Monkey King

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.50
(8)
Monkey King

Monkey King

Overviewicon str.png
18 + 2.2
Overviewicon agi.png
22 + 3.2
Overviewicon int.png
20 + 1.8
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 560
+1.29
1160
+2.21
1600
+2.87
МАНА 290
+0.81
590
+1.82
806
+2.54
УРОН УРОН52—5897—103128—134
БРОНЯ БРОНЯ 0.14 6.54 11.11
Атака/сек. 0.72 0.98 1.17
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 305
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 300

Monkey King — это герой ловкости, очень известный своей скользкой натурой, а также своей способностью обманывать его врагов превращаясь в деревья и другие объекты. Вооружившись своим магическим увеличивающимся посохом, Monkey King ударяет землю своими Monkey king boundless strike.pngBoundless Strike​, и прыгает по вершинам деревьев, чтобы избегать противников. Как герой роли Фарм, Monkey King получает дополнительный урон и вампиризм после нанесения нескольких атак по своему противнику. Находясь на дереве, он получает лучший взор на его окрестности, позволяя ему спрыгивать на ничего не ожидающих врагов с Monkey king primal spring.pngPrimal Spring​, нанося существенный урон и замедляя их побег. В командном бою, Monkey King посылает небольшую армию клонов по всему полю битвы, каждый клон имеет увеличенный урон. С помощью его клонов и команды, Monkey King это сила с которой нужно считаться.

Способности

Boundless Strike

Boundless Strike

Герой увеличивает свой посох и бьет им по земле, оглушая всех попавшихся врагов. Такая атака наносит критический урон и не может промахнуться.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100
Перезарядка: 25
  • Дальность применения: 1200
  • Время применения: 0.4
  • Тип урона: физический

  • Длительность оглушения: 0.5/1.0/1.5/2.0
  •  %множитель крита: 140/160/180/200
  • strike_radius: 150
  • strike_cast_range: 1200
Легендарный посох Цзиньгубан растет по воле хозяина, не позволяя врагам избежать его хватки.

Tree Dance

Tree Dance

Герой запрыгивает на верхушку выбранного дерева. Там он получает прерываемую способность Primal Spring — направленную атаку в прыжке. Если разрушить дерево, герой упадет и будет оглушён на 4 секунды. При получении на земле урона от управляемых игроками существ или Рошана способность уходит на перезарядку.

  • Перезарядка этой способности начинается при приземлении.
  • Слезть с дерева можно, отдав команду передвижения.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 0
Перезарядка: 1.4
  • Дальность применения: 1000
  • Время применения: 0.3

  • leap_speed: 700
  • spring_leap_speed: 1300
  • give_up_distance: 1850
  • ground_jump_distance: 1000
  • Расстояние: 1000
  • Перезарядка при получении урона: 3.0
  • perched_day_vision: 800
  • perched_night_vision: 400
  • perched_spot_height: 192.0
  • unperched_stunned_duration: 4.0
  • top_level_height: 500
  • Урон от primal spring: 100/180/260/340
  •  %замедление передвижения: 30/45/60/75
Сунь Укун проворно скачет по древесной завесе, оставаясь вне досягаемости несмотря ни на что.

Primal Spring

Primal Spring

Герой спрыгивает с дерева, нанося урон врагам в указанной области и замедляя их. Урон и замедление усиливаются в зависимости от времени подготовки способности.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
прерываемая
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 16
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон: 100/180/260/340
  •  %замедление передвижения: 30/45/60/75
  • Длительность замедления: 4.0
  • Макс. расстояние: 1000
  • impact_radius: 375
Скакнув из укрытия в гущу врагов, Сунь Укун атакует без жалости.

Spring Early

Spring Early

СПОСОБНОСТЬ:
Способность неактивна
ненаправленная
  • Время применения: 0.0

Jingu Mastery

Jingu Mastery

Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.

  • Атаки способностью Boundless Strike также увеличивают счетчик ударов.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
Перезарядка: 0
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Ударов нужно: 4
  • Длительность: 10
  • Зарядов: 4
  • Дополнительный урон: 75/100/125/150
  •  %доп. вампиризм: 15/30/45/60
  • max_duration: 35
Чувствительный к настрою своего повелителя, посох Цзиньгубан сияет от мощи, когда Сунь Укун показывает свой боевой пыл.

