Invoker

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.83
(6)
Invoker

Invoker

Overviewicon str.png
16 + 1.9
Overviewicon agi.png
14 + 1.9
Overviewicon int.png
16 + 4
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 520
+0.73
1040
+1.53
1420
+2.1
МАНА 242
+0.65
914
+2.89
1394
+4.49
УРОН УРОН35—4191—97131—137
БРОНЯ БРОНЯ 1 4.8 7.51
Атака/сек. 0.67 0.83 0.94
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 280
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 600

Invoker — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Это единственный герой в игре, количество способностей которого равно 10 плюс три сферы и ультимативная способность. Сфера Invoker quas.pngQuas позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья. Сфера Invoker wex.pngWex позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения. Сфера Invoker exort.pngExort позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак. Все сферы героя не имеют перезарядки и не требуют маны, а также герой может переключать сферы быстро по своему усмотрению. Комбинации сфер могут быть превращены в заклинания.

Ультимативной способностью Invoker invoke.pngInvoke герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. При нажатии на ?, рядом с иконкой ультимативной способности, можно посмотреть список доступных комбинаций и их сферы.

Улучшение c Aghanim's ScepterAghanim's Scepter уменьшает время перезарядки Invoker invoke.pngInvoke и делает независимым от маны.

Способности

Quas

Quas

Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.

  • Максимальное число сфер — 3.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 0
Перезарядка: 0

  • Реген здоровья за сферу: 1/3/5/7

Wex

Wex

Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.

  • Максимальное число сфер — 3.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 0
Перезарядка: 0

  • Бонус к скорости атаки за сферу: 2/4/6/8
  •  %бонус к скорости бега за сферу: 1/2/3/4

Exort

Exort

Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.

  • Максимальное число сфер — 3.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 0
Перезарядка: 0

  • Урона за сферу: 4/8/12/16

Invoke

Invoke

Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций.
Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Порядок вызова сфер не важен.
  • Способность не требует перезарядки и не расходует маны, если полученная способность уже была на панели героя.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Уменьшает время перезарядки и убирает расход маны на способность Invoke. Добавляет всем призванным способностям один уровень Quas, Wex и Exort.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 60
Перезарядка: 6

  • Макс. заклинаний: 2
  • Перезарядка со скипетром: 2
  • Расход маны со скипетром: 0
Так начинается новая эра знания.

Cold Snap

Cold Snap

Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.

  • Повторное замедление срабатывает, только если полученный урон был больше 10 единиц.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Способность неактивна
Расход маны: 100
Перезарядка: 20
  • Дальность применения: 1000
  • Время применения: 0.05
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность cold snap (quas):\
    3.0/3.5/4.0/4.5
  • Длительность заморозки: 0.4
  • Частота заморозки (quas): 0.77/0.74/0.71/0.69
  • Урон от заморозки (quas): 7/14/21/28
  • damage_trigger: 10.0
Нескончаемая дрожь Садрона.

Ghost Walk

Ghost Walk

Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.

  • Не замедляет врагов, невосприимчивых к заклинаниям.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Способность неактивна
Расход маны: 200
Перезарядка: 45
  • Время применения: 0.05
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность: 100.0
  • Радиус: 400
  •  %замедление врага (quas):\
    -20/-25/-30/-35
  •  %скорость invoker (wex):\
    -30/-20/-10/0
  • aura_fade_time: 2.0
Устрашающее препятствие Миралты.

Tornado

Tornado

Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

  • Враги, находящиеся в воздухе, неуязвимы, но они получат урон после падения.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Способность неактивна
Расход маны: 150
Перезарядка: 30
  • Дальность применения: 2000
  • Время применения: 0.05
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Дистанция передвижения (wex):\
    800/1200/1600/2000
  • travel_speed: 1000
  • Радиус: 200
  • vision_distance: 200
  • end_vision_duration: 1.75
  • Длительность (quas):\
    0.8/1.1/1.4/1.7
  • Базовый урон: 70
  • quas_damage: 0
  • Дополнительный урон (wex): 45/90/135/180
Хватка Торнаруса.

E.M.P.

E.M.P.

Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.

  • Не действует на существ, поднятых в воздух (например, с помощью Tornado или Eul's Scepter of Divinity).
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Способность неактивна
Расход маны: 125
Перезарядка: 30
  • Дальность применения: 950
  • Время применения: 0.05
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Время заряда: 2.9
  • Радиус: 675
  • Макс. маны сжигает (wex):\
    100/175/250/325
  •  %урон: 60
Злобное искажение Эндолеона.

Alacrity

Alacrity

Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Способность неактивна
Расход маны: 60
Перезарядка: 15
  • Дальность применения: 650
  • Время применения: 0.05
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Доп. скорость атаки (wex):\
    10/25/40/55
  • Дополнительный урон (exort):\
    10/25/40/55
  • Длительность: 9
Приказ стремительной борьбы Гастера.

Chaos Meteor

Chaos Meteor

Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.

  • Враги под метеором получают основной урон каждые полсекунды, а вышедшие из-под метеора — меньший урон следующие 3 секунды.
  • Скорость метеора — 300 единиц в секунду.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Способность неактивна
Расход маны: 200
Перезарядка: 55
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.05
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Время до приземления: 1.3
  • Радиус: 275
  • Дистанция передвижения (wex):\
    465/615/780/930
  • travel_speed: 300
  • Время между нанесением урона 0.5
  • vision_distance: 500
  • end_vision_duration: 3.0
  • Урон от приземления (exort):\
    57.5/75/92.5/110
  • Время действия ожога: 3.0
  • Урон от ожога в секунду(exort):\
    11.5/15/18.5/22
Огненная длань Тарака.

Sun Strike

Sun Strike

Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.

  • Перед ударом луча дает обзор области, в которую тот направлен.
  • Invoker получит опыт за убийство с помощью этой способности, даже если цель находилась за пределами расстояния получения опыта.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Способность неактивна
Расход маны: 175
Перезарядка: 25
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.05
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Задержка: 1.7
  • Радиус: 175
  • Урон (exort):\
    100/162.5/225/287.5
  • vision_distance: 400
  • vision_duration: 4.0
Заклятие кремации Харлека.

Forge Spirit

Forge Spirit

Призывает живое воплощение сил льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев.

