Mirana

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.80
(5)
Mirana

Mirana

Overviewicon str.png
17 + 1.85
Overviewicon agi.png
20 + 3.3
Overviewicon int.png
17 + 1.65
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 540
+0.76
1040
+1.54
1420
+2.09
МАНА 254
+0.69
530
+1.61
722
+2.27
УРОН УРОН38—4984—95117—128
БРОНЯ БРОНЯ 1.86 8.46 13.17
Атака/сек. 0.71 0.98 1.17
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 300
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 630

Mirana — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Ее первая способность, Mirana starfall.pngStarstorm, призывает метеоритный дождь, наносящий урон противникам, стоящим неподалеку. Ближайший враг получит второй удар, наносящий 75% от обычного урона. Вторая способность, Mirana arrow.pngSacred Arrow, выпускает стрелу, которая оглушает первого юнита на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0.01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели. Третья способность, Mirana leap.pngLeap, позволяет Mirana совершить прыжок на своем тигре, воодушевляя союзников свирепым криком, что дает им дополнительную скорость атаки и передвижения.

Ультимативная способность, Mirana invis.pngMoonlight Shadow, делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми.

Способности

Starstorm

Starstorm

Призывает метеоритный дождь, наносящий урон противникам, стоящим неподалеку. Ближайший враг в радиусе получит второй удар, наносящий 75% от обычного урона.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Не блокируется артефактом Linken's Sphere.
  • Не наносит урона невидимым врагам.
  • Starstorm выберет новую цель для второй атаки, если первая цель умерла до этого.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Позволяет автоматически применять каждые 10 секунд способность, идентичную Starstorm текущего уровня, но только если Mirana находится в поле зрения врагов.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 100/120/140/160
Перезарядка: 12.0
Урон: 75/150/225/300
  • Время применения: 0.5
  • Длительность: 10.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 650
  • starfall_secondary_radius: 425
  • Частота применения со скипетром: 10.0
В нужное время Богиня прорывается сквозь небо, чтобы дать силу своей принцессе.

Sacred Arrow

Sacred Arrow

Выпускает невероятно точную стрелу, которая оглушает первое существо на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально расстоянию до цели, начиная с 0,01 и заканчивая 5.0 секундами, а дополнительный урон достигает 140 и также зависит от расстояния до цели. Мгновенно убивает любого крипа, если он не древний.

  • Каждые 150 единиц, преодолённые стрелой, прибавляют 0,5 секунды к длительности оглушения и 14 урона к его базовому показателю.
  • Может попасть в невидимых врагов.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100
Перезарядка: 17.0
Урон: 50/140/230/320
  • Дальность применения: 3000
  • Время применения: 0.5
  • Длительность: 3.11
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • arrow_speed: 857.0
  • arrow_width: 115
  • Радиус: 3000
  • arrow_max_stunrange: 1500
  • Мин. оглушение: 0.01
  • Макс. оглушение: 5.0
  • Макс. дополнительный урон: 140
  • arrow_vision: 500
Лунная энергия делает стрелы принцессы Луны смертоноснее остальных.

Leap

Leap

Mirana врывается в битву, воодушевляя союзников свирепым криком, что дает им дополнительную скорость атаки и передвижения. Бонус длится 10 секунд.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 40/35/30/20
Перезарядка: 30.0/26.0/22.0/18.0
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.0
  • Длительность: 10.0

  • Расстояние: 600/700/800/900
  • leap_speed: 1600.0
  • leap_acceleration: 7000.0
  • leap_radius: 775
  •  %доп. скорость: 4/8/12/16
  • Бонус к скорости атаки: 8/16/24/32
Как друзья, так и недруги сразу узнают знаменитого белого зверя Mirana в гуще битвы.

Moonlight Shadow

Moonlight Shadow

Делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми. Если невидимость будет раскрыта, то позже она восстановится с задержкой, если заклинание не прекратило свое действие.

  • Юниты под воздействием этой способности не будут атаковать врагов автоматически.
  • Действует на союзников, невосприимчивых к заклинаниям.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 75
Перезарядка: 140.0/120.0/100.0
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.5

  • Задержка до невидимости: 2.5/2.0/1.5
  • Длительность: 15.0
Положение Mirana на службе Селемине позволяет ей призвать затмение, закутывающее ее союзников в плащи теней.

Таланты

+8 к ловкости
+150 к здоровью
+5% к урону от способностей
+30 к скорости атаки
+50 к урону
-4 сек. перезарядки Sacred Arrow
+100 скорости атаки от Leap
Sacred Arrow выпускает сразу три стрелы

10 уровень

  • +150 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 660 Золото)
  • +8 к ловкости (аналог Blade of AlacrityBlade of Alacrity, примерная стоимость таланта 800 Золото).

