Magnus

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.50
(2)
Magnus

Magnus

Overviewicon str.png
21 + 2.9
Overviewicon agi.png
15 + 2.5
Overviewicon int.png
19 + 1.65
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 620
+1.38
1420
+2.6
2000
+3.47
МАНА 278
+0.77
554
+1.69
746
+2.35
УРОН УРОН53—6594—106122—134
БРОНЯ БРОНЯ 4.14 9.14 12.71
Атака/сек. 0.64 0.83 0.97
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 315
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Magnus — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Magnataur shockwave.pngShockwave, посылает ударную волну, нанося урон врагам на линии ее прохождения. Вторая способность, Magnataur empower.pngEmpower, увеличивает урон и наделяет свое оружие или оружие союзника эффектом, который позволяет наносить рассекающий удар. Этот эффект схож с эффектом от Battle FuryBattle Fury. Третей способностью, Magnataur skewer.pngSkewer, Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.

Ультимативная способность, Magnataur reverse polarity.pngReverse Polarity, изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.

Способности

Shockwave

Shockwave

Герой бьёт в указанном направлении ударной волной, наносящей урон врагам.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
направленная на точку
Расход маны: 90
Перезарядка: 10.0/9.0/8.0/7.0
  • Дальность применения: 1150
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 0.6875
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • shock_speed: 1050
  • shock_width: 150
  • Урон: 75/150/225/300
  • movement_slow: 25
  • slow_duration: 2
Вулкан Йорлак всегда был весьма нестабильным, и магнорог научился направлять его раскаты в нужном направлении.

Empower

Empower

Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Дополнительный урон подсчитывается на основе базового урона и урона от основной характеристики.
  • Урон соседним целям снижается типом брони, но не её значением.
  • Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.
  • Юниты дальнего боя не получат прорубающую атаку.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Делает способность аурой для союзников. Действует на героев с дальней атакой вдвое слабее, но позволяет им наносить урон по площади вокруг цели. Empower также можно применять на существ, но бонусы от нее не складываются.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 30/40/50/60
Перезарядка: 8
  • Дальность применения: 800
  • Время применения: 0.3
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Длительность: 40.0
  •  %дополнительный урон: 20/30/40/50
  •  %урон соседним целям: 20/30/40/50
  • cleave_starting_width: 150
  • cleave_ending_width: 240
  • cleave_distance: 460
  • splash_damage_pct: 10/15/20/25
  • splash_radius: 240
  • aura_radius: 900
Могучим утробным рыком магнорог демонстрирует свою недюжинную силу.

Skewer

Skewer

Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.

  • Не действует на врагов, невосприимчивых к заклинаниям.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 80
Перезарядка: 25
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Скорость: 950
  • Расстояние: 900/1000/1100/1200
  •  %замедление: 25/30/35/40
  • skewer_radius: 125
  • Длительность замедления: 2.5/2.75/3/3.25
  • Урон: 70/140/210/280
  • tree_radius: 200
Рога магнорогов очень дороги. Их ценность пропорциональна опасности, которой себя подвергают излишне предприимчивые продавцы.

Reverse Polarity

Reverse Polarity

Герой изменяет свойства материи, стягивая всех врагов вокруг в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.

  • Оглушение и стяжка проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Способность Empower становится аурой для союзников. Действует на героев с дальней атакой вдвое слабее и позволяет им наносить урон по площади вокруг цели. Empower также можно применять на существ, но бонусы от нее не складываются.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 200/250/300
Перезарядка: 120
  • Дальность применения: 410
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус притяжения: 410
  • Урон: 50/125/200
  • Длительность оглушения героев: 2.25/3.0/3.75
  • Длительность оглушения крипов: 3.0/4.0/5.0
  • pull_duration: 0.0
Магнорог сражается с яростью извергающегося вулкана Йорлак.

Таланты

+25 к скорости атаки
+15% к урону от способностей
+90 золота в минуту
+12 к силе
+15% к урону/прорубанию от Empower
+40 к скорости передвижения
-35 сек. от времени возрождения
-4 сек. перезарядки Shockwave

10 уровень

  • +15% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 1500 Золото)
  • +25 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 625 Золото)

В начальной игре и мид гейме, когда урон от способностей Магнуса еще ощущается, полезнее будет дополнительный урон от способностей, к тому же, этот талант усилит бафф от Magnataur empower.pngEmpower для союзников. Если игрок на Магнусе делает ставку на себя лично и уверен, что игра не закончится до наступления лейта - лучше взять дополнительную скорость атаки.

