Juggernaut

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(3)
Juggernaut

Juggernaut

Overviewicon str.png
20 + 1.9
Overviewicon agi.png
26 + 2.4
Overviewicon int.png
14 + 1.4
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 600
+1.35
1120
+2.15
1500
+2.72
МАНА 218
+0.57
446
+1.35
614
+1.91
УРОН УРОН48—5282—86105—109
БРОНЯ БРОНЯ 3.71 8.51 11.94
Атака/сек. 0.9 1.14 1.31
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 305
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Juggernaut — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая способность, Juggernaut blade fury.pngBlade Fury, вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Вторая способность, Juggernaut healing ward.pngHealing Ward, призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку и способный передвигаться. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника. Пассивная способность, Juggernaut blade dance.pngBlade Dance, дает Juggernaut шанс нанести критический урон при атаке.

Ультимативной способностью, Juggernaut omni slash.pngOmnislash, Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним. При атаке Juggernaut становится неуязвимым.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает количество прыжков и уменьшает время перезарядки.

Способности

Blade Fury

Blade Fury

Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

  • Эта способность не действует на механических существ.
  • Во время действия этой способности можно использовать предметы.
  • Герой может атаковать во время действия этой способности. Однако подобные удары будут наносить урон лишь тем объектам, на которых Blade Fury не действует — например, вардам и постройкам.
  • Всего наносит 400/525/650/775 урона.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 120/110/100/90
Перезарядка: 42/34/26/18
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0
  • Длительность: 5.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • blade_fury_damage_tick: 0.2
  • Радиус: 250
  • Урон: 80/105/130/155
Знаменитой техники владения катаной Юрнеро страшатся и воины, и маги.

Healing Ward

Healing Ward

Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.

  • Healing Ward можно управлять.
  • Эффект от нескольких Healing Ward не складывается.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 140
Перезарядка: 60.0
  • Дальность применения: 350
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 25.0

  •  %макс. здоровья в секунду: 2/3/4/5
  • healing_ward_aura_radius: 500
  • healing_ward_movespeed_tooltip: 420
  • healing_ward_duration_tooltip: 25
Среди ритуалов, выученных на острове Масок, навык залечивания ран с толикой магии вуду оказался довольно полезным.

Blade Dance

Blade Dance

Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.

СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  •  %критический урон: 200
  •  %шанс крита: 20/25/30/35
Как последний представитель своего культа, Юрнеро должен убедиться, что вы запомните стиль его боя.

Omnislash

Omnislash

Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Во время действия этой способности можно использовать предметы.
  • Можно применять на невосприимчивых к заклинаниям врагов.
  • Интервал между ударами — 0,4 секунды.
  • Убивает крипов одним ударом.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает количество ударов и уменьшает время перезарядки.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 200/275/350
Перезарядка: 130.0/120.0/110.0
  • Дальность применения: 350
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • omni_slash_damage: 200 225
  • Ударов: 3/6/9
  • Радиус скачка: 425
  • omni_slash_bounce_tick: 0.4
  • Ударов со скипетром: 6/9/12
  • Перезарядка со скипетром: 70
«Тяжело в учении — легко в бою».

Таланты

+175 к здоровью
+20 к урону
+20 к скорости атаки
+7 к броне
+20 к скорости передвижения
+8 ко всем атрибутам
+20 к ловкости
+175 к урону в секунду от Blade Fury

10 уровень

  • +20 к урону (аналог ClaymoreClaymore, примерная стоимость 1333 Золото)
  • +175 к здоровью (аналог Point BoosterPoint Booster, примерная стоимость таланта 850 Золото).

Оба показателя достаточно важны для героя, но бонус к урону важнее из-за ускорения скорости фарма в начале. Кроме того, главной задачей героя является именно нанесение урона. В некоторых случаях можно взять бонус к здоровью, например, в команде противника много героев, способных наносить бурстовый урон.

15 уровень

  • +7 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость 770 Золото)
  • +20 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste за 500 Золото).

Как и в случае с талантами на 10 уровне — скорость атаки прямо влияет на наносимый урон, кроме того в текущей мете героя часто можно встретить с Manta StyleManta Style, иллюзии получат бонус к скорости атаки от таланта. Как и в случае с дополнительным здоровьем, броню можно взять, если в команде противника много героев, наносящих физический урон.

