Io

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.00
(1)
Io

Io

Overviewicon str.png
17 + 1.9
Overviewicon agi.png
14 + 1.6
Overviewicon int.png
23 + 1.7
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 540
+0.76
1060
+1.56
1440
+2.13
МАНА 326
+0.93
602
+1.88
806
+2.56
УРОН УРОН43—5270—7988—97
БРОНЯ БРОНЯ 0 3.2 5.49
Атака/сек. 0.67 0.8 0.9
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 295
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 575

Io — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность Wisp tether.pngTether связывает Io и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание. Вторая способность Wisp spirits.pngSpirits призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя нанося урон всем вокруг. Третья способность Wisp overcharge.pngOvercharge увеличивает скорость атаки героя и сопротивляемость любому урону, но при этом каждую секунду герой теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.

Основная способность Wisp relocate.pngRelocate телепортирует Io и любого связанного с ним героя в любую точку карты. После телепортации Io и связанный с ним герой вернутся на первоначальное место спустя некоторое время.

Способности

Tether

Tether

Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.

  • Если вы попытаетесь связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, вас притянет к нему на расстояние в 300.
  • Связанный с вами союзник восстанавливается на 50% больше.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 40
Перезарядка: 12.0
  • Дальность применения: 1800
  • Время применения: 0.001
  • Длительность: 12.0
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Макс. расстояние связки: 900
  •  %доп. скорость передвижения: 13/14/15/16
  • latch_distance: 700
  • latch_speed: 1000
  • Длительность связи: 12.0
  • tether_heal_amp: 1.5
  •  %замедление передвижения: -100
  • Замедление атаки: -100
  • Длительность замедления врагов: 0.75/1.25/1.75/2.25
Великодушное прикосновение Ио переносит силу между мирами.

Break Tether

Break Tether

Разорвать связь.

СПОСОБНОСТЬ:
Способность неактивна
ненаправленная
Перезарядка: 1.0
  • Время применения: 0

Spirits

Spirits

Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.

  • Мин./макс. радиус: 100/875.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 20.0/18.0/16.0/14.0
  • Время применения: 0
  • Длительность: 19.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон крипу: 8/14/20/26
  • Урон по героям: 25/50/75/100
  • revolution_time: 5.0
  • min_range: 100
  • Радиус колебаний: 875
  • hero_hit_radius: 70
  • Радиус взрыва: 300
  • hit_radius: 150
  • default_radius: 150
  • spirit_movement_rate: 250
  • Длительность: 19.0
Своей невообразимой силой Io раскручивает частицы вселенной.

Overcharge

Overcharge

Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.

  • Связанный с вами союзник будет получать дополнительную скорость атаки и сопротивление урону, но не будет при этом терять здоровье и ману.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
переключаемая
Перезарядка: 2.0
  • Время применения: 0

  • Скорость атаки: 40/50/60/70
  •  %снижение получаемого урона: -5/-10/-15/-20
  • drain_interval: 0.2
  • drain_pct: 0.045
  •  %потери здоровья/маны: 4.5
Привлекая энергию мироздания из всех миров, Ио начинает расплетать время.

Relocate

Relocate

Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.

  • Враги смогут видеть место в игре и на мини-карте, куда вы будете телепортироваться.
  • Если вас оглушат во время подготовки к телепортации, она прервется.
  • Если вы связаны с союзным героем, то вы будете телепортированы вместе с ним. Вы можете разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить телепортацию героя вместе с вами.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100
Перезарядка: 100.0/80.0/60.0
  • Время применения: 0

  • Задержка до создания: 2.7/2.35/2.0
  • Время возврата: 12.0
Ио есть воплощение тайн вселенной.

Spirits In

Spirits In

Призывает духов ближе к вам. Может быть включено и выключено.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
переключаемая
Способность неактивна
  • Время применения: 0

Spirits Out

Spirits Out

Отправляет духов дальше от вас. Повторное применение останавливает отдаление.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
переключаемая
Способность неактивна
  • Время применения: 0

Таланты

+10% к сопротивлению магии
+6 к броне
+10 маны в секунду
+10 к силе
+20 здоровья в секунду
+120 золота в минуту
-50 сек. от времени возрождения
+150 к урону от Spirits

10 уровень

  • +6 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 660 Золото)
  • +10% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость таланта 360 Золото).

Выбор талантов зависит только от преимущества в команде противника физического или магического урона.

15 уровень

  • +10 к силе (аналог Ogre ClubOgre Club за 1000 Золото)
  • +10 маны в секунду.