15 уровень

  • +12 к силе (аналог Ogre ClubOgre Club, примерная стоимость таланта 1200 Золото)
  • +90 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 900 Золото)

Брать талант на прирост золота бессмысленно, так как Магнус отлично фармит и без этого таланта. Лучше повысить выживаемость и урон (как следствие и скорость фарма), взяв талант на дополнительную силу. К тому же прирост золота слишком мал, чтобы Магнус обращал на него внимание.

20 уровень

  • +40 к скорости передвижения (аналог Boots of SpeedBoots of Speed, примерная стоимость таланта 355 Золото)
  • +15% к урону/прорубанию от Empower.

Магнусу хватает мобильности, как минимум благодаря Blink DaggerBlink Dagger и Magnataur skewer.pngSkewer, иногда Магнусу покупают еще и Force StaffForce Staff, который полностью вычеркивает необходимость таланта на скорость передвижения.

25 уровень

  • -4 сек. перезарядки Shockwave
  • -35 сек. от времени возрождения.

Как и в случае с большинством остальных героев, талант на ускорение времени возрождения безоговорочно проигрывает таланту на улучшение Magnataur shockwave.pngShockwave. Так как Магнус является важнейшим кор героем - он не должен умирать вообще, поэтому нет смысла брать ускорение времени возрождения. С учетом взятого таланта на улучшение Shokwave и вычета стандартного магического резиста (25%) Магнус может каждые 3 секунды наносить 225 аое урона.

Гайд

Magnus — герой с сильными AOE способностями, которые дают огромное преимущество его команде. Также этот герой способен действовать в одиночку и противостоять всем героям команды противника. Magnus очень сильный герой, но его способности имеют высокий манакост и длительный откат, что не даст игроку второго шанса на исправление своей ошибки.

Билд способностей

Magnataur shockwave.pngShockwave — Отличная АОЕ способность, с маленьким манакостом и перезарядкой, и большим уроном. Ею можно отлично фармить, харрасить героев и отпушивать линии. Стоит использовать только после 2 уровня прокачки, так как в начале урон очень мал. Способность представляет собой сильный нюк, который облегчит фарм на начальных этапах и повысит DPS на средних этапах игры. Наносит магический урон всем наземным юнитам, без иммунитета магии на дистанции до 1000 единиц.

  • Если юнит покинул, а потом опять зашел в зону действия способности, то урон ему будет нанесен дважды.
  • Поражает только наземных существ (т. е. сокол BeastmasterBeastmaster останется жив).

Magnataur empower.pngEmpower — Бафф на себя и союзников увеличивающий урон и добавляющий урон по площади. Эффект AOE добавляется только героям с ближним типом атаки. Увеличение урона происходит в процентах, что делает эту способность актуальной в поздней игре. Кулдаун способности позволяет держать ее активной одновременно на четырех членах команды, если в этом будет необходимость.

  • Увеличивает только базовый урон юнита и урон, полученный за счет увеличения базовых характеристик героя. Дополнительный урон от предметов не увеличивается.
  • Урон по площади имеет радиус 200 единиц.
  • Героям с дальним типом атаки добавляется только урон.

Magnataur skewer.pngSkewer — Одновременно эскейп механизм и механизм инициации. У способности множество вариантов применения: преодолеть препятствие, забраться с реки в лес, блинкануть и вытащить одного противника, разорвать дистанцию под действием замедления и многое другое. Удручает только кулдаун.

  • Magnus разгоняется к своей цели со скоростью 950 единиц.
  • Первых несколько врагов, которые встретятся на пути Magnus, будут перемещены к конечной точке его движения.
  • Юниты, которых Magnus захватил на своем пути, будут замедлены на 40% на протяжении 2,5 секунд и получат урон от способности после достижения им точки назначения.
  • Не действует на юнитов с иммунитетом к магии.
  • Ульт BatriderBatrider`а, например, способен захватить только одного врага, а у нас нет ограничения на количество целей!

Magnataur reverse polarity.pngReverse Polarity — Очень мощный дизейбл с возможностью собрания всех противников на маленьком участке земли. Чаще всего именно из-за этой способности и берут Magnus’a и именно из-за нее чаще всего и выигрывают. После использования Reverse Polarity для AOE DD наступает полное раздолье, часто стоящее жизни противникам.

  • Оглушение работает на героев с иммунитетом к магии, но урон им не наносится.
  • Притягивает юнитов, под действием способности, на случайное расстояние (120–170 единиц) перед Magnus'ом.

