Ogre Magi

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.67
(3)
Ogre Magi

Ogre Magi

Overviewicon str.png
23 + 3.2
Overviewicon agi.png
14 + 1.55
Overviewicon int.png
17 + 2
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 660
+4.19
1540
+5.53
2180
+6.49
МАНА 254
+0.69
590
+1.81
830
+2.61
УРОН УРОН58—6486—92106—112
БРОНЯ БРОНЯ 8 11.1 13.31
Атака/сек. 0.67 0.8 0.89
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 285
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Ogre Magi — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект, однако сила героя значительно больше. Силой своей воли он способен порождать природное пламя и взрывы, уничтожающие врагов. Знаменит огромным случайным уроном, сочетающимся с экстремально большим для мага здоровьем. Способность Ogre magi fireblast.pngFireblast позволяет поразить врага огненной волной, которая оглушит его и нанесет урон. Способностью Ogre magi ignite.pngIgnite герой кидает в противников горючие смеси, которые замедляют их и наносят периодический урон. Третья способность Ogre magi bloodlust.pngBloodlust дает возможность герою наделить союзника жаждой крови, под котором союзник получает бонусы к скорости атаки и передвижения.

Главная и пассивная способность — Ogre magi multicast.pngMulticast улучшает способности героя. Например, первая способность может поразить цель несколько раз подряд, выдав некоторый Multicast, а вторая способность увеличивает радиус действия и так далее.

Способности

Fireblast

Fireblast

Поражает врага огненной волной, нанося урон и оглушая цель.

  • При многократном действии оглушения наносятся с интервалом в 0,3 секунды.
  • Расход маны при изученной способности Multicast увеличивается на 20/40/60.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 75/85/95/105
Перезарядка: 12
Урон: 55/110/165/220
  • Дальность применения: 475
  • Время применения: 0.45
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность оглушения: 1.5
  • multicast_delay: 0.5
Ogre Magi легко развлечь, они часами любят забавляться игрою с огнем.

Ignite

Ignite

Обливает цель летучими химикатами, провоцируя возгорание. Жертва испытывает невероятную боль, получает урон и замедляется.

  • Бонус от Multicast: дает заклинанию атаку по площади вокруг цели (150/300/450).
  • Бонус от Multicast: каждый уровень Multicast увеличивает радиус использования заклинания на 150.
  • Бонус от Multicast: имеется шанс применить способность на нескольких вражеских юнитов в радиусе 1400 единиц.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 90
Перезарядка: 15
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.45
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность: 5/6/7/8
  • Урон от огня: 26/34/42/50
  •  %замедление: -20/-22/-24/-26
  • projectile_speed: 1000
  • multicast_delay: 0.5
Сможешь отбить мою подачу?

Bloodlust

Bloodlust

Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.

  • При многократном действии способность подействует сразу на нескольких союзников в радиусе 575 единиц.
  • Действует на катапульты.
  • Можно использовать на союзников, невосприимчивых к заклинаниям.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
автоматическая
Расход маны: 65
Перезарядка: 20
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.45
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • modelscale: 25
  •  %доп. скорость передвижения: 10/12/14/16
  • Доп. скорость атаки: 30/40/50/60
  • Длительность: 30
«Бегать не так весело, как драться… Вообще не весело».

Unrefined Fireblast

Unrefined Fireblast

Поражает врага потоком огня, нанося урон и оглушая его. На использование этой способности уходит 60% текущего запаса маны.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 400
Перезарядка: 6
Урон: 275
  • Дальность применения: 475
  • Время применения: 0.45
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность оглушения: 1.5
  • multicast_delay: 0.5
  • scepter_mana: 0.6
Спор с самим собой о том, кто применит заклинание первым, решается одновременным применением заклинания обоими.