Mischief

Mischief

Изменяет форму героя, чтобы обхитрить противников. Маскировка зависит от окружения и спадает при получении урона, попытке атаковать и применении предметов или способностей.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 0
Перезарядка: 3
  • Время применения: 0.0

  • Скорость передвижения: 200
  • reveal_radius: 200
Когда не знаешь, откуда ждать беды.

Revert Form

Revert Form

Возвращает героя в изначальную форму.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 0
Перезарядка: 1
  • Время применения: 0.0
  • Длительность: 10.0

Wukong's Command

Wukong's Command

Герой создает круговую формацию солдат, которые расходятся из его местоположения. Если герой покидает область действия способности, его солдаты исчезают. Их атака идентична атаке героя, а своей целью они выбирают только других героев. На время действия способности герой и его солдаты получают бонус к урону.

  • Солдаты не получают бонусы от способности Jingu Mastery.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100
Перезарядка: 100/85/70
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 1.2
  • Длительность: 13.0
  • Тип урона: физический

  • first_radius: 300
  • second_radius: 750
  • num_first_soldiers: 5
  • num_second_soldiers: 9
  • move_speed: 700
  • Дополнительный урон: 50/70/90
  • Скорость атаки солдат: 2.0
  • Длительность: 13.0
  • leadership_radius: 780
  • cast_range: 550
  • outer_attack_buffer: 0
Сунь Укун выдирает клок шерсти и дует им на противников, превращая каждый волосок в копию себя самого.

Таланты

+20 к скорости атаки
+5 к броне
+275 к здоровью
+75 к урону от Jingu Mastery
+40 к урону
+20% к сопротивлению магии
+25 к силе
+100% к множителю крита у Boundless Strike

10 уровень

  • +5 брони (аналог ChainmailChainmail за 550 Золото)
  • +20 скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste за 500 Золото).

Скорость атаки имеет прямую синергию с нашими способностями, помогая быстрее набирать стаки. Ее берем в большинстве случаев. Броня не оказывает эффекта на наши скиллы, однако если в команде противника много физического урона — можно взять.

15 уровень

  • +75 Jungu Mastery Damage
  • +275 здоровья (аналог Vitality BoosterVitality Booster за 1100 Золото).

Урон с пассивки дает намного больше, чем 275 здоровья. Увеличивается урон с автоатаки, восстановление здоровья и критический урон 1-ой способности.

20 уровень

  • +20% магического сопротивления (аналог Hood of DefianceHood of Defiance, примерная стоимость таланта 1430 Золото)
  • +40 урона (примерно 2900 Золото, 2x Mithril HammerMithril Hammer дают 48 урона за 3200 Золото).

Вариант с уроном усиливает все наши способности, включая ультимейт. Магическое сопротивление — только если против Вас 4-5 персонажей с высоким магическим уроном.

25 уровень

  • +100% к множителю крита у Boundless Strike
  • +25 к силе (аналог ReaverReaver за 3200 Золото).

Опять же – серьезно усиление для нашей 1 способности и еще более серьезное усиления для героя в целом, благодаря синергии 1 и 3 скилла. Основной характеристикой МК является ловкость, поэтому здесь выбор однозначно в пользу крита.

Гайд

Monkey King – сильный, но достаточно сложный герой. Основными задачами героя по игре являются нанесение урона, ганги и контроль вражеской команды. Monkey King может быть роумером, керри, хардлайнером или мидером.

Роли

Роумер – персонаж имеет хороший урон, благодаря способностям, даже не имея дорогих предметов на повышение урона. Этого урона с головой хватает на то, чтобы помогать союзникам на линиях в начале игры. С помощью комбинации Monkey king primal spring.pngPrimal Spring + Monkey king jingu mastery.pngJingu Mastery + Monkey king boundless strike.pngBoundless Strike мы можем нанести более 300 урона и это только на первых уровнях прокачки способностей! Не забывайте, что Вам еще помогут союзники. Особую роль в игре роумером отыгрывает способность Monkey king tree dance.pngTree Dance. Она дает отличный обзор и обеспечивает высокую скорость перемещения по карте.

