Phantom Assassin

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(3)
Phantom Assassin

Phantom Assassin

Overviewicon str.png
20 + 1.85
Overviewicon agi.png
23 + 3.15
Overviewicon int.png
15 + 1.4
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 600
+0.85
1100
+1.63
1480
+2.18
МАНА 230
+0.61
458
+1.39
626
+1.95
УРОН УРОН46—4890—92121—123
БРОНЯ БРОНЯ 4.29 10.59 15.09
Атака/сек. 0.72 0.98 1.17
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 310
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Phantom Assassin — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первая способность, Phantom assassin stifling dagger.pngStifling Dagger, бросает кинжал, наносят незначительный чистый урон и замедляет врага. Наносит в два раза меньше урона героям. Вторая способность, Phantom assassin phantom strike.pngPhantom Strike, телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник. Пассивная способность, Phantom assassin blur.pngBlur, дает возможность уклоняться от атак и скрываться с мини-карты противника, когда она находится вдали от вражеских героев.

Пассивная ультимативная способность, Phantom assassin coup de grace.pngCoup de Grace, дает шанс нанести критический удар по врагу. Способность Phantom assassin stifling dagger.pngStifling Dagger получает такой же шанс крита.

Способности

Stifling Dagger

Stifling Dagger

Бросает кинжал, который замедляет скорость передвижения врага, наносит физический урон в размере 65 + 25 40 55 70% от атаки героя, а также накладывает эффекты предметов и способностей.

  • Эффекты атаки срабатывают с обычной для них вероятностью.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 30/25/20/15
Перезарядка: 6
  • Дальность применения: 525/750/975/1200
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 1/2/3/4
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %замедление передвижения: -50
  • dagger_speed: 1200
  • Длительность замедления: 1/2/3/4
  • Базовый урон: 65
  • attack_factor: -75/-60/-45/-30
  •  %урон от атаки: 25/40/55/70
Первый навык, изучаемый Сестрами вуали, часто предвещает скорый удар.

Phantom Strike

Phantom Strike

Герой телепортируется к выбранному существу и получает дополнительную скорость атаки по нему, если это противник.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 50
Перезарядка: 14/11/8/5
  • Дальность применения: 1000
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 3
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Доп. скорость атаки: 130
  • Макс. атак: 4
  • Дальность применения: 1000
Шелковая вуаль Мортред — это последнее, что увидит несчастный противник.

Blur

Blur

Phantom Assassin предугадывает движения соперников, что дает ей возможность уклоняться от атак и скрываться с мини-карты противника, когда она находится вдали от вражеских героев.

Сочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности.

СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  •  %уклонение: 20/30/40/50
  • transparency_fade: 0.0
  • Радиус для отсутствия на карте: 1600
Медитация позволяет Сестрам вуали опережать противников в бою.

Coup de Grace

Coup de Grace

Герой оттачивает свои боевые способности, получая шанс нанести сокрушительный критический удар по врагу. Способность Stifling Dagger получает такой же шанс крита.

СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  •  %критический урон: 230/340/450
  •  %шанс крита: 15
Погибнуть от судьбоносного удара Мортред — честь для её врагов.

Таланты

+150 к здоровью
+15 к урону
10% вампиризма
+20 к скорости передвижения
+35 к скорости атаки
+10 ко всем атрибутам
+25 к ловкости
Stifling Dagger по двум целям

10 уровень

  • +15 к урону (аналог BroadswordBroadsword, примерная стоимость таланта 1000 Золото)
  • +150 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 660 Золото).

Главной задачей героя является нанесение большого количества урона в кратчайшие промежутки времени, поэтому бонус к урону значительно лучше бонусного здоровья. Тем более, что он ускорит фарм на начальной стадии игры.

15 уровень

  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото)
  • 10% вампиризма (аналог Morbid MaskMorbid Mask, примерная стоимость таланта 900 Золото).

Таланты примерно равны между собой и предназначены для разных ситуаций. Если в сборке планируются предметы типа Vladmir's OfferingVladmir's Offering или SatanicSatanic или здоровье можно будет получать другими способами в достаточном количестве — лучше повысить мобильность. С другой стороны, вампиризм от таланта не является орбом и работает с DesolatorDesolator. Это позволит сконцентрироваться на максимально быстром получении предметов на урон или осрочит покупку вампиризма на ранних стадиях игры.