Multicast

Multicast

Позволяет Ogre Magi использовать заклинания по нескольку раз за одно применение и усиливает каждое из них:
Fireblast получает уменьшенное время перезарядки, бóльшую дальность применения и увеличенный расход маны.
Ignite действует на область вокруг цели, получает увеличенную дальность применения и может срабатывать на случайных врагах неподалеку.
Bloodlust получает уменьшенное время перезарядки и шанс сработать на случайных союзников неподалеку.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Добавляет способность Unrefined Fireblast.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  • multicast_2_times: 0.4/0.5/0.6
  • multicast_3_times: 0/0.2/0.25
  • multicast_4_times: 0/0/0.125
  • Fireblast:\
    • доп. расход маны: 20/40/60
  • • уменьшение перезарядки: 2/4/6
  • Ignite:\
    • область действия: 150/300/450
  • • доп. дальность: 150/300/450
  • Bloodlust:\
    • радиус срабатывания: 575
  • • уменьшение перезарядки: 5/10/15
  •  %шанс 2х: 40/50/60
  •  %шанс 3x: 0/20/25
  •  %шанс 4х: 0/0/12.5
Несмотря на ущемленность в интеллекте, успех Ogre Magi в битвах гарантирован их мастерством.

Таланты

+60 золота в минуту
+100 к дальности способностей
+50 к урону
+8% к сопротивлению магии
+250 к здоровью
+25 к скорости передвижения
+15% к урону от способностей
+40 скорости атаки от Bloodlust

10 уровень

  • +100 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 400 Золото)
  • +60 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 700 Золото).

Оба таланта хорошо смотрятся на Огре, но прирост золота предпочтительнее. Так как Огр плохо фармит и нуждается в определенных артефактах, например, Aghanim's ScepterAghanim's Scepter или расходные предметы для команды, то прирост золота будет гораздо более эффективным, чем небольшой бонус к дальности применения способностей.

15 уровень

  • +8% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость таланта 293 Золото)
  • +50 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic, примерная стоимость таланта 3166 Золото).

Бонус к магическому резисту невероятно мал и смысл в нем появляется только, если в команде противника 4 и более героев обладают большим количеством магического урона. Талант на дополнительный урон увеличит импакт Огра в тимфайте, а также облегчит ему процесс фарма.

20 уровень

  • +25 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace, примерная стоимость таланта 312 Золото)
  • +250 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster за 1100 Золото).

Повышение мобильности позволит Огру эффективнее использовать свои скиллы, догоняя нужного противника или правильно позиционируя себя в бою. Также, благодаря таланту на скорость передвижения, Огр получит большой бонус к скорости перемещения от Ogre magi bloodlust.pngBloodlust (скилл увеличивает скорость перемещения на 16% от скорости персонажа, а не на фиксированное значение). Бонус к здоровью имеет смысл взять, если команда противника наносит очень большое количество урона или герой часто умирает от вражеских гангеров. Хотя на практике, герой не испытывает особых проблем с выживаемостью, благодаря врожденному высокому показателю брони и здоровья.

25 уровень

  • +40 скорости атаки от Bloodlust (аналог HyperstoneHyperstone, примерная стоимость таланта 1454 Золото)
  • +15% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 1500 Золото).

Так как Огр в большинстве игр является саппортом - он отстает от кор героев противника по артефактам и уровню, а, следовательно, и наносит не такой ощутимый, как союзные кор герои, главной задачей которых является нанесение урона. Таким образом, если даже наступит момент, когда Огр получит 25 уровень - данный талант будет не актуален. Взяв бонус к скорости атаки от Ogre magi bloodlust.pngBloodlust Огр по сути, даст цели баффа бесплатный Moon ShardMoon Shard.

Гайд

Ogre Magi — самый толстый (благодаря гигантскому приросту силы) герой-саппорт Dota 2, обладает спеллами для ганга, спама и усиления союзных керри героев. Кульминацией игры за него является абсолютная рандомность и непредсказуемость его ультимейта, которые делают игру где-то очень веселой, а где-то очень грустной.

Билд способностей

Ogre magi fireblast.pngFireblast — Слабый стан, но с быстрой анимацией нанесения, неплохим уроном и возможностью срабатывания несколько раз на одной цели при прокачке Ogre magi multicast.pngMulticast. Прежде чем максить Fireblast, нужно оценить обстановку и понять, кто стоит против нас, поскольку Ogre magi ignite.pngIgnite в совокупности наносит больше урона нежели Fireblast. И, если против нас стоят герои с лечением или экскейп способностями, то максим Fireblast не задумываясь. В ином случае, стоит рассмотреть в качестве основного навыка именно Ogre magi ignite.pngIgnite.

  • При срабатывании Ogre magi multicast.pngMulticast после 16 уровня, есть шанс нанести цели до 1100(!) единиц урона.