20 уровень

  • +8 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb, примерная стоимость 1680 Золото)
  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото).

Статы немного решат проблемы героя с нехваткой маны, здоровья, усилят иллюзии и повысят наносимый урон. Хоть талант на дополнительную скорость передвижения и хуже, но его можно взять, если герой не испытывает проблем с нехваткой статов.

25 уровень

  • +175 урона в секунду от Blade Fury
  • +20 к ловкости (аналог EaglesongEaglesong, примерная стоимость 2560 Золото).

Если рассматривать урон в ульте, то бонус на урон ульта значительно эффективнее, чем бонус к ловкости, однако герой не находится в ульте все время и часто вынужден сражаться без ульта. В долгосрочной перспективе бонус к ловкости — значительно эффективнее.

Гайд

Juggernautкерри ближнего боя, главным атрибутом которого является ловкость. Хорошо подойдет новичку, потому что кроме лейт потенциала имеет способности, которые ценятся на всех стадиях игры, а одиноких врагов можно побеждать даже не имея достаточного количества вещей.

Билд способностей

Juggernaut blade fury.pngBlade Fury — способность, которая наносит очень много урона на первом уровне. С помощью нее довольно просто делать первое убийство на карте, если у нас будет помощь в виде саппорта с замедлением или дизейблом. В лейт гейме полезность снижается, потому как выгоднее несколько раз ударить рукой. Можно использовать для побега, включив Blade Fury, а потом активировав Town Portal ScrollTown Portal Scroll.

  • Во время Blade Fury можно пользоваться предметами.
  • Не работает против механических юнитов.
  • В сумме причиняет 400/500/600/700 урона.
  • Во время действия этой способности можно бить авто–атакой, однако урон наноситься не будет, зато могут задействоваться пассивные бонусы от предметов (MjollnirMjollnir, Skull BasherSkull Basher и т. д.). Исключение составляют осадные машины и строения: по ним урон будет проходить полностью.

Juggernaut healing ward.pngHealing Ward — массовое лечение, которое восстанавливает здоровье в процентах. Полезно на всех стадиях игры, но в начале на него не будет хватать маны, и стоит использовать эту способность с умом. Минусом является то, что нужно контролировать вард, а то его убьют герои дальнего боя (с 1 удара). Хорошо работает в связке с толстыми героями или Lone DruidLone Druid'ом. Под действием Healing Ward его Spirit Bear становится неубиваемым.

  • Имеет 1 единицу здоровья.
  • При вызове 2–х healing wards эффект не складывается, работать будет только один.
  • Ward можно контролировать (скорость передвижения – 450).

Juggernaut blade dance.pngBlade Dance — пассивка, которая позволяет Juggernaut наносить критические удары c двойным множителем урона. Низкий урон компенсируется высокой частотой.

  • Самые слабые критические удары в Dota 2, множитель меньше чем у Daedalus.

Juggernaut omni slash.pngOmnislash — эту способность лучше применять вдали от крипов, потому как количество ударов ограничено, и желательно нанести их в нужную цель. На удары действуют орб эффекты и такие модификаторы атаки, как микростаны с Monkey King BarMonkey King Bar, оглушение Skull BasherSkull Basher'a или Abyssal BladeAbyssal Blade. Полезен на всех стадиях игры.

  • Пробивает магический иммунитет.
  • Оглушает первую цель на очень маленький промежуток времени, что подходит для прерывания потоковых заклинаний.
  • Между нанесением ударов есть задержка – 0.4 секунды.
  • Крипы умирают от одного удара.
  • Во время применения можно использовать артефакты.
  • Во время ультимейта Джаггернаут наносит урон авто–атаками, от которых, в свою очередь, можно увернуться. Использование Ghost ScepterGhost Scepter не прерывает заклинание, но урон не наносится.

