Necrophos

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
3.00
(2)
Necrophos

Necrophos

Overviewicon str.png
16 + 2
Overviewicon agi.png
15 + 1.2
Overviewicon int.png
22 + 2.5
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 520
+0.73
1080
+1.57
1480
+2.17
МАНА 314
+0.89
734
+2.29
1034
+3.29
УРОН УРОН44—4879—83104—108
БРОНЯ БРОНЯ 3.14 5.54 7.26
Атака/сек. 0.68 0.78 0.85
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 285
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 550

Necrophos — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Способность, Necrolyte death pulse.pngDeath Pulse, создает вокруг Necrophos волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников. Первая пассивная способность, Necrolyte heartstopper aura.pngHeartstopper Aura, заставляет врагов поблизости периодически терять часть их максимального здоровья. Вторая способность, Necrolyte sadist.pngGhost Shroud, замедляет врагов вокруг и ускоряет регенерацию здоровья и маны.

Ультимативная способность, Necrolyte reapers scythe.pngReaper's Scythe, оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, будет возрождаться на 30 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает урон за каждую отсутствующую единицу здоровья, снижает расход маны на 1 уровне и время перезарядки на 1 и 2 уровнях. Герои, убитые этой способностью, не могут выкупиться.

Способности

Death Pulse

Death Pulse

Герой выпускает вокруг себя волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников. Также ускоряет регенерацию здоровья и маны на 7 сек. за каждое убитое героем существо.

  • Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.
  • Лечит союзников, невосприимчивых к заклинаниям.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 125/145/165/185
Перезарядка: 8/7/6/5
Урон: 80/120/160/200
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 475
  • Лечение: 60/80/100/120
  • projectile_speed: 400
  • Восстановление здоровья за убийство: 1/3/5/7
  • Восстановление маны за убийство: 1/3/5/7
  • Длительность восстановления: 7
  • Множитель восстановления при убийстве героя: 10
Ротунд'йер не тратит души несчастных чумных понапрасну.

Ghost Shroud

Ghost Shroud

Герой открывает связь с миром усопших, замедляя окружающих врагов. В этой форме он не может атаковать, получает повышенный магический урон, но защищён от физических атак и ускоряет восстановление своих здоровья и маны.

  • Активируется добиванием союзников.
  • Эффекты от этой способности складываются друг с другом независимо.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 50
Перезарядка: 28/24/20/16
  • Время применения: 0

  • Длительность: 3/3.5/4/4.5
  •  %усиление восстановления: 50
  •  %замедление передвижения: 12/20/28/36
  • Радиус замедления: 600
  •  %доп. магический урон: -20
Душами падших Ротунд'йер стирает грань жизни и смерти.

Heartstopper Aura

Heartstopper Aura

Necrophos останавливает сердца своих противников, заставляя врагов поблизости периодически терять часть их максимального здоровья.

  • Урон не запрещает использовать такие предметы, как Blink Dagger.
  • Не действует на древних крипов.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
аура
  • Дальность применения: 900
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус: 900
  •  %уменьшение здоровья: 0.6/1.0/1.4/1.8
Дерзнувшие приблизиться к Necrophos способны ощутить дух мора и чумы, витающий в воздухе.

Reaper's Scythe

Reaper's Scythe

Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10 20 30 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Урон наносится в конце действия оглушения.
  • Оглушает невосприимчивых к заклинаниям врагов, но не наносит им урона.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Уменьшает время перезарядки.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 175/340/500
Перезарядка: 100/85/70
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.5
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Урон за ед. здоровья: 0.6/0.75/0.9
  • Длительность оглушения: 1.5
  • Перезарядка со скипетром: 55/40/25
  • Доп. время возрождения: 10/20/30
Количество смерти и страданий, витающих в воздухе, увеличивает мощь порочной магии Necrophos.

Таланты

+40 к урону
+6 к силе
+6 ко всем атрибутам
+20 к скорости передвижения
+5% к урону от способностей
+10% к сопротивлению магии
+400 к здоровью
-1 сек. перезарядки Death Pulse

10 уровень

  • +6 к силе (аналог Belt of StrengthBelt of Strength за 450 Золото)
  • +40 к урону (аналог ClaymoreClaymore, примерная стоимость таланта 2666 Золото).

