Phantom Lancer

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(1)
Phantom Lancer

Phantom Lancer

Overviewicon str.png
21 + 1.7
Overviewicon agi.png
29 + 2.6
Overviewicon int.png
21 + 2
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 620
+1.38
1080
+2.09
1420
+2.6
МАНА 302
+0.85
638
+1.97
878
+2.77
УРОН УРОН51—7387—109113—135
БРОНЯ БРОНЯ 4.14 9.34 13.06
Атака/сек. 0.76 0.97 1.13
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 290
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Phantom Lancer — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая способность, Phantom lancer spirit lance.pngSpirit Lance, метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию. Вторая способность, Phantom lancer doppelwalk.pngDoppelganger, позволяет Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона. Пассивная способность, Phantom lancer phantom edge.pngPhantom Rush, позволяет Phantom Lancer быстро бежать к выбранной цели. Иллюзии героя также обладают этой способностью.

Ультимативная пассивная способность, Phantom lancer juxtapose.pngJuxtapose, позволяет Phantom Lancer раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться.

Способности

Spirit Lance

Spirit Lance

Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Ближайшие иллюзии повторят анимацию броска.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Снаряд способности Spirit Lance отскакивает в соседних врагов.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 125/130/135/140
Перезарядка: 7.0
Урон: 100/150/200/250
  • Дальность применения: 750
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • lance_speed: 1000
  • Длительность замедления: 3.25
  •  %замедление передвижения: -10/-20/-30/-40
  • Время жизни иллюзии: 2.0/4.0/6.0/8.0
  • illusion_damage_out_pct: -80
  •  %урон иллюзий: 20
  • illusion_damage_in_pct: 300
  •  %урон по иллюзиям: 400
  • fake_lance_distance: 675
  • Радиус отскока со скипетром: 400
  • Отскоков со скипетром: 5
  • lance_speed_bounces: 700
Навыки Азрафа в ловле рыбы гарпуном оказались очень полезными на поле боя.

Doppelganger

Doppelganger

Герой ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

  • Этой способностью можно сбить с цели снаряды, летящие в вас, и снять с себя негативные эффекты.
  • Деревья вокруг появившегося юнита будут уничтожены.
  • Phantom Lancer и его союзники видят, какая иллюзия получает 100% урона.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 50
Перезарядка: 25/20/15/10
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.1

  • illusion_1_damage_out_pct: -100
  • illusion_1_damage_in_pct: 0
  • illusion_2_damage_out_pct: -80
  • illusion_2_damage_in_pct: 500
  • Величина области применения: 325
  • Дальность сбора иллюзий: 900
  • Задержка появления: 1
  • Время жизни двойников: 8
Смерть мага страха Ворна дала Phantom Lancer возможность искривлять и дробить все спектры света.

Phantom Rush

Phantom Rush

Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней, на время получая дополнительную ловкость. Иллюзии героя также обладают этой способностью.

  • Если отменить атаку, дополнительная скорость передвижения будет потеряна.
  • Скорость передвижения при рывке — 800.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
Перезарядка: 16/12/8/4

  • Мин. расстояние для рывка: 250
  • Макс. расстояние для рывка: 600/700/800/900
  • bonus_speed: 800
  • Доп. ловкость: 6/12/18/24
  • agility_duration: 2
Азраф знает, что на поле боя скорость может значить всё.

Juxtapose

Juxtapose

Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.

  • Иллюзии, созданные Juxtapose, будут атаковать цель, на которую сработала способность.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  • Макс. иллюзий: 5/7/9
  •  %шанс срабатывания у героя: 40/45/50
  •  %шанс срабатывания у иллюзии: 8
  • illusion_duration: 8
  • illusion_damage_out_pct: -84
  •  %урон иллюзий: 16
  • illusion_damage_in_pct: 400
  •  %урон по иллюзиям: 500
  • illusion_from_illusion_duration: 4
Каждая атака копья Азрафа как будто проводится двумя воинами… или тремя… или четырьмя…

Таланты

+75 к урону от Spirit Lance
+20 к скорости атаки
+8 ко всем атрибутам
-15% перезарядки способностей
+15% к сопротивлению магии
+15% к уклонению
+20 к силе
+600 к дальности действия Phantom Rush

10 уровень

  • +20 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste за 500 Золото)
  • +75 к урону от Spirit Lance.

Для доминации в начале игры и раннем мид-гейме больше подойдет дополнительный урон от копья. Если игра не планирует закончиться быстро - лучше взять скорость атаки, она увеличит количество созданных иллюзий за промежуток времени и ускорит фарм для выхода в лейт.

15 уровень

  • -15% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 1300 Золото)
  • +8 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb, примерная стоимость таланта 1680 Золото).

Скиллы героя имеют быстрое время восстановления по умолчанию. Поэтому 15% ускорения перезарядки способностей не сыграют особой роли. Статы, в свою очередь, усилят иллюзии, повысив их урон и выживаемость. Чем толще иллюзия, тем сложнее противникам ее отличить от настоящего Фантом Лансера.