В большинстве игр ловкость полезнее здоровья, так как задачей Мираны является нанесение урона, а не его получение. Кроме того, Мирана получит дополнительную броню благодаря ловкости, так что выживаемость повысится в любом случае. Еще одним плюсом в пользу ловкости является соответствие бонуса от таланта основной характеристике Мираны, а значит и дополнительные 8 урона.

15 уровень

  • +30 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 750 Золото)
  • +5% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 900 Золото).

В текущей мете Мирана часто собирается в прокастера через Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, DagonDagon, Ethereal BladeEthereal Blade. Данный талант оказал на эту сборку определенное влияние. Если Мирана полагается на урон с руки, то увеличение урона способностей не имеет смысла.

20 уровень

  • -4 сек. перезарядки Sacred Arrow
  • +50 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic, примерная стоимость таланта 3166 Золото).

Таланты примерно равны по эффективности и зависят от ситуации в игре, личных предпочтений игрока и умения игрока попадать стрелами. Как бы банально это не звучало — если попадать стрелами не получается, то и брать талант на их улучшение не имеет смысла.

25 уровень

  • Sacred Arrow выпускает сразу три стрелы
  • +100 скорости атаки от Leap (аналог HyperstoneHyperstone, примерная стоимость таланта 4500 Золото).

Попасть сразу тремя стрелами можно только с близкого расстояния, что не даст ни продолжительного эффекта оглушения ни большого урона. Однако с дальнего расстояния определенный шанс попасть есть и в панике враг может запросто словить стрелу. Талант на увеличение скорости атаки будет полезнее, если в команде Мираны есть 2 и более героев, полагающихся на урон с руки.

Гайд

Mirana — это, в первую очередь, гангер с хорошим лейт потенциалом. Для успешной игры за этого персонажа понадобятся тренировки и немного удачи, но результат того стоит, потому что есть возможность оглушить врага на 5 секунд и устраивать неожиданные засады и ганги под покровом ночи.

Билд способностей

Mirana starfall.pngStarstorm — Основная способность для пуша и фарма. Великолепно подходит для харраса противников на ранней стадии, нюков в тимфайтах на средней и молниеносного фарма на поздней.

  • В радиусе 175 дотаметров случайный крип/герой может получить дополнительный урон, в 75% от изначального.
  • Невидимые враги не получают урона.

Mirana arrow.pngSacred Arrow — Мощнейшая способность с возможностью застанить противника на целых 5(!) секунд и нанести 300 урона. Все достоинства перекрываются сложностью в применении из-за низкой скорости полета самой стрелы, ведь чем дальше пролетит стрела, тем дольше враг простоит в стане. Поэтому эту способность хорошо использовать вместе с союзниками, имеющими способности к позиционированию вражеских героев (ClockwerkClockwerk, PudgePudge, BatriderBatrider).

  • Стараемся использовать Arrow таким образом, чтобы враг сразу не мог отследить траекторию ее полета и среагировать вовремя. Для этого хорошо подойдет атака из–за деревьев или с возвышенностей.
  • Arrow отлично применяется в узких проходах или в скоплении вражеских героев. Там–то уже наверняка мы в кого–то попадем.
  • Невидимым врагам наносится урон, но не стан.

Mirana leap.pngLeap — Способность, использующаяся как для побега (в ранней игре и в мидгейме), так и для инициации сражения (в поздней игре). Leap значительно повышает нашу выживаемость, компенсируя низкий уровень здоровья, но и имеет высокий кулдаун.

  • Если стало совсем горячо, можно совершить прыжок в деревья и оттуда телепортироваться на базу
  • С помощью Leap можно уворачиваться от летящих снарядов.
  • АоЕ бонус к скорости передвижения и атаки от Leap дается в точке каста способности.

Mirana invis.pngMoonlight Shadow — Один из лучших навыков для инициации и для побега одновременно. Глобальная массовая невидимость позволяет устраивать самые фантастические засады, которые только позволит нарисовать наше воображение, а на начальных этапах мы, одной кнопкой, можем спасти своих тиммейтов от гибели. Но, как и любая невидимость, Moonlight Shadow может быть рассеяна с помощью Gem of True SightGem of True Sight, Dust of AppearanceDust of Appearance, Sentry WardSentry Ward.

  • Действует на тиммейтов с невосприимчивостью к магии.
  • Попадание под действие немоты, когда Mirana и её тиммейты уже находятся в невидимости от данной способности, не делает их видимыми. Однако, если в момент попадания под сайленс герой ещё был видим, то до конца действия немоты он не уйдет в невидимость.