  • Повторное чтение этого заклинания призывает нового духа взамен уже существующего.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Способность неактивна
Расход маны: 75
Перезарядка: 30
  • Время применения: 0.05
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон (exort):\
    22/32/42/52
  • Мана (exort):\
    100/150/200/250
  • Броня (exort):\
    0/1/2/3
  • Дальность атаки (quas):\
    300/365/430/495
  • Здоровье (quas):\
    300/400/500/600
  • Продолжительность жизни (quas):\
    20/30/40/50
Наиболее изощренные творения Калвина.

Ice Wall

Ice Wall

Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.

  • Замедляет врагов, ставших невосприимчивыми к заклинаниям, если они уже коснулись ледяной стены.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Способность неактивна
Расход маны: 175
Перезарядка: 25
  • Время применения: 0.05
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Время действия (quas):\
    3.0/4.5/6.0/7.5
  •  %замедление (quas):\
    -20/-40/-60/-80
  • Длит. замедления: 2.0
  • Урона в секунду (exort):\
    6/12/18/24
  • wall_place_distance: 200
  • num_wall_elements: 15
  • wall_element_spacing: 80
  • wall_element_radius: 105
Уничтожающая стена Корикса.

Deafening Blast

Deafening Blast

Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Способность неактивна
Расход маны: 300
Перезарядка: 40
  • Дальность применения: 1000
  • Время применения: 0.05
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Дальность: 1000
  • travel_speed: 1100
  • radius_start: 175
  • radius_end: 225
  • end_vision_duration: 1.75
  • Урон (exort):\
    40/80/120/160
  • Продолжительность толчка (quas):\
    0.25/0.5/0.75/1.0
  • Продолжительность разоружения (wex):\
    1.25/2.0/2.75/3.5
Ослепительная вспышка Балафонта.

Таланты

+15 к урону
+125 к здоровью
+1 дух от Forged Spirit
+30% к получаемому опыту
+7 ко всем атрибутам
+35 к скорости атаки
Deafening Blast вокруг героя
-18 сек. перезарядки Tornado

10 уровень

  • +125 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 550 Золото)
  • +15 к урону (аналог BroadswordBroadsword, примерная стоимость таланта 1000 Золото).

Таланты примерно равны по эффективности, но урон — лучше, так как ускоряет скорость фарма и немного упрощает убийства вражеских героев. Лучше всего данный талант подойдет для Invoker exort.pngExort Инвокера, для Invoker wex.pngWex — можно взять дополнительное здоровье. Также, здоровье можно взять, если в команде противника много героев, наносящих бурстовый урон.

15 уровень

  • +30% к получаемому опыту
  • +1 дух от Forged Spirit.

Дополнительный дух выигрывает по всем параметрам у таланта на дополнительный опыт. Получив дополнительного духа, увеличивается урона героя, двумя духами проще фармить и сплитпушить, для способности Invoker cold snap.pngCold Snap, чем больше народу бьет цель — тем лучше. Инвокер через Invoker wex.pngWex может взять прирост опыта, так как такой Инвокер специализируется больше на мобильности, и контроле, нежели на уроне. Кроме того, Invoker forge spirit.pngForge Spirit Инвокера через Wex очень слабы и быстро умирают, поэтому смысла в бонусном форже нет.

20 уровень

  • +35 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 875 Золото)
  • +7 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb, примерная стоимость таланта 1470 Золото).

Данные таланты можно выбирать исходя из личных предпочтений и ситуации в игре. Дополнительные статы немного повысят урон и выживаемость, а также увеличат запас маны. Скорость атаки неплохо ускорит скорость фарма, а также она имеет отличную синергию с Invoker cold snap.pngCold Snap и Invoker alacrity.pngAlacrity.

25 уровень

  • -18 сек. перезарядки Tornado
  • Deafening Blast вокруг героя.

Два отличных таланта для любой из раскачек Инвокера, однако, таланты все же имеют немного большую синергию с соответствующей им раскачкой, чем независимо от нее. Invoker wex.pngWex Инвокер увеличит свою инициирующую способность, а также сможет чаще гангать или сейвить своих тиммейтов. Кроме того, можно сдиспеллить некоторые баффы с команды противника. Бласт будет лучше Торнадо, если в команде противника много героев, полагающихся на урон с руки или, если Инвокер качается через Invoker exort.pngExort — в таком случае способность нанесет больше урона.

Гайд

Invoker известен как один из самых сложных героев в игре и многие, не справившись с обилием кнопок и аспектов игры забрасывают данного героя. Однако сложность игры за данного персонажа с лихвой окупается его многофункциональностью, мощью и актуальностью практически в любой игре. Даже если противник взял контр пик Инвокеру, всегда можно изменить билд, став контр пиком самому контрпикеру.

Пирамида способностей

Wex/Wex/Wex
E.M.P.
EMP
Quas/Wex/Wex
Invoker tornado.png
Tornado
Wex/Wex/Exort
Invoker alacrity.png
Alacrity
Quas/Quas/Wex
Invoker ghost walk.png
Ghost Walk
Quas/Wex/Exort
Invoker deafening blast.png
Deafening Blast
Wex/Exort/Exort
Invoker chaos meteor.png
Chaos Meteor
Quas/Quas/Quas
Invoker cold snap.png
Cold Snap
Quas/Quas/Exort
Invoker ice wall.png
Ice Wall
Quas/Exort/Exort
Invoker forge spirit.png
Forge Spirit
Exort/Exort/Exort
Invoker sun strike.png
Sun Strike

Изменения

Начиная с патча 7.00 Инвокер претерпел массу изменений. Однако, нельзя сказать что его ослабили. Скорее был изменен его геймплей.

Теперь у Инвокера стало одним скиллом с чистым уроном меньше. А именно – Invoker emp.pngE.M.P. теперь наносит магический урон вместо чистого. Это весьма ощутимое изменение, так как скилл наносит аое урон и теперь Инвокер хуже противостоит героям типа HuskarHuskar, серьезным подспорьем в убийстве которых является именно чистый урон. Урон от количества выжженной маны изменен с 50 до 60%. Изменение призвано компенсировать изменение типа урона, однако герои, против которых был полезен чистый урон, этого изменения не ощущают.

Значительно переработана способность Invoker invoke.pngInvoke. Способность имеет только один уровень прокачки, доступный изначально. Это помогает полностью сосредоточиться на улучшении сферок. Время перезарядки Invoke теперь на всех уровнях прокачки равно 6 секундам. Манакост теперь также имеет постоянное значение в 60 единиц. Это позволит Инвокеру играть гораздо более активно на всех стадиях игры.

