Keeper of the Light

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.00
(1)
Keeper of the Light

Keeper of the Light

Overviewicon str.png
14 + 1.8
Overviewicon agi.png
15 + 1.6
Overviewicon int.png
25 + 2.8
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 480
+0.67
980
+1.43
1340
+1.97
МАНА 350
+1.01
818
+2.58
1154
+3.7
УРОН УРОН43—5082—89110—117
БРОНЯ БРОНЯ 1.14 4.34 6.63
Атака/сек. 0.68 0.81 0.9
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 335
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 600

Keeper of the Light — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Интеллект. Данный герой больше всего относится к роли Поддержки — благодаря своим способностям у героя будет всегда в наличии достаточно золота. Так, способностью Keeper of the light illuminate.pngIlluminate герой создает шар, которая накапливает силу. Как только шар прервется - маг выпускает бело-призрачную волну лошадей, которые наносят урон всем противникам на пути. Данной способностью можно отлично отпугивать вражеских героев, а также получать золото, убивая крипов. Способность Keeper of the light mana leak.pngMana Leak истощает ману противника, если он передвигается. Если противник будет передвигаться до полного истощения маны - он будет оглушен. Хорошая способность, чтобы не дать противнику произносить заклинания, или же остановить его, если он убегает. Keeper of the light chakra magic.pngChakra Magic - очень полезная способность, как вам, так и вашим союзникам. Данная способность мгновенно восстанавливает часть маны цели.

Ульт героя, Keeper of the light spirit form.pngSpirit Form, также очень полезен: у героя откроются еще 2 способности, а также способность Keeper of the light illuminate.pngIlluminate будет временно заменена на Keeper of the light illuminate.pngIlluminate (Spirit Form), что позволит призывать шар, не стоя на одном месте. Шар будет накапливаться духом, таким образом, сам герой может спокойно перемещаться. Две другие способности, работают только под ультимейтом героя. Способность Keeper of the light recall.pngRecall телепортирует вашего союзника к вам. Весьма полезная магия, если союзника, который стоит на базе нужно срочно телепортировать на поле боя. Способность Keeper of the light blinding light.pngBlinding Light отталкивает противников, попавших в радиус действия, и вынуждает промахиваться. Идеальная способность, чтобы оттолкнуть противника от вас или от вашего союзника.

Способности

Illuminate

Illuminate

Создает перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Во время прочтения этого заклинания вы получаете увеличенный обзор.
  • Наносит урон механическим существам.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
прерываемая
Расход маны: 150/160/170/180
Перезарядка: 10.0
  • Дальность применения: 1800
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урона за секунду прочтения: 100.0
  • Макс. длительность: 2.0/3.0/4.0/5.0
  • Ширина: 375
  • Расстояние: 1550
  • speed: 1050.0
  • vision_radius: 800
  • vision_duration: 3.34
  • channel_vision_radius: 375
  • channel_vision_interval: 0.5
  • channel_vision_duration: 10.34
  • channel_vision_step: 150
  • Всего урона: 200/300/400/500
Сокрытый в Эзалоре свет проявляется в удивительной форме.

Mana Leak

Mana Leak

Ослабляет магическую сущность врага, заставляя его терять ману при передвижении. Если враг потеряет всю ману, он будет оглушен.

  • Если цель преодолеет расстояние более 300 единиц менее чем на 0,1 секунды, ману за это она не потеряет.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 160
Перезарядка: 16/14/12/10
  • Дальность применения: 550/700/850/1000
  • Время применения: 0.3
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность: 4.0/5.0/6.0/7.0
  •  %процент утечки маны: 5.0
  • Длительность оглушения: 1.5/2.0/2.5/3.0
  • Дальность применения: 550/700/850/1000
Эзалор нарушает гармонию жизни, осушая магическую энергию слабых духом.

Chakra Magic

Chakra Magic

Восполняет ману, увеличивает ее максимальный запас и уменьшает перезарядку следующей способности, которую использует цель.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 25/35/45/55
Перезарядка: 17/16/15/14
  • Дальность применения: 900
  • Время применения: 0.3
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Маны восстанавливается: 75/150/225/300
  • Уменьшение перезарядки у союзников: 3/4/5/6
  • Длительность уменьшения перезарядки: 15
Таким же образом Эзалор способен даровать другим гармонию.

