Jakiro

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.67
(3)
Jakiro

Jakiro

Overviewicon str.png
25 + 2.3
Overviewicon agi.png
10 + 1.2
Overviewicon int.png
28 + 2.8
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 700
+1
1340
+1.97
1800
+2.66
МАНА 386
+1.13
854
+2.7
1190
+3.82
УРОН УРОН53—6192—100120—128
БРОНЯ БРОНЯ 2.43 4.83 6.54
Атака/сек. 0.65 0.75 0.82
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 290
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 400

Jakiro — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Герой своими способностями может быстро нанести немалый урон в начале и середине игры. Способностью Jakiro dual breath.pngDual Breath герой сначала испускает ледяное дыхание, которое замедляет противника, а затем огненное, которое в свою очередь наносит урон. Способность Jakiro ice path.pngIce Path позволяет создавать ледяную дорожку впереди себя, замораживая всех противников, попавших в лед. Jakiro liquid fire.pngLiquid Fire — способность, которая добавляет к атакам героя дополнительный урон от огня, который будет сжигать некоторое время пораженных врагов.

Главной способностью, Jakiro macropyre.pngMacropyre, герой испускает огненный путь, который сжигает всех, кто находится в нем, нанося периодический урон врагам.

Способности

Dual Breath

Dual Breath

Поток льда, за которым следует волна огня. Лед замедляет врагов, тогда как огонь наносит им урон с течением времени.

  • Наносит урон врагам в пределах 1000 единиц.
  • Задержка между дыханиями — 0,3 секунды.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
направленная на юнита
Расход маны: 135/140/155/170
Перезарядка: 10.0
Урон: 0
  • Дальность применения: 750
  • Время применения: 0.65
  • Длительность: 5.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Первичный радиус: 200
  • Конечный радиус: 250
  • range: 750
  • speed: 1050
  • fire_delay: 0.3
  • Огненный урон: 20/40/60/80
  •  %замедление передвижения: -28/-32/-36/-40
  • Замедление атаки: -28/-32/-36/-40
  • Длительность: 5
  • speed_fire: 1050
Драконы-близнецы крайне опасны своим дыханием, воздействующим на цель разными видами магии; представить разрушительную силу некоторых таких комбинаций просто невозможно.

Ice Path

Ice Path

Создает ледяную дорожку, которая оглушает и наносит урон врагам, прикоснувшимся к ней.

  • Задержка до заморозки — 0,5 секунды.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 90
Перезарядка: 12.0/11.0/10.0/9.0
Урон: 0
  • Дальность применения: 1200
  • Время применения: 0.65
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Задержка: 0.5
  • Длительность: 1/1.5/2.0/2.5
  • Радиус: 150
  • Урон: 50
Правая голова Jakiro, владеющая ледяной магией, покрывает землю наледью, примораживая всякого, кто коснется ее.

Liquid Fire

Liquid Fire

Герой наполняет свою атаку жидким пламенем, поджигая цель и всех врагов вокруг нее. Жертвы получают периодический урон и медленнее атакуют.

  • Действует как на юнитов, так и на строения.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
автоматическая
Перезарядка: 20/15/10/4
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.0
  • Длительность: 5.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Замедление атаки: -30/-40/-50/-60
  • Радиус: 300
  • Огненный урон: 12/16/20/24
  • Длительность: 5
Левая пасть Jakiro открывается, уничтожая любого на своем пути.

Macropyre

Macropyre

Jakiro извергает широкую линию жидкого пламени, которое держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским юнитам.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Уничтожает деревья в области действия.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличенная длина линии огня, длительность действия и урон.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 220/330/440
Перезарядка: 60
  • Дальность применения: 1400
  • Время применения: 0.65
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон в секунду: 100/140/180
  • Длина линии огня: 1400
  • Ширина линии огня: 260
  • Длительность: 10
  • duration: 10
  • burn_interval: 0.5
  • Урон в секунду со скипетром: 125/175/225
  • Длина со скипетром: 1800
  • Длительность со скипетром: 30
При соединении лед и огонь разрывают поле боя в клочья с огромными температурами.

Таланты

+25% к получаемому опыту
+8% к урону от способностей
+125 к дальности способностей
+35 к урону в секунду от Dual Breath
+400 к дальности атаки
+150 золота в минуту
-50 сек. от времени возрождения
+1,25 сек. действия Ice Path

10 уровень

  • +8% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 1300 Золото)
  • +25% к получаемому опыту.

Так как три способности Джакиро наносят аое урон, талант на увеличение урона будет предпочтительнее, чем дополнительный опыт. Однако талант на опыт можно взять, если Джакиро саппорт пятой позиции и урона в команде и так хватает.

15 уровень

  • +35 урона в секунду от Dual Breath
  • +125 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 400 Золото).