Ogre magi ignite.pngIgnite — Наш нюк и замедление в одном флаконе. Наносит отличный периодический урон и замедляет противников до 26%. Эффект от замедления чуть хуже, чем у похожих навыков других героев, но зато его действие постоянно на протяжении всего периода и не уменьшается со временем. Наносит больше урона, чем Ogre magi fireblast.pngFireblast, но зато нет стана. С прокачиванием Ogre magi multicast.pngMulticast у Ignite увеличивается радиус применения и добавляется АОЕ эффект. Благодаря всему этому и тому, что способность имеет радиус каста в 1400, стараемся спамить ей во врагов по линии. С приобретением АОЕ эффекта, Ignite становится неплохой пуш способностью.

  • Суммарный урон от способности составляет 104/160/228/308 единиц
  • С каждой прокачкой Ogre magi multicast.pngMulticast увеличивается радиус применения на 150 дотаметров.
  • При мультикасте способность кастуется на рандомного юнита в радиусе 1400 (в приоритете те юниты, которые еще не находятся под воздействием этого эффекта).

Ogre magi bloodlust.pngBloodlust — Замечательный бафф, раскрывающий свой потенциал в мид и лейт гейме, так как в самом начале проигрывает в эффективности Ogre magi ignite.pngIgnite’у и Ogre magi fireblast.pngFireblast’у. Как правило, Bloodlust берется тогда, когда Ogre magi multicast.pngMulticast изучен, а значит, есть шанс кастуя на себя Bloodlust, наложить эффект на рядом стоящих союзников. Пользуемся этим.

  • Bloodlust работает на призванных существ и очень круто может сработать в связке с WarlockWarlock, кинув Bloodlust на его големов.
  • Способность не прерывает своего действия, если цель активировала на себя магическую неуязвимость.
  • Способность можно кастовать на осадных юнитов (катапульты) и здания.

Ogre magi unrefined fireblast.pngUnrefined Fireblast — подарок нам от Aghanim's ScepterAghanim's Scepter. Точно такой же спелл как и обычный Ogre magi fireblast.pngFireblast за исключением манакоста, который довольно необычен в применении.

  • Расход маны Ogre magi unrefined fireblast.pngUnrefined Fireblast равен 60% от текущего запаса маны. Это значит его можно юзать хоть на 10 маны, тогда его каст отнимет 6 маны.

Ogre magi multicast.pngMulticast — Самый необычный ультимейт в Dota 2, являющийся пассивной способностью и меняющий действие всех остальных способностей.
Шанс двойного каста: 25%/40%/50%
Шанс тройного каста: 0%/20%/25%
Шанс квадро каста: 0%/0%/12.5%
Уменьшение кулдауна Ogre magi fireblast.pngFireblast: 2/4/6 секунд
Увеличенный радиус каста Ogre magi ignite.pngIgnite на: 150/300/450 дотаметров
Добавляется эффект АОЕ Ogre magi ignite.pngIgnite: 150/300/450 дотаметров
Уменьшение кулдауна Ogre magi bloodlust.pngBloodlust на: 5/10/15 секунд
Увеличение Ogre magi bloodlust.pngBloodlust радиуса на: 575 (в этом радиусе от цели у союзников появляется шанс получить бафф)

Начало игры

Начальная стадия игры за Огра (до 15 минуты)

Мы, как истинный саппорт, отправимся на линию вместе с керри. Лучше всего, чтобы это была легкая линия (Верх за Dire, низ за Radiant), благодаря которой мы получим доступ к отводам лесных крипов и, как следствие, к фарму. Желательно, чтобы керри был дальнего боя, потому как стрелять мы не умеем и нам сложно будет гонять оппонентов. Ogre Magi чаще выполняет роль роумера, чем няньки.

Идя на линию покупаем Animal CourierAnimal Courier и Observer WardObserver Ward в зависимости от того, что купил второй саппорт. Еще следует приобрести 3х Iron BranchIron Branch, TangoTango, 2x ClarityClarity. Эти предметы позволят лечиться, пополнять ману и не бояться соперников. На этой стадии игры мы будем испытывать большие проблемы с маной из-за низкого прироста интеллекта.

