Oracle

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.00
(5)
Oracle

Oracle

Overviewicon str.png
18 + 1.9
Overviewicon agi.png
15 + 1.7
Overviewicon int.png
23 + 2.9
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 560
+0.79
1080
+1.59
1460
+2.16
МАНА 326
+0.93
806
+2.55
1154
+3.71
УРОН УРОН39—4580—86108—114
БРОНЯ БРОНЯ 2.14 5.54 7.97
Атака/сек. 0.82 0.99 1.11
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 305
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 620

Oracle — это герой, с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первая способность — Oracle fortunes end.pngFortune's End. С её помощью, герой в течение 2.5 секунд создаёт шар энергии, после чего поражает им главную цель, нанося урон противникам и накладывая эффект очищения. Oracle fates edict.pngFate's Edict — способность, которая позволяет Oracle накладывать заклятие на героя, что даёт цели 100% защиту от магического урона, а также лишает её возможности атаковать. Целью для этой способности могут быть как враги, так и союзники, которых можно защитить от магических заклинаний и эффектов врагов. С помощью Oracle purifying flames.pngPurifying Flames, герой наносит существенный урон по противнику или союзнику, однако даёт ему дополнительную регенерацию здоровья.

Особая способность — Oracle false promise.pngFalse Promise. С её помощью, Oracle "задерживает" весь получаемый героем урон и лечение до окончания заклинания, полученное лечение при этом удваивается.

Способности

Fortune's End

Fortune's End

ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
прерываемая
Расход маны: 110
Перезарядка: 15/12/9/6
  • Дальность применения: 850
  • Время применения: 0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон: 90/120/150/180
  • bolt_speed: 1200
  • Мин. длительность обездвиживания: 0.5
  • Макс. длительность обездвиживания: 2.5
  • Радиус: 300
  • max_channel_time_tooltip: 2.5
Звездная сфера трещит от мощности, и чистая энергия вырывается, временно разрывая связь врага с его собственным телом.

Fate's Edict

Fate's Edict

Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.

  • Невозможно развеять ни одним заклинанием, кроме Fortune's End.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 50
Перезарядка: 16/13/10/7
  • Дальность применения: 500/600/700/800
  • Время применения: 0.3
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность: 3.0/3.5/4.0/4.5
  • magic_damage_resistance_pct_tooltip: 100
Нерушимое пророчество гласит: да не явится магия источником страданий для избранного союзника. Что же касается других страданий...

Purifying Flames

Purifying Flames

Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Лечение от нескольких применений Purifying Flames складывается.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Уменьшает время перезарядки и задержку перед применением.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 80/85/90/95
Перезарядка: 2.25
  • Дальность применения: 800
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон: 90/180/270/360
  • Лечит в секунду: 11.0/22.0/33.0/44.0
  • Всего излечивает: 99/198/297/396
  • Длительность: 9.0
  • tick_rate: 1.0
  • Перезарядка со скипетром: 1.0
  • castpoint_scepter: 0.1
Как зеркальные залы могут усиливать свет одной свечи, так и разбитые стены вселенной могут превратить свет пророчества в горящий факел.

False Promise

False Promise

Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. При применении снимает с цели большинство отрицательных эффектов.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное

  • Отложенный урон и исцеление будут учитывать броню и сопротивление магии, когда будут получены.
  • Эффекты отложенного урона и лечения сработают тогда, когда цель будет уязвима.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 100
Перезарядка: 100/65/30
  • Дальность применения: 1000
  • Время применения: 0.3

  • Длительность: 7/8/9
  • radius: 400
Лжепророки и неприятели часто ошибаются в своих предсказаниях.

Таланты

-20 сек. от времени возрождения
+20% к получаемому опыту
+200 к здоровью
+60 золота в минуту
+25 к скорости передвижения
+20 к интеллекту
+250 к дальности способностей
+2 сек. действия False Promise

10 уровень

  • +20% к получаемому опыту
  • -20 сек. от времени возрождения.

Талант на ускорение времени возрождения слишком незначителен, чтобы его брать. Дополнительный опыт поможет не так сильно отставать от кор героев противника по уровню, а следовательно - увеличит выживаемость. Кроме того, Оракул имеет массу полезных скиллов, которые значительно улучшаются с повышением уровня.

15 уровень

  • +60 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 600 Золото)
  • +200 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 880 Золото).

Бонус к здоровью будет полезнее дополнительного золота только в случае, если в команде противника очень много бурстового урона и Оракул часто умирает. В остальных случаях, хоть и небольшой, но прирост к золоту, поможет обеспечить команду расходными предметами или ускорит получение артефактов.

