Nature's Prophet

Материал из Дота 2
(перенаправлено с «Nature's Prophet»)
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(3)
Nature's Prophet

Nature's Prophet

Overviewicon str.png
19 + 1.8
Overviewicon agi.png
18 + 1.9
Overviewicon int.png
25 + 2.9
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 580
+0.82
1080
+1.58
1440
+2.12
МАНА 350
+1.01
830
+2.63
1178
+3.79
УРОН УРОН55—6996—110124—138
БРОНЯ БРОНЯ 3.57 7.37 10.09
Атака/сек. 0.69 0.85 0.96
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 295
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 600

Nature's Prophet — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Его первая способность Furion sprout.pngSprout окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать. Данные деревья не отличаются от обычных, и из них можно освободиться например с помощью Quelling BladeQuelling Blade. Вторая способность Furion teleportation.pngTeleportation позволяет герою телепортироваться в любую точку карты. Третья способностью Furion force of nature.pngNature's Call преобразует участок деревьев в энтов которыми можно управлять.

Ультимативная способность Furion wrath of nature.pngWrath of Nature вызывает сгусток энергии, отскакивающий от врагов в зоне видимости по всей карте и наносящий им урон. С каждой новой целью урон от сгустка увеличивается.

Улучшается с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter.

Способности

Sprout

Sprout

Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать.

  • Способность Sprout может быть применена на любого юнита или на землю.
  • Деревья, созданные этой способностью, взаимодействуют со способностями как обычные.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
направленная на точку
Расход маны: 70/90/110/130
Перезарядка: 11/10/9/8
  • Дальность применения: 625/700/775/850
  • Время применения: 0.35

  • vision_range: 750
  • Длительность: 3/4/5/6
  • Дальность применения: 625/700/775/850
Большое количество зелени — частый недуг, замечаемый нападающими на Nature's Prophet.

Teleportation

Teleportation

Телепортирует в любую точку карты.

  • Прочтение заклинания Teleport длится 3 секунды.
  • Перезарядка и потеря маны происходят только после завершения прочтения способности. Если прервать прочтение, вы не потеряете ману, и перезарядка способности не начнется.
  • Во время прочтения заклинания в конечной точке появится видимый союзникам и противникам эффект.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 50
Перезарядка: 50/40/30/20
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 3
По всему лесу Prophet расставил стражу, защищающую его в необходимое время.

Nature's Call

Nature's Call

Преобразует участок леса в энтов. Каждый из них имеет 550 здоровья и наносит 30-34 урона.

  • С помощью Nature's Call можно создать столько энтов, сколько деревьев находится в зоне действия способности.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 130/140/150/160
Перезарядка: 37
  • Дальность применения: 750
  • Время применения: 0.5

  • area_of_effect: 150/225/300/375
  • Количество энтов: 2/3/4/5
  • Время жизни энтов: 60
  • treant_health_tooltip: 550
  • treant_min_dmg_tooltip: 30
  • treant_max_dmg_tooltip: 34
  • treant_hp_bonus: 550
  • treant_damage_bonus: 32
  • treant_large_hp_bonus: 1650
  • treant_large_damage_bonus: 96
Веродиция наделила Prophet способностью призыва энтов, мифической разумной армии дикой природы.

Wrath of Nature

Wrath of Nature

Вызывает сгусток энергии, отскакивающий от врагов в зоне видимости по всей карте и наносящий им урон. С каждой новой целью урон от сгустка увеличивается.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Wrath of Nature не нанесет урона юнитам вне поля зрения.
  • Способность может быть применена на мини-карту; при этом выбирается ближайшая возможная цель.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает урон. Если юнит убит этой способностью или умрет в течение 4 секунд после получения урона, то на его месте появится энт, здоровье и урон которого зависят от уровня Nature's Call. При смерти героя появляется большой энт, здоровье и урон которого втрое больше обычного.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
направленная на точку
Расход маны: 175/225/275
Перезарядка: 90/75/60
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.5
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Макс. целей: 16
  • Урон: 110/140/170
  •  %доп. урон за скачок: 11
  • jump_delay: 0.25
  • Урон со скипетром: 135/170/205
  • scepter_buffer: 4
  • Время на появление энта со скипетром: 4
Nature's Prophet вызывает ярость Веродиции, направляя ее против осмелившихся опустошать дикую природу.

Таланты

+30 к урону
+250 к здоровью
+20 к интеллекту
+35 к скорости атаки
+10 к броне
-40 сек. от времени возрождения
+100% к здоровью/урону энтов

10 уровень

  • +250 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 990 Золото)
  • +30 к урону (аналог ClaymoreClaymore, примерная стоимость таланта 2000 Золото).

Задачей героя не является получение урона и в любом из билдов его задача как можно быстрее спушить трон противника или помочь в ганге вражеского героя. Здоровье не ускоряет ни один из этих процессов, в отличие от дополнительного урона.