20 уровень

  • +10 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb за 2100 Золото)
  • +35 к скорости атаки (аналог HyperstoneHyperstone, примерная стоимость таланта 1260 Золото).

Дополнительные статы повысят выживаемость больше, чем скорость атаки. В текущей мете Фантомка с билдом через DesolatorDesolator очень нуждается в повышении выживаемости, если враги не падают с 2-3 ударов.

25 уровень

  • Stifling Dagger по двум целям
  • +25 к ловкости (аналог EaglesongEaglesong за 3200 Золото).

Так как даггер имеет по сути рандомный выбор цели — он не всегда может быть полезен в бою, в отличие от ловкости. Кроме того, ловкость еще и повысит выживаемость.

Гайд

Phantom Assassin является одним из лучших керри, специализирующихся на нанесении бурстового урона. Совокупность ее скиллов позволяет ей быть актуальной на любой стадии игры, но наибольшую угрозу для противников она представляет в мид-гейме.

Роли

Phantom Assassin может быть мидером, керри, хардлайнером, саппортом четвертой позиции или роумером.

Мидер: До патча 6.88, когда даггер не применял на цель модификаторы атаки, аналогичные атаке Мортры, герой в 90% игр должен был фармить. Причем больше, чем в текущей мете. В сборке обязательно должен был присутствовать Helm of the DominatorHelm of the Dominator и Skull BasherSkull Basher для ранней агрессии или Battle FuryBattle Fury для более затяжных игр. Из-за необходимости нафармить эти предметы не было особого смысла ходить на мид, ведь кроме зависимости от крипов, у Мортры был слабый ганг потенциал. В текущей мете ганг потенциал героя значительно повышен во многом благодаря более эффективной сборке, направленной на победу в ранней игре, а также благодаря урону от даггера, включающему в себя урон от автоатаки героя. Также появился Blight StoneBlight Stone, позволяющий ощутимо повысить урон на ранних уровнях и вызывающий проблемы у оппонента Phantom Assassin на миде.

Керри: Данная роль как и раньше остается предпочтительнее центральной линии, хоть и не так сильно как раньше. Герой все еще нуждается в определенных артефактах и не может стоять на миду против определенных персонажей. Часто Мортред пикается на позицию керри, если по пику противника понятно, что у противников в сложной линии будет 2 героя, которые способны убивать большинство обычных керри или не пускать их к крипам. Благодаря низкому манакосту и времени перезарядки даггера, а также 2 скиллов, дающих определенный сейв – герой может стоять даже в одиночку без саппорта, позволяя союзникам создать больше давления на противников в миде или на сложной линии.

Сложная: Благодаря своим скиллам Мортред имеет неплохую выживаемость и даже может добивать крипов на сложной линии. С помощью даггера можно блочить нейтралов или мешать вражескому саппорту делать отводы. Можно агрить на себя крипов и уводить их к себе под свою вышку. С набором уровня и дешевых артефактов Мортра может прогонять оппонентов с линии, при помощи постоянного харраса.

Саппорт 4-ой позиции / Роумер: Мортра не самый лучший кандидат на эту позицию, но, если союзники нацелены затянуть игру в позднюю стадию – вполне может пригодится команде. Сильными сторонами Фантомки-саппорта или роумера является постоянный харрас и постоянная угроза хардлайнеру или мидеру противника. Попутно можно подфармливать отводы или просто фармить лес. Лучшим вариантом будет отсутствие эскейпа у мидера противника или хардлайнера. Например, в паре с Фантомкой практически любой мидер сможет убить героев типа ZeusZeus, Shadow FiendShadow Fiend, InvokerInvoker, Storm SpiritStorm Spirit до 6 лвла и т. д. Это популярные мидеры в текущей мете, которые, однако, имеют критически низкую выживаемость в начале игры и очень уязвимы к гангам. Впоследствии, саппорт 4-ой позиции набирает нужные артефакты и способен в одиночку убивать вражеских саппортов. Главная сложность в игре на данной роли состоит в хорошем понимании игры и своевременном наборе артефактов.