Начало игры

Начальная стадия игры за Джаггернаута (до 15 минуты)

На старте игры покупаем 3х Iron BranchIron Branch, TangoTango, Healing SalveHealing Salve и Quelling BladeQuelling Blade. Эти предметы помогут фармить, восстанавливать здоровье, а веточки нужны, чтобы улучшить Magic StickMagic Stick в Magic WandMagic Wand и с +3 интеллекта нам будет хватать маны на связку Juggernaut blade fury.pngBlade Fury + Juggernaut omni slash.pngOmnislash. Купив нужные вещи, отправляетмся на легкую линию (верх у Dire и низ у Radiant) вместе с одним или двумя саппортами, чтобы можно было беспрепятственно фармить.

Если мы пошли на линию втроем, то просим саппортов изучить замедляющие способности — будет высокий шанс пролить первую кровь с помощью Juggernaut blade fury.pngBlade Fury. На лайне стараемся добивать чужих крипов, чтобы купить Phase BootsPhase Boots и Magic WandMagic Wand. Сделать это желательно до 6-го уровня, потому как нам понадобится мана и скорость бега для убийства противников, а 24 урона от Phase BootsPhase Boots облегчат ластхит.

Ведем себя агрессивно, потому что Juggernaut blade fury.pngBlade Fury поможет как убить врага, так и уйти из неприятной ситуации, из-за иммунитета к магии. А на всякий случай можно подлечить себя и союзников с помощью Juggernaut healing ward.pngHealing Ward.

Середина игры

Средняя стадия игры Дрнеро (от 15 до 35 минуты)

В мидгейме продолжаем фармить, а на тимфайты ходим по кулдауну Juggernaut omni slash.pngOmnislash. Из артефактов собираем Drum of EnduranceDrum of Endurance, чтобы получить нужные нам статы и еще больше увеличить скорость бега. Следующим предметом будет — Battle FuryBattle Fury. Регенерация здоровья и маны, урон и сплеш помогут быстро фармить.

Дальнейшие артефакты зависят от развития игры и команды соперника. Если есть много контроля и сильных заклинаний, то это безусловно должен быть Black King BarBlack King Bar. При поддержке Juggernaut omni slash.pngOmnislash, можно сделать вылазку в лес и убить одного-двух вражеских саппортов, особенно если мы уже получили 11 уровень. В тимфайте Juggernaut omni slash.pngOmnislash используем под конец, если он происходит на линии, чтобы удары не попадали в случайных крипов.

На этой стадии игры уже лучше бить рукой, чем с помощью Juggernaut blade fury.pngBlade Fury, даже если враги все вместе, с Battle FuryBattle Fury мы нанесем больше урона. Но все таки до 11 уровня лучше вести себя скромнее и фармить крипов, ведь в лейте мы станем гораздо сильне.

Конец игры

Поздняя стадия игры Juggernaut (от 35 минуты и далее)

Если мы перешли в лейтгейм с рекомендованными предметами, то Juggernaut уже очень боеспособен, но все равно есть куда стремиться. Поэтому собираем DesolatorDesolator. Сочетание родных критических ударов и понижения брони от артефакта даст великолепный результат.

Если у противников таких героев нет, но есть много тех, кто использует автоатаки, то покупаем ButterflyButterfly. Альтернативой этому артефакту является Assault CuirassAssault Cuirass, которая защищает нас, значительно увеличивает скорость атаки и дает полезные ауры. В последний слот покупаем Manta StyleManta Style. В поздней игре очень важно быстро пушить, а иллюзии — отличные помощники для уничтожения вышек.

В тимфайтах ведем себя так же как и в мидгейме, атакуем керри и, если рядом нет крипов, можно сразу использовать Juggernaut omni slash.pngOmnislash, инициировав тем самым битву. Не забываем снимать дебафы с помощью Manta StyleManta Style и активировать Black King BarBlack King Bar. Juggernaut healing ward.pngHealing Ward ставим позади команды, чтобы он краем цеплял нас и союзников, но был вне досягаемости противников.

