Huskar

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
3.00
(2)
Huskar

Huskar

Overviewicon str.png
21 + 2.4
Overviewicon agi.png
15 + 1.4
Overviewicon int.png
18 + 1.5
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 620
+0.88
1280
+1.89
1760
+2.61
МАНА 266
+0.73
518
+1.57
698
+2.17
УРОН УРОН42—5176—8599—108
БРОНЯ БРОНЯ 1.14 3.94 5.94
Атака/сек. 0.72 0.84 0.93
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 300
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 400

Huskar — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Huskar inner vitality.pngInner Vitality, позволяет герою лечить себя или союзника. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Вторая способность, Huskar burning spear.pngBurning Spear, наносит периодический урон огнем. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Пассивная способность, Huskar berserkers blood.pngBerserker's Blood, увеличивает скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья. Чем меньше у героя здоровья — тем сильнее бонусы от пассивной способности.

Ультимативной способностью, Huskar life break.pngLife Break, Husk прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает наносимый урон и уменьшает время перезарядки.

Способности

Inner Vitality

Inner Vitality

Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 35%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.

  • Процент уровня здоровья проверяется каждую секунду, и регенерация здоровья изменяется соответственно.
  • Действует на союзников, невосприимчивых к заклинаниям.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 170
Перезарядка: 22/18/14/10
  • Дальность применения: 800
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 16

  • Реген здоровья: 10
  • attrib_bonus: 0.05/0.1/0.15/0.20
  • hurt_attrib_bonus: 0.2/0.4/0.6/0.8
  • hurt_percent: 0.35
  •  %бонус атрибута: 5/10/15/20
  •  %бонус при ранениях: 20/40/60/80
Несмотря на то что Huskar не предпочитает магию оружию, при тяжелейших ранениях он использует это несложное заклинание, которому его научили Dazzle и жрецы ордена Дезун.

Burning Spear

Burning Spear

Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.

  • Эффекты от этой способности складываются. Порога количества нет.
  • Этой способностью нельзя совершить самоубийство.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
автоматическая
Расход маны: 0
Перезарядка: 0.0
Урон: 5/10/15/20
  • Дальность применения: 450
  • Время применения: 0.0
  • Длительность: 8
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Здоровья за удар: 15
Священный воин поджигает свое оружие, оросив его собственной кровью, вызывая у врагов гораздо большую боль, чем испытывает он сам.

Berserker's Blood

Berserker's Blood

Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.

  • Максимальный бонус дается, когда уровень вашего здоровья составляет меньше 10% от максимального.
  • Действие постепенно усиливается с потерей здоровья, имея нулевой эффект при 100% здоровья и полный — при 10%.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  • Макс. скорость атаки: 220/260/300/340
  •  %макс. сопротивление магии: 20/30/40/50
  •  %здоровья для макс. эффекта: 10
После утери своих родовых прав Huskar приобрел смертоносность в схватке — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.

Life Break

Life Break

Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Если во время прыжка Huskar будет выведен из строя или цель передвинется на расстояние более 1400 за 0,015 секунды, прыжок остановится.
  • Замедляет врагов, невосприимчивых к заклинаниям.
  • Эту способность нельзя сбить с цели.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает наносимый урон и уменьшает время перезарядки.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 0
Перезарядка: 12
  • Дальность применения: 550
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 4/5/6
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • health_cost_percent: .35
  • health_damage: 0.35
  • health_damage_scepter: 0.65
  • charge_speed: 1000
  •  %урон цели: 35
  •  %урон себе: 35
  •  %замедление передвижения: -40/-50/-60
  • Длительность замедления: 4/5/6
  •  %урон цели со скипетром: 65
  • Перезарядка со скипетром: 4
Какой бы ни была опасность, когда Huskar бросается в битву, пережить ее сможет только он.

Таланты

+175 к здоровью
+5 к урону в секунду от Burning Spears
+30 к урону
15% вампиризма
+15 к силе
+40 к скорости атаки
+100 к дальности атаки
+500 к дальности применения Life Break

10 уровень

  • +5 Burning Spears DPS
  • +175 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 770 Золото).

Талант можно получить на ранних этапах игры, где 5 урона в секунду являются существенным уроном. Талант намного лучше, относительно бонусного здоровья.

15 уровень

  • 15% вампиризма (аналог Morbid MaskMorbid Mask, примерная стоимость таланта 900 Золото)
  • +30 к урону (аналог Mithril HammerMithril Hammer, примерная стоимость таланта 2000 Золото).