20 уровень

  • +15% к уклонению (аналог Talisman of EvasionTalisman of Evasion, примерная стоимость таланта 1087 Золото)
  • +15% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak за 550 Золото).

Если в команде противника для ПЛа большую опасность представляют герои, полагающиеся на урон с руки, лучше взять уклонения. Однако, чтобы взять этот талант, нужно быть уверенным, что противники не скоро еще купят Monkey King BarMonkey King Bar или Silver EdgeSilver Edge. Аналогично со способностями противников. Если есть способности, контрящие уклонение - смысла в таланте нет, так как со временем он итак утратит свою актуальность. Стоит отметить, что выживаемость иллюзий с данным талантом против автоатакеров повышается многократно. Если ПЛу больше всего досаждают нюкеры с магическим уроном - логично взять увеличение магического резиста.

25 уровень

  • +600 к дальности действия Phantom Rush
  • +20 к силе (аналог ReaverReaver, примерная стоимость таланта 2400 Золото).

Таланты примерно равны по полезности. Дополнительная дальность действия пригодится против таких героев как SniperSniper, ZeusZeus и т. д. Сила пригодится при тимфайтах лоб в лоб.

Гайд

Phantom Lancer – это невероятно сильный керри-герой в Dota 2. Его умение создавать иллюзии, много иллюзий, делают игру действительно уникальной, а самого персонажа практически не убиваемым. Однако, для того, чтобы в полной мере раскрыть свой потенциал, Phantom Lance'у нужно много золота. Наш гайд поможет вам справиться с этой задачей и хорошо освоить этого поистине сильного персонажа!

Билд способностей

Phantom lancer spirit lance.pngSpirit Lance – Это действительно устрашающее умение, которое может быть особенно эффективно на ранних и средних стадиях игры. Мы можем использовать его для убийства противника, ведь у этой способности очень сильный урон и неплохое замедление. Однако, не используем её слишком рано, у нас не так много маны. Старайтесь беречь это умение.

  • От этой способности можно уклониться.
  • Появившаяся иллюзия сразу атакует противника.

Phantom lancer doppelwalk.pngDoppelganger – Этот навык – одна из причин по которой данного героя стали называть имбой. Умение его применять напрямую влияет на степень нашей неуловимости.

  • Исчезновение происходит мгновенно (и кд довольно маленький), что позволяет очень легко и главное часто ивейдить многие летящие в нас скиллы.
  • Вместе с нами появляются две новые иллюзии:
    Иллюзия 1
    Наносит 0% урона и получает 100% урона.
    Иллюзия 2
    Наносит 20% урона и получает 600% урона.
    Длительность жизни иллюзий
    8 секунд.
  • После исчезновения мы и наши иллюзии появляемся рандомно в пределах 325 дотаметров от указанной точки, что позволяет очень сильно запутать врагов.
  • Теоретически, с помощью этого скилла можно, в прямом смысле этого слова, окружить врага нашими иллюзиями.
  • С его помощью можно развеять с себя обездвиживающие заклинания, наподобие Naga siren ensnare.pngEnsnare.
  • Можно перелетать через непроходимую местность.
  • В месте нашего появления ломаются все деревья, что позволяет нам очень быстро фармить леса.

Phantom lancer phantom edge.pngPhantom Rush – Сильно повышает наш ганг и фарм потенциал и вообще способность бить по цели, а значит плодить новые иллюзии.

  • Ускорение сбрасывается только после первой не промазанной атаки. Это позволяет гнаться за WindrangerWindranger или Phantom AssassinPhantom Assassin на 800 МС пока идут миссы.
  • Включается, когда отдаётся команда атаки юнита, который находится дальше, нежели позволяет дальность атаки.
  • Игнорируя все наложения на нас замедления скорости передвижения, повышает скорость до 800 и дает возможность проходить через юнитов, пока ни будет совершен удар по цели или атака ни будет отменена.
  • Иллюзии также обладают этой способностью.
  • Если отменяется команда атаки первоначальной цели, бонус к скорости теряется.
  • Наши иллюзии, созданные с Manta StyleManta Style, Shadow demon disruption.pngDisruption, Dark seer wall of replica.pngWall of Replica, Terrorblade reflection.pngReflection, Morphling replicate.pngReplicate или переманенные с помощью Enchant, также обладают этой способностью.

Phantom lancer juxtapose.pngJuxtapose – Именно благодаря этой способности нас становится крайне много. Настолько много, что враг просто не знает, что ему делать со всей этой гапшой иллюзий, летающий туда-сюда.

  • Шанс создания копии героем: 40/45/50%. Шанс создания копии иллюзией: 8%.
  • Наши иллюзии, созданные с Manta StyleManta Style, Shadow demon disruption.pngDisruption, Dark seer wall of replica.pngWall of Replica, Terrorblade reflection.pngReflection, Morphling replicate.pngReplicate или переманенные с помощью Enchant, также обладают этой способностью.