Recall

Recall

После короткой задержки маг телепортирует указанного союзного героя к себе. Если указанный союзник получит урон от вражеского героя во время произнесения способности, то она прервется.

  • Если ваш герой умрет, телепортация не будет выполнена.
  • Прерывает прочтение заклинаний.
  • Вы можете отключить помощь, чтобы Keeper of the Light не мог использовать эту способность на вас.
  • Можно использовать через мини-карту: тогда будет выбран ближайший дружественный герой.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
прерываемая
направленная на юнита
ненаправленная
Расход маны: 100
Перезарядка: 15
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.3
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Задержка до телепортации: 5.0/4.0/3.0
Иди на свет.

Blinding Light

Blinding Light

Создает вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая и ослепляя всех врагов, заставляя их промахиваться при атаках.

  • За 0,4 секунды отталкивает юнитов на 250 единиц от центра действия способности. Цели ломают деревья в радиусе 150 единиц от места приземления.
  • Не прерывает прочтение заклинаний.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 50
Перезарядка: 20/16/12
  • Дальность применения: 900
  • Время применения: 0.3
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 675
  • Длительность: 4.0/5.0/6.0
  •  %шанс промаха 80
  • Расстояние отталкивания: 525
  • knockback_height: 50
  • knockback_duration: 0.4
Первородный свет преломляет ход битвы в пользу Эзалора и его союзников.

Spirit Form

Spirit Form

Обращает тело героя в чистый свет, что дает ему различные преимущества. Герой получает способности Blinding Light и Recall, а заклинание Illuminate в этой форме создается отдельным духом.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Постоянное действие ульта. Днем получает неограниченный обзор. Способность Illuminate лечит союзников на 100% от урона, наносимого врагам.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 100
Перезарядка: 80.0/70.0/60.0

  • Длительность: 40.0
Эзалор раскрывает свою истинную сущность со вспышкой света.

Release Illuminate

Release Illuminate

Высвободить энергию преждевременно.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Способность неактивна
  • Время применения: 0.0

Illuminate

Illuminate

Создает перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Во время прочтения этого заклинания вы получаете увеличенный обзор.
  • Наносит урон механическим юнитам.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Днем позволяет лечить союзников на 100%% урона, наносимого этой способностью.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Способность неактивна
Расход маны: 150/160/170/180
Перезарядка: 10.0
  • Дальность применения: 1800
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урона за секунду прочтения: 100.0
  • Макс. длительность: 2.0/3.0/4.0/5.0
  • Ширина: 375
  • Дальность применения: 1550
  • speed: 1050.0
  • vision_radius: 800
  • vision_duration: 3.34
  • channel_vision_radius: 375
  • channel_vision_interval: 0.5
  • channel_vision_duration: 10.34
  • channel_vision_step: 150
  • Всего урона: 200/300/400/500
Сокрытый в Эзалоре свет проявляется в удивительной форме.

Высвободить силу Illuminate

Высвободить силу Illuminate

Выпустить произносимое заклинание преждевременно.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Способность неактивна
  • Время применения: 0.0

Таланты

+7 к силе
+20 к скорости передвижения
+20% к получаемому опыту
-25 сек. от времени возрождения
+10% к сопротивлению магии
+7 к броне
+400 к дальности способностей
+200 к урону/лечению от Illuminate

10 уровень

  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото)
  • +7 к силе (аналог Belt of StrengthBelt of Strength, примерная стоимость 525 Золото).

Основной характеристикой героя является интеллект, а значит герой не получит дополнительных бонусов от других характеристик. Сила даст только немного здоровья. Коттл принесет гораздо больше пользы своей команде за счет дополнительной скорости передвижения. Дополнительное здоровье придется брать в играх, где в команде противника много героев, обладающих большим количеством урона.

15 уровень

  • -25 сек. от времени возрождения
  • +20% к получаемому опыту.

Дополнительный опыт лучше не только из-за предлагаемого взамен слишком слабого таланта, но и из-за того, что герою критически важно получение опыта. С получением уровня скиллы Коттла становятся все полезнее.

20 уровень

  • +7 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость 770 Золото)
  • +10% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость 366 Золото).