Два неплохих таланта, выбор которых зависит только от личных предпочтений и ситуации в игре. Талант на дополнительный урон немного лучше вампиризма из-за того, что в последствии Хускар собирает SatanicSatanic. Взяв вампиризм вместо урона Хускар может потерять в уроне. Также, вампиризм значительно повышает самостоятельность Хускара и позволяет дольше простоять на линии.

20 уровень

  • +40 к скорости атаки (аналог HyperstoneHyperstone, примерная стоимость таланта 2000 Золото)
  • +15 к силе (аналог Ogre ClubOgre Club, примерная стоимость таланта 1500 Золото).

Бонус к силе лучше, так как кроме здоровья Хускар получает дополнительный урон. Сила исцеления от 1-го скилла зависит от основного атрибута цели. Основным атрибутом Хускара является сила, следовательно - герой получает явно больше от увеличения своего основного атрибута. Скорость атаки пригодится, если герой не нуждается в дополнительном здоровье и хиле. Такая ситуация обычно складывается, когда команда Хускара сильно доминирует на карте.

25 уровень

  • +500 к дальности применения Life Break
  • +100 к дальности атаки (аналог Dragon LanceDragon Lance, примерная стоимость таланта 700 Золото).

Увеличение дальности прыжка повышает выживаемость. Выживаемость повышается за счет увеличения длительности полета под действием магического иммунитета. Хоть Life Break Charge, дающий маг. иммунитет во время полета и длится фиксированные 5 сек., но чаще всего без таланта полет и иммунитет заканчиваются гораздо раньше. Кроме того, повышается инициирующая способность героя и конечно же мобильность. В абсолютном большинстве игр талант на увеличение дальности атаки хуже, так как не дает такого количества бонусов, как дальность применения прыжка.

Гайд

Huskar в Dota 2 — это кошмар любого персонажа на линии. Ему все равно сколько у вас жизней, какие магии вы используете и с кем стоите. Как только противник будет к нему подходить, то сразу получит несколько горящих копий и отойдет под вышку. А в мид и лейт гейме Huskar или загангает вражеского керри или убьет всех в тимфайте, если его упустят из виду.

Билд способностей

Huskar inner vitality.pngInner Vitality — Эта способность полностью раскрывает свой потенциал в поздней игре, когда мы собираем достаточное количество главного атрибута. Используем сразу после того, как прилетели к противнику с помощью Huskar life break.pngLife Break. На ранних стадиях используется, чтобы не получать так много урона при харрасе с помощью Huskar burning spear.pngBurning Spear.

  • Можно колдовать на юнитов с магическим иммунитетом
  • Количество жизней проверяется каждую секунду, при жизнях выше 40% регенерация станет медленнее.

Huskar burning spear.pngBurning Spear — Хорошее заклинание, которое позволяет выигрывать практически любую линию, нанося противникам очень много урона и не подпуская их к крипам. С каждой стрелой эффект обновляется. Актуально на любой стадии игры, потому что напрямую зависит от скорости атаки. Каждая стрела в итоге наносит 16/32/48/64 урона. Атакуем противника этим заклинанием всегда, когда появляется возможность, потому что оно тратит наши жизни, которые легко восстановить. Не является орб эффектом.

  • Наносит магический урон и себе и цели.
  • Burning Spears стакаются, если использовать на одну и ту же цель. Количество стаков не ограничено.
  • Huskar не может убить себя этой способностью.

Huskar berserkers blood.pngBerserker's Blood — Эта способность делает нас очень хорошим хирокиллером, потому что после Huskar life break.pngLife Break у нас сразу становиться много скорости атаки и выживаемости, заклинания почти не наносят урона нашему герою, а мы очень быстро убиваем оппонента. В нашем скиллбилде качается ближе к концу игры, когда мы можем себе позволить ходить с низким количеством здоровья.

  • Мы можем увидеть характерную анимацию, когда количество жизней ниже 60% и пассивка начинает давать ощутимый бонус.
  • Максимальный бонус (14 стаков) появляется при жизнях ниже 3%
  • Первый стак работает между 100% и 87% жизней.
  • Отключается способностью Doom bringer doom.pngDoom.

Huskar life break.pngLife Break — Этот скилл поможет нам побеждать многих персонажей, потому что отнимает здоровье в процентах, тем самым усиливая нас и ослабляя соперника. Очень хорошо замедляет цель, как правило, за время его действия мы убиваем противника. Лучше всего использовать против героев, у которых нет способности мгновенно разорвать дистанцию блинком и подобными заклинаниями.

  • Когда мы летим к цели с помощью этой способности, мы неуязвимы к магии.
  • Замедление действует на юнитов с магическим иммунