Outworld Devourer

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
3.67
(3)
Outworld Devourer

Outworld Devourer

Overviewicon str.png
19 + 2.3
Overviewicon agi.png
24 + 2
Overviewicon int.png
26 + 2.7
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 580
+0.82
1220
+1.79
1680
+2.48
МАНА 362
+1.05
806
+2.56
1130
+3.64
УРОН УРОН40—5578—93104—119
БРОНЯ БРОНЯ 3.93 7.93 10.79
Атака/сек. 0.73 0.89 1.01
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 315
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 450

Outworld Devourer — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первая способность Obsidian destroyer arcane orb.pngArcane Orb уникальный модификатор атаки добавляющий к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Второй способностью Obsidian destroyer astral imprisonment.pngAstral Imprisonment помещает вражеского или союзного героя в астрал. Герой в астрале неуязвим и неактивен. Пассивная способность Obsidian destroyer essence aura.pngEssence Aura восстанавливает часть маны, когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.

Ультимативная способность Obsidian destroyer sanity eclipse.pngSanity's Eclipse вызывает взрыв, который наносит вражеским героям урон, зависящий от разницы в интеллекте между жертвами и самим Outworld Devourer. Если эта разница ниже определенного порога, жертва потеряет 75% своей маны. Если же уровень интеллекта больше или равен тому, что у Outworld Devourer, то способность не возымеет никакого действия. Срабатывает на целях, находящихся под действием Astral Imprisonment.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает дальность применения способности и применяет способность Obsidian destroyer astral imprisonment.pngAstral Imprisonment текущего уровня на задетых вражеских героев.

Способности

Arcane Orb

Arcane Orb

Каждая атака Outworld Devourer наносит дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны, и крадет 1 2 3 4 ед. интеллекта у вражеских героев на 80 секунд. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям.

Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.

  • Урон подсчитывается после расхода маны.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
автоматическая
Расход маны: 100/120/140/160
Перезарядка: 0
  • Дальность применения: 450
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  •  %маны наносится в виде урона: 6/7/8/9
  • Урон иллюзиям: 100/200/300/400
  • Кража интеллекта: 1/2/3/4
  • Длительность эффекта: 80
Знания Внемирья позволяют Предвестнику перехватывать потоки духовной энергии и перенаправлять их на себя.

Astral Imprisonment

Astral Imprisonment

Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 100 175 250 325 урона в радиусе 400 вокруг цели.

  • Находящиеся в заточении юниты неуязвимы.
  • На заточенных врагов действует ваш ульт.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 120/140/160/180
Перезарядка: 22/18/14/10
  • Дальность применения: 225/300/375/450
  • Время применения: 0.25
  • Длительность: 4.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность заточения: 4.0
  • Радиус: 400
  • Урон: 100/175/250/325
  • Дальность применения: 225/300/375/450
Запертые в карманном измерении на границе с Внемирьем, жертвы осознают свою смертность и ничтожность своих знаний.

Essence Aura

Essence Aura

Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.

  • За исключением Arcane Orb, на большинство способностей без перезарядки эффект от этой ауры не сработает.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
аура

  • Радиус: 900
  • Бонус к мане: 125/200/275/350
  •  %восстанавливает маны: 10/15/20/25
  •  %шанс срабатывания: 40
  • intelligence_bonus: 4
  • intelligence_duration: 30
Кристаллы Внемирья генерируют темную энергию, которую Предвестник направляет в мир смертных.

Sanity's Eclipse

Sanity's Eclipse

Вызывает ментальный взрыв, который сжигает вражеским героям 40% от их максимального запаса маны, а также наносит урон, зависящий от разницы в интеллекте между жертвами и самим Outworld Devourer. Если уровень интеллекта жертвы больше или равен тому, что у Outworld Devourer, то способность не нанесет урона. Действует на врагов, находящихся под действием Astral Imprisonment.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Применяет способность Astral Imprisonment текущего уровня на задетых вражеских героев.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 175/250/325
Перезарядка: 160
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.25
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон за ед. интеллекта: 8/9/10
  • mana_drain: 40
  • Радиус: 375/475/575
  • Дальность применения: 700
  • damage_multiplier_scepter: 8/9/10
Когда кристалл из Внемирья разбивается, на волю вырывается разрушительная энергия, отголоски которой ощущаются и в других мирах.