Инвокер больше не получает бонус + 6 единиц ко всем атрибутам.

Для появления дополнительного Invoker forge spirit.pngForge Spirit теперь необходимо изучить соответствующий талант, а не прокачать на 4 Q или E. Это очень существенное изменение, так как 2 форжа от прокачки E существенно дополняли билд. Это изменение сделало прокачку Инвокера более адаптированной под личные предпочтения игрока, предлагая выбор между дополнительным духом и дополнительным опытом.

Invoker deafening blast.pngDeafening Blast – та же ситуация, что и с форжами. Так как теперь все сферы гарантированно будут прокачаны до максимального уровня, необходимо выбирать улучшения способностей путем изучения соответствующих талантов.

Инвокер больше не получает бонуса к атрибутам при увеличении уровня сферок.

Увеличен бонусный урон Invoker exort.pngExort и бонусная регенерация от Invoker quas.pngQuas.

Все изменения направлены на более активную игру от Инвокера, а также на повышение зависимости стиля игры от выбранных талантов, а не от уровня сферок.

Роли

Инвокер это один из немногих героев, который может отыгрывать абсолютно на любой из ролей.

Мидер – наиболее классическая интерпретация Инвокера, основанная на необходимости быстрого получения уровня и фарма. Мид расположен на равном удалении от лайнов, позволяя Инвокеру гангать наиболее подходящий лайн. Рядом находятся руны, увеличивающие шанс успешного ганга. Инвокер в большинстве случаев стоит на миде без саппорта, который мог бы отнимать часть опыта.

Керри – наиболее редко используемая роль, так как Инвокер не получает основных плюсов, которые он получил бы на миде. А именно – руны по обеим сторонам, близлежащие лайны для быстрых гангов, отсутствие возвышенностей как на миде, позволяющих взаимодействовать с туманом войны и промахами, более жесткая привязанность к одной линии и как следствие необходимость гораздо более обдуманного ганга или сейва союзника. Об этом более подробно будет рассказано в разделе тактики. Наиболее часто используемым билдом керри-Инвокера является EQ. EQ используется, благодаря возможности Инвокера быстро фармить и сплитпушить.

Хардлайнер – вторая по частоте выбора роль Инвокера, бонусами от которой является возможность получить огромное преимущество по опыту над несколькими противниками. Это позволит прогнать вражеского керри с линии или убить саппорта противника. Кроме того, рядом находятся святилище и руна богатства, которые призваны помочь Инвокеру победить в противостоянии на линии. Инвокер может отправиться в хард, если в пике противников много героев, которые контрят Инвокера на миду. Лучше не актуальный в игре хардлайнер, чем мидер, так как от мидера в большей степени зависит задаваемый игре темп.

Саппорт 4 или 5-ой позиции – отличительной чертой можно назвать невозможность игры в билде через QE на данных позициях. Это обусловлено практически гарантированным проседанием по опыту и артефактам, как следствие – низким уровнем прокачки скиллов и небольшим уроном, относительно вражеских кор-героев (простыми словами – урона Инвокера, младшего уровня чем враги, будет недостаточно, чтобы нанести ощутимый урон врагам с более высоким уровнем). Контроль же остается актуальным в любом случае. Саппорт сможет помочь команде на ранних этапах с помощью способностей Invoker cold snap.pngCold Snap, Invoker ice wall.pngIce Wall, Invoker tornado.pngTornado, Invoker emp.pngE.M.P. (к слову, отставание Инвокера по уровню так же негативно сказывается на процентном соотношении выжигаемой у противников маны, однако у скилла слишком много плюсов независимо от уровня, чтобы им пренебрегать), Invoker alacrity.pngAlacrity, Invoker deafening blast.pngDeafening Blast. Инвокер может роумить на ранних уровнях при помощи Invoker cold snap.pngCold Snap, но это возможно только при определенных пиках союзников.

Плюсы

  • Огромное количество контроля.
  • В зависимости от выбранного билда Инвокер получает доступ к огромному урону и пушу / сплитпушу или к мобильности, постоянным гангам и контролю противников.
  • Отличный бафф на повышение урона и ускорение скорости атаки.
  • Скиллы имеют отличную синергию друг с другом, позволяя использовать их максимально эффективно.
  • Есть диспелл в виде Invoker tornado.pngTornado. Им можно снять такие скиллы как Guardian Angel, активные руны, Bloodlast и т. д. Также Tornado является одним из лучших скиллов в игре для сейва или инциации.
  • Инвокер способен в зависимости от пика противников и союзников выбрать подходящий билд, который будет максимально эффективным в данной игре.
  • Один из лучших героев для защиты своей базы или нападения на вражескую.
  • Все скиллы имеют большую дальность применения.

Минусы

  • Огромное потребление маны всеми скиллами.
  • Огромное время перезарядки вех скиллов, вынуждает покупать Refresher OrbRefresher Orb, Octarine CoreOctarine Core, Aghanim's ScepterAghanim's Scepter
  • Низкий прирост здоровья, а также малое количество брони.
  • Обилие скиллов, их потребление маны, необходимость нажатия множества кнопок может сыграть злую шутку с Инвокером против определенных героев. Например, SilencerSilencer, PugnaPugna.
  • Герой очень боится сайленса.
  • Требует множества часов практики и плохо подходит для новичков.
  • Достаточно зависим от действий команды.
  • Всеми скиллами кроме Invoker cold snap.pngCold Snap и Invoker alacrity.pngAlacrity можно запросто промахнуться, поэтому необходимо уметь ими попадать.
  • В любом билде нуждается в артефактах. Однако, QW в этом плане немного лучше.

Возможные билды

Существует 3 основных билда:

Билд EQ

Наиболее часто используемым (согласно дотабаффу - 86.8%) является EQ. Данный билд лучше всего показывает себя, когда пик противников не опасен своими гангами, а также, если на миде стоит герой, который имеет меньшую дальность атаки, чем Инвокер, следовательно, можно выиграть мид с помощью постоянного харраса.

Плюсы:

  • Огромный урон как с руки, так и от скиллов на любой стадии игры, удобно добивать вражеских и союзных крипов, против героев, зависимых от начального фарма на миду.
  • Можно помогать союзником на любой линии при помощи Invoker sun strike.pngSun Strike.
  • Билд очень хорош для пуша или сплит пуша.
  • Можно в одиночку забрать Рошана где-то на 12-14 уровне. Если не получится забрать на этих уровнях, то 100% получится забрать на 15 с появлением дополнительного Invoker forge spirit.pngForge Spirit.
  • Форжи могут в одиночку подфармливать лес, пока Инвокер находится на лайне.

