Механика игры

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск

Раздел механики Dota 2 описывает внутриигровые процессы. Знание написанного здесь вовсе не обязательно для игры, но если вы ознакомитесь со статьей, она поможет вам сделать ваши действия осмысленнее. Данная информация будет полезна как новым игрокам, так и опытным.

Герои

Основная статья: Герои

Все герои — уникальные персонажи в Dota 2. В начале каждой игры игроки делятся на две команды по пять человек, а затем выбирают героя. Списки доступных героев меняются в зависимости от выбранного режима игры. Каждый игрок контролирует своего героя и воинов, которых герой может призвать с помощью заклинаний (например, Enigma demonic conversion.pngDemonic Conversion героя EnigmaEnigma), взять под свой контроль (например, нейтральных монстров при помощи Chen holy persuasion.pngHoly Persuasion героя ChenChen или предмета Helm of the DominatorHelm of the Dominator), а также некоторые герои, например Phantom LancerPhantom Lancer, имеют способности, создающие копии равные или ослабленные по отношению к основному персонажу.

По ходу игры герои получают опыт за погибших рядом крипов или других героев. Каждый герой начинает игру на первом уровне и с получением опыта достигает максимального 25. Повышение уровня героя увеличивает его характеристики и позволяет изучать новые способности.

Способности

Основная статья: Способности

Уровни способностей обычных героев
Уровень
способности
Требуемый ур. героя
для основных
способностей
Требуемый ур. героя
для особой
способности*
1 1 6
2 3 11
3 5 16
4 7 -
* MeepoMeepo может изучать особую способность на уровнях 3/10/17
Уровни способностей героя InvokerInvoker
1 1 2
2 3 7
3 5 12
4 7 17
5 9 -
6 11 -
7 13 -

Способностями называются различные умения героев. Они могут представлять из себя как простые пассивные бонусы, так и мощнейшие заклинания. У каждого героя четыре или более способности, одна из которых — особая способность или ульт (англ. ultimate). Каждый раз после повышения уровня ваш персонаж получает одно очко навыка, которое впоследствии может быть использовано для улучшения одной из доступных способностей или же повышения своих характеристик. Есть определённые требования к улучшению способностей: чтобы вновь повысить уже изученную способность, герою нужно поднять свой уровень дважды (это касается и последующих улучшений), то есть нельзя улучшить одну и ту же способность два раза подряд. Особые способности большинства героев можно улучшать каждые 5 уровней героя начиная с шестого.

Характеристики

Основная статья: Характеристики

В дополнение к способностям у каждого героя также есть свой собственный набор характеристик, от которых зависят многие параметры. Существует три вида таких характеристик: сила, ловкость и интеллект. У каждого героя одна из этих характеристик основная и ему желательно покупать предметы, повышающие основную характеристику, ведь каждое очко основной характеристики увеличивает урон на единицу. Обычно эта характеристика преобладает над другими по количеству очков.

Сила:

  • Каждое очко силы увеличивает максимально количество очков здоровья на 19.
  • Каждое очко силы увеличивает скорость восстановления здоровья на 0,03 в секунду.
  • Если сила — основной атрибут героя, каждое очко силы увеличивает наносимый героем урон на 1.

Ловкость:

  • Каждые 7 очков ловкости увеличивают броню на 1.
  • Каждое очко ловкости увеличивает скорость атаки на 1.
  • Если ловкость — основной атрибут героя, каждое очко ловкости увеличивает наносимый героем урон на 1.

Интеллект:

  • Каждое очко интеллекта увеличивает максимально количество очков маны на 13.
  • Каждое очко интеллекта увеличивает скорость восстановления маны на 0,04 в секунду.
  • Если интеллект — основной атрибут героя, каждое очко интеллекта увеличивает наносимый героем урон на 1.

Помимо прироста характеристик с увеличением уровня герой может получить определенные бонусы/штрафы к ним от предметов, некоторых способностей или же изучением бонуса к характеристикам.

Опыт

Основная статья: Опыт

Чтобы повысить уровень вашего героя, ему необходимо получать опыт. Опыт даётся герою, если в радиусе 1300 единиц от него умирает вражеский герой или крип. Количество полученного опыта зависит от уровня погибшего юнита. Опыт делится между всеми союзными героями, находящимися в радиусе 1300 от убитого юнита. Убивший героя получит опыт, даже если находится вне радиуса 1300. Добивание союзных крипов или героев не дает опыта. Герой получает больше опыта, если стоит на линии один. Как пример: прокачивание на центральной линии, где герой стоит в одиночку.

Добитые союзные юниты дадут врагу фиксированное количество опыта: 36 единиц — юниты ближнего боя, 18 единиц — юниты дальнего боя. Он также делится между героями в радиусе 1300. В дополнение стоит упомянуть, что призванные юниты дают только половину от настоящего количества опыта. Убитая дружественная единица не даст опыта союзным героям.

Броня

Основная статья: Броня

Данный атрибут есть у всех единиц в игре, включая строения. Он уменьшает получаемый юнитом физический урон, но в некоторых случаях может и увеличить его. Если значение брони положительное — получаемый урон уменьшается, если отрицательное — увеличивается. Этот атрибут повышается с ростом очков ловкости, но его также можно поднять различными способностями или предметами (например, способность Dazzle weave.pngWeave и предмет PlatemailPlatemail), а понизить предметами и способностями, которые снижают броню противникам (например, предмет Assault CuirassAssault Cuirass и способность Slardar amplify damage.pngAmplify Damage) и т. д.