Керри – Герой показывает отличные результаты, имея хорошие предметы с легкой линии. Так как весь урон от способностей у персонажа физический, а скорость набора стаков 3-ей способности напрямую зависит от скорости атаки - мы наращиваем преимущество с каждым новым предметом на урон или скорость атаки. Собрав достаточно предметов, персонаж выдает отличный урон по площади и одиночным целям, а также имеет хорошую выживаемость.

Хардлайнер – На первых уровнях герой хорошо стоит сложную линию, особенно против героев с ближним типом атаки. Пассивка позволяет играть агрессивно, постоянно размениваясь хп с противником. В итоге — противник уходит на базу или вынужден использовать оставшийся хил. Вы же держите свое здоровье на достаточном уровне благодаря вампиризму от пассивки. Если даже вы не можете мешать фармить вражескому керри или получать опыт, всегда можно пойти гангать получая уровень и золото за ассисты или убийства.

Мидер – Быстро получает уровень, скиллы начинают наносить все больше урона, может активно гангать с помощью 2-ой способности. Параллельно с быстрым получением уровня получает нужные предметы. С большой долей вероятности выигрывает мид у большинства классических мидеров.

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Огромный прирост ловкости.
  • Высокий ганг потенциал.
  • Высокий урон.
  • Если у хардлайнера все плохо, благодаря хорошему урону от способностей вначале, он может пойти гангать, вместо того чтобы просто стоять под вышкой без опыта и золота.
  • Быстро перемещается по карте.
  • Много урона по области.
  • Много контроля и отличное замедление.
  • Уникальная механика ультимейта.
  • Способен выигрывать сложную линию.
  • Самая большая дальность атаки среди героев ближнего боя – 300.
  • Персонаж силен на любой стадии игры.

Минусы:

  • Нужно немало практики, чтобы хорошо играть за МК.
  • Всеми скиллами можно промахнуться.
  • Противник может легко покинуть радиус действия ультимейта.
  • Если вы не находитесь в радиусе действия вашего ультимейта, он сразу исчезает.
  • Зачастую именно Вы - цель номер 1 для фокуса.
  • Остро нуждается в предметах.

Сложность управления героем — 6/10.

Описание способностей

Monkey king boundless strike.pngBoundless Strike – отличная способность, обладающая огромным функционалом. Фармить с помощью нее не выйдет ввиду долгого времени перезарядки. Чтобы использовать эту способность максимально эффективно, нужно сначала набрать заряды 3-го скилла и затем ударить по как можно большему количеству противников. Можно применять и на одиночные цели, если это действительно необходимо. Тощие саппорты теряют огромное количество здоровья от одного только 1-го скилла. Нередко можно убить Crystal MaidenCrystal Maiden или Shadow DemonShadow Demon с одного удара — за это многие любят МК. Наносит урон невидимым противникам. С помощью этого скилла желательно добивать всех героев, так как нам нужен фарм. Важно отметить, что скилл не применяет гарантированно эффекты с шансовой механикой. Например, критический урон от DaedalusDaedalus. Если одновременно сработает критический урон от DaedalusDaedalus и Monkey king boundless strike.pngBoundless Strike – будет применен критический урон даедалуса, так как его значение выше. Герой теряет один заряд Monkey king jingu mastery.pngJingu Mastery, независимо от того ударил он по крипу или по герою.

  • Критический 200%-ый урон.
  • Высокая дальность поражения - 1200.
  • Если вы набрали нужное количество заряда для активации пассивки и ударили первым скиллом по нескольким героям – Вы восстановите здоровье за суммарное количество урона нанесенное этим скиллом. Учитываются как герои, так и крипы. Зачастую вы восстанавливаете свое здоровье до максимума.
  • Во время ганга можно немного корректировать траекторию движения противника.
  • Применяются все модификаторы атаки.
  • Применяет один заряд дебаффа на каждого попавшего под действие скилла противника.
  • При наличии Echo SabreEcho Sabre не запускает перезарядку предмета, но применяет замедление на противников.
  • Не пробивает магический иммунитет.
  • Способность можно отменять.

Monkey king tree dance.pngTree Dance – Скилл сочетающий в себе посредственный эскейп и хорошую способность для перемещения по карте.