Талант на увеличение дальности применения лучше, так как все способности Джакиро очень сильно выигрывают при увеличении дальности. Урон для 1-го скилла не улучшает остальные способности и его можно игнорировать магическим иммунитетом, снижать предметами и способностями на магический резист, а также он не актуален в мид и лейт-гейме.

20 уровень

  • +150 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 1600 Золото)
  • +400 к дальности атаки (аналог Dragon LanceDragon Lance, примерная стоимость таланта 1700 Золото).

Один из самых больших бонусов к приросту золота в минуту из всех героев. Против таланта, также являющегося одним из самых сильных талантов на увеличение дальности атаки. Оба таланта очень полезны для героя. Особенно полезен талант на увеличение дальности атаки для Джакиро хардлайнера или мидера. Для саппорта получше будет прирост золота, хотя, зачастую к моменту получения героем 20 уровня игра подходит к концу и преимущества получение прироста золота под конец игры не даст.

25 уровень

  • +1,25 сек. действия Ice Path
  • -50 сек. от времени возрождения.

3,75 секунды аое стана способны очень сильно повлиять на исход тимфайта. Время возрождения может быть полезно, если есть большой риск умереть и проиграть игру. Время возрождения довольно важно для героя, так как он имеет отличные способности для защиты своей базы. В абсолютном большинстве случаев увеличение длительности стана гораздо предпочтительнее.

Гайд

Великолепный комбобрейкер, мощный АОЕ нюкер, эффективный пушер, “толстый” саппорт, да и просто двухголовый дракон — все это Jakiro. Не верите? Посудите сами: Jakiro ice path.pngIce Path или “ледяная дорожка” — это один из лучших (если не лучший) АОЕ дизейблов в доте; Jakiro dual breath.pngDual Breath или “задувка” является одним из самых мощных АОЕ нюков в доте; Jakiro liquid fire.pngLiquid Fire или “пассивка” (да-да, вот так все просто) — великолепная помощь в пуше и харрасе оппонентов по линии; и конечно же Jakiro macropyre.pngMacropyre — при умелом обращении сожжет всю команду врага за несколько секунд. Единственный небольшой минус во всем этом великолепии — очень долгая анимация каста всех спеллов, что делает процесс прицеливания более сложным. Ну и конечно все это контрится Black King BarBlack King Bar.

Билд способностей

Jakiro dual breath.pngDual Breath — Отличный спелл, благодаря не только своему огромному АОЕ урону, но и очень полезному 4-секундному замедлению.

  • Процесс применения спелла проходит в два этапа: 1 волна (урон и замедление) и 2 волна (урон и ожог). Так как анимация каста спелла относительно долгая, может так получиться (особенно когда враг убегает), что успеет попасть только одна волна (обычно первая, т. е. замедление).
  • Единственный спелл, который кастуют обе головы джакиро, а не одна как в остальных.

Jakiro ice path.pngIce Path — Великолепный дизейбл по области. Ведь какой ещё способностью (не ультом) можно оглушить всю команду оппонента на 2 секунды?! Урон конечно от него не особо сильный, но мы же понимаем, какие комбинации можно провернуть с этим “чудом”.

  • Опять же если сравнивать не ультовые спеллы, то по эффективности для комбосвязок этот спелл уступает, наверное, только “стяжке” Dark SeerDark Seer’а. А это, уже немного не мало.
  • Любой враг, коснувшийся дорожки в течение её действия, мгновенно замораживается до окончания её действия.
  • Идеальное место применения этого спелла –узкие пространства, коих в лесу доты предостаточно, лишь бы заманить туда врага. Кстати, место обитания Roshan’а – одно из них.

Jakiro liquid fire.pngLiquid Fire — Если мы решили пропушить - этот спелл к нашим услугам. Если же нет, то, как показывает практика, качать его только лишь для одного харраса оппонента по линии не стоит. Наш прокаст важнее.

  • Иногда Jakiro стоит на миде против Templar AssassinTemplar Assassin и максит этот спелл. Ланая будет плакать по своему щиту.
  • В масс сражении этот спелл практически бесполезен.
  • Liquid Fire – активный орб-эффект, благодаря чему можно вручную выбирать время когда его кастовать.

Jakiro macropyre.pngMacropyre — Очень манозатратный, но крайне эффективный в комбобрейкерстве ульт. Если заманить врагов в узкое пространство и суметь помимо остальных спеллов правильно положить и “Макропиру”, то оппоненты уже вряд ли оттуда смогут выбраться живыми и здоровыми.

  • Очень часто этот спелл не берется на 6 левеле ввиду отсутствия на него маны. Лучше брать его на левеле 9–ом, когда уже прокачаны Jakiro dual breath.pngDual Breath и Jakiro ice path.pngIce Path.
  • Как и остальные спеллы Jakiro, кастуется ульт относительно долго и тут уже на первый план выходит практика. Суметь правильно положить “Macropyre” сможет далеко не каждый.
  • Задержать оппонента в этой “огненной бане” в течение 5 секунд – вот главная задача у нас и наших тиммейтов в сражениях. Если играем СМ, то нужно подбирать пик, стараясь исходить из этого условия.