Некр чаще выступает в качестве кор героя, который достаточно быстро набирает уровни и преимущество. Дополнительный урон с руки ускорит фарм, а также поможет сильнее харасить противников или наносить больше урона в тимфайте. Бонус к здоровью имеет смысл брать, только если у противников очень много бурстового урона и нужно хоть как то выживать.

15 уровень

  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото)
  • +6 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb, примерная стоимость таланта 1260 Золото).

Оба таланта хорошо смотрятся на герое, так как он нуждается в повышении мобильности и всех тех бонусах, которые дают дополнительные статы. Выбор зависит от ситуации в игре. Иногда требуется повышенная мобильность, чтобы догонять врагов или кайтить их в бою, а иногда нужно дольше жить в бою, находясь под фокусом противника.

20 уровень

  • +10% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость таланта 366 Золото)
  • +5% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 800 Золото).

Таланты имеют абсолютно различные друг от друга области применения. Однако повышение урона от способностей упростит убийство противников, а следовательно, и упростит получение регена хп и маны за убийства, так что, выживаемость обеспечивают оба таланта. Минусом таланта на усиление урона является отсутствие гарантии убийства противника в нужный момент для получения регена. Магический резист, в свою очередь, будет действовать всегда.

25 уровень

  • -1 сек. перезарядки Death Pulse
  • +400 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 1760 Золото).

Таланты приблизительно равны по эффективности и дают примерно одинаковую выживаемость. Снижение времени перезарядки первого скилла также увеличит исходящий от Некра урон и повысит выживаемость союзников. К слову, убийство противника восстанавливает Некру 490 единиц здоровья и маны. Дополнительное здоровье будет лучше только в том случае, если хил не дает должной выживаемости. Например, в команде противника играет Ancient ApparitionAncient Apparition или герою не дают подойти на расстояние применения 1-го скилла. Также, может сказаться наличие большого количества магического иммунитета у противников. Тогда действие магического иммунитета в бою лучше поможет переждать именно дополнительное здоровье.

Гайд

Если провести сравнение, например, с Anti-MageAnti-Mage, то Necrophos - это Анти-танк. А если серьезно, то Necrophos - это действительно один из эффективнейших контр героев, против тех, у кого больше 2 000 единиц здоровья.

Билд способностей

Necrolyte death pulse.pngDeath Pulse — «Чем в меньшей площади проходит сражение, тем в большей степени эффективен спелл.» Наш главный, да и, в принципе, единственный АОЕ нюк/хил. Благодаря низкому кулдауну, в середине игры, может использоваться как инструмент для фарма крипов в любых количествах.

  • Количество целей, на которых может быть применен данный спелл неограниченное. Лишь бы они были в радиусе действия.
  • Работает на невидимые цели и уход в инвиз не поможет заивейдить этот спелл.
  • Так называемая “плюшка” может лететь за врагом хоть всю карту. По этому поводу снято много забавных видео.
  • Применение спелла происходит почти мгновенно и практически без анимации. Это очень помогает в том, чтобы идеально подобрать момент для каста, дабы задеть как можно больше народу.
  • Способность может нанести урон по противникам в тумане войны.

Necrolyte sadist.pngGhost Shroud — Герой открывает связь с миром усопших, замедляя окружающих врагов. В этой форме он получает повышенный магический урон, но ускоряет восстановление своих здоровья и маны.

  • Активируется добиванием союзников.
  • Эффекты от этой способности складываются друг с другом независимо.

Necrolyte heartstopper aura.pngHeartstopper Aura — «Чем дольше мы живем, тем меньше здоровья у наших врагов.» Спелл дамажит, не нанося урон, а уменьшая здоровье. С точки зрения механики доты это значит вот что:

  • Он не сбивает реген от Healing SalveHealing Salve и ClarityClarity.
  • Урон чистый и не может быть ничем уменьшен. Если написано 1,8% ХП в секунду, значит и будет сниматься ровно 1,8% ХП каждую секунду.
  • Спелл пробивает Black King BarBlack King Bar.
  • Не важно находится враг вплотную к NecrophosNecrophos или на границе действия спелла, он будет получать одинаковое количество урона.
  • Враги в невидимости страдают так же как и те, кто на виду.
  • Наверное, это единственная способность в Dota 2, которой абсолютно все равно сколько у врага здоровья, так как, теоретически, врага без регена здоровья, полностью прокачанная пассивка, так или иначе, убьет за 56 секунд.