Минусы:

  • Низкая мобильность и выживаемость. Особенно уязвим к гангам в начале игры.
  • Требуется огромное количество артефактов. Это может сыграть злую шутку с союзной командой, если есть хард-керри, нуждающийся в фарме.
  • Критично важно попадать всеми скиллами. Каждый промах скиллом – упущенная возможность получить опыт и золото за убийство, как следствие – проседание по уровню и артефактам, которые очень нужны.
  • Билд является самым сложным в исполнении, так как приходится следить за многими факторами и иметь хороший микро и макро-контроль. К таким факторам относится постоянный фарм форжами в лесу или на линиях, необходимость следить за ситуацией на карте для своевременной помощи команде или сплитпуша, следить за своим временем перезарядки скиллов, при этом не отрываясь от фарма и еще за кучей вещей.
  • Билд очень манозависим, так как до появления Scythe of VyseScythe of Vyse пройдет немало времени, а реген от Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity не компенсирует огромных затрат маны и приходится бегать на базу или надеяться на сборку Arcane BootsArcane Boots союзниками.

Билд EW

Его частота использования - 9.88%. В этом билде урона больше, чем в EQ, но практически отсутствует контроль. Да Invoker tornado.pngTornado, Invoker deafening blast.pngDeafening Blast и Invoker cold snap.pngCold Snap по-прежнему имеются, но само время контроля этих скиллов напрямую зависит от прокачки Invoker quas.pngQuas. Взяв этот билд, Инвокер останется без регена от Invoker quas.pngQuas, который может спасти жизнь в миде и помочь его выиграть. В данном билде важной частью является раннее появление Invoker alacrity.pngAlacrity, которое помогает выиграть мид, но не убить противника на миде.

Плюсы:

  • Самый высокий урон из всех билдов.
  • Мобильность выше, чем в случае с EQ.
  • Огромным плюсом служит мощность Invoker alacrity.pngAlacrity, которую не получить в EQ билде.

Минусы:

  • Все та же манозависимость, хоть и немного в меньшей степени, благодаря восстановлению маны от Invoker emp.pngE.M.P..
  • Практически полное отсутствие контроля является огромнейшим минусом и практически нивеллирует все плюсы. Исходя из этого – билд подходит, только если команда абсолютно не нуждается в контроле и нуждается в максимально возможном уроне и эффектах от скиллов Инвокера. Например, времени дизарма от Бласта или выжигании маны от EMP. О продолжительности контроля придется забыть.

Билд QW

Наименее часто используемый, но имеющий наибольший процент побед билд. Игра этим билдом в корне отличается от игры через EQ или EW. Билд наносит меньше урона, чем два предыдущих за один прокаст, но практически не отстает по урону во время полноценного боя за счет более низкого времени перезарядки скиллов.

Основными скиллами билда являются Invoker tornado.pngTornado и Invoker emp.pngEMP.

Плюсы:

  • Наиболее мобильный билд. Позволяет бегать по всей карте в Invoker ghost walk.pngGhost Walk, не позволяя противнику расслабиться. Кроме того, саппортам приходится тратиться на Sentry WardSentry Ward. Нападение из Invoker ghost walk.pngGhost Walk практически всегда будет успешным, так как Invoker tornado.pngTornado и Invoker cold snap.pngCold Snap имеют большую дальность применения и подходить к герою противника, возле которого зачастую ставятся сентри – нет нужды.
  • Контроля больше, чем в двух предыдущих билдах.
  • Выжигает очень много маны, что особенно влияет на тимфайты в ранней игре и в мид-гейме. Благодаря этому данный билд более независим от маны.
  • Билд прощает больше ошибок, чем два предыдущих билда.

Минусы:

  • Билд гораздо сильнее зависит от действий команды.
  • Если команда союзников не нафармит нужные артефакты, благодаря гангам Инвокера – могут начаться проблемы с дальнейшей игрой. Это случается из-за того, что задачей Инвокера является поддержка союзников контролем и ганги, а не прямое нанесение урона.
  • Серьезно ощущается нехватка фарма самим Инвокером, если не убивать, так как билд не приспособлен для добычи золота путем добивания крипов или сплитпушем.

Описание способностей

  • Каждую из сфер можно улучшить 7 раз.
  • Единовременно Инвокер может иметь не более 3 активных сфер, независимо от их типа.

Invoker quas.pngQuas – дает отличную регенерацию здоровья, которая поможет на лайн стадии. Во всех билдах Q имеет самый низкий приоритет перед другими сферами. В любом билде количество взятых Q – ситуативно. К примеру, в EQ имеет смысл брать Q в 3 на лайн стадии для уверенного противостояния оппонентам, которые активно харрасят. Если линия безопасна - можно сосредоточиться на прокачке E.

  • Инвокер может восстановить 780 здоровья за одну минуту при максимальной прокачке Quas.

Quas нужен для следующих скиллов: Invoker tornado.pngTornado, Invoker ghost walk.pngGhost Walk, Invoker deafening blast.pngDeafening Blast, Invoker cold snap.pngCold Snap, Invoker ice wall.pngIce Wall, Invoker forge spirit.pngForge Spirit.

Invoker wex.pngWex – второй по приоритету после E. Скорость атаки не является основным параметром Инвокера. На урон с руки Инвокер полагается только на стадии лайнинга для харраса оппонента и добивания крипов. В последствии, Invoker wex.pngWex нужен Инвокеру для скорости перемещения и полезных улучшений скиллов.

  • Под действием 3 сфер Wex Инвокер увеличивает свою скорость атаки на 42, а скорость перемещения на 21%.

W нужен для следующих скиллов: Invoker emp.pngE.M.P., Invoker tornado.pngTornado, Invoker alacrity.pngAlacrity, Invoker ghost walk.pngGhost Walk, Invoker deafening blast.pngDeafening Blast, Invoker chaos meteor.pngChaos Meteor.

Invoker exort.pngExort – во всех скиллах отвечает за наносимый урон. Позволяет доминировать в миде путем харраса противника или добивания вражеских крипов и деная своих.

  • Инвокер получает 84 дополнительного урона под действием 3 сфер Exort.