Таланты равны по эффективности, но преследуют абсолютно разные цели. Если в команде противника большая часть физического урона - стоит взять увеличение брони. Если в команде противника 4-5 героев, обладающих большим магическим уроном стоит взять магический резист. Броню придется брать чаще, так как в 90% случаев в пике противника присутствуют герои, наносящие физический урон в больших количествах. Талант на магический резист дает очень малую прибавку, поэтому ее имеет смысл брать только если магического урона в команде противника очень много.

25 уровень

  • +200 к урону/лечению от Illuminate
  • +400 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 3000 Золото).

Таланты равны по эффективности и зависят от личных предпочтений, а также от ситуации в игре. К примеру, если Коттл собрал Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, то скорее всего пригодится увеличение урона и лечения от 1-го скилла. Талант точно не стоит брать, если Аганима нет. Талант на увеличение дальности способностей дает очень существенную прибавку. Его можно брать в абсолютно любом случае. С помощью него особенно удобно ловить противников 2-м скиллом. Если с Коттлом в команде играют мобильные герои, то им можно будет заливать ману с большого расстояния. Ну и конечно же увеличение дальности 1-го скилла и Блайнда, что очень полезно в бою.

Гайд

Keeper of the Light — герой в Dota 2, основной ролью которого является саппорт. Он может проявлять агрессию на линии, моментально пушить или отбивать пуши, пополнять запас маны себе и своей команде и наносить мощнейший урон по области, поэтому является крайне полезным и желанным членом любой команды.

Билд способностей

Keeper of the light illuminate.pngIlluminate — Это наша основная способность, которая наносит огромное количество АОЕ урона. С помощью Illuminate мы можем проявлять агрессию на линии (грамотно скастованные Illuminate’ы будут сильно напрягать врага и не дадут ему просто так подойти к крипам), агрессивно пушить (с 1-го использования Illuminate умирает один отряд крипов) и отражать пуши, что позволяет очень долго защищать свою базу. При использовании Keeper of the light spirit form.pngSpirit Form, мы поручаем каст способности нашей иллюзии, а сами, в это время, можем свободно перемещаться.

  • Пока способность Illuminate произносится, радиус обзора вокруг Keeper of the Light увеличивается.
  • Лечит союзников на 75% от урона способности при наличии Aghanim's ScepterAghanim's Scepter.

Keeper of the light mana leak.pngMana Leak — Хорошая способность, позволяющая нам догнать цель или убежать от нее. Mana Leak работает на героях с ускорением, а значит такие герои, как Night StalkerNight Stalker, Dark SeerDark Seer, Death ProphetDeath Prophet и т. д. будут терять ману очень быстро.

  • Не выжигает ману, если враг моментально прошел расстояние более 300 единиц, например с Blink DaggerBlink Dagger

Keeper of the light chakra magic.pngChakra Magic — Данная способность восстанавливает небольшое количество маны себе или своему тиммейту. Может послужить отличной заменой Arcane BootsArcane Boots.

  • Так как Chakra Magic имеет расход маны, чистое восстановление маны для себя составляет 50/105/160/215.

Keeper of the light recall.pngRecall — С помощью этой способности мы сможем в любой момент телепортировать к себе любого героя, который находится на другом участке карты.

  • Способность может телепортировать любого союзника.
  • Recall сбивает прерываемые заклинания и телепортацию.
  • Keeper of the Light также может призывать юнитов, поднятых вверх Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity или Invoker tornado.pngTornado у InvokerInvoker.

Keeper of the light blinding light.pngBlinding Light — Спасать жизни или останавливать пуши с помощью этой способности - одно удовольствие. При метком попадании, на 5 секунд выводит из игры любого вражеского героя, атакующего без использования мощных способностей на урон.

  • Способность сбивает прерываемые заклинания и телепортацию.
  • Разрушает деревья в радиусе 150 от места, куда оттолкнулась цель.

Начало игры

Начальная стадия игры за Keeper of the Light (до 15 минуты)

Так как Ezalor - это, в первую очередь, отличный саппорт, то идти ему стоит на легкую линию вместе с керри.

Стартовый закуп будет таким: Animal CourierAnimal Courier, Observer WardObserver Ward, 2х ClarityClarity, TangoTango, 2х Iron BranchIron Branch.