Начало игры

Начальная стадия игры за Джакиро (до 15 минуты)

Стартовый закуп: Animal CourierAnimal Courier, Observer WardObserver Ward, 3x Iron BranchIron Branch, TangoTango.

Jakiro является саппортом. Мы конечно можем давать ему фарм, от Arcane BootsArcane Boots он точно не откажется, но по-хорошему, на этом все необходимые для нормальной игры арты заканчиваются.

Как саппорту нам желательно идти в триплу либо на легкую, либо сложную линию (как в нормальной СМ игре). Если у нас в команде есть ещё один саппорт, распределяем с ним обязанности по поводу покупки Animal CourierAnimal Courier, Observer WardObserver Ward, Sentry WardSentry Ward, Smoke of DeceitSmoke of Deceit, а также не забываем уточнять, кто делает отводы, а кто будет харрасить хардлайнера оппонентов, чтобы он не отходил от своей вышки.

Если мы стоим трипла на триплу, то, скорее всего, мы будем либо инициатором сражения, либо уже поддерживающим его, так как инициировать сражение с помощью Jakiro ice path.pngIce Path на начальных уровнях бывает затруднительно.

Если по истечении 6-8 минут с начала игры, мы ещё не гангали другой лайн, то пора бы это сделать. Если мы ещё не гангали вражеский лес - пора бы и это сделать. Кстати, пора обновить Observer WardObserver Ward, если мы и этого не сделали. Если мы активно использовали Smoke of DeceitSmoke of Deceit, он должен быть в данный момент на кд в магазине, поэтому для гангов вероятно придется использовать простые Town Portal ScrollTown Portal Scroll.

Середина игры

Средняя стадия игры Jakiro (от 15 до 35 минуты)

Не забываем, что в наши обязанности все ещё входит покупка Observer WardObserver Ward. Также можно устроить массовый забег во вражеский лес под Smoke of DeceitSmoke of Deceit.

В сражениях нужно учитывать тот факт, что у некоторых оппонентов к этому времени уже появится Black King BarBlack King Bar, так что нам только и остается либо пережидать его действие, либо просто использовать все спеллы на тех у кого его нет.

По поводу того, что собирать? Есть такой командный арт, как MekansmMekansm. Если больше некому его собирать - покупаем мы. Если такие нашлись, то лучше задуматься об улучшении нашего комбопотенциала. Veil of DiscordVeil of Discord и Aghanim's ScepterAghanim's Scepter кажутся идеальными кандидатами на приобретение, но тут надо учесть два момента перед их покупкой, если мы её запланировали.

  1. Весь наш прокаст - магический. Veil of DiscordVeil of Discord, как артефакт, нам идеально подходит, но не забывайте о таком артефакте как Black King BarBlack King Bar. Если, например, главный вражеский керри его приобрел, то что нам делать в сражении, когда он его включит? Правильно, убегать. А делать это более удобно с Force StaffForce Staff’ом, который в этом случае хорошо было бы прикупить.
  2. С Aghanim's ScepterAghanim's Scepter отдельная история. Как известно, он увеличивает длину дорожки и урон от неё. Если стоит выбор между покупкой Veil of DiscordVeil of Discord или Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, то задумаемся вот над чем: Aghanim's ScepterAghanim's Scepter улучшает только ульту, Veil of DiscordVeil of Discord - все наши спеллы, включая ульту. Значит, наш выбор - Veil of DiscordVeil of Discord.

Конец игры

Поздняя стадия игры Джакиро (от 35 минуты и далее)

В лейт гейме нам понадобятся такие артефакты, как Scythe of VyseScythe of Vyse, для дизейбла врагов и Shiva's GuardShiva's Guard, чтобы повысить нашу выживаемость и замедлять скорость атаки оппонентов.

Время Рошанов, байбеков, “Китайской доты”, хождений “Командой 5”, размена сторонами и прочих прелестей Dota. Какова наша роль, когда у одной половины команды оппонентов есть Black King BarBlack King Bar, а у другой - сало? Не умирать в первые секунды сражения! Также не забываем, вернее просто решаем для себя, что нужно оставить деньги на байбек (а то многие начинающие игроки не видят в этом смысла).

Битва за Рошана - отдельная тема, ибо в ней мы можем сыграть одну из важнейших ролей. Вообще Jakiro не относится к тем героям, которые зависят от кулдауна ультимейта (его кд у нас 60 секунд, что не очень много), поэтому есть возможность подловить врага на кд его собственных ультимейтов.

Конечно, приближаясь к концу игры, мы уже не так сильно решаем, но умирать понапрасну не стоит.

Финальный вид инвентаря

См. также