E нужен для следующих скиллов: Invoker alacrity.pngAlacrity, Invoker deafening blast.pngDeafening Blast, Invoker chaos meteor.pngChaos Meteor, Invoker ice wall.pngIce Wall, Invoker forge spirit.pngForge Spirit, Invoker sun strike.pngSun Strike.

Invoker cold snap.pngCold Snap – данный скилл не позволяет использовать скиллы с длительной анимацией каста. Например, Queenofpain blink.pngBlink, Earthshaker fissure.pngFissure и т. д. Также, скилл позволяет доминировать в течение лайн стадии. Лучшим дополнением к этому скиллу является Invoker forge spirit.pngForge Spirit и Invoker alacrity.pngAlacrity. Также отличным скиллом для активации урона от Invoker cold snap.pngCold Snap является Invoker chaos meteor.pngChaos Meteor.

  • Первый микростан и первый урон цель получает сразу во время получения дебаффа. Следующий микростан и урон цель получит по прошествии внутреннего времени перезарядки заклинания. 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.69 / 0.66 / 0.63 / 0.6 (0.57).
  • Дебафф срабатывает только при получении урона большего или равного 10.
  • Триггер не срабатывает, от нанесения урона самому себе (Soul RingSoul Ring и т. д.) или от урона, считающегося понижением здоровья (Necrolyte heartstopper aura.pngHeartstopper Aura).
  • С учетом внутреннего времени перезарядки и длительности дебаффа – триггер может сработать 10 (11) раз с учетом урона и микростана при применении заклинания.
  • Если дебафф сработает максимально возможное количество раз – скилл нанесет 490 (616) урона до вычета магического сопротивления.

Формулы расчета:

  • Урон за одно срабатывание: 0 + (7 * Q)
  • Время внутренней перезарядки: 0.8 - (0.03 * Q)
  • Продолжительность действия дебаффа: 2.5 + (0.5 * Q)

Invoker ghost walk.pngGhost Walk – с помощью этого скилла QW Инвокеру очень удобно гангать, а другие Инвокеры могут использовать данный скилл в качестве сейва. Иногда можно использовать в качестве замедления противника, но лучше приберечь этот скилл на случай отступления. Замедление противников является как плюсом так и минусом способности. Обнаружив на себе дебафф враг может нажать Dust of AppearanceDust of Appearance или поставить под ноги Sentry WardSentry Ward.

  • Инвокер может уходить в инвиз прямо во время каста своих скиллов, не дожидаясь окончания каста.
  • Действие невидимости прекратится, если Инвокер скастует скилл и атакует кого-либо. Правильнее будет сказать – действие невидимости прекратится при достижении cast point скилла или анимации атаки.
  • Под действием невидимости Инвокер может проходить через других юнитов или варды, но не через строения.
  • Во время действия инвиза можно подбирать или выкладывать предметы без прерывания невидимости.

Формулы расчета:

  • Замедление передвижения противников: 15 + (5 * Q)
  • Замедление передвижения Инвокера: - 40 + (10 * W)

Invoker ice wall.pngIce Wall – недооцененный многими игроками скилл. Его незаслуженно редко можно увидеть в игре, хотя это один из скиллов, под действием которого противники нажимают Black King BarBlack King Bar, боясь быть убитыми. Сложности в использовании скилла проявляются в необходимости подходить близко к необходимому врагу и умении метко поставить стенку.

  • При создании скилла строится невидимая прямая линия по направлению взгляда Инвокера и перпендикулярно ей на расстоянии 200 от Инвокера ложится стенка.
  • Создается 15 участков стенки, на расстоянии 80 друг от друга. Общая длина стенки 1120. Каждый сегмент воздействует на радиус в 105 единиц вокруг себя. Таким образом, реальная длина стенки равняется 1330. 1120 стандартная длина и по 105 с каждой стороны.
  • Урон наносится с интервалом в 1 секунду, спустя 1 секунду после создания. Всего возможно 12 (13) срабатываний.
  • Если противник простоит в стенке в течение всего времени действия он может получить 504 (624) урона, не считая магического сопротивления.
  • Стенка не блокирует путь. Через нее можно пройти, пусть и с сильным замедлением.

Формулы расчета:

  • Урон в секунду: 0 + (6 * E)
  • Замедление передвижения: 0 + (20 * Q)
  • Длительность стенки: 1.5 + (1.5 * Q)

Invoker emp.pngE.M.P. – основное оружие QW Инвокера, задачей которого является победа в тимфайтах на ранних этапах игры. Почему именно на ранних? Потому что в начале у противников небольшой мана пул и EMP может выжечь всю ману. На более поздних стадиях игры манапул врагов увеличивается, как с помощью предметов, так и с набором уровня. И зачастую, на применение нескольких скиллов мана остается.

  • Сначала способность выжигает ману, а после – наносит урон.
  • Урон наносится за каждую единицу выжженной маны. Аналогично ультимейту Anti-MageAnti-Mage – ощутимый урон нанесется, только если будет выжжено достаточное количество маны, хоть Антимагу и не приходится для этого выжигать ману собственноручно, в отличие от EMP Инвокера.
  • Если цель находится в воздухе – не наносит урона и не выжигает ману. Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity, Invoker tornado.pngTornado, Ravage и так далее.
  • Выжигаемая мана высчитывается по формуле: 25 + (75 * Wex).
  • Взрыв происходит спустя 2.9 секунды и его видят и слышат союзники и враги.
  • Действует на невидимых юнитов.

Invoker tornado.pngTornado – главный скилл Инвокера, с помощью которого он инициирует. Применений Торнадо можно найти огромное количество. Например, диспелл, сейв союзников, инициация, урон, контроль для срабатывания определенных заклинаний союзников (ульт Sand KingSand King, Techies land mines.pngProximity Mines и т. д.), проверка области на наличие врагов.

  • Invoker tornado.pngTornado дает 200 единиц обзора летающего юнита. Кроме того, обзор на уже пройденном Торнадо участке остается, пока Торнадо полностью не исчезнет.
  • Применяет на цель базовый диспел. Можно снять Guardian Angel, Flame Guard, Refraction и т. д.
  • Цель получает урон после падения на землю, а не в момент поднятия в ветра.
  • Цель, находящуюся в ветрах можно спустить на землю без получения урона, применив на нее любой диспелл.
  • Пока цель в воздухе, другие юниты могут проходить под ней.
  • Tornado не поднимает в воздух Рошана, но наносит урон и заставляет выйти из Рошпита, если в текущий момент его никто не атакует.
  • Tornado наносит до 385 урона (без учета магического резиста) и может поднимать противников на расстоянии 3400 ед. от места запуска скилла. На преодоление полного пути от начала до конца у Торнадо уходит 3.2 секунды.