Таланты

+250 к мане
+10 к скорости передвижения
+5 к броне
+20 к скорости атаки
+15 к интеллекту
+275 к здоровью
+60 сек. длительности эффекта Arcane Orb
+8% к урону от способностей

10 уровень

  • +10 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace, примерная стоимость таланта 125 Золото)
  • +250 к мане (аналог Energy BoosterEnergy Booster за 900 Золото).

Герой, хоть и нуждается в некоторой мобильности, но бонус предлагаемый талантом - очень мал. Лучше взять увеличение максимально запаса маны и неплохо повысить урон от 1-го скилла. Также, этот талант немного решит проблемы с маной в начале игры, которые впоследствии исчезнут совсем.

15 уровень

  • +20 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste за 500 Золото)
  • +5 к броне (аналог ChainmailChainmail за 550 Золото).

Бонус к броне стоит брать только, если в команде противника очень много физического урона, который получает ОД. Во всех остальных случаях стоит брать бонус к скорости атаки. Он ускорит воровство интеллекта, повысит наносимый урон, а также облегчит фарм.

20 уровень

  • +275 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 1210 Золото)
  • +15 к интеллекту (аналог Staff of WizardryStaff of Wizardry, примерная стоимость таланта 1500 Золото).

Ситуация, аналогичная предыдущему выбору талантов. Если требуется выживаемость можно взять увеличение количества здоровья, но желательно этого не делать, так как дополнительный интеллект принесет в разы больше пользы. А скорость убийства противников непосредственно влияет на выживаемость всей союзной команды. Дополнительный интеллект усилит Obsidian destroyer arcane orb.pngArcane Orb и позволит наносить больше урона с помощью Obsidian destroyer sanity eclipse.pngSanity's Eclipse.

25 уровень

  • +8% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 1000 Золото)
  • +60 сек. длительности эффекта Arcane Orb.

Если требуется мгновенный бурстовый урон и противники не дают просто так воровать у себя интеллект - лучше взять увеличение урона. Если же противники подставляются и позволяют ОД безнаказанно воровать интеллект - лучше взять увеличение длительности дебаффа. Взяв этот талант можно перед каждой дракой несколько раз использовать Hurricane PikeHurricane Pike, чтобы набить нужное количество интеллекта. Впоследствии, проще будет убить нескольких героев с помощью Obsidian destroyer sanity eclipse.pngSanity's Eclipse.

Гайд

Outworld Devourer — герой Dota 2, который может быть и нюкером и дд одновременно. Прекрасно стоит против таких сильных мидеров как TinkerTinker, Queen of PainQueen of Pain, PuckPuck, оставляя их без маны и, тем самым, делая их бесполезными. В мид гейме является очень актуальным нюкером, а в лейте, при правильном подборе артефактов - одним из самых сильных дд.

Билд способностей

Obsidian destroyer arcane orb.pngArcane Orb — Эта способность и делает Outworld Devourer тем самым зверским дд в мид гейме. Благодаря Arcane Orb герою не надо покупать предметы на урон вроде Monkey King BarMonkey King Bar, а можно просто купить более полезные команде предметы (Scythe of VyseScythe of Vyse, Shiva's GuardShiva's Guard и т. п.), которые увеличат наш урон с руки. На первых уровнях прокачивать не стоит, так как это будет "дорого" в мане, а также не будет наносить много урона.

  • Урон рассчитывается только после того, как способность Arcane Orb была использована. Например, если мы хотим ударить с помощью своего Arcane Orb в PuckPuck, а он во время удара уклонился в свой Puck phase shift.pngPhase Shift, то урона мы не нанесем, а вот ману за этот удар потеряем.
  • Эта способность является орб–эффектом, а значит ее нельзя использовать с такими предметами, как: SatanicSatanic, Eye of SkadiEye of Skadi, DesolatorDesolator, MjollnirMjollnir, Diffusal BladeDiffusal Blade и т. п.
  • Способность имеет чистый урон.

Obsidian destroyer astral imprisonment.pngAstral Imprisonment — Именно благодаря этой способности Outworld Devourer сможет увереннее стоять на линии против героев-прокастеров. С её помощью можно инициировать сражения и спасать свою или чью-то шкуру.

  • Находясь в Astral Imprisonment, враг не получает опыта за убитых героев или крипов.