Начало игры

Начальная стадия игры за Magnus (до 15 минуты)

Мы отлично можем отстоять все линии. Но лучше пойти на хард. Зачем Magnus’у хардлайн:

  • Есть эксейп механизм — сложно убить.
  • Сильный нюк.
  • Много здоровья — сложно убить.
  • Даем фарм нашему керри на легкой линии и мидеру.

Исходя из этого, теоретически получаем расфармленную команду и Magnus’а дизейблера, от которого ничего кроме Magnataur reverse polarity.pngReverse Polarity и Magnataur empower.pngEmpower не нужно.

Теперь гланвый вопрос: что собирать магнусу? Обязательно покупаем на старте TangoTango и 3х Iron BranchIron Branch. Желательно купить Healing SalveHealing Salve и 1-2 ClarityClarity.

Если нет уверенности в себе или уверены в противнике, покупаем Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength / Stout ShieldStout Shield. Из Stout ShieldStout Shield ничего собирать не надо, но если мы купили Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength в дальнейшем желательно его улучшить в BracerBracer, а затем в Drum of EnduranceDrum of Endurance.

Уже на линии покупаем Boots of SpeedBoots of Speed, но апгрейдить их не надо. Нам важны деньги.

На линии можно придерживаться двух тактик — или стоять за вышкой и по возможности нюкать крипов или более агрессивно гонять противника и “разводить” его на использование способностей. Даже если нас убьют пару раз - не паникуем, сила Magnus’а в его Magnataur reverse polarity.pngReverse Polarity и в командной игре.

Середина игры

Средняя стадия игры Магнусом (от 15 до 35 минуты)

В середине игры заканчиваются ганги и уже начинаются командные бои. И в этот момент от Magnus’а требуется как можно быстрее инициировать, не давая врагам разбегаться и занимать выгодные позиции. Для этого нужно приобрести Blink DaggerBlink Dagger. Это основа всего того, что нужно Магнусуу хардлайнеру. После приобретения Blink DaggerBlink Dagger уже можно улучшать Boots of SpeedBoots of Speed в Arcane BootsArcane Boots / Power TreadsPower Treads / Boots of TravelBoots of Travel.

Arcane BootsArcane Boots — приобретаем, если есть необходимость часто использовать нюк и прочие способности, дополняя союзных нюкеров или компенсируя их недостаток.

Power TreadsPower Treads — берем, если в нашей команде керри наносит в основном магический/дальний урон или если мы наносим явно больше сплеш урона, чем он (Shadow FiendShadow Fiend, Outworld DevourerOutworld Devourer).

Boots of TravelBoots of Travel — отличный выбор против вражеских мобильных героев (IoIo, Nature's ProphetNature's Prophet и т. п. ). Нужны, для быстрого перемещения по линиям или для возврата из таверны на поле боя.

Если на начальной стадии мы экономили на Blink DaggerBlink Dagger, то теперь уже можно приобрести Drum of EnduranceDrum of Endurance — это отличная аура для нас и нашей команды.

Ходить без команды - плохая идея. Мы можем контролировать руны, можем гонять фармящих керри противника, но на этой стадии игры, Magnus хардлайнер - легкая цель, а желание потратить ульт для побега очень велико. Ведем себя максимально осторожно и, если собираемся действовать, то планировать все так, чтобы нас не застали врасплох.

Конец игры

Поздняя стадия игры Magnataur (от 35 минуты и далее)

Поздняя стадия игры полностью зависит от керри, но наши способности могут многократно приумножить его потенциал. Стараемся не отходить от него ни на шаг. Все предметы в этой стадии направлены на то, чтобы усилить нашу команду и ослабить команду противника.

Покупаем Black King BarBlack King Bar - для собственной защиты, нам нужно на 100% использовать Magnataur reverse polarity.pngReverse Polarity и Magnataur skewer.pngSkewer.

Покупаем Refresher OrbRefresher Orb - удачно собранная команда противника вряд ли переживет два стана подряд.

Покупаем Assault CuirassAssault Cuirass - если большинство героев в нашей команде и в команде врага наносят физический урон

Покупаем Shiva's GuardShiva's Guard - отличная регенерация маны, огромное количество брони и массовое замедление, которое отлично послужит кастерам и керри, атакующим издалека.

Не боимся умирать на этой стадии. От нас требуется только баффнуть с помощью Magnataur empower.pngEmpower керри, в нужный момент использовать Magnataur reverse polarity.pngReverse Polarity и подвезти на Magnataur skewer.pngSkewer врагов поближе к своей команде. Повторять на протяжении игры до полной капитуляции врага. Если мы можем сделать чуть больше чем описано выше, то победа фактически у нас в кармане.

Финальный вид инвентаря

См. также