Morphling

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.50
(2)
Morphling

Morphling

Overviewicon str.png
19 + 2
Overviewicon agi.png
24 + 3.7
Overviewicon int.png
17 + 1.1
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 580
+0.82
1140
+1.66
1540
+2.26
МАНА 254
+0.69
434
+1.31
566
+1.75
УРОН УРОН33—4285—94121—130
БРОНЯ БРОНЯ 1.43 8.83 14.11
Атака/сек. 0.78 1.1 1.33
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 285
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 350

Morphling — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первая способность, Morphling waveform.pngWaveform, растворяет Morphling и устремляется вперед, нанося повреждения всем врагам на своем пути. Во время использования способности герой неуязвим. Вторая способность, Morphling adaptive strike.pngAdaptive Strike, запускает во врага мощный поток воды, оглушая цель и нанося ей урон, который частично зависит от ловкости Morphling. Оглушение и урон зависят от текущей ловкости и силы Morphling. Третья и четвертая способности, Morphling morph agi.pngMorph (Agility Gain), Morphling morph str.pngMorph (Strength Gain), позволяет Morphling менять свою форму, превращая очки силы в очки ловкости и наоборот. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает перманентный бонус к ловкости или силе.

Ультимативная способность, Morphling replicate.pngReplicate, создает копию дружественного или вражеского героя, которая наносит половину урона скопированного героя, но получает урон в полном размере. Morphling в любой момент может мгновенно переместиться на место копии.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter добавляет новую способность Morphling hybrid.pngHybrid, которая заменяет Morphling на улучшенную копию выбранного союзного героя, способную использовать все заклинания, кроме ульта.

Способности

Waveform

Waveform

Morphling растворяется в жидкость и устремляется вперед, нанося повреждения всем врагам на своем пути. Во время использования способности герой неуязвим.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 140/155/160/165
Перезарядка: 11.0
Урон: 100/175/250/325
  • Дальность применения: 1000
  • Время применения: 0.25
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • speed: 1250
  • width: 200
На врагов обрушивается мощный поток воды.

Adaptive Strike

Adaptive Strike

Запускает во врага мощный поток воды, оглушая цель и нанося ей урон, который частично зависит от ловкости Morphling. Если его ловкости больше силы на 50 больше силы, то урон будет минимальным, а длительность оглушения — максимальной.

  • Отбрасывает цель на расстояние от 100 до 300 единиц.
  • Снаряд движется со скоростью в 1150.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 100/90/80/70
Перезарядка: 10
  • Дальность применения: 600/700/800/900
  • Время применения: 0.25
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Базовый урон: 100
  • Мин. множитель ловкости: 0.25
  • Макс. множитель ловкости: 0.50/1.0/1.5/2.0
  • Мин. оглушение: 0.25
  • Макс. оглушение: 1.25/2.25/3.25/4.25
  • knockback_min: 100
  • knockback_max: 300
  • Дальность применения: 600/700/800/900
  • projectile_speed: 1150
Morphling призывает элементы, чтобы сокрушить противников волнами.

Morph (Agility Gain)

Morph (Agility Gain)

Morphling меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает постоянный бонус к ловкости.

  • Эту способность можно использовать, если ваш герой выведен из строя, но не когда он обезмолвлен.
  • Эта способность не может изменять характеристики, полученные от предметов.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
переключаемая
Перезарядка: 0.0

  • Маны в секунду: 30
  • Очков за раз: 1
  • Скорость обмена: 0.5/0.25/0.125/0.0625
  • Доп. ловкость: 3/4/5/6
Переливание воды делает характер Morphling трудно различимым.

Morph (Strength Gain)

Morph (Strength Gain)

Morphling меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает постоянный бонус к силе.

  • Эту способность можно использовать, когда ваш герой выведен из строя, но не когда он обезмолвлен.
  • Эта способность не может изменять характеристики, полученные от предметов.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
переключаемая
Перезарядка: 0.0

  • Маны в секунду: 30
  • Очков за раз: 1
  • Скорость обмена: 0.5/0.25/0.125/0.0625
  • Доп. сила: 3/4/5/6
Переливание воды делает характер Morphling трудно различимым.