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Большая дальность и низкий манакост даггера позволяют стоять стоять практически против любых противников, добивая даггером крипов или переагривая их из-под своей вышки, при этом находясь вне радиуса поражения большинства противников.
  • Герой способен наносить огромный урон в кратчайшие промежутки времени.
  • Не требует большого количества предметов для активного участия в тимфайтах.
  • Способна в одиночку преломлять ход боя.
  • Имеет встроенное уклонение.
  • Неплохая мобильность.
  • Может стоять на любой линии и отыгрывать любую роль кроме саппорта 5-ой позиции.
  • Уникальная механика работы 1-го скилла, а именно применение любых эффектов и модификаторов атаки, которыми обладают автоатаки героя. Это позволяет наносить ощутимый урон или дизейблить противников, не входя в саму драку.

Минусы:

  • Герой очень зависим от шанса срабатывания ульта или уклонений.
  • Низкий прирост здоровья и как следствие зависимость от Black King BarBlack King Bar. Герой является подобием стеклянной пушки. Особенно восприимчив герой к бурстовому урону от заклинаний, которые игнорируют промахи.
  • Зависит от предметов, хоть и не так сильно как некоторые другие кор-герои.
  • Нужно уметь чувствовать момент, когда стоит оторваться от фарма и поучаствовать в тимфайте. Особенно важно это понимать на ранних стадиях игры. А также необходимо правильно выбирать предметы, исходя из ситуации.
  • Существует множество способов законтрить этого персонажа. Blade MailBlade Mail, Heaven's HalberdHeaven's Halberd, Ghost ScepterGhost Scepter и т. д.
  • Плюсы практически полностью нивелируются минусами, а также герой подходит только против определенных пиков врага. Что делает необходимым тщательное обдумывание востребованности пика Мортры.
  • В 90% случаев противники контрят встроенное уклонение героя в лейте предметами или спеллами.

Описание способностей

Phantom assassin stifling dagger.pngStifling Dagger – скилл, позволяющий себя комфортно чувствовать против любых противников на ранних стадиях игры. Делает Фантомку отличным выбором, если по выбору противников понятно – подойти к крипам не дадут. В мид-гейме, при наличии соответствующих артефактов можно сносить более половины хп вражеским саппортам, станить их, если собран Skull BasherSkull Basher, понижать броню DesolatorDesolator’ом или имея по крайней мере Blight StoneBlight Stone. Применяются даже эффекты типа сплеша Battle FuryBattle Fury, что позволяет безопасно фармить.

  • Урон от даггера является дополнением к стандартному урону от атаки. Например, имея 100 урона с руки дагер нанесет 70% от 100, то есть 70 урона + 65 от самого даггера – броня противника.
  • Срабатывают абсолютно все эффекты автоатаки кроме Bounty hunter jinada.pngJinada, Kunkka tidebringer.pngTidebringer, Echo SabreEcho Sabre.
  • Эффект от атаки даггера срабатывает без анимации атаки, поэтому способности, срабатывающие от начала замаха для атаки – игнорируются. Например, Enchantress untouchable.pngUntouchable .
  • Эффект Cleave от скиллов или предметов срабатывает в конусе и его направление напрямую зависит от места, откуда прилетел даггер.
  • Атака, производимая Фантомкой с помощью даггера, все еще считается ближней. Важно для работы множества скиллов и предметов в игре.
  • Атака, производимая даггером не промахивается, однако можно избежать попадания даггера, следовательно, и атака произведена не будет.
  • Такие модификаторы как Вампиризм, Cleave, Критический урон включают в себя 65 урона от даггера.
  • Даггер имеет 450 обзора летающего юнита. После того, как даггер достиг цели, цель видна в течение 3.3 секунд.
  • Снаряд блокирует появление нейтралов.
  • Может использоваться в качестве инициации.
  • Если взят талант на дополнительный даггер – он будет запускаться в случайную подходящую цель в пределах своего радиуса поражения. Например, цели под действием магического иммунитета рассматриваться не будут.
    • Второй даггер не будет поражать цель первого даггера. Если вокруг нет целей – второй даггер выпускаться не будет.
    • У второго даггера нет никаких приоритетов в выборе цели.