Сперва нам нужно поставить Observer WardObserver Ward, Ставим его так, чтобы мы могли увидеть ближайшую к нам руну и проход к лесу во избежание гангов. Второй вард пока оставим.

Для начала нам нужно один раз кастануть Keeper of the light illuminate.pngIlluminate, но делать это нужно очень продуманно: становимся в лес, за деревья, чтобы нас не было видно, затем стараемся использовать Illuminate так, чтобы он попал по вражеским героям, но задел как можно меньше крипов, чтобы наша линия не пропушивалась союзными крипами. Основная позиция Keeper of the Light’a на линии - лес. Наша задача - отводить крипов, если мы случайно пропушили линию, и грамотно использовать свой Illuminate. С первых денег покупаем себе Boots of SpeedBoots of Speed и BracerBracer - эти предметы прибавят нам выживаемости.

Если у оппонентов на линии малый запас здоровья, то можно вместе с керри пробовать убить их. Для этого нужно, чтобы наш тиммейт инициировал драку и попытался нанести немного урона, после чего мы скастуем свой Keeper of the light illuminate.pngIlluminate. Когда мы получили 6 уровень, то, если нужно, можем забрать башню, а если нет, то продолжаем охранять героя, который все это время фармит на линии. Не забываем обновить Observer WardObserver Ward, который пропадает через 6 минут после установки, а затем преобразовываем 3x Iron BranchIron Branch в Magic WandMagic Wand.

Середина игры

Средняя стадия игры Котлом (от 15 до 35 минуты)

На этом этапе игры мы становимся если не самым, то одним из самых важных героев в команде. Основная задача Keeper’a - пуш, мы должны как можно быстрее сносить строения со своей командой и зарабатывать деньги. После того, как мы забрали пару башен, преобразовываем Boots of SpeedBoots of Speed в Tranquil BootsTranquil Boots и покупаем MekansmMekansm. Эти два предмета дадут нам отличное восстановление здоровья по области и его регенерацию.

За время этого этапа, мы должны снести все т1 и т2 башни противника и накопить достаточное количество золота на последующие аретфакты. В сражениях мы не забываем активировать наш Keeper of the light spirit form.pngSpirit Form, заряжать Keeper of the light illuminate.pngIlluminate, и, по надобности, телепортировать к себе дальних союзников, которые занимаются фармом или находятся на базе в боевой готовности.

Следующим артефактом для нас будет Force StaffForce Staff - этот предмет прибавит Ezalor’y мобильности, а значит и выживаемости, добавив активную способность и повысив наши статы. При должной сноровке, им можно толкать врагов под наш Keeper of the light illuminate.pngIlluminate.

Конец игры

Поздняя стадия игры Keeper of the Light (от 35 минуты и далее)

На финальном этапе игры Keeper of the Light очень важен как герой, глухой обороны своей базы и как герой длительной осады вражеской. Если враг пропушил все башни до нашей базы, то просто становимся возле т3 башни и кастуем Keeper of the light illuminate.pngIlluminate. За 5 минут такой защиты, мы сможем заработать много золота, на которое покупаем Scythe of VyseScythe of Vyse. Если же игра идет в “ворота“ противника, то аналогичный заработок мы можем получить на подходах к вражеской базе. Hex должен быть в каждой команде, он создаст большие неприятности врагу, особенно вражеским керри.

При подходе на вражескую базу с целью снести т3 строения, лучше всего использовать Keeper of the light spirit form.pngSpirit Form и кастовать Keeper of the light illuminate.pngIlluminate нашей иллюзией в направлении вражеской базы для очистки местности от крипов противника, а сами тем временем завершаем приготовления к пушу. Пока не началось сражение, можно отправить нашего керри-героя фармить леса, ведь мы в любой момент сможем телепортировать его к нам. В сражении мы должны наложить эффект Hex на вражеского героя, который создает максимум проблем для нас. Если мы выигрываем сражение и сносим сторону, то сразу стараемся уничтожить трон/дерево, но, если вражеская команда делает buyback, то лучше отступить.

Если игра все еще продолжается, то для более эффективного пуша покупаем Boots of TravelBoots of Travel вместо Tranquil BootsTranquil Boots. С этим артефактом мы сможем пушить линии гораздо агрессивнее, оказываясь мгновенно в любой точке на карте.

Финальный вид инвентаря

См. также