В абсолютном большинстве случаев для команды будет полезнее реген маны. Учитывая то, что цель тизера получает на 50% больше регена, то реген для союзника будет составлять 15 единиц. Повышение максимального запаса здоровья на 200 единиц не сыграет особой роли.

20 уровень

  • +120 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 1200 Золото)
  • +20 здоровья в секунду.

Два полезных таланта, выбирать между которыми достаточно непростая задача. Прирост к золоту можно взять, если 30 регена не сыграют для союзников никакой роли. Кроме того прирост золота отлично подойдет герою, так как Висп плохой добытчик золота и страдает от отсутствия артефактов. В то же время он значительно усиливает себя и свою команду, имея необходимые артефакты. Касательно 30 регена от тизера , то на определенных этапах игры или в определенных ситуациях они могут быть бесполезны. Хотя в большинстве случаев они могут спасти жизнь кор-герою или быстро восстановить его здоровье к следующей драке.

25 уровень

  • +150 к урону от Spirits
  • -50 сек. от времени возрождения.

Взяв талант на увеличение урона, можно нанести 915 урона по одной цели считая резист, если попасть по ней всеми духами. Также, не стоит забывать, что взрыв каждого духа наносит аое урон в радиусе 300, а 900 урона по нескольким противникам могут ощутимо повлиять на исход боя. Взамен предлагается хороший бонус ускорения времени возрождения. Если команде не нужен урон от Виспа или он часто умирает, взяв ускорение времени возрождения можно существенно повысить шансы на победу, благодаря более частым гангам или банальной поддержке союзников.

Гайд

Io — Очень сильный герой поддержки, при грамотном использовании его способностей, этот маленький шарик станет головной болью для врагов, а для вашей команды - спасительной машиной, которая в любой момент отхилит, ускорит, переместит союзника. Несмотря на то, что Io весь и полностью наполнен магической энергией, основная характеристика Io - сила.

Билд способностей

Wisp tether.pngTether — Эта способность связывает нас и союзного крипа или героя, увеличивая скорость передвижения обоих. Поэтому тизер прекрасно подходит для внезапного нападения из тумана войны или для того, чтобы оторваться от преследования. А также, замедляет противнику скорость передвижения и атаки, если мы заденем им врага.

  • Io хилит тизером или заливает маны только тогда, когда у него у самого их не хватает. К примеру, если у Io полный запас здоровья и он заюзает на себя Urn of ShadowsUrn of Shadows, то союзник под тизером не будет хилиться. Но это можно обойти, просто прожав Wisp overcharge.pngOvercharge. Так у нас будет отниматься здоровье и мана, тем самым восполняя ее мы будем отхиливать союзника под тизером сильнее.
  • Герой, к которому мы притягиваемся, получает 150% от всего регена, который получает Io. Поэтому можно издалека отхиливать или пополнять ману союзнику, выпив Healing SalveHealing Salve, ClarityClarity, BottleBottle или используя такие артефакты как: Soul RingSoul Ring, MekansmMekansm, Urn of ShadowsUrn of Shadows, Arcane BootsArcane Boots. Поэтому не спешим давать Urn of ShadowsUrn of Shadows на союзника, выгодней будет лечить урной себя, прицепившись при этом к товарищу.
  • Наш реген ХП или маны, который дается связанному в тезере союзнику, не собьется если тот получит урон. (Например от Healing SalveHealing Salve или BottleBottle)
  • Очень важной составляющей Tether является то, что деревья, находящиеся при первом притягивании к союзнику, ломаются. Эту фишку можно использовать, дабы увеличить радиус вижена, ведь иногда бывает, что противник скрывается в лес, переставая быть видимым. Но если деревьев там не будет, враг будет как на ладони.
  • Замедление от Tether для каждого врага случается лишь при первом касании его тизером, дальше ничего происходить не будет.
  • Очень интересна маханика заливания маны союзнику через Soul RingSoul Ring, у нас залитая мана после определенного времени пропадет, а у союзника, которому мы залили нет.
  • Если союзник стоит на горе, а мы внизу, то прицепившись к нему, можно попасть на хайграунд. Это очень полезно, когда за нами погоня. Можно обхитрить соперников и перелететь сразу на хайграунд.

Wisp spirits.pngSpirits — По сути, единственная наша боевая мощь. Раскручивая их, мы нанесем большой урон врагам и тем самым, поможем команде уничтожить их. На 3 уровне прокачки наносят урон в 250 единиц, что довольно-таки много на ранней стадии игры, а значит, немногие герои смогут выжить после нападения Io и его союзников.