Phantom assassin phantom strike.pngPhantom Strike – скилл хорошо подходит для инициации или эскейпа, а также существенно увеличивает урон в секунду. Благодаря низкому манакосту и быстрому времени перезарядки способность может значительно ускорять фарм. Хорошо подходит для продолжительного преследования. В сочетании с обзором от даггера, позволяет успешно преследовать цель, которую другие герои могли бы упустить. Например Anti-MageAnti-Mage, BroodmotherBroodmother, TinkerTinker.

  • Скорость атаки увеличивается только при атаке цели способности. При смене цели герой не теряет бонусную скорость атаки.
  • Можно блинкаться на врагов и союзников под действием магического иммунитета. При блинке на союзников герой не получает дополнительную скорость атаки.
  • Бонусная скорость атаки дается на 4 секунды или на 4 атаки, в зависимости от того, что произойдет быстрее. При промахах атаками под действием баффа количество атак не уменьшается.
  • Во время действия баффа, при условии атаки врага – автоматически отменяется так называемый cast backswing. Простым языком – после удара Фантомка не тратит время на опускание оружия.
  • Нельзя применять на курьеров.
  • Можно блинкаться к союзнику или врагу через любые препятствия, независимо от уровня местности на котором находится Фантомка и цель скилла. Естественно, при условии видимости на нужной цели.

Phantom assassin blur.pngBlur – скилл, делающий Фантомку наиболее актуальной в мид-гейме, так как в лейте противники скорее всего купят Monkey King BarMonkey King Bar. Кроме того, этот скилл делает героя отличным пиком против врагов, полагающихся на урон с руки. Пассивка может вынуждать покупать Monkey King BarMonkey King Bar, даже героев, которые жертвуют более полезными предметами, ради покупки этого артефакта. Например, различные иллюзионисты не сильно выигрывают от этого предмета, так как их иллюзии получают дополнительный урон только от основной атаки, на которую влияет основная характеристика. МКБ же дает только зеленый бонус. В пример можно поставить также SvenSven, UrsaUrsa и других героев.

  • Если в радиусе 1600 нет противников (кроме невидимых и невосприимчивых к магии юнитов) Phantom Assassin исчезает с миникарты. Это полезно, ведь зачастую игроки проверяют только саму миникарту на наличие героя и редко проверяют саму местность.
  • Также, при вхождении противника в радиус блюр исчезает, извещая Phantom Assassin о приближении врага.
  • Блюр и уклонение независимы друг от друга и уклонение всегда активно (естественно, кроме случаев его отключения предметами или способностями).
  • Герои, которые находились под действием невидимости или магического иммунитета еще до входа в радиус поиска пассивки, не снимают блюр.
  • Блюр подвластен не рандому, а псевдо-рандому. Это значит, что с каждым попаданием по герою повышается шанс промахнуться следующей атакой.

Phantom assassin coup de grace.pngCoup de Grace оказывает наибольшее влияние как на стиль игры, так и на выбор артефактов. Причем не только Мортры но и вражеской и союзной команды.

  • Ульт, как и 3-й скилл использует механику псевдо-рандома, что делает героя очень зависимым от удачи.
  • Наделяет Phantom assassin stifling dagger.pngStifling Dagger таким же шансом и силой крита.
  • Как и Phantom assassin blur.pngBlur ульт отключается с помощью некоторых скиллов или Break.
  • Если прокают одновременно крит с ульты и от DaedalusDaedalus – сработает крит с ульты, так как он сильнее.

Друзья

В первую очередь друзьями являются саппорты, способные усиливать героя.