Финальный вид инвентаря

Советы

  • Juggernaut blade fury.pngBlade Fury позволяет герою наносить массовое количества урона в начальных уровнях игры, особенно если имеются Boots of SpeedBoots of Speed или с вами есть герой, способный оглушить противника. Всегда старайтесь находиться на одной линии с героями, которые могут удержать\оглушить противника на некоторые время, например герои: Crystal MaidenCrystal Maiden, LionLion, Shadow ShamanShadow Shaman, VenomancerVenomancer и т.п. Если у вас есть ботинки, а у противника их нет — смело можно вести себя агрессивно, используя Juggernaut blade fury.pngBlade Fury
  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepter позволит Juggernaut успешно инициировать сражения — используем Juggernaut blade fury.pngBlade Fury в толпу врагов и затем Juggernaut omni slash.pngOmnislash. Дополнительные три прыжка могут быть очень полезными. Также во время ультимейта, герой наносит урон обычной атакой, что делает ультимейт более полезным в поздней игре, когда у вас есть вещи на урон и скорость атаки, как ButterflyButterfly и Assault CuirassAssault Cuirass
  • Juggernaut blade fury.pngBlade Fury может быть использован в качестве побега, так как во время действия способности герой невосприимчив к магии. Для побега, очень часто применяют связку Juggernaut blade fury.pngBlade Fury + Town Portal ScrollTown Portal Scroll.
    • Однако, данная способность не гарантирует полную неуязвимость. Есть способности и предметы, которые могут работать сквозь невосприимчивость к магии. Например: Abyssal BladeAbyssal Blade, Beastmaster primal roar.pngPrimal Roar, Bane fiends grip.pngFiend's Grip и так далее.
  • Juggernaut omni slash.pngOmnislash лучше всего использовать тогда, когда нет рядом вражеских крипов. Если рядом с героем были другие цели, например крипы, Juggernaut сменит цель с вражеского героя на крипов. Поэтому, всегда старайтесь определить момент для применения ультимейта, иначе вы потратите ее зря.
  • Juggernaut healing ward.pngHealing Ward прекрасное средство для пробивания линии. Если вы видите, что можно смело атаковать башни врага, применяйте данную способность. Данная способность будет лечить вас, ваших союзников, а также дружественных крипов, что позволит атаковать Башню дольше. У варда всего 1 единица здоровья, и он не лечит механических существ.
  • В начальных уровнях, стоит также прокачивать общие характеристики, чем Juggernaut healing ward.pngHealing Ward или Juggernaut blade dance.pngBlade Dance. Повышение характеристик в начале игры всегда будет хорошим решением, так как у героя увеличится общее количество здоровья и маны, таким образом увеличатся шансы на выживание. Прокачивая только Juggernaut blade fury.pngBlade Fury и Общие характеристики вплоть до Juggernaut omni slash.pngOmnislash — позволит вашему герою больше шансов на выживание и решит некоторые проблемы с маной.
  • Juggernaut blade fury.pngBlade Fury не гарантирует вам выигрыш в битве. Такие герои как HuskarHuskar, Troll WarlordTroll Warlord или SvenSven могут смело сражаться с вами даже если вы под действием этой способности, и в большинстве случаев — они могут одержать над вами верх.
  • Juggernaut omni slash.pngOmnislash:
    • Juggernaut остановится, если цель заклинания уйдет в невидимость. Если против вас на линии есть герои, обладающие невидимостью, купите, или попросите союзника купить предметы, раскрывающие невидимость (например, Dust of AppearanceDust of Appearance). После применения предмета, вы можете смело применять Juggernaut omni slash.pngOmnislash, так как противник будет виден вам и его невидимость не собьет действие способности.
    • От ударов способности нельзя уклониться, но от обычных атак во время её действия можно.
    • Во время использования Omnislash радиус обзора Juggernaut уменьшается до 200.
    • Не прыгает на Tombestone Zombies.
    • Не останавливается, если цель вошла в Призрачную форму (по-прежнему не наносит урона).
    • Во время действия способности, Juggernaut будет продолжать атаковать цель обычными атаками. При этом действуют все уникальные модификаторы атаки, такие как MjollnirMjollnir или DesolatorDesolator.
    • Умные соперники будут покупать Ghost ScepterGhost Scepter против вашего Juggernaut omni slash.pngOmnislash. Приобретите Diffusal BladeDiffusal Blade чтобы снимать призрачную форму с врагов.
    • Если вы купили Diffusal BladeDiffusal Blade, Manta StyleManta Style станет отличным дополнением к нему. В связке эти предметы очень сильно повышают урон в секунду.

Ссылки