  • При столкновении с героем врага, духи дают дополнительный вижн.
  • Наносит урон врагам в инвизе, тем самым, можно заметить приближение RikiRiki или Bounty HunterBounty Hunter
  • Взрываясь в конце своего срока, духи наносят хороший урон и будет здорово, если мы в момент взрыва окажемся вплотную к своему противнику. Разрядив таким образом первую пачку духов, можно сразу включить вторую, тем самым нанеся двойной урон

Wisp overcharge.pngOvercharge — Как и Wisp tether.pngTether, Overcharge предназначен для усиления нашего союзного героя и самого Io. При активации Overcharge, у нас и у героя, к которому мы привяжемся тизером, увеличивается сопротивление урону и скорость атаки, но Io ежесекундно будет терять здоровье и ману. Связанный с нами герой не теряет ХП и ману.

  • Это действительно та способность, которая заставит понервничать наших врагов. Отхиливая союзника, да еще и включив Overcharge, из хиленького ловкача можно сделать настоящего танка, которого невозможно будет убить.
  • Включая его, следим за своими показателями ХП и МП.
  • Если у нас фулл хп, а мы хотим отхилить союзника на 50% больше, то к примеру, можно кинуть на себя Urn of ShadowsUrn of Shadows и прожать Overcharge, так у нас будут отниматься хп и одновременно хилить союзника. Так же можно абузить действие Tranquil BootsTranquil Boots.

Wisp relocate.pngRelocate — Дает нам возможность телепортироваться в любую точку карты одному или с союзником, находящимся под действием Wisp tether.pngTether. Очень мощный скилл для внезапного ганга врага. Стоит себе вражеский герой и спокойненько фармит, но мы прилетаем вместе с союзником и просто-напросто вырезаем его под корень и как ни в чем не бывало возвращаемся обратно. А при взаимодействии с героями, которые тоже могут быстро оказаться рядом с противником, например Nature's ProphetNature's Prophet, эффективность наших гангов увеличится в разы.

  • Враги смогут видеть место нашего прилета, в том числе, и на мини-карте.
  • Если нас застанят во время применения способности, она прервется и появится куллдаун.
  • Relocate не сбивает кастующих способностей, например, с Sand KingSand King и его Sandking epicenter.pngEpicenter можно переместиться в любую точку карты, а он будет продолжать работать.
  • Длительность нахождения в месте телепортации 12 секунд, потом мы вернемся обратно. Если нужно оставить союзника там, то просто напросто разрываем тизер.

Начало игры

Начальная стадия игры за Io (до 15 минуты)

Для начала стоит посмотреть, купил ли кто-нибудь курьера и варды. Идеальным вариантом для нас будет, если это сделает саппорт второй позиции: какой-нибудь DazzleDazzle или AbaddonAbaddon. Если это всё куплено, то по итогу у нас остается 625 золота, которые мы должны сохранить до покупки BottleBottle. А еще лучше будет, если взять руну на первой минуте, с которой мы получим 100 золота и сразу сможем приобрести боттл.

Вариант А: Второй саппорт купил курьера и просит нас купить варды. Cтоит вежливо ему сказать, потому что с ботлом наша эффективность в первые минуты увеличится и мы вполне вероятно сделаем ФБ. Так что пускай он купит еще и варды.

Вариант Б: Если тиммейт оказался недружелюбным и все-таки заставляет нас купить что-то, то покупаем курьера или варды. Если мы это сделали, закупаемся 3x Iron BranchIron Branch, TangoTango, Ring of ProtectionRing of Protection и так же ждем золота для покупки ботла. Да, конечно, это нарушит наши планы, но курьер и варды для команды - важнее. Стоит это помнить.

Вариант C: У нас вообще нет саппортов. Тогда нужно купить Observer WardObserver Ward и Animal CourierAnimal Courier. Тогда у нас останется денег на одну упаковку танго и колечко, из которого мы сделаем транквил тапки.

Дальше выбираем себе напарника с которым пойдем на лайн. В пабе обычно ходят на лайн вдвоем, поэтому, не стоит выпендриваться и с незнакомыми людьми без коммуникации вставать в трипл-лайн. По приходу на лайн, можем не бояться использовать Wisp tether.pngTether, ведь он стоит мало маны. Это будет морально давить на противников. Максимально охраняем нашего керри, харасим или делаем отводы.

Стоит запомнить, что связка с Io - одна из самых сильных в игре и не стоит ее недооценивать, она убивает практически любого. Поэтому, при получении 3 уровня уже стоит начинать активные действия: идти и давить соперника, а также помнить, что мы сильнее их. За счет ускорения от Wisp tether.pngTether + скиллов нашего керри + Wisp spirits.pngSpirits мы легко способны забирать противников. Эта мысль "Мы - сила" приходит с опытом и отыграв пару десятков игр на Io, уже легко можно понять, когда стоит атаковать, а когда нет. Еще нужно стараться не подставляться и издалека атаковать спиритами, действовать в максимальном рейндже тизера, периодически выхиливая союзника с BottleBottle.