Hybrid

Hybrid

Morphling создает копию выбранного союзного героя, способной использовать все заклинания, кроме ульта. Враги могут отличить копию от настоящего героя.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Способность неактивна
Расход маны: 200
Перезарядка: 60
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.25

  • illusion_damage_out_pct: -50
  • tooltip_illusion_damage_out_pct: 50
  • illusion_incoming_dmg_pct_tooltip: 100
  • illusion_damage_in_pct: 0
  • tooltip_cast_range: 600
  • illusion_damage_out_pct_scepter: -20
  • Длительность: 20.0

Replicate

Replicate

Morphling создает копию дружественного или вражеского героя, которая наносит 80% урона скопированного героя, но получает урон в полном размере. Morphling в любой момент может мгновенно переместиться на место копии за 150 единиц маны. Если Morphling умрет, копия исчезнет.

  • Эту способность нельзя применить на себя.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Добавляет новую способность Hybrid, которая заменяет Morphling на улучшенную копию выбранного союзного героя, способную использовать все заклинания, кроме ульта.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 25
Перезарядка: 80.0
  • Дальность применения: 700/1100/1500
  • Время применения: 0.25
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Длительность: 30.0/45.0/60.0
  • illusion_damage_out_pct: -20
  •  %урон копии: 80
  •  %урон по копии: 100
  • illusion_damage_in_pct: 0
  • Дальность применения: 700/1100/1500
  • illusion_damage_out_pct_scepter: -20
Если неотрывно смотреть на Morphling, то можно увидеть свое отражение.

Morph Replicate

Morph Replicate

Morphling моментально оказывается на месте своей копии.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Способность неактивна
Расход маны: 150
  • Время применения: 0.35

Таланты

+8 к ловкости
+200 к мане
+25 к скорости атаки
-12% перезарядки способностей
+25 к скорости передвижения
+40 к урону
+400 к дальности Waveform
+50% к урону копии от Replicate

10 уровень

  • +200 к мане (аналог Energy BoosterEnergy Booster, примерная стоимость таланта 720 Золото)
  • +8 к ловкости (аналог Blade of AlacrityBlade of Alacrity, примерная стоимость таланта 800 Золото).

В долгосрочной перспективе по всем показателям лучше ловкость, так как в мид-гейме и в поздней игры маны у Морфа будет более, чем достаточно. Ловкость упростит фарм, немного повысит уровень брони и выживаемость и даст немаловажный дополнительный урон от Ethereal BladeEthereal Blade и Morphling adaptive strike.pngAdaptive Strike. Если важно пережить начало игры или задачей героя не является нанесение урона - стоит взять бонус к мане. Это позволит дольше пользоваться 3 скиллом или обеспечит лишним Morphling waveform.pngWaveform. Особенно актуален этот талант для Морфа-хардлайнера, который полностью перекачивается в силу, чтобы станить противников и абсолютно не зависит от ловкости.

15 уровень

  • -12% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 700 Золото)
  • +25 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 625 Золото).

Для керри отлично подойдет любой из талантов. Примерно в половине игр керри может полагаться только на урон от комбо с Ethereal BladeEthereal Blade, а в другой половине игр - на урон с руки. Выбирать таланты стоит именно исходя из выбранной прокачки. Хардлайнеру подойдет только ускорение перезарядки способностей.

20 уровень

  • +40 к урону (аналог Demon EdgeDemon Edge, примерная стоимость таланта 2086 Золото)
  • +25 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace, примерная стоимость таланта 312 Золото).

Примерно та же ситуация, что и с талантом выше. Хардлайнеру урон с руки ни к чему, а керри должен выбирать исходя из ситуации в игре. В большинстве случаев лучше будет взять прибавку к урону, так как мобильности Морфу итак хватает.

25 уровень

  • +50% к урону копии от Replicate
  • +400 к дальности Waveform.