  • Дает хороший обзор - 800. Дальность обзора не изменяется даже во время перелета с одного дерева на другое.
  • Низкое время перезарядки.
  • Возможность прыгать на большие расстояния.
  • Отличный способ напасть в нужный Вам момент.
  • Если применить ультимейт, находясь на дереве – вы слезете с дерева.

Monkey king primal spring.pngPrimal Spring – скилл для инициации и гангов, уровень скилла повышается параллельно с прокачкой 2-ой способности.

  • Урон и замедление зависят от времени подготовки. Механика схожа с Windrunner powershot.pngPowershot WindrangerWindranger. Эти эффекты усиливаются вплоть до 54 раз.
  • Звук и эффекты подготовки прыжка видны и слышны только союзникам.
  • Вы можете мгновенно спрыгнуть с дерева с помощью повторного нажатия кнопки E или же с помощью правой кнопки мыши.

Monkey king jingu mastery.pngJingu Mastery – Пассивная способность, позволяющая МК размениваться ударами с противниками и оставаться в плюсе. Отлично работает в синергии с 1-ым скиллом и Echo SabreEcho Sabre.

  • Jingu Mastery не увеличивает урон клонам от ультимейта или иллюзиям Manta StyleManta Style и т. д.)
  • Продолжительность дебаффа — 10 секунд
  • Если вы не наносите урон – вы не восстанавливаете здоровье. Например, Refraction, урон по строениям и т. д. Вы не восстанавливаете здоровье нанося урон союзникам. Например, ультимейт Winter WyvernWinter Wyvern.
  • Дает нам большое количество доп. урона.75/100/125/150 (С талантом 150/175/200/225)
  • Дает вампиризм 15/30/45/60%
  • Не требует маны.
  • Бонусный урон и вампиризм применяются к Monkey king boundless strike.pngBoundless Strike.
  • Бонусный урон учитывается при расчете силы критического урона.
  • Бонусный урон записывается в зеленый урон героя.
  • Бафф с Вас могут снять очищением. Например, 1-й скилл OracleOracle или Omniknight repel.pngRepel OmniknightOmniknight.

Monkey king mischief.pngMischief – достаточно бесполезный скилл. Практически любой противник играя против МК будет проверять каждый подозрительный боттл, так что сильно надеяться на эту способность не стоит.

  • Получение любого урона кроме Spectre dispersion.pngDispersion SpectreSpectre и Necrolyte heartstopper aura.pngHeartstopper Aura NecrophosNecrophos – снимает маскировку.
  • Маскировка скрывает вас с миникарты, что довольно полезно.
  • Скорость любого предмета, под который вы замаскируетесь, будет равна 200. Скорость курьера 350.
  • Будучи в обличии летающего курьера вы не можете летать над ландшафтом как настоящий курьер.
  • Можно притвориться руной - это может вынудить вражеского мидера пойти не на ту руну или заманить нищего саппорта в ловушку.
  • Враги имеют привычку, играя против МК, проверять каждый подозрительный предмет автоатакой.

Monkey king wukongs command.pngWukong's Command – Отличный ульт, способный наносить огромный урон, применять модификаторы атаки и оглушать. Стараемся использовать в комбинации со скиллами союзников, например, ставим ультимейт, а после туда запрыгивает союзный TidehunterTidehunter. Можно поставить и после ульта Тайдхантера, но! Когда вы ставите ульт – проходит примерно 1 секунда и туда запрыгивает Тайд – противники получают больше урона от вашего ультимейта, т. к. редко кто за секунду успевает выйти из ультимейта + время в течение которого нажимается ульт и вот мы уже выиграли добрых 2 секунды. Ультимейт серьезно влияет на стиль игры Monkey King своим условием присутствия персонажа в радиусе действия. Поэтому мы часто покупаем Silver EdgeSilver Edge, VanguardVanguard, Black King BarBlack King Bar и т. д.