Invoker alacrity.pngAlacrity – значительное усиление Инвокера или любого союзника. В глубоком мид-гейме или лейте может решить исход битвы, если применить на сильного кор-героя. Например, SlarkSlark, SvenSven.

  • Дополнительная скорость атаки высчитывается по формуле: - 5 + (15 * Wex)
  • Дополнительный урон высчитывается по формуле: - 5 + (15 * Exort)
  • Можно применять на союзников под действием магического иммунитета.

Invoker sun strike.pngSun Strike – в EQ билде позволяет Инвокеру помогать на лайнах, не отрываясь от фарма. Это является огромным плюсом для жадного Exort билда. Та же история со сплитпушем. Можно помочь команде зафокусить нужную цель без необходимости возвращаться к тиммейтам и вступать в бой. Иногда санстрайк можно использовать для обеспечния обзором союзников, преследующих противника в лесу (дает 300 ед. обзора вокруг указанной точки на 5.5 секунд).

  • Наносит чистый урон.
  • Пробивает магический иммунитет.
  • Урон распределяется между всеми целями в радиусе 175 от места попадания луча. Причем юниты по какой-либо причине не получившие урон - не разделяют урон наносимый санстрайком. Таким образом, для нанесения полного урона нужной цели, нужно попасть санстрайком в момент, когда возле цели нет ни крипов, ни союзных героев. Из-за этого требуется много практики использования данного скилла. Лучше всего подойдет лобби с ботами.
  • Может нанести 475 урона по одной цели.
  • Визуальные и звуковые эффекты доступны только союзникам.
  • Формула для расчета урона по одной цели: 37.5 + (62.5 * Exort).

Invoker forge spirit.pngForge Spirit – способность отлично подходит для пуша / сплитпуша и конечно же нападения на вражеских героев. Форжи могут зафармить 1-2 нейтральных лагеря. Также, их можно пускать по линии впереди своих крипов для фарма пачки вражеских крипов. Однако, придется поменять их местами при получении одним духом большого количества урона урона от пачки.

В тимфайте форжи могут как помогать бить цель под Invoker cold snap.pngCold Snap, так и привязаться к слабому саппорту. Так как форжи имеют неплохой запас здоровья, брони и атаки – саппорту будет достаточно тяжело убить духов или скрыться от них. Привязанные к слабому герою духи сковывают его передвижение в тимфайте, вынуждая его выбирать между выживанием и помощью союзникам в бою.

Также, форжи отлично подходят для снижения брони бронированным персонажам. Для наибольшей эффективности желательно пускать форжей по линии, за вражеским героем или для пуша хг под действием Invoker alacrity.pngAlacrity. Этот прием очень пригодится, если ни одна из команд не решается напасть на другую, а пушить как-то нужно. Также форжи могут служит живым вардом для проверки важных участков на карте. Например, Рошпит.

  • Форжи понижают броню только героям и иллюзиям.
  • Понижение брони является скиллом, который расходует по 40 маны. На последнем уровне прокачки дух имеет 450 маны, что позволяет сделать 11 атак с понижением брони. При максимально возможном понижении в 10 единиц.
  • Мана форжей тратится, только, если атака нанесла урон. То есть - форжи не теряют ману за промахи и другое полное блокирование урона.

Invoker chaos meteor.pngChaos Meteor – скилл обеспечивает почти 100% соло–килл в сочетании с Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity, Invoker sun strike.pngSun Strike и Invoker deafening blast.pngDeafening Blast. Иногда можно обойтись без бласта, так как урон и без него – огромен. Однако не всегда стоит бездумно спускать метеор в одну цель, так как он может помочь в тимфайте куда серьезнее, чем нанеся урон одной цели. Метеор может служить ограничителем движения противников или сейвом. Вряд ли преследователи захотят гнаться за союзниками Инвокера по дорожке от метеора или под самим метеором.

Экономия метеора – это риск упустить соло килл, но попав метеором по 2 или 3 противникам и добавив сверху бласт – можно в одиночку выиграть тимфайт. Минус данного скилла в том, что им очень легко промахнуться. Поэтому, как и все остальные скиллы EQ Инвокера, он требует опыта игры за героя.

  • Скорость метеора в 300 единиц является как плюсом, так и минусом. С одной стороны – из-под него очень легко выйти, а с другой – застаненный или замедленный враг будет долго и мучительно погибать под медленно давящим его метеором. Время до достижения метеором максимальной дистанции занимает 4.56 (5.06) секунд.
  • Время приземления метеора – 1.3 секунды.
  • Может наносить урон противникам на расстоянии 2345 (2495) от Инвокера.
  • Визуальные и звуковые эффекты видны и слышны союзникам и противникам.
  • По приземлении метеор незамедлительно наносит свой основной урон и урон от дебаффа горения, противникам, находящимся в радиусе поражения. Противники получают урон с интервалом в 0.5 секунды.
  • Основной урон может нанести противникам урон 11 раз. При условии полного времени пребывания противника под метеором противник может получить 1625 (1980) урона.
  • Дебафф горения длится 3 секунды с периодическим уроном раз в секунду. Независимо от нахождения на дорожке от метеорита или вне ее. Достаточно получить дебафф.
  • Весьма интересно работает горение от дорожки метеора. Предположим, что у Инвокера есть Aghanim's ScepterAghanim's Scepter и длительность жизни дорожки составляет 5.06 секунд с уроном 36 в секунду в течение 3 секунд. Дело в том, что дебафф не обновляется при нахождении на дорожке, а стакается. Таким образом, раз в 0.5 секунды, находясь на дорожке, противник получает 3 секундный дебафф и если противник не сойдет сразу же с дорожки - он получит еще один дебафф на 3 секунды. При условии полного времени нахождения на дорожке противник получит 11 дебаффов по 108 урона каждый. В результате – суммарный урон составит 1188 единиц без учета магического сопротивления.
  • Полный урон метеорита может составлять 2600 (3168 урона). Но враги редко бегут от места падения метеора до места его исчезновения.
  • Как и в случае с Invoker tornado.pngTornado - метеор дает обзор летающего юнита, но уже в размере 400 единиц и также обзор на пройденном пути не исчезает, пока не исчезнет сам метеорит.