  • Ogre MagiOgre Magi
  • OmniknightOmniknight – у героя не возникает особых проблем с броней и выживаемостью от автоатак, ввиду встроенного уклонения и хорошего прироста ловкости за уровень и от предметов. Однако, герой имеет критически низкий прирост здоровья, что позволяет убивать Мортру с помощью скиллов с бурстовым уроном. Закрыть эту брешь помогает Omniknight repel.pngRepel или Black King BarBlack King Bar.
  • IoIo
  • Vengeful SpiritVengeful Spirit – хорошо понижает броню, отлично подходит для агрессивной игры, которую любит Мортред.
  • Crystal MaidenCrystal Maiden – решает все проблемы с маной.
  • Witch DoctorWitch Doctor – если враг получит несколько критов под действием Witch doctor maledict.pngMaledict – он вряд ли останется в живых.

Герои, понижающие броню противника значительно повышают наносимый Мортрой урон.

  • SlardarSlardar – один из лучших союзников. Когда противники находятся под ультой Слардара - Мортра может закидать их даггерами, не начиная драки. Некоторым союзникам придется уйти, чтобы не умереть. После этого можно будет начать файт с ощутимым преимуществом.
  • WeaverWeaver
  • DazzleDazzle
  • BristlebackBristleback
  • Shadow FiendShadow Fiend

Герои, предпочитающие агрессивный стиль игры и быстро набирающие преимущество.

  • Beastmaster
  • Storm Spirit
  • Chaos Knight

Враги

Герои, обладающие бурстовым магическим уроном, вынуждают быстро собирать Black King BarBlack King Bar, вместо предметов на урон.

Дизейблеры:

Начало игры

Тактика в начале игры до 15 минуты.

Керри

Стартовый закуп:

Данный закуп повысит статы и позволит сразу купить Magic WandMagic Wand в боковой лавке. Брать стоит, если предстоит фрифарм.

Этот закуп подойдет, если противники не собираются просто стоять у себя под вышкой и будут вяло бороться за право фарма.

Этот закуп лучше всего подойдет, если к крипам не подпустят и все что остается – бросать даггеры. Он поможет немного манипулировать линией и даст необходимый реген маны, который позволит не уходить с линии и не возить себе курьером ClarityClarity.

В текущей мете задачей Мортры в большинстве игр является скорейшая покупка DesolatorDesolator и начало доминации на карте. Нужно фармить линию до получения этого предмета. После его получения желательно сразу начать участвовать в бою. С получением 6-го уровня нужно держать в инвентаре Town Portal ScrollTown Portal Scroll и при возможности проводить удачные драки. В течение лайнинг стадии нужно пытаться убивать хардлдайнера с помощью саппортов, при этом не теряя крипов. С помощью даггера очень удобно добивать крипов, если противники не подпускают на расстояние автоатаки. На линии всегда нужно максить даггер. В последнюю очередь нужно качать Phantom assassin blur.pngBlur. Его достаточно взять в 1 и забыть про него. Сборка к 15 минуте Phase BootsPhase Boots (так как дают отличный прирост урона для Phantom assassin coup de grace.pngCoup de Grace), Magic WandMagic Wand (так как Фантомка обладает низким запасом маны и низким манакостом скиллов нужен именно белый реген маны, а не процентный.), DesolatorDesolator.

Если выбран билд через Battle FuryBattle Fury – до 15 минуты можно купить Phase BootsPhase Boots, Battle FuryBattle Fury. Вспомогательные предметы не очень нужны, так мана будет регениться от PerseverancePerseverance.

При игре с билдом на статы к 15 минуте нужно получить Phase BootsPhase Boots, Ring of AquilaRing of Aquila, Manta StyleManta Style. После получения манты можно начинать активно помогать команде и всячески давить противника, набирая преимущество. Чем раньше будет собран этот предмет, тем сложнее будет убить Мортру.

Мидер

Стартовый закуп:

Закуп подойдет, если предстоит стоять против мидера, полагающегося на физический урон.

Закуп отличается повышенной выживаемостью и подойдет против любого противника, кроме ZeusZeus, Skywrath MageSkywrath Mage и других спаммеров. Против них нужно сразу покупать Magic StickMagic Stick.