20 уровень

  • +20 к интеллекту (аналог Mystic StaffMystic Staff, примерная стоимость таланта 2160 Золото)
  • +25 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace, примерная стоимость таланта 312 Золото).

Если маны не хватает - стоит взять увеличение интеллекта, хотя, в большинстве игр Оракулу хватает маны, благодаря Arcane BootsArcane Boots, Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity и т. д. Урон с руки, благодаря дополнительному интеллекту для Оракула не играет никакой роли. Бонус к скорости передвижения для Оракула ничуть не хуже дополнительного интеллекта, так как герой очень нуждается в мобильности. Мобильность не только позволит ему кайтить противника, увеличивая время своего пребывания в бою или пережидая перезарядку скиллов, но и позволит успевать за перемещениями союзников, чтобы сейвить их.

25 уровень

  • +2 сек. действия False Promise
  • +250 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 1000 Золото).

Таланты примерно равны по эффективности. Их выбор зависит от того, чего команде не хватает от Оракула в этой игре. Дополнительное время действия ульта немного хуже, так как бонус затрагивает лишь один скилл, а увеличение дальности повысит мобильность героя и увеличит шансы спасти союзника.

Гайд

Oracle — герой, с хорошим потенциалом лайн-саппорта, способный исполнять роль нюкера. Оракул совершенно не теряет актуальности на протяжении всей игры, так что правильное использование его способностей зачастую может решить исход битвы и игры в целом.

Билд способностей

Oracle fortunes end.pngFortune's End — Способность наносящая приличный урон, обездвиживающая цель и, что самое важное, имеющая эффект очищения. Спелл не имеет стана или микростана а значит не сбивает чанел-спеллы или телепорты.

  • Способность имеет время каста равное длительности обездвиживания. От минимальных 0.5 секунд, достаточных для простого нанесения урона, до 2.5 секунд, дающее время нашим союзникам подойти к цели поближе.
  • эффект очищения сбивает тики лечения от Oracle purifying flames.pngPurifying Flames. Таким образом последовательное использование этих двух спеллов позволяет быстро нанести большое количество урона в ранней стадии и мид гейме.
  • От снаряда можно увернуться с помощью Blink DaggerBlink Dagger или блинками героев.
  • При использовании на нейтральных крипах, они начинают агриться на нас уже при касте способности.
  • Нельзя использовать на героев в Black King BarBlack King Bar.

Oracle fates edict.pngFate's Edict — скилл с крайне интересной механикой. При использовании наша цель (будь то союзный герой или вражеский) изгоняется в астрал, что не позволяет ему атаковать с руки, и дарует 100% сопротивление к магии. Обратной же стороной этой медали является увеличение получаемого урона от других источников, таких как физическая атака и заклинания с чистым уроном, на 50%.

  • Если кинуть данный спелл на цель, находящуюся под действием Ghost ScepterGhost Scepter, Ethereal BladeEthereal Blade, Pugna decrepify.pngDecrepify цель получит 100% магический и физический резист.
  • С помощью данной способности можно дизейблить вражеского керри до появления у того Black King BarBlack King Bar.
  • Благодаря низкому манакосту спелла, его можно постоянно применять на оппонента по линии, когда хотим либо обменяться с ним тычками, либо не дать ему добить крипа, из-за полученного дизарма.
  • Нельзя использовать на героев в Black King BarBlack King Bar.

Oracle purifying flames.pngPurifying Flames — вот она, самая часто юзабельная способность Оракула. Правильное использование оной - ключ успешной игры. Всегда применяем на союзника только в комбинации с Oracle fates edict.pngFate's Edict, что позволит не нанести урон от способности, но дать эффект лечения.

  • Уроном от Purifying Flames нельзя убить союзного героя.
  • Лечение от нескольких стаков Purifying Flames складываются.
  • Нельзя использовать на героев в Black King BarBlack King Bar.

Oracle false promise.pngFalse Promise — при использовании False Promise на себя либо союзника мы даем 100% резист к урону, а также снимаем многие дебафы и позволяем применять любые атаки и заклинания. Однако весь нанесённый урон по спасённой цели мгновенно нанесётся после окончания ультимейта. С кулдауном всего 20 секунд эта способность заставит вас постоянно следить за игрой и быстро реагировать на передвижения союзников и врагов.