Далее мы покупаем Tranquil BootsTranquil Boots - реген от них поможет отхиливать союзников, благодаря Wisp tether.pngTether. Затем тарим Magic WandMagic Wand, а потом Soul RingSoul Ring или Urn of ShadowsUrn of Shadows. Соулринг собирается тогда, когда в команде очень манозависимые союзники или прокастеры, у которых в ответственный момент может не хватить маны, например TinyTiny. Урна более универсальна, а в купе с ботлом мы сможем очень хорошо отхиливать тиммейтов. Что собирать - решаем по ходу игры.

Но самая важная для нас вещь в игре - Town Portal ScrollTown Portal Scroll, телепорт всегда должен быть с нами, чтобы в случае нападения на нашего тиммейта, помочь ему.

Середина игры

Середина игры за Ио (от 15 до 35 минуты)

Вот мы и перешли к мид-гейму. Силы довольно-таки равные, артефакты тоже, но тут-то мы и превосходим наших соперников в макро-игре за счет замечательного скилла Wisp relocate.pngRelocate. Как только мы видим, что 3-4 врага сконцентрировались в одной точке, а их хилый саппорт где-то загулял, то смело берем своего керри и летим убивать вражеского героя. Так делаем каждый раз, по откату релокейта.

Исходя из этого, чтобы видеть вражеского соло противника, нужно грамотно вардить, к примеру, поставив Observer WardObserver Ward во вражеский лес, где чаще всего фармит враг, можно с легкостью его забирать там из разу в раз.

В мид гейме заменяем стики на MekansmMekansm, а дальше копим на следующие артефакты. Общаемся со своей командой, спрашиваем, что им нужно, не боимся этого.

В замесах 5х5 нужно стараться действовать максимально аккуратно и как можно больше отхиливать и усиливать своего дпсера. Стоит очень внимательно отнестись к позиционированию в драке, действовать на максимальном рейндже тизера. При себе всегда нужно иметь один глоток BottleBottle, в драке он может очень сильно пригодиться... Ну и конечно же, не забываем включать Wisp spirits.pngSpirits и Wisp overcharge.pngOvercharge.

Делаем стаки крипов в лесу для своего керри. Как только видим, что на нашего союзника напали, прилетаем в место драки и вот тут и происходит самое напряженное - у нас есть 12 секунд, чтобы дать жить союзнику. Если мы его спасли и преследователи отстали, можно оставить его на том же месте. В других случаях увозим с собой. А если враги в это время потратили важные скиллы, можно спокойно идти пушить.

Если на рядом стоящего с нами тиммейта напали, можно пожертвовать собой и унести его на базу с помощью все того же Wisp relocate.pngRelocate, а вернуться обратно одному. Тем самым, мы спасем сильного тиммейта в размен на Io.

У нас было много драк, хороших и не очень, но все же, если мы еще держимся, то тогда поздравляю, мы - в лейте.

Конец игры

Сейчас уже не стоит просто так тратить Wisp relocate.pngRelocate на ганги соло цели, соперники могут оказаться проворнее нас и сделать засаду. Стараемся тщательно подумать, перед тем, как делать релокейт.

А вот уже и наш керри собрал Black King BarBlack King Bar. Может возникнуть недопонимане между нами и им, ибо Wisp tether.pngTether не работает в бкб. А так же, если во время тизера герой прожмет БКБ, то тизер тоже разорвется. Поэтому если не можем прицепиться к нашему керри из-за его бкб, привязываемся к союзнику второй позиции, например, к мидеру и бустим уже его.

В лейте можно собрать Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque - с ней мы сможем хилить нашего тиммейта, если у нас даже фулл хп, просто нажав Wisp overcharge.pngOvercharge. Главное не дать сбить тараску, поэтому нельзя подставляться под тычки. Если фокусят именно нас или против нас играет JuggernautJuggernaut, то нужно взять Ghost ScepterGhost Scepter - очень полезная штука за свои деньги.

Есть еще одна особенность - наши тиммейты могут отвлечь врагов, а мы с керри, в это время, просто-напросто спушим врагам бараки или даже трон. Нужно подобрать такой момент, когда враги отвлечены на драку, а наши крипы подходят к базе врага. Если это есть - это наш шанс, а в купе с NecronomiconNecronomicon это будет сделать очень легко.

Выиграли? Прекрасно! Мы - крутые Ио. А если все-таки проиграли, не расстраиваемся, всё приходит с опытом.

Финальный вид инвентаря

См. также