В отличие от керри мидер должен купить себе BottleBottle и контролить руны. Кроме того, наилучшим билдом для мидера всегда является билд через DesolatorDesolator, так как он позволит максимально быстро включиться в игру и начать приносить команде пользу. Лучшей руной является Двойной урон, так как можно нанести огромный урон с помощью даггера. Для победы на миду в ранней игре необходимо использовать все свои сильные стороны, коими являются:

  • Спам Phantom assassin stifling dagger.pngStifling Dagger позволяет ощутимо харрасить противника, постепенно вытесняя его с легкой линии. Наилучшим образом работает против героев с низким стартовым запасом здоровья.
  • Уклонение от Phantom assassin blur.pngBlur позволяет свободнее чувствовать себя на миду
  • Наличие эскейпа
  • Хороший ганг потенциал, благодаря большой дальности полета даггера, невидимости на миникарте, благодаря Phantom assassin blur.pngBlur, а также неплохой мобильности за счет 2-го скилла.
  • Даггер ощутимо помогает в фарме.
  • Равное извлечение выгоды как от ганга, так и от фарма на миду. Даже если убить противников на лайнах не представляется возможным - можно продолжить фармить DesolatorDesolator.

После приобретения BottleBottle и Boots of SpeedBoots of Speed нужно купить Blight StoneBlight Stone, чтобы повысить наносимый урон. Далее остается только фармить мид, при возможности брать руну и гангать нужную линию. Также ганг можно осуществлять с помощью Town Portal ScrollTown Portal Scroll. На протяжении большей части игры целями является наиболее хрупкие герои, которых можно убить до того как они предпримут что-либо в бою. Кроме того, на таких героях легче всего набрать стартовый разгон, для последующего сноуболла.

Хардлайнер

Для доминации на сложной линии основным условием является получение большего количества опыта, чем противники. Имея больший уровень относительно противников можно снимать им больше здоровья в процентном соотношении, тем самым все больше доминируя на линии. Полностью прогнав противников с лайна можно обеспечить себе фарм не хуже, чем на легкой линии. Если сильно переиграть врагов не получается достаточно добивать крипов даггером и при возможности пытаться гангать мид или легкую линию. Стоит использовать тот факт, что противники не имеют святилища поблизости, в отличие от Фантомки-хардлайнера, следовательно, имеет смысл часто размениваться по хп.

Саппорт 4-ой позиции / Роумер

Единственным возможным билдом является билд через DesolatorDesolator. Во-первых, потому что с помощью Blight StoneBlight Stone можно сразу повысить наносимый урон за небольшие деньги, во-вторых, потому что от саппорта не требуется выживаемость или уход в фарм через Battle FuryBattle Fury, так как команда ничего не получает от выживаемости или углубленного фарма саппорта.

Главная задача убивать ближайших противников, а именно противников на легкой линии или на миде. Если на сложной линии убить противника не представляется возможным – придется подфармливать лес, фармить отводы или пытаться гангать мид. Никогда не стоит бесцельно воровать опыт ни у мидера ни у керри. Если же ни на одной из линии не выходит ничего сделать можно стать вне зоны получения опыта от вражеских крипов и закидывать даггерами наиболее хилого героя противника. Например, вражеского мидера. Это даст преимущество союзному мидеру и может ощутимо сказаться на последующей игре. Основными предметами для роумера являются ClarityClarity, Blight StoneBlight Stone и Boots of SpeedBoots of Speed.

Середина игры

Середина игры 15-35 минуты

В мид-гейме исчезает разделение героя по ролям и Фантомка становится просто героем, наносящим урон. Прежде всего хотелось бы отметить, что Phantom Assassin специализируется на нанесении урона по одной цели, что делает особенно важным правильный выбор цели. Понимание, когда нужно убивать хилого саппорта, а когда сильного кор-героя противника, придет с опытом, но основными показателями служат наличие ключевых способностей, позиционирование Мортры и противника и угроза представляемая противником для команды в конкретный момент времени.

Если был выбран билд через DesolatorDesolator, то игру можно закончить до наступления лейта, за счет молниеносных убийств саппортов с пары ударов и создания ощутимого преимущества для своей команды. Мортред является отличным контрпиком Anti-MageAnti-Mage, TinkerTinker и других сплитпушеров, так как они любят блинкаться в деревья и делать тп аут. 3-х секундный обзор от даггера позволит герою или его тиммейтам убить сплитпушера и пойти пушить, без опасения потерять бараки.