  • В организации ультимейта участвуют 14 копий, а не иллюзий MK. Это значит, что копии имеют характеристики абсолютно идентичные Вашим. Кроме того, они копируют предметы героя. То есть они могут понижать броню с помощью DesolatorDesolator и оглушать с помощью Skull BasherSkull Basher.
  • Нельзя повлиять на скорость атаки копий – они бьют 1 раз в 2 секунды.
  • Копии получают полноценные бонусы от аур. Например, Vengefulspirit command aura.pngVengeance Aura Vengeful SpiritVengeful Spirit.
  • Ультимейт не исчезает, если в нем умирает МК с аегисом.
  • 5 копий сосредотачиваются в центре, остальные рассредоточены по окружности ультимейта. Если, к примеру, в центре стоит 2 героя, то каждого не будут бить 5 копий. Копии случайным образом выберут себе цели из двух героев. Например, 2 копии бьют одного героя, а 3 второго. Это правило применимо ко всем иллюзиям в ультимейте.
  • Применение любых модфикаторов.
  • Возможность станить противников.
  • Можно выйти из радиуса поражения.

Порядок прокачки способностей: 1-3 или 3-1-2-3-1-4-3-1-3-1-2-4-2-2-4

Друзья и враги

Нашими друзьями являются саппорты, а также герои с дизейблами. В идеале, если это будет дизейбл по области, для фиксации противника в нашем ультимейте:

Crystal Maiden
Tidehunter
Enigma
Magnus

Эти ребята могут продержать противника в дизейбле длительное время. А значит — наш ультимейт нанесет больше урона:

Lion
Shadow Shaman
Elder Titan

Враги, которые полностью контрят МК или сильно мешают ему в тимфайте, благодаря своим способностям:

Vengeful Spirit
Omniknight
Slardar
Dazzle
Lich

Различные герои рушащие деревья:

Windranger
Nature's Prophet
Dark Seer

Начало игры

После того как вы определились с ролью, занимаем нужную линию и действуем по следующим сценариям.

Керри – фармим минимум до 6 уровня, держим в инвентаре Town Portal ScrollTown Portal Scroll. Чтобы примерно понимать, когда стоит отрываться от фарма, а когда нет – важно проанализировать несколько моментов.

  1. Если вы отрываетесь от фарма, вы должны получить выгоду взамен. Например, если МК спас союзника телепортировавшись к нему на помощь и получив золото и опыт за 3 противников – это выгодно. Если же вы помогли команде убить вражеского керри или мидера – это тоже можно считать выгодным разменом, но в такой ситуации вам нужно тщательно взвесить за и против такого действия.
  2. Вам важно хотя бы примерно понимать, что собирается предпринять команда противника, и какую выгоду Вы можете из этого извлечь. Например, убить перемещающегося на мид по реке хилого саппорта.
  3. Естественно, не помешает научится считать золото и опыт в зависимости от уровня героя, его текущего счета и так далее. Это придёт с опытом. Или Вы можете банально взять лист и ручку и расписать все по полочкам. Информация на эту тему находится в открытом доступе.

Игра на линии с саппортом позволяет МК агрессировать и размениваться с вражеским хардлайнером или даже убивать его за счет большого бонуса к урону.

Мидер – покупаем BottleBottle, собираем руны. Любая руна кроме иллюзий практически гарантирует нам килл.

Против дальников будет тяжеловато стоять, но возможно. Подходим только, чтобы добивать крипа. Ждем руну, если можем убить мидера с руной – убиваем в первую очередь его, чтобы Вам было проще против него стоять. Если знаете, что не убьете мидера – гангайте боковые линии или вражеского лесника. Возвращайтесь на мид и так повторяйте до бесконечности.

Что касается героев с ближним типом атаки, то здесь МК выигрывает мид практически у любого героя. Достаточно постоянно бить их с руки начиная с первых уровней. На ганг раньше 6 ходить не стоит. Исключение может составить руна невидимости или ускорения. Держим в инвентаре Town Portal ScrollTown Portal Scroll. С помощью него удобно гангать, делая телепорт на помощь союзнику.

Хардлайнер – преимущество на линии нужно забирать с первой минуты. Лучше всего МК хардлайнер чувствует себя против героев с ближним типом атаки. Если оппоненты начинают перегонять Вас по уровню, значит, Вы что-то делаете не так. Когда противники выше Вас на 1 уровень – будет тяжело конкурировать с ними на линии, если они уже на 2 уровня опередили Вас – уходите с линии и помогайте гангами на линиях. С патча 7.00 добавили руны и святилища, что облегчило жизнь хардлайнерам. Можете пробовать убивать лесника в одиночку, у МК это не должно вызывать особых проблем.