Стоя на линии стараемся добивать своих крипов, лишая противников золота и части опыта. В конце каждой минуты (на 54-55 секундах) нужно стакать лесных крипов, атакуя их и уводя с места появления. Это делается для того, чтобы при отводах союзные крипы полностью умирали и не пушили линию. Стараемся делать отводы каждый раз, когда это возможно, чтобы не терять золото и опыт. При этом не нужно подставляться, ведь враги быстро разберутся в сложившейся ситуации и увидят отсутствие крипов.

Покупаем Magic WandMagic Wand, освобождая слоты под более нужные артефакты. После этого нашей целью будут Boots of SpeedBoots of Speed и Soul RingSoul Ring. Кольцо позволит менять здоровье на ману, но это нужно делать непосредственно перед произнесением заклинания и внимательно следить за уровнем здоровья.

Когда появятся лишние деньги - улучшаем Boots of SpeedBoots of Speed до Arcane BootsArcane Boots, получая возможность пополнять ману себе и окружающим союзникам. С таким набором предметов мы становимся опасными и начинаем ходить по карте гангая оппонентов.

Всегда носим с собой Town Portal ScrollTown Portal Scroll, чтобы оперативно перемещаться по линиям, внезапно атакуя врагов. Приоритетными являются цели с низким количеством здоровья, потому что на этом этапе нужно получить преимущество в золоте и опыте, и лучше наверняка убивать слабую цель.

Середина игры

Средняя стадия игры Ogre Magi (от 15 до 35 минуты)

Из-за высокого прироста силы в мидгейме у Ogre Magi становиться много здоровья, а броня даже на старте равна пяти, поэтому можно смело подставляться инициируя тимфайты и впитывать огромное количество урона. Чтобы более успешно справляться с этой целью - собираем Force StaffForce Staff. В некоторых ситуациях мы сможем спасать союзников или выталкивать себя вперед цепляя врага с помощью Ogre magi fireblast.pngFireblast.

Для увеличения выживаемости покупаем Point BoosterPoint Booster, который пригодиться нам для дальнейшей сборки Aghanim's ScepterAghanim's Scepter.

Стараемся гангать зазевавшихся врагов, которые слишком нагло пушат линии. На основных героях нашей команды должен висеть Ogre magi bloodlust.pngBloodlust. Ogre magi ignite.pngIgnite в тимфайте используем сразу или ждем немного, если среди нас есть герои со “стяжками”, такие как EnigmaEnigma, MagnusMagnus, Dark SeerDark Seer, которые позволят гарантированно поджечь сразу несколько врагов.

Если на карте не видно противников, собираемся всей командой, используем Smoke of DeceitSmoke of Deceit и идем на их поиски к Рошану или в чужой лес.

Конец игры

Поздняя стадия игры Огр Магом (от 35 минуты и далее)

В лейт гейме наш герой частично теряет свою актуальность, потому что способности, даже Ogre magi bloodlust.pngBloodlust не действуют на целей с магическим иммунитетом, а Black King BarBlack King Bar будет у всех ключевых героев.

Наша задача - убивать саппортов с прокаста, если повезет и сработает Ogre magi multicast.pngMulticast. Для усиления способностей нам понадобится Aghanim's ScepterAghanim's Scepter. Собирать его нужно в следующем порядке Point BoosterPoint Booster > Ogre ClubOgre Club > Staff of WizardryStaff of Wizardry > Blade of AlacrityBlade of Alacrity. После покупки этого предмета у нас появится еще один активный скилл - Ogre magi unrefined fireblast.pngUnrefined Fireblast, но использовать его нужно не всегда из-за крайне высокого манакоста.

Теперь, если игра все еще не закончилась, пытаемся собрать Scythe of VyseScythe of Vyse для дополнительного контроля, потому как нужно уменьшить время, которое вражеский керри будет атаковать.

К этому времени продаем Soul RingSoul Ring и Magic WandMagic Wand, освобождая слоты для расходных материалов - Observer WardObserver Ward и Town Portal ScrollTown Portal Scroll.

В тимфайтах делаем все то же самое, что и в мидгейме, стараемся убивать саппортов, пока другие герои используют Black King BarBlack King Bar. В одиночку не ходим и все время держим на Рошане Observer WardObserver Ward.

Финальный вид инвентаря

См. также