Основными врагами на данном этапе игры являются Blade MailBlade Mail, различные астралы и дизейблеры, игнорирующие Black King BarBlack King Bar. Мортред часто начинает бой с блинка на противника. Противники могут использовать эту привычку, забайтив на своего саппорта, поэтому стоит несколько раз подумать, прежде, чем опрометчиво прыгать на одинокую цмку. Перед боем можно использовать небольшую хитрость. Так как ульт имеет механику псевдо-рандома – можно сделать несколько автоатак по крипам. Если в течение 3-4 атак крит не выпал – то с большей вероятностью он выпадет на ближайшие пару атак. Таким образом, в самом начале драке Мортра практически гарантированно выдаст крит. К лейту в инвентаре обязательно должно быть Black King BarBlack King Bar, Skull BasherSkull Basher / Abyssal BladeAbyssal Blade. Это повысит выживаемость героя и добавить неплохой дизейбл. По желанию можно взять лайфстилл. Например, Vladmir's OfferingVladmir's Offering или Mask of MadnessMask of Madness.

Поздняя игра

Поздняя игра после 35 минуты

С билдом через DesolatorDesolator Мортра слабее многих хард-керри, так как Дезолятор становится тем слабее, чем больше у противников брони. Единственным плюсом Дезолятора в лейте остается ускорение пуша строений. Поэтому рано или поздно от него придется избавиться. Имея Дезолятор и Башер в лейте можно начинать драку исходя из прокнувших модификаторов у даггера. Например, саппорт потерявший половину здоровья от даггера ослабит преимущество своей команды над командой Phantom Assassin и можно будет начать бой. В лейте приоритет целей меняется с самого хилого саппорта на кор-героя противника. В идеале, чтобы это был основной дамагер противника.

В любом из билдов в затянувшейся игре Фантомка может рискнуть и купить рапиру. Divine RapierDivine Rapier может помочь перевернуть любую драку, но нужно убедится, что противники ее не выбьют.

Финальный вариант сборки

Сборок у Phantom Assassin может быть целых 3.

1. Через DesolatorDesolatorPhase BootsPhase Boots / Power TreadsPower Treads, Vladmir's OfferingVladmir's Offering, Abyssal BladeAbyssal Blade, Assault CuirassAssault Cuirass, Black King BarBlack King Bar, Monkey King BarMonkey King Bar / ButterflyButterfly.

Плюсы билда:

  • Наиболее актуален в текущей мете, причем оправданно.
  • Позволяет заканчивать игру быстрее других билдов.
  • Наиболее дешевый билд.
  • Лучше подходит для пуша.

Минусы:

  • Если не реализовать его в достаточной мере – можно проиграть игру в лейте.
  • Очень низкая выживаемость.
  • Билд очень сильно зависит от шанса выпадения крита.
  • Фарм медленне, чем во втором варианте.

2. Через Battle FuryBattle Fury - Phase BootsPhase Boots / Power TreadsPower Treads, Battle FuryBattle Fury, Abyssal BladeAbyssal Blade, SatanicSatanic, Black King BarBlack King Bar, Monkey King BarMonkey King Bar / ButterflyButterfly / Divine RapierDivine Rapier.

Плюсы:

  • Высокая скорость фарма.
  • Неплохо подходит против сплитпушеров, за счет отпушивания пачек крипов с помощью даггера (к нему применяется модификатор сплеша).
  • Неплохой урон.
  • Выше выживаемость.

Минусы:

  • Требуется гораздо дольше фармить.
  • Урон немного ниже, чем с DesolatorDesolator.
  • Довольно высокая зависиомсть от критов.

3. Через большое количество статов - Power TreadsPower Treads, Manta StyleManta Style, Eye of SkadiEye of Skadi, Black King BarBlack King Bar, Monkey King BarMonkey King Bar, Abyssal BladeAbyssal Blade.

Плюсы:

  • Высокая выживаемость компенсирует небольшой урон.
  • Низкая зависимость от шанса крита или от уклонения.
  • Хорош в лейте.

Минусы:

  • Самая медленная скорость фарма из всех 3 билдов.
  • Самый низкий урон из всех 3 билдов.

Ссылки