цели, зацепить и несколько других в радиусе 175 дотаметров.

Phoenix sun ray.pngSun Ray — Чтобы эффективно использовать способность, нужна немалая практика. Пока Phoenix sun ray.pngSun Ray активирован кнопкой E (повторное нажатие прекращает действие спелла), с помощью правой кнопки мыши мы поворачиваем уже не героя, а этот луч, а чтобы передвинуть героя нужно нажимать на кнопку D — тогда Феникс медленно пойдет по направлению луча.

  • Способность прервется, если герой получил оглушение или безмолвие.
  • Максимальный урон: 135/180/225/270 + 9/18/27/36% от макс. количества здоровья цели. Союзники получают лечение вдвое меньше.
  • Во время её применения нельзя атаковать, но можно использовать другие спеллы и предметы из инвентаря, однако использование Phoenix supernova.pngSupernova прервет действие Phoenix sun ray.pngSun Ray.
  • Во время использования спелла, можно перемещаться через клифы, что особенно полезно для того, чтобы забраться на ХГ возле Рошана и оттуда кастануть Phoenix supernova.pngSupernova.

Phoenix supernova.pngSupernova — Ядро сломается после 5/8/11 ударов (в зависимости от уровня прокачки) полученных от вражеских героев независимо от силы этих ударов. Цель врагов - их нанести, цель Феникса и его тиммейтов - любыми способами не дать им это сделать.

  • Феникс не может отменить процесс перерождения.
  • Перерождение сбрасывает КД всех способностей Феникса, но не сбрасывает КД артефактов и самой Phoenix supernova.pngSupernova.
  • Атаки клонов MeepoMeepo будут учитываться как атаки обычного героя и очень быстро сломают ядро.
  • Атаки иллюзий и крипов не наносят повреждение ядру.
  • Ядро невосприимчиво к магии и не может быть целью союзных заклинаний, например, его нельзя спрятать в Shadow demon disruption.pngDisruption Shadow DemonShadow Demon’a.
  • Активация Phoenix supernova.pngSupernova блокирует все летящие в этот момент в нас нюки.
  • С помощью Phoenix icarus dive.pngIcarus Dive можно улететь на более безопасное для возрождения место, например, залететь на клифы.
  • Артефакты на уклонение, собранные Фениксом, на ударах по ядру не действуют.

Начало игры

Начальная стадия игры за Phoenix (до 15 минуты)

Стартовый закуп: 2х Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength, 2х Iron BranchIron Branch, TangoTango.

Хоть Феникс может стоять на любом лайне и даже в лесу, но лучшим выбором для него будет мид, так как Икарусу нужен и левел и артефакты. Туда мы и отправимся. Стоя на линии, спамим оппонента способностью Phoenix fire spirits.pngFire Spirits, используя её буквально по КД.

BottleBottle нам нужен, чтобы восполнять потери ХП и МП от использования Phoenix fire spirits.pngFire Spirits и Phoenix icarus dive.pngIcarus Dive. После его покупки начинаем контролить руны. При получении руны “Haste” или “Double Damage” можно идти гангать.

Середина игры

Средняя стадия игры Icarus (от 15 до 35 минуты)

Мы собираем данный артефакт по трем причинам:

  • Во-первых, это повысит наш показатель брони, базовое значение которой у нас равно 0.
  • Во-вторых, данный артефакт позволит нам ещё быстрее фармить.
  • И в-третьих, комбинация Shiva's GuardShiva's Guard и Phoenix icarus dive.pngIcarus Dive позволит накрыть огненно-ледяной волной невероятно огромную область, и наложить на всех попавших в неё 65% замедление скорости передвижения.

Также во время полета “бомбардируем” врагов с помощью Phoenix fire spirits.pngFire Spirits, но ни в коем случае не кидаем всех духов в одну точку, так как получаемый врагами урон это не увеличит. Лучше разбросать их на нескольких героев врага или кидать каждые 4 секунды в одну и ту же цель.

Во время сражения нам не стоит быть в эпицентре событий. Куда лучше, находясь сбоку, цеплять максимально возможное количество противников и союзников, используя Phoenix sun ray.pngSun Ray и попутно раскидывая Phoenix fire spirits.pngFire Spirits, если ещё остались заряды.

Что касается нашей ульты, то не стоит использовать Phoenix supernova.pngSupernova только для того, чтобы восстановить себе ХП. Когда в сражении у нас все спеллы, кроме ульта, ушли в КД, самое время его активировать, тем самым перезарядив все наши способности, и продолжить бой с новыми силами.

Конец игры

Поздняя стадия игры Феникс (от 35 минуты и далее)

Спеллы (и Shiva's GuardShiva's Guard), ульт, спеллы, Refresher OrbRefresher Orb, спеллы (и Shiva's GuardShiva's Guard), ульт, спеллы - вот наша последовательность действий в сражениях с появлением вышеуказанного артефакта.

Может показаться, что нам, как силовику, не хватит маны, но если вспомнить о том, что Phoenix supernova.pngSupernova полностью восстанавливает не только наши способности, но и ХП/МП-бары, то становится очевидно, что маны у нас будет более чем достаточно.

Конечно, вражеских героев в Black King BarBlack King Bar наши нюки не заденут, однако мы с помощью Phoenix icarus dive.pngIcarus Dive сможем улететь на безопасное расстояние, чтобы спокойно переждать его действие.

Все, что мы купим далее уже особого значения не имеет, так как наша роль в игре уже не сильно значима. Куда важнее правильно и точно исполнить выше указанный алгоритм действий, так как если нам это удастся, то можно смело сказать, что мы сделали все что могли для победы, а остальное в руках тиммейтов, особенно нашего керри.

Финальный вид инвентаря

См. также