Формулы расчета:

  • Расстояние движения: 315 + (150 * Wex).
  • Основной урона за интервал (0.5 секунды): 40 + (17,5 * Exort).
  • Урон в секунду от горения: 8 + (3,5 * Exort).

Invoker deafening blast.pngDeafening Blast – С помощью этого скилла можно подталкивать противника под остальные скиллы Инвокера, дизармить, наносить урон или подталкивать к союзникам, зайдя в спину к противнику.

  • Бласт проходит полную дистанцию своего полета в течение 0.91 секунды со скоростью 1100.
  • Бласт действует на противников в радиусе 1225 от места появления. 1000 дальность полета и 225 конечная дальность.
  • На противников действует эффект отталкивания, однако он не выводит их из строя. Это значит, что скилл не сбивает прерываемые заклинания (Enigma black hole.pngBlack Hole) и позволяет использовать предметы во время действия дебаффа.
  • Отталкивание и обезоруживание воздействуют на цель одновременно.

Как работает отталкивание:

  • Юниты, попавшие под действие бласта передвигаются с интервалами в 0.03 секунды.
  • В зависимости от уровня прокачки они могут перемещаться 58 (66) раз (Q*25/3).
  • 1/3 интервалов (22) перемещают цель на 6 единиц за интервал, суммарно получается 114 (132) единицы.
  • Относительно оставшихся 39 (44) интервалов – скорость перемещения затухает экспоненциально. Таким образом, итоговое перемещение за 39 (44) интервала составляет – 160 (170).
  • Итоговая дистанция перемещения составляет 274 (302) единицы.

Если взят талант «Deafening Blast» вокруг героя – бласт будет расходиться во все стороны от героя, независимо от места указания игроком.

  • Всего выпускается 12 бластов, один из которых идет по направлению, указанному игроком. Все остальные бласты расходятся под углом 30 градусов друг от друга.
  • Юнит может быть поражен только одним бластом. Таким образом, если противник стоит между двумя бластами – он попадет только под действие одного из них.
  • Юниты могут отталкиваться сквозь непроходимые участки, также, на их пути ломаются все деревья.
  • Рошан не отталкивается, но получает урон и обезоруживание.

Формулы расчета:

  • Урон: 0 + (40 * Exort)
  • Продолжительность отталкивания: 0 + (0.25 * Quas)
  • Продолжительность обезоруживания: 9.5 + (0.75 * Wex)

Друзья

Инвокер достаточно самостоятельный персонаж и не особо нуждается в друзьях, однако, нескольких персонажей все же можно выделить.

Keeper of the LightKeeper of the Light – решает проблемы с маной и уменьшает время перезарядки следующего скилла, манипулирует местоположением противника, помогая Инвокеру попасть скиллами или заталкивая противников на скиллы Инвокера, может быстро присумонить Инвокера после его сплитпуша.

Crystal MaidenCrystal Maiden – ее контроль облегчает попадане скиллами, особенно Crystal maiden frostbite.pngFrostbite. И, конечно же, она дает Инвокеру реген маны с помощью Crystal maiden brilliance aura.pngArcane Aura.

Naga SirenNaga Siren, Elder TitanElder Titan, BaneBane и т. д. надолго задизейблят противника, дав время на активацию скиллов Инвокера (Invoker sun strike.pngSun Strike, Invoker emp.pngE.M.P., Invoker chaos meteor.pngChaos Meteor).

Враги

Инициаторы позволят своей команде за контроль убить хилого Инвокера — ClockwerkClockwerk, TidehunterTidehunter, BeastmasterBeastmaster.

Персонажи с сайленсом не дают кастовать скиллы. На помощь могут прийти Black King BarBlack King Bar, Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity. Последний предмет нужно использовать с умом, так как иногда он может выиграть время противникам, чтобы добраться до Инвокера.

Инвокер боится мобильных противников, которые могут быстро до него добраться и начать его фокусить, не давая кастовать.

Начало игры

Начало игры до 15 минуты.

Если уровень игры противников невысок, то в качестве стартового закупа можно взять на мид Blades of AttackBlades of Attack и TangoTango. Это позволит быстро получить Phase BootsPhase Boots. Если противники хорошо играют – стоит взять классический закуп – Null TalismanNull Talisman, Faerie FireFaerie Fire и 2 запуленных TangoTango. В обоих стартовых закупах акцент сделан на урон с руки, так как поначалу у Инвокера мало урона. Необходимо выбрать билд, исходя из информации приведенной выше. Если выбран QE - задача Инвокера на миде набрать необходимый урон с помощью сферок, следить за картой и вовремя помогать союзникам с помощью Invoker sun strike.pngSun Strike. Оппонента на миде можно пытаться убивать вызвав Invoker forge spirit.pngForge Spirit и применив на противника Invoker cold snap.pngCold Snap. Пока противник получает урон от микростанов нужно попытаться попасть по нему санстрайком. Для этого иногда можно прекратить бить противника под CS, если нужно чтобы он прошел чуть дальше к SS. Эти скиллы не стоит давать с максимального ренжа, так как после первого тика колдснапа противник может просто отойти. В идеале – если поможет союзник. Или можно самому обойти противника по реке и выйти на его хг с форжом.

Многие Инвокеры покупают Hand of MidasHand of Midas. Для чего они это делают? Мидас дает Инвокеру буст по опыту, в котором очень нуждаются его скиллы, а также закрывает дыры в фарме, если Инвокер бегает гангает и ему некогда фармить. Exort Инвокеры часто берут его из-за сильной зависимости от артефактов, а также если уверены, что их не спушат за то время, пока они будут фармить. QW Инвокер также может купить этот предмет, но он не добавит агрессивности, в которой нуждается QW Инвокер. На QW имеет смысл покупать его, если сложно загангать противников в силу глупости своих тиммейтов или других факторов. Однако, сразу появляется вопрос – возможно лучше сразу сменить билд и не играть жадным QW Инвокером, так как без гангов этот билд не эффективен.

Контроль рун

Инвокер не пользуется BottleBottle, так как к 10-12 уровню может позволить себе Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity или Force StaffForce Staff, а до того момента он не часто спамит скиллами. Однако, отсутствие боттла – не повод отдавать руну вражескому мидеру. Для этого нужно отправить форжа (если есть) на руну, если руна полезная - взять самому, а если к ней приблизиться противник раньше, чем Инвокер – разбить форжом.