Necrolyte reapers scythe.pngReaper's Scythe — «Чем меньше осталось здоровья у врагов, тем более вероятна их смерть.» Одна из самых мощнейших способностей в Dota 2. Из-за того, что урон не фиксирован и его размер зависит от того, сколько у жертвы осталось здоровья, не теряет своей актуальности на протяжении всей игры. Всегда стараемся убить цель с помощью Necrolyte reapers scythe.pngReaper's Scythe потому как, только если цель умрет под ее действием, мы получим вожделенную регенерацию.

  • Единственная способность в Dоta 2, запрещающая байбекаться жертве, если, конечно, у нас есть Aghanim's ScepterAghanim's Scepter.
  • Reaper's Scythe оглушит цель с Black King BarBlack King Bar, но не нанесет ей урона.
  • Не пробивает Dazzle shallow grave.pngShallow Grave.
  • Добавляет жертве +10\20\30 сек. к времени воскрешения.

Начало игры

Начальная стадия игры за Некрофоса (до 15 минуты)

В данном гайде рассмотрим случай, когда мы идем в харду с ещё одним героем, желательно саппортом, потому что Некрофос в роли саппорта — это не очень. На стартовые деньги покупаем 2x Iron BranchIron Branch, TangoTango, Faerie FireFaerie Fire. Можно ещё купить вард, если сапы этого не сделали и поставить себе просвечивать боковой лес.

На первые нафармленные деньги не надо сказу покупать Arcane BootsArcane Boots (мы не нюкер, который может кидать скиллы издали, не подставляясь, мы постоянно в гуще сражения, ну или как минимум около неё) и даже не надо покупать MekansmMekansm (маны все равно не хватит), лучше всего купить в следующем порядке: Magic WandMagic Wand, buckler, infused raindrop, enchanted mango, Arcane BootsArcane Boots, MekansmMekansm. В этом случае и мана будет, и защита в порядке, а небольшой хил в течение всего этого времени нам обеспечивают в начале купленные TangoTango.

Середина игры

Средняя стадия игры Некрофоса (от 15 до 35 минуты)

Наша задача оказываться в гуще сражения и кастануть на всех Necrolyte death pulse.pngDeath Pulse. Если мы в ту же секунду не получили стан, бежим либо за убегающим недобитым врагом (если такой имеется), либо к своей команде, но самое главное не стоим на месте и не начинаем бить с руки – Necrophos этим практически не занимается.

Как только видим, что откат Necrolyte death pulse.pngDeath Pulse подходит к концу, опять подбегаем к толпе (не важно кого, но желательно врагов) и кастуем его. К этому времени уже наверняка появилась жертва для нашего Necrolyte reapers scythe.pngReaper's Scythe, которым мы, с удовольствием, её казним. Примерно в таком режиме и должны происходить все сражения с нашей стороны.

Следующим артом покупаем Blink DaggerBlink Dagger. Без него дать четкий Necrolyte reapers scythe.pngReaper's Scythe практически невозможно.

Конец игры

Поздняя стадия игры Necrophos (от 35 минуты и далее)

Чем дальше в лейт уходит игра, тем более далеко мы должны находиться от главных событий в сражении, используя Necrolyte death pulse.pngDeath Pulse уже не чтобы надамажить, а чтобы захилять сооюзников, потому что разница в 145 единиц не стоит того, чтобы подставляться под расскаст врага, а наш Necrolyte heartstopper aura.pngHeartstopper Aura эту самую разницу и невилирует, главное чтобы мы пожили подольше.

В этот период игры на главный план без сомнения выходит наш ультимейт и поэтому покупаем Aghanim's ScepterAghanim's Scepter.

У многих героев уже наверняка есть Black King BarBlack King Bar, поэтому надо как минимум не дать ульт в него (если конечно наша задача была именно убить, а не только застанить), как максимум суметь переждать его действие и хоть немного нанести урона с помощью Necrolyte death pulse.pngDeath Pulse (наша аура и так их в любом случае отравляет).

Покупаем Refresher OrbRefresher Orb, чтобы иметь возможность лишать байбека более одного врага.

Говорят, что Necrophos не лейт, но можно здорово удивиться, если он, прожив в сражении секунд 30, убивает какую-нибудь прокачанную SpectreSpectre с ульты и переламывает исход сражения.

Финальный вид инвентаря

См. также