  • При использовании снимает с цели многие негативные эффекты.
  • Всё исцеление, которое получила цель удвоится после окончания ультимейта.
  • Весь полученный целью урон, за время действия данного спелла, нанесется только после полученного за тот же период лечения в независимости от того, что было скастовано раньше.
  • До появления Gem of True SightGem of True Sight или Sentry WardSentry Ward эта способность будет прекрасным подспорьем для союзных EnigmaEnigma, PudgePudge, TidehunterTidehunter для инициации до появления Blink DaggerBlink Dagger в нашей команде, либо для нас, если мы решили выйти для помощи на любую линию.
  • Данная способность будет прекрасно помогать выживать в замесах нашему керри, давая возможность получить больше голды/экспы в замесе или попросту выйграть его в лейт стадии, ведь керри, бессмертный на 9 секунд настоящая попоболь для наших соперников.
  • False Promise откладывает получение любого урона кроме смертельного удара с Axe culling blade.pngCulling Blade и обмена ХП с Terrorblade sunder.pngSunder.
  • Нельзя использовать на героев в Black King BarBlack King Bar.

Начало игры

Начало игры за оракула (до 15 минуты)

Если мы оказались единственным саппортом, то покупаем Animal CourierAnimal Courier, Observer WardObserver Ward, TangoTango, 2 ClarityClarity и Iron BranchIron Branch. Расставляем варды и всячески помогаем нашему керри харасом соперника (так как оракул обладает очень высокой скоростью и дальностью атаки) и отводами. Также в момент добивания врагами крипов бросаем на них Oracle fates edict.pngFate's Edict, чтобы дизарм не позволил им это сделать.

Стоя с дизейблом можно попробовать убить своего соперника, кинув на него стан, затем скастовав Oracle fortunes end.pngFortune's End (даже на 1 уровне прокачки при максимальном заряде он задизейблит цель на 2.5 секунды). В начальной стадии игры собираем Soul RingSoul Ring (чтобы всегда была мана на хил с Oracle fates edict.pngFate's Edict + Oracle purifying flames.pngPurifying Flames), Magic WandMagic Wand и постоянно покупаем варды.

Однако если есть саппорт помимо нас, то можно копить на более дорогой артефакт, например Blink DaggerBlink Dagger, который нужен, чтобы в критический момент спасать тиммейта с помощью Oracle false promise.pngFalse Promise. В любом случае часто покупаем Smoke of DeceitSmoke of Deceit и стараемся выходить в мид, так как мы имеем хороший дизейбл плюс нюк, а убийство вражеского мидера поможет нашему союзнику выиграть линию.

Середина игры

Середина игры за оракула (от 15 до 35 минуты)

Продолжаем покупать Observer WardObserver Ward, Sentry WardSentry Ward при любом айтем билде. Если выбирать между Arcane BootsArcane Boots или Power TreadsPower Treads, то стоит присмотреться именно к Power TreadsPower Treads. Благодаря Soul RingSoul Ring недостатка в мане у нас не будет, а вот проблемы с выживаемостью и здоровьем выходят на первый план.

К середине игры мы уже прокачали (надеюсь) нашу ульту и теперь можем устроить небольшой ганг-банг фестиваль на соседних линиях. Хватаем тиммейта с хорошим физическим берстом и идем уничтожать тощих саппортов. Oracle fates edict.pngFate's Edict + мощнейший физ урон позволит выкашивать лоухпшных врагов за несколько секунд.

На этой стадии игры мы должны скооперироваться с нашей командой и не ходить в одиночку. К тому же наши нюки, ближе к концу игры, теряют актуальность и эффективность.

Покупаем Blink DaggerBlink Dagger в случае, если игра идет в нашу пользу и мы доминируем. Во всех остальных случаях лучше сосредоточиться на сборке MekansmMekansm по частям. Двойной хил от связки MekansmMekansm + Oracle false promise.pngFalse Promise пойдет на пользу нашим тиммейтам.

Конец игры

Конец игры за Оракула (от 35 минуты)

В конце игры у врагов скорее всего появится Gem of True SightGem of True Sight, так что инициировать (а в какой-то степени и спасать тиммейта) с помощью Oracle false promise.pngFalse Promise не получится.

Опасный для врагов урон мы уже не наносим, поэтому многое для нас сводится в удачном использовании Oracle false promise.pngFalse Promise либо для спасения тиммейта (развеяв полученный им стан или сайленс), либо для усиления нашего керри. В данной стадии игры нам строго запрещено ходить одному, т. к. мы довольно слабы без поддержки нашей команды.

Покупка Force StaffForce Staff или Ghost ScepterGhost Scepter хороша любому саппорту, так что выбираем, что лучше подойдет именно в данной игре.

Финальный вид инвентаря

См. также