15 уровень

  • +4 призываемых энтов (аналог Boots of SpeedBoots of Speed, примерная стоимость таланта 311 Золото)
  • +20 к интеллекту (аналог Mystic StaffMystic Staff, примерная стоимость таланта 2160 Золото).

20 уровень

  • +10 к броне (аналог PlatemailPlatemail за 1400 Золото)
  • +35 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 875 Золото).

В абсолютном большинстве игр нужно брать увеличение скорости атаки, по тем причинам, что описаны в первом таланте. Однако, бонус к броне сильнее повысит выживаемость, чем 225 здоровья, при условии что в команде противника много физического урона и герой часто его получает.

25 уровень

  • +100% к здоровью/урону энтов
  • -40 сек. от времени возрождения.

Вся линейка талантов на ускорение времени возрождения практически у всех героев проигрывает альтернативным талантам. В случае с Фурионом немного другая история. Когда команда убивает сплитпушера вражеской команды у них есть возможность пойти пушить, не боясь потерять сторону за время стояния перед хг противников. Поэтому, данный талант может не раз спасти союзный трон от падения. Талант будет актуальным, только если угроза умереть действительно велика, а смерть Фуриона, для союзной команды, означает падение стороны или трона. В остальных случаях лучше взять усиление своих энтов. Они ускорят пуш и немного помогут в тимфайтах, хотя и продолжат умирать достаточно быстро.

Гайд

Nature's Prophet — один из самых сильных героев-пушеров в Dota 2, способности которого направлены на быстрое уничтожение построек и убийство крипов. Furion обладает собственным телепортом, что в сочетании с Town Portal Scroll дает невероятную мобильность и возможность постоянно контролировать карту.

Билд способностей

Furion sprout.pngSprout — Sprout дает возможность задержать врага, загородив ему дорогу. Данной способностью можно неплохо инициировать сражение или оторваться от погони. Также, если вблизи нет деревьев, то мы можем поставить Sprout и сделать из него Furion force of nature.pngNature's Call.

  • Sprout, как и все деревья, можно уничтожить. Например, с помощью TangoTango или Quelling BladeQuelling Blade.
  • Sprout дает видимость в области своего каста (не путать с видением невидимых).
  • Sprout не дает видимости внутри деревьев, если, конечно, там не закрыт противник. Можно использовать на себя или на союзника, чтобы безопасно телепортироваться на базу

Furion teleportation.pngTeleportation — эскейп-способность Nature's Prophet’a. Пригодна для внезапных гангов, для побега из проигранной битвы или как замена Town Portal ScrollTown Portal Scroll.

  • Время каста Teleportation составляет 3 секунды.
  • Teleportation можно прервать.

Furion force of nature.pngNature's Call — наша основная способность. С ее помощью Nature’s Prophet может быстро фармить лес, контролировать карту, убивать Roshan’a, а самое главное - сносить строения.

  • Энты, призываемые Furion’ом, имеют 20% сопротивление к магии.
  • Nature’s Call создаст столько энтов, сколько деревьев попало в зону каста заклинания. Т. е. мы не сможем сделать пять энтов, применив Nature’s Call на два одиноких дерева.
  • За убийство энта даются золото в размере с 12–16 до 14–20 монет. Опыт за убийство энта 30 единиц.

Furion wrath of nature.pngWrath of Nature — Используя по кудауну, мы сможем пропушивать линии, отбивать пуши и отлично фармить. Wrath of Nature лучше всего использовать для фарма, а не сражения, чтобы стабильно получать золото и не давать возможности врагу пушить линию. Но не стоит слишком усердствовать, иначе можно отобрать фарм у нашего керри.

  • Эффект от способности Wrath of Nature не распространяется на юнитов, находящихся в тумане войны/невидимости.
  • Wrath of Nature можно применять кликая на мини карту.
  • Wrath of Nature и Mystic Snake единственные скиллы, которые желательно пускать не в ту цель, которую хотим атаковать.

Начало игры

Начальная стадия игры за Фуру (до 15 минуты)

Лучшим выбором для нас будет лес, где Nature’s Prophet сможет быстро получать золото и опыт, оставаясь незаметным для вражеской команды. Стартовый закуп берем такой: Ring of BasiliusRing of Basilius, 2х ClarityClarity. Благодаря такому набору предметов, мы сможем благополучно фармить лес, не приходя на базу. Как только мы пришли в лес, то на 00:00 кастуем Furion force of nature.pngNature's Call, чтобы к появлению второй группы крипов успеть отрегенерировать ману.

На 1-3 уровне лучше всего фармить легких крипов. Чтобы успеть их убить с 00:30 до 01:00, становимся недалеко от места появления крипов, но так, чтобы сама точка появления была в тумане войны. Убив легких крипов, отходим от спауна, чтобы на 01:00 появилась другая пачка крипов.