Начало игры

Начальная стадия игры за Лансера (до 15 минуты)

Мы теперь не так слабы вначале как раньше, и поэтому можем даже идти сражаться против вражеской триплы, особенно если у них есть спеллы, которые мы сможем либо ивейдить, либо развеивать с себя с помощью Phantom lancer doppelwalk.pngDoppelganger.

Vladmir's OfferingVladmir's Offering нам нужен для двух вещей: для регена ХП и МП. Да, нашим иллюзиям вампиризм не нужен, но он нужен нам, чтобы мы не были сладким бубалехом для гангеров, когда будем стоять на лоу ХП без регена на линии или в лесах под вардом. Мы сначала можем купить Ring of AquilaRing of Aquila, а затем разобрать её, чтобы Ring of BasiliusRing of Basilius ушел в вышеупомянутый артефакт.

Отдельно хочется упомянуть вопрос покупки Hand of MidasHand of Midas. С одной стороны, нам крайне выгодно иметь +30 к скорости атаки, но с другой, мы и так довольно сильный керри и очень быстро фармим леса, благодаря возможности вырубки лесов и мгновенному созданию иллюзий с Phantom lancer doppelwalk.pngDoppelganger, и усилить свой лейт потенциал, становясь более уязвимым вначале не особо и нужно. Так или иначе, выбор остается за игроком.

Середина игры

Средняя стадия игры Phantom Lancer (от 15 до 35 минуты)

Хочется отметить несколько интересных фактов. Во-первых, Manta StyleManta Style потерял для нас актуальность по следующим причинам:

  1. Наш Phantom lancer doppelwalk.pngDoppelganger является его полной заменой. Посудите сами – все те же 2 иллюзии, всё та же возможность развеивать с себя многие заклинания и ещё лучшая и более частая возможность ивейдить скиллы.
  2. Повышенная скорость передвижения нам теперь также не нужна, благодаря Phantom lancer phantom edge.pngPhantom Rush.
  3. Характеристики можно получить и от других предметов.

Конечно, если у врагов есть крайне много спеллов, которые можно ивейдить или развеивать, то её все также можно собирать. Ещё она будет полезна в случае, если наши иллюзии мгновенно уничтожают с таких спеллов как Lion mana drain.pngMana Drain, Pugna life drain.pngLife Drain, Shadow shaman voodoo.pngHex, Lion voodoo.pngHex. На 2 иллюзии их может хватить с лихвой, а вот на 4... это уже станет для них проблемой.

Второй интересный факт заключается в том, что нам теперь намного лучше, чем раньше заходит RadianceRadiance из-за того, что:

  1. Иллюзии крайне быстро оказываются около врагов, благодаря Phantom lancer phantom edge.pngPhantom Rush, а значит сразу же начнут их жечь.
  2. Phantom lancer juxtapose.pngJuxtapose имеет шанс срабатывания у наших копий равный 8%. Это значит, что их удары, в отличие от наших, многого не решают, а вот просто стоять около врага и жечь его это они могут.
  3. Одна из иллюзий с Phantom lancer doppelwalk.pngDoppelganger наносит 0% урона, и получает 100% урона, т. е. впитывает урон как обычный герой. Её удары ничего не сделают врагам, а вот ожоги станут ещё опаснее, ведь убить её очень трудно.

Поэтому выбирать, что покупать: Diffusal BladeDiffusal Blade или RadianceRadiance, решать опять же игроку, но стоит учесть тот факт, что совместная их покупка оставит нас очень тонкими и лучше купить что-то на плотность, для чего лучше всего подойдет Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque.

Конец игры

Поздняя стадия игры Фантом Лансера (от 35 минуты и далее)

Как уже было сказано ранее, Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque сидит на нас просто идеально, поэтому вариантов выбора «что купить?» у нас просто нет (не забываем продать Vladmir's OfferingVladmir's Offering, который нам уже будет не нужен). Если покупали RadianceRadiance, то просто пускаем иллюзии на врага, и он просто не знает, что делать с этими танками с двумя с лишним тысячами ХП (не забываем про иллюзию со 100% входящего урона).

После её покупки вариант проиграть игру возможен только по некоторым причинам, например:

  1. К этой минуте у нас уже нет двух и более сторон.
  2. Нас засплитпушат.
  3. Нас неожиданно загангают и убьют, при этом у нас не окажется бай бека. А ведь теперь его кд равен 7 минутам.
  4. Наша команда намного слабее наших оппонентов, а одни мы вряд ли вытянем.
  5. Среди врагов есть нафармленные герои, которые нас очень сильно контрят – MedusaMedusa, GyrocopterGyrocopter, LunaLuna, Ember SpiritEmber Spirit, TinyTiny, SvenSven.

В других случаях проблем будет значительно меньше.

Дальше лучше купить Boots of TravelBoots of Travel, дабы защититься от второго пункта из списка выше. А покупка ButterflyButterfly является уже чисто символическим завершением нашего итем билда. Конечно, после неё можно купить, например, DaedalusDaedalus, но это уже крайне редкие случаи.

Финальный вид инвентаря

См. также