Ганги

Для E Инвокера понятие гангов без руны Ускорения или Инвиза – отсутствует. По крайней мере, до получения 10-12 уровня. К тому времени уже появится полезный артефакт, вроде еула, который снизит шансы быть убитым при ганге и повысит шансы убить практически любого противника на карте. До получения артефактов и уровня, помогать союзникам будет Invoker sun strike.pngSun Strike. Им нужно научиться попадать, впрочем, как и всеми остальными скиллами, но этот скилл – хлеб Инвокера на лайнинг стадии. Хорошо поможет натренироваться карта под названием Invoker Wars.

QW Инвокер – наоборот, должен как можно раньше активно начать гангать. Так как урона с руки у него немного – фарм в миде может стать проблемой, кроме того на это будет уходить слишком много времени, в отличие от E Инвокера. Благодаря своей мобильности W Инвокер очень быстро перемещается с одного лайна на другой, постоянно держа в страхе противников и заставляя их несколько раз подумать, прежде чем вернуться к фарму. От эффективности гангов напрямую зависит фарм такого Инвокера. Ведь основным фармом являются именно ганги, а не крипы. W Инвокер часто проигрывает игры из-за своих тиммейтов, так как такой Инвокер полагается на урон от союзников, я вляясь лишь вспомогательным инструментом в игре. Также, можно проиграть игру, если недостаточно эффективно гангать и уделять слишком много времени фарму. В первую очередь задачей W Инвокера, является гнобление противников на ранних стадиях игры до такого состояния, когда они уже не смогут драться против его команды. Дальше от союзников уже зависит больше, чем от Инвокера и нужно надеяться, что они вынесут больше артефактов, чем противники.

Итоговая сборка к 15 минуте:

Середина игры

Середина игры 15-35 минуты.

QW – Билд прост как 2 копейки. Основными в нем являются всего 3 скилла. Инициация с помощью Invoker tornado.pngTornado, сразу после Tornado необходимо поставить Invoker emp.pngE.M.P., так эти два скилла обладают одинаковым временем перезарядки и в итоге добавить Invoker cold snap.pngCold Snap, для того, чтобы подоспевшие союзники помогли добить врага. Иногда можно выставить на панель Invoker ghost walk.pngGhost Walk и Invoker cold snap.pngCold Snap / Invoker tornado.pngTornado и под 3 Invoker wex.pngWex сферами пробежаться до ближайшего видимого врага. В зависимости от выбранного 2-го скилла применяем его на противника и под Orchid MalevolenceOrchid Malevolence убиваем врага.

EW, EQ – данные билды намного сложнее QW и предполагают гораздо больший микро и макроконтроль. Важнейшая составляющая любого Exort билда – форжи. Они сплитпушат и фармят, пока Инвокер гангает и пытается делать соло килы с помощью своего разрушительного комбо. Необходимо не только успевать менять их местами, во время фарма, но и контроллировать происходящее поблизости от героя. И, конечно же, попадать скиллами с огромным временем перезарядки и манакостом. Когда Инвокер промахивается своими скиллами – команда противника может напасть, так как для них эта драка будет проще, ввиду отсутствия у Инвокера нескольких скиллов. Поэтому, этот билд прощает меньше ошибок, чем QW. Также, такой Инвокер может в одиночку забрать Рошана на 12-15 уровне. Для этого понадобится 2 форжа и Invoker alacrity.pngAlacrity. Нужно повесить первое Invoker alacrity.pngAlacrity на форжа, чтобы быстро настакалась -броня, затем менять форжей местами, максимально оттягивая их смерть от Рошана и кидать Invoker alacrity.pngAlacrity уже на себя.

Отличия в поведении в тимфатах

Задача QW Инвокера в тимфайтах контроллить противников, баффать кор героев Invoker alacrity.pngAlacrity и по возможности выжигать ману. Ему не обязательно вступать в бой и достаточно бегать недалеко, выжидая перезарядку скиллов. Кроме того, ему проще кайтить противников.

EQ, EW Инвокер должен непосредственно участвовать в тимфайте и должен находится гораздо ближе к бою, чтобы попадать своими скиллами. Не последнюю роль играет урон с руки и Invoker forge spirit.pngForge Spirit. Если в команде противника есть хилые саппорты типа Witch DoctorWitch Doctor, LionLion и т. д, можно привязать за ними форжей и минимум половину здоровья саппорт потеряет. Плюсом E Инвокера перед QW является внесение ощутимого импакта на протяжении всех файтов и всех стадий игры, в то время как QW Инвокер все слабее ощущается противниками уже к концу мид-гейма.

Закуп к 35 минуте примерно одинаков у Инвокера при любой раскачке: Boots of TravelBoots of Travel, Scythe of VyseScythe of Vyse, Force StaffForce Staff, Aghanim's ScepterAghanim's Scepter. QW Инвокер может выходить в ранний BloodthornBloodthorn из своего орчида.

Black King BarBlack King Bar полезен лишь против нескольких героев, скиллы которых ощутимо портят игру Инвокера. SilencerSilencer очень мешает своим Silencer curse of the silent.pngArcane Curse, сняв который остаются еще 3-ий скилл и ульт.

Поздняя игра

Поздняя игра после 35 минуты.

Ближе к концу мид-гейма начинаются тимфайты возле хайграундов. Инвокер может успешно защищать свой хайграунд или помогать команде заходить на чужой. Лучшими скиллами для этого являются Invoker forge spirit.pngForge Spirit + Invoker alacrity.pngAlacrity или Invoker tornado.pngTornado + Invoker emp.pngE.M.P. + Invoker ice wall.pngIce Wall. Форжи могут неплохо сплитпушить соседнюю линию, пока противники пытаются не пустить команду Инвокера на другой лайн. Лучше всего форжи делают это с NecronomiconNecronomicon. QW Инвокер обеспечивает команду огромным количеством контроля и любая ошибка противника может стоить ему жизни. Можно пробовать выталкивать противников с помощью Force StaffForce Staff, такой трюк часто проходит на низком рейтинге. Если на карте не видно противников, стоит проверить санстрайком Рошпит. В лейте особое внимание стоит уделить поддержке Invoker alacrity.pngAlacrity на своем керри.

Финальный вариант сборки

Ссылки