Начало игры

Начальная стадия игры за Мирану (до 15 минуты)

Покупаем 2х Slippers of AgilitySlippers of Agility, 2x Iron BranchIron Branch, Healing SalveHealing Salve, TangoTango.

Mirana может стоять на любой линии, но лучше всего идти на мид, чтобы быстро получить высокий уровень и иметь возможность помогать верхней и нижней линии. А за счет Leap’a удобно забирать руны.

У нашего героя на ранних уровнях есть одна проблема - низкий урон, который мы будем компенсировать с помощью артефактов.

На линии стоим, добиваем крипов, пытаемся нафармить денег на BottleBottle, чтобы пополнять здоровье и ману, сохранять руны до нужного момента.

Slippers of AgilitySlippers of Agility можно улучшить до Poor Man's ShieldPoor Man's Shield если на линии нас харрасят или превратить их в Wraith BandWraith Band’ы тем самым немного увеличив все характеристики.

Ботинки покупаем с расчетом того, чтобы закрыть минусы нашего персонажа и развить его плюсы. Лучше всего с этим справятся Phase BootsPhase Boots, увеличивающие урон на 24 и повышающие при активации скорость бега на 16%. С этими артефактами можно успешно гангать, потому что у нас уже есть высокая маневренность и неплохой урон.

Mirana не лучший персонаж в битвах один на один, потому как для хорошего применения Arrow надо находиться на большом расстоянии от врага и много времени уйдет, чтобы приблизиться к нему, поэтому не нужно пытаться убить противника на миде, это вряд ли получится. На топе / боте стараемся попасть Arrow из леса, если получилось - союзники вполне могут справиться дальше сами, 3-5 секунд для этого более чем достаточно.

Просим саппорта поставить Observer WardObserver Ward на одну из рун и внимательно следим за её появлением на четных минутах (2-4-6 и т.д. ..). Не жалеем Mirana leap.pngLeap в попытке опередить противника в погоне за бонусом.

Середина игры

Средняя стадия игры Mirana (от 15 до 35 минуты)

В мидгейме Mirana довольно сильный персонаж, потому что появляются моменты для использования Mirana invis.pngMoonlight Shadow, все основные атакующие навыки прокачаны и появляются предметы, чтобы атаковать с руки.

Сперва все таки лучше купить Black King BarBlack King Bar, потому как здоровья у нас хватит на несколько заклинаний какого-нибудь мага, а умирать подобной смертью не успев толком ничего сделать - неправильно.

Для повышения урона лучшим вариантом будет покупка Diffusal BladeDiffusal Blade, сжигание маны сильный орб-эффект, который в будущем не потеряет свою актуальность, потому что скорость атаки все время растет. Улучшать их до второго уровня сразу или нет - дело вкуса, мы сделаем это позже, израсходовав все заряды Purge.

YashaYasha понадобится для последующего апгрейда в Manta StyleManta Style, но сам по себе этот артефакт тоже весьма хорош, особенно повышением скорости передвижения на 10%.

Продолжаем гангать боковые линии, если лайн фаза еще не завершилась, но не стоит из-за этого пропускать тимфайты. В массовых сражениях всегда прожимаем Mirana invis.pngMoonlight Shadow, чтобы сбивать противника с толку и мешать ему фокусить союзников.

Конец игры

Поздняя стадия игры Мираной (от 35 минуты и далее)

Теперь нужно докупить Manta StyleManta Style, для снятия с себя некоторых отрицательных эффектов (например Orchid MalevolenceOrchid Malevolence). Иллюзии будут хорошими помощниками, ведь у Mirana уже достаточно много урона.

Monkey King BarMonkey King Bar еще больше повысит атакующие способности нашего персонажа и отобьет у врагов всякое желание собирать ButterflyButterfly.

Кандидатов на последний слот есть несколько, но мы остановимся на ButterflyButterfly из-за высокой прибавки к скорости атаки и возможности уворачиваться от ударов. Осталось только купить рецепт на Diffusal BladeDiffusal Blade, если это не было сделано ранее.

На этой стадии игры мы превращаемся в семи-керри, нанося хороший урон за счет правильно подобранных артефактов и высокой скорости атаки (ведь наш основной атрибут - ловкость). Мы пытаемся инициировать сражения попав Arrow. Это не обязательно должно быть максимальное расстояние полета. Даже 2-3 секундное оглушение будет хорошим подспорьем для начала тимфайта.

Не нужно прыгать в гущу сражения с помощью Mirana leap.pngLeap, потому что здоровья у этого героя не слишком много и мы рискуем быстро погибнуть. Лучше стрелять с безопасного расстояния, используя Leap чтобы отступить либо догнать недобитых противников.

Финальный вид инвентаря

См. также