Единственная цель, с которой можно взять усиление иллюзии - сплитпуш, когда другого выхода уже не остается. Бонус к дальности волны не просто значительно увеличит мобильность, но и позволит нанести урон большему количеству противников и увеличит время неуязвимости Морфа. Увеличение дальности волны позволит выиграть немного времени, чтобы переждать перезарядку какого-либо скилла или предмета.

Гайд

Билд способностей

Morphling waveform.pngWaveform — являясь основной фармерской способностью, помимо прочего, позволяет уходить от погони и настигать врагов через непроходимые леса и рельеф местности. Высокий урон, немалая область действия, а также неуязвимость во время действия способности делают Waveform незаменимым практически в любой ситуации.

  • Если во время волны улететь на свой Morphling replicate.pngReplicate, будет ощущение, что морф растворился.
  • Во время действия волны мы видим сквозь деревья в небольшой области вокруг себя.
  • Если активировать Town Portal ScrollTown Portal Scroll во время волны, визуально след телепорта будет на том месте, где было нажатие, а сам морф будет стоять на конце волны. Это может не слабо запутать нападавших.
  • Можно использовать способности и атаковать, находясь в Morphling waveform.pngWaveform.

Morphling adaptive strike.pngAdaptive Strike — «Shot-Gun», «Пистолет», «Пушка» - как только не называют этот спелл в комбинации с Ethereal BladeEthereal Blade. Механизм работы способности весьма интересен: если у нас ловкость превышает силу в 2 раза, то способность нанесет максимальный урон противнику, если же наоборот, то на противника ляжет длительный стан. Это две крайности, а между ними - целая пропасть экспериментов с соотношением сила/ловкость для достижения желаемого нами эффекта. Способность не эффективна в начале из-за своей зависимости от силы/ловкости, поэтому качается ближе к поздней игре.

  • Даже если мы не покупали Ethereal BladeEthereal Blade первым серьезным артом, мы все равно можем убивать с прокаста любого саппорта с малым количеством здоровья благодаря Morphling adaptive strike.pngAdaptive Strike.

Morphling morph agi.pngMorph (Agility Gain) и Morphling morph str.pngMorph (Strength Gain) — В этой способности практически вся наша сила. Умение играть за морфа во многом зависит от автоматической реакции игрока нажать на священную для морфа кнопку D и включить таки перекачку ловкости в силу. Это наш эскейп механизм №2. Противника невероятно раздражает, что после мощнейшего прокаста, Morphling буквально через несколько секунд снова с тем же уровнем здоровья, с которым и начинал битву. Но главное потом не забыть о том, что мы её включили и также вовремя выключить.

  • Многие начинающие игроки после воскрешения на фонтане забывают перекачаться на нормальное количество жизней, а когда вспоминают, уже встает выбор между тем, чтобы потратить пол манапула на данный процесс или все–таки вернуться на фонтан.
  • Также некоторые новички путают в сражении кнопки и вместо перекачки в силу перекачиваются в ловкость. Для нас священна буква D, а не F – это надо запомнить.
  • Ещё одна распространенная ошибка в том, что выходя на линию, Morphling’у оставляют слишком мало здоровья, перекачавшись в ловкость, и первый же ганг наверняка обернется для них смертью, так как они просто не успеют перекачаться обратно.
  • Сколько же нужно здоровья? Начиная примерно с 6 уровня, почаще смотрим на этот самый уровень и просто умножаем его на 100 – вот примерное количество хп, которое нам стоит иметь на данный момент.

Morphling replicate.pngReplicate и Morphling morph replicate.pngMorph Replicate — Наша экспейп способность №3 и, по совместительству, отличный повод фармить сразу в двух местах одновременно. Помимо этих очевидных плюсов, хитрый MorphlingMorphling, с помощью Morphling replicate.pngReplicate, может выманивать противников на выгодные для него позиции, создавая реплики своих союзников, и “разводить” врагов на важные, дорогостоящие способности. А из-за того, что реплика впитывает столько же урона, сколько и обычный герой, а сама наносит 50% от урона героя - это еще и отличное подспорье в командных битвах.