Obsidian destroyer essence aura.pngEssence Aura — Отличная аура, которая поможет герою "спамить" на линии и при этом самому не терять много маны.

  • Мана восстанавливается не только у Outworld Devourer, а и у союзных героев в радиусе 1000 единиц
  • Essence Aura не сработает на союзном герое, который использовал способность, у которой нет кулдауна (например Clinkz searing arrows.pngSearing Arrows у ClinkzClinkz)
  • Essence Aura имеет 10%/20%/30%/40% шанс на восстановление маны. Не имеет значения был ли это удар с Arcane Orb или же Obsidian destroyer sanity eclipse.pngSanity's Eclipse.
  • Не работает при использовании предметов.

Obsidian destroyer sanity eclipse.pngSanity's Eclipse — Наша ульта на среднем и позднем этапе игры является весьма полезной, наносит много урона/выжигает 40% маны. Эту способность надо использовать грамотно, так как она имеет большой кд, следовательно потраченный ульт в никуда - уже ошибка, за которую мы можем поплатиться.

  • Sanity's Eclipse улучшается с помощью Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: увеличение дальности применения способности и множителя интеллекта.

Начало игры

Начальная стадия игры за Девоурера (до 15 минуты)

С выбором линии долго тянуть не будем - если есть возможность, то идем на мид.

Стартовый закуп будет такой: 2x Mantle of IntelligenceMantle of Intelligence, TangoTango, Healing SalveHealing Salve, 2x Iron BranchIron Branch.

Фармим крипов, контролируем руны, покупаем BottleBottle.

Когда мы нафармили на Power TreadsPower Treads, то начинаем фармить на Force StaffForce Staff. Купив его, мы становимся мобильнее и повышаем наш основной атрибут - интеллект.

Если мы пошли на мид, то значит, наша цель получить как можно больше опыта и идти помогать своей команде, так как Obsidian destroyer sanity eclipse.pngSanity's Eclipse имеет высокий кулдаун (160 секунд), а следовательно, мы должны убивать врагов по таймингу, а все остальное время фармить. Обращаем внимание на мини-карту, нас могут в любой момент загангать. Не забываем таскать с собой Town Portal ScrollTown Portal Scroll, чтобы в любой момент оказаться со своей командой.

Середина игры

Средняя стадия игры Outworld Devourer (от 15 до 35 минуты)

Настало время командных сражений, а значит и артефакты должны быть командные. Лучше всего начать с Scythe of VyseScythe of Vyse - один из лучших артефактов для Outworld Devourer, дает ему отличный бонус к интеллекту, который увеличивает удары с Obsidian destroyer arcane orb.pngArcane Orb и возможность "обезвредить" врага, которого мы убьем за время действия Scythe of VyseScythe of Vyse. Купив этот артефакт, мы становимся немного активнее, но продолжаем фармить, чтобы как можно быстрее собрать нужные нам предметы и закончить игру (в лейте мы не сможем потягаться с такими героями, как Phantom AssassinPhantom Assassin, Anti-MageAnti-Mage, Faceless VoidFaceless Void и т. п.).

Не стоит ходить в одиночку (если мы фармим лес, то наши саппорты должны поставить варды в местах, откуда нас могут загангать).

Если дела идут хорошо, то покупаем Shiva's GuardShiva's Guard - отличный бонус интеллекта и хорошее замедление, которое очень полезно в командных сражениях.

Если дела идут плохо, то собираем Black King BarBlack King Bar, но это ситуативный предмет. В мид гейме мы раскрываем потенциал нюкера, а, собрав нужные предметы, и потенциал дамагера.

Конец игры

Поздняя стадия игры Аутворлд девоурером (от 35 минуты и далее)

Вот и настала та самая пора, в которой Outworld Devourer раскрывает свой потенциал дамагера. Отличным набором артов для нас будет Orchid MalevolenceOrchid Malevolence, Refresher OrbRefresher Orb, Aghanim's ScepterAghanim's Scepter - с такими предметами Outworld Devourer силён в командных сражениях и принесет максимальную пользу.

Наша задача - это грамотно использованные 2 ультмейта, а также своевременный Hex и Silence на нужного нам врага.

Если у нас забиты все 6 слотов, то можно продолжать фармить на buyback.

Финальный вид инвентаря

См. также