Роумер – желательно получить на линии или с помощью отводов 2 уровень. Важным итемом для нас является Orb of VenomOrb of Venom. Покупаем его и сапог на первые деньги. После этого ищем линию, на которой Вы с большой вероятностью можете убить противника. Таким образом повторяем до начала каких - либо организованных действий с командой. Гангаем так: Прыгаем с дерева на противника, пока он под замедлением делаем одну автоатаку, затем подходим к нему и делаем еще автоатаку, когда замедление закончится, даем стан. Желательно давать стан когда вы получили 4 заряда. Суть данного приема в том, чтобы персонаж перемещался в перерывах между автоатакой. Если же Вы будете просто нажимать на противника правой кнопкой мыши – герой будет оставаться на месте после своей автоатаки, отдаляясь от движущегося противника.

Предметы для любой роли приблизительно одинаковы, только мидер должен купить боттл. Боттл на мид покупается из-за расположения мида между 2 рунами на воде и 2 рунами в лесу. Иногда боттл может купить хардлайнер, чтобы восстанавливать хп и ману руной богатства.

До 15 минуты вы должны собрать Phase BootsPhase Boots, Magic WandMagic Wand, Ring of AquilaRing of Aquila, VanguardVanguard. Начинаем собирать Echo SabreEcho Sabre и VanguardVanguard, в какой последовательности решать Вам. VanguardVanguard собираем первым, если планируете пофармить и не хотите умирать.

Середина игры 15-35 минуты

Керри – в идеале, если у вашей команды будут варды, причем агрессивные (во вражеском лесу, за вышками и т. д.), с помощью них гангаем цели, которые вы гарантированно сможете убить. К 20 минуте вы должны совершать активные действия на карте, а не фармить, так как хороших скиллов для фарма у МК нет, да и скиллы уже позволяют запросто убивать кого-нибудь с 3-4 ударов.

Мидер – выигрываем время для керри, если ему необходимо время, чтобы получить артефакты. Урона у вас уже достаточно чтобы убить буквально любую цель на карте. Исключение составляют лишь 5-6 героев в доте. Сабля дает Вам отличный манареген, позволяя хорошо регенерировать ману во время перемещений из одной точки карты в другую, так что гангать вы можете без остановки. На данном этапе можете фармить не крипов, а вражеских героев. Не увлекайтесь Monkey king mischief.pngMischief – это может плачевно для вас закончится. Мидер больше других ролей нуждается в Shadow BladeShadow Blade, это повысит эффективность его гангов.

Роумер – ваш звездный час начальной игры и ощущаемого урона способностей прошел. Роль роумера уже не рассматривается во 1 потому что теперь половина героев на карте пытается гангать, а во вторых Вы скорее всего уже отстаете по опыту и золоту и пора это отставание срочно сокращать. Теперь вы полноценный член команды. Собирайте стандартные для МК предметы, чтобы наносить урон и жить в массовых драках.

Общие положения для МК независимо от роли в игре.

Ваша главная обязанность – наносить урон, а не впитывать его. Не увлекайтесь предметами на выживаемость. Для всех ролей предметы в середине игры одинаковы:

Ситуативные предметы:

MjollnirMjollnir повысит вашу скорость фарма, кроме того ваши копии также бьют молниями. Причем ощутимо. Не пренебрегайте этим артефактом. Diffusal BladeDiffusal Blade – копии также выжигают ману и наносят урон. Собираем этот предмет, если нужно снимать Dust of AppearanceDust of Appearance, Repel и т. д. Или же сжигать ману персонажам для каких либо целей. Например, щит MedusaMedusa.

Поздняя игра

Тактика от мид-гейма отличается только тем, что Вам всегда нужно находиться неподалеку от команды на случай тимфайта. Бить начинаем того персонажа, который позволит Вам набрать стаки, затем бьем 1 скиллом по нескольким противникам или важной соло цели. Ульт ставим по ситуации, в идеале под чей-нибудь массовый дизейбл. Обязательно иметь Black King BarBlack King Bar. Заменяем Power TreadsPower Treads на Boots of TravelBoots of Travel и добираем DaedalusDaedalus. Криты с 3 скиллом очень ощутимы, кроме того копии наносят огромнейший урон в бою.

Финальный вариант сборки

См. также