Если у Nature's Prophet’a еще до появления пачки отрегенерировалась мана, то создаем энтов заранее. Теперь лесные крипы будут появляться каждую минуту (02:00, 03:00, 04:00 и так далее). Получив Furion force of nature.pngNature's Call третьего уровня, можно перейти на более сильных крипов.

Первым предметом покупаем Hand of MidasHand of Midas и не забываем использовать его по кулдауну. Получив 6 уровень, Nature's Prophet смело может использовать Furion wrath of nature.pngWrath of Nature по кулдауну, чтобы периодически подпушивать линию и получать за это золото. Если с ближайшей к нашему лесу линии ушли враги, то можно попробовать забрать т1 и вернуться фармить лес.

Далее покупаем Power TreadsPower Treads и Shadow BladeShadow Blade. Теперь Nature’s Prophet может спокойно сносить постройки. А, если вдруг нас придут гагнать, то улетаем с помощью комбинации Shadow BladeShadow Blade + Furion teleportation.pngTeleportation (телепортация не прерывает невидимость от Shadow BladeShadow Blade). Наша задача — как можно быстрее снести все т1 и т2 башни противника. Не забываем использовать Hand of MidasHand of Midas и Furion wrath of nature.pngWrath of Nature по кулдауну.

Середина игры

Средняя стадия игры Nature’s Prophet (от 15 до 35 минуты)

К 11 уровню у вражеской команды, как минимум, не должно быть всех т1 и, частично, т2 башен. Благодаря Furion teleportation.pngTeleportation, мы в любой момент сможем оказаться возле своей команды, а пока сражений не происходит — можно фармить лес/ пушить линии. Если в сражениях наша команда проигрывает, то лучший вариант - сплит-пуш. То есть пока наша команда сражается, Nature’s Prophet в это время ломает вражеские строения. При сплит-пуше очень важно контролировать карту, чтобы вовремя улететь на базу или в свой лес. Также желательно знать, у кого из вражеской команды лежит в инвентаре Town Portal ScrollTown Portal Scroll (или Boots of TravelBoots of Travel).

НО не стоит сплит-пушить, если:

  1. Вся вражеская команда жива.
  2. На карте не видно вражеских героев, а значит они могут быть где угодно.
  3. У врагов живы такие герои, как: IoIo, Bounty HunterBounty Hunter, TinkerTinker, Storm SpiritStorm Spirit, RikiRiki и т. п.
  4. Мы знаем, что у врагов точно есть Gem of True SightGem of True Sight / Dust of AppearanceDust of Appearance.
  5. У нас нет маны на то, чтобы благополучно уйти или Furion teleportation.pngTeleportation / Town Portal ScrollTown Portal Scroll на кулдауне.

Следующим артефактом для Nature’s Prophet’a будет Orchid MalevolenceOrchid Malevolence, который позволяет нам сделать бесполезным вражеского героя-нюкера и убивать героев, которые ходят по карте сами. Для большей уверенности следует убить Roshan’a и запомнить время его смерти, чтобы ровно через 10 минут убить его вновь.

Далее нам нужно, как можно быстрее, купить DesolatorDesolator и Monkey King BarMonkey King Bar, чтобы у Nature’s Prophet’a был большой урон с руки, что значительно увеличивает наш пуш потенциал. Вместо Monkey King BarMonkey King Bar можно прикупить DaedalusDaedalus, тут стоит выбирать между увеличением урона и отсутсвием промахов при атаках, все зависит от вражеских героев.

Собрав эти артефакты, можно попробовать зайти на т3 врага и там навязать сражение, а если такой возможности нет, то периодически подлетаем к вражеской базе и бьем т3 вместе с призванными энтами в течении 3-6 секунд. Также стараемся держать крипов на линии как можно ближе к базе врага, чтобы противнику было труднее подойти к нашей базе.

Конец игры

Поздняя стадия игры Профетом (от 35 минуты и далее)

На финальном этапе игры Nature’s Prophet сможет легко отвлечь соперников от своей команды, которая в это время заходит на т3 или убивает Roshan’a.

Отличным решением будет покупка Divine RapierDivine Rapier и Boots of TravelBoots of Travel (вместо Power TreadsPower Treads). Купив эти 2 артефакта, начинаем вести себя очень осторожно: не ходить в одиночку по вражеским лесам, контролировать передвижение команды противника, не играть слишком агрессивно.

Если есть возможность убить Roshan’a, то продаем Shadow BladeShadow Blade, который на данном этапе теряет свою актуальность и забираем себе Aegis of the ImmortalAegis of the Immortal. Если Aegis of the ImmortalAegis of the Immortal заполучить не удалось, то, в любом случае, продаем Shadow BladeShadow Blade и покупаем вместо него Scythe of VyseScythe of Vyse. С таким инвентарем можно идти и побеждать.

Финальный вид инвентаря

См. также