Сопротивление магии

Основная статья: Сопротивление магии

Сопротивление магии (иногда называемое магическим сопротивлением или магической бронёй) — атрибут героев (и некоторых других юнитов), который работает по аналогии с бронёй, но снижает получаемый магический урон. У всех героев (кроме Meepo и Visage) в начале партии 25% (35% и 10%) магического сопротивления. Этот процент абсолютно независим от значения брони. Но его так же можно повысить способностями (Viper corrosive skin.pngCorrosive Skin к примеру) и предметами (Например, CloakCloak)

Атака

Рассекающий удар

Основная статья: Рассекающий удар

Рассекающий удар, наносимый героями ближнего боя, отличается от обычного типа урона тем, что цели, находящиеся в некотором радиусе от атакуемого объекта, также получают процент от нанесенного урона. Повреждения, полученные таким способом, игнорируют броню. Определяющим фактором в том, сколько урона будет нанесено, — тип брони атакуемого. Основная цель не получает дополнительные повреждения.

Если у обладателя рассекающего удара, кроме того, есть уникальный модификатор атаки, эффекту модификатора будет подвержена только основная цель. Дополнительные же цели получают только основной рассекающий удар. Однако критический удар будет действовать на все цели в области.

Область поражения от таких атак в форме круга, центр которого расположен на расстоянии радиуса, направленного в сторону атакуемой цели.

Уникальный модификатор атаки

Основная статья: Уникальный модификатор атаки

Уникальный модификатор атаки (ранее называемый эффект сферы) в Dota 2 — преобразователь, который даёт основной атаке героя дополнительный эффект. Пример уникального модификатора — предмет Helm of the DominatorHelm of the Dominator, который добавляет атакам обладателя эффект вампиризма. Для избежания сильного превосходства одних героев над другими, уникальные модификаторы (за некоторым исключением) не сочетаются друг с другом. При этом всегда одни модификаторы преобладают над другими.

Типы урона

Основная статья: Типы урона

В Dota 2, есть несколько типов урона, который наносят различные способности и атаки. Каждый урон по-разному влияет на атакуемого. Существуют следующие типы урона: физический, магический, чистый.

Количество физического урона зависит от брони героя, которая в свою очередь зависит от очков ловкости и купленных артефактов. Количество блокируемого магического урона изначально составляет 25% и может быть увеличено только за счет специальных артефактов и способностей. Чистый урон можно заблокировать с помощью такого артефакта как Silver EdgeSilver Edge с патча 6.84

Строения

Основная статья: Строения

Строения представляют из себя особые объекты, которые делятся на несколько типов. Они обладают иммунитетом почти ко всем способностям, что делает их крайне устойчивыми к атакам на ранних стадиях игры.

Башни

Башни — строения, предназначенные для защиты линий и базы каждой из фракций. Они автоматически атакуют ближайших противников снарядами, наносящими большой урон. За уничтожение такого строения вся команда получает дополнительное золото. У каждой фракции по три башни на каждой линии, сила которых увеличивается, чем ближе башня к крепости. Чтобы появилась возможность атаковать следующую башню, необходимо уничтожить предыдущую. У каждой фракции также по две башни, защищающие крепости. Кроме того, у каждой башни есть пассивная способность — True Sight, выявляющая невидимых врагов.

Крепости

Крепость сил тьмы

Крепости представляют из себя огромные строения, самые главные из сторон. Цель каждой игры — уничтожить вражескую крепость. У них 4250 ед. здоровья и 15 ед. брони, здоровье постепенно восстанавливается. Крепости охраняют две башни, которые нужно уничтожить, чтобы можно было атаковать саму крепость.

Казармы

Казармами называются строения, находящиеся в начале каждой из трёх линий. После уничтожения казарм крипы вражеской фракции будут улучшены до мегакрипов. Это означает, что, уничтожив казармы, ваши крипы будут сильнее и смогут сами продвигаться по линии, не нуждаясь в помощи. Однако вражеские крипы, у которых были разрушены казармы, все равно будут возрождаться.

Существует два различных вида казарм: казармы ближнего боя и казармы дальнего боя. Уничтожение одного из них усилит соответствующих крипов.

Возможность восстанавливать здоровье есть только у казарм ближнего боя.

Прочие строения

Прочие строения — небольшие строения, которые очень слабы и ничем не обладают. Служат для задержки вражеских крипов. Если нанести строению последний удар, можно получить золото.

Фонтаны

Фонтан сил света

Фонтаны способны быстро восстановить здоровье и ману героев. Также они способны атаковать с огромной скоростью любой вражеский объект, попавший в зону их поражения, нанося 190-199 единиц физического урона. Радиус атаки фонтанов равен 800 единиц. Регенерация здоровья и маны от фонтана рассчитывается в процентах (4% в секунду), то есть время лечения не зависит от максимального количества маны и здоровья. Все предметы, которые повышают регенерацию маны, ускорят процесс восстановления. Также у фонтана можно наполнить пустую BottleBottle.

Техника контроля крипов

Завершающий удар и добивание

Основная статья: Техника контроля крипов

Завершающий удар — нанесение урона вражеской единице, который повлечёт за собой смерть этой единицы. Завершающий удар по вражескому крипу даст золото, а завершающий удар по вражескому герою даст золото не только герою, совершившему удар, но и союзникам, которые были рядом — золото за помощь (как правило, половина от суммы за убийство).

Кроме того, следует также добивать союзных крипов, героев и здания, чтобы не дать вражеским игрокам заработать на них золото и опыт. Добитый союзный крип принесёт вражескому герою меньше опыта, чем если бы он погиб от атак врага.

Игровые режимы

Основная статья: Игровые режимы

Игровые режимы — набор различных режимов, делающие игру разноплановой и универсальной. На данный момент, существует уже 9 игровых режимов: All Pick, All Random, Single Draft, Capitan`s Mode, Random Draft, Least Played, Captain's Draft, Ability Draft и 'All Random Deathmatch.