  • Morphling replicate.pngReplicate имеет все пассивные орб–эффекты, которые были у того, с кого он делался, а также некоторые пассивки, например, Axe counter helix.pngCounter Helix.
  • Если зацепить Morphling replicate.pngReplicate за тиммейтом, то мы имеем возможность ворваться в сражение в любое время, не отрываясь от фарма, примерно также как это делает SpectreSpectre.

Начало игры

Начальная стадия игры за Морфлинга (до 15 минуты)

Давайте сравним два наиболее эффективных стартовых закупа для морфа, как если бы мы все полученные статы перекачали в ловкость:

1. Wraith BandWraith Band, TangoTango = 610 монет, 12 ед. урона и 3 инты. 2. Iron BranchIron Branch, Iron BranchIron Branch, CircletCirclet, CircletCirclet, TangoTango, 12 ед. урона и 6 инты = 555 монет.

Как мы видим второй закуп и дешевле и дает больше инты, однако в нем есть другой важный момент а именно заполненность слотов. Если мы предположим, что, скорее всего, первым артефактом, который мы купим будет Ring of regen, а затем нам захочется купить тапок и положить себе тпшку, то в случае со вторым закупом у нас просто не хватает места и придется либо продавать веточки, либо сначала до собирать magic wand или Wraith BandWraith Band, но проблема в том, что курьер очень часто занят, особенно если его долгое время не апают. Поэтому выбирайте лично для себя какой вариант вам удобнее.

Как и любой хард-керри, идем на легкую вместе с саппортом. Можно пойти и в мид, но для этого надо уже достаточно неплохо уметь играть данным героем. Да и мид, как правило, уже занят кем-то другим.

Нет однозначного ответа, стоит ли апать Wraith BandWraith Band в Ring of AquilaRing of Aquila. Пусть каждый делает так, как ему больше нравится, мы лишь сделаем акценты на некоторые моменты. Аура брони от Ring of AquilaRing of Aquila нам не сильно нужна, ведь у нас из-за перекачки и рекордного прироста статов этой брони и так невпроворот. А вот лишний реген маны лишним не будет, что позволит ещё чаще использовать Morphling waveform.pngWaveform.

Hard skill: В начале игры перекачаться на фонтане полностью в ловкость, зафармить максимальное количество крипов и ни разу не умереть за первые 5 минут.

Середина игры

Средняя стадия игры Morphling (от 15 до 35 минуты)

У нас есть реген здоровья и маны, у нас есть волна - значит у нас есть фарм. Так или иначе очень часто в сражениях нам сейчас участвовать не выгодно, только если мы сразу не пошли в быстрый Ethereal BladeEthereal Blade. Кстати именно его нам теперь и пора собрать для тех самых сражений. И вот когда мы его купим, начинается самое интересное, вернее самое приятное в игре за морфа – начинаются «One-Shot’ы».

Кого сделать мишенью? По возможности, керри-героя оппонентов, конечно, но если мы понимаем, что с прокаста он не умрет, смело целимся в его саппортов. Вот такая простая логика.

На этой стадии игры продолжаем фармить путешествуя своей репликой по карте, истребляя нейтральных крипов в лесу или участвуя в сражениях, чтобы в самый удобный момент переместиться в нее и прикончить нескольких раненных противников. Отрываемся от фарма только в том случае, если наше участие в сражении может повлиять на его исход.

Конец игры

Поздняя стадия игры Морфом (от 35 минуты и далее)

Что из них купить и в какой последовательности – смотрим по ситуации. Но, конечно, в идеале нам бы не помешали все эти артефакты вместе, правда это уже глубокий лейт-гейм. А пока, имея лишь несколько киллов с Ethereal BladeEthereal Blade’а, можем спокойно продолжать фармить, используя или не используя Morphling replicate.pngReplicate.

Но главное здесь не слишком сильно перекачаться в ловкость, а то на таких минутах сайленс и хексы во всю уже ждут того, чтобы быть использованными именно на нас, как на главную опасность для их обладателей. Но если нам повезло и мы нашли заблуждавшегося «смертника», сделав минус с прокаста, можем смело инициировать сражение и выигрывать игру.

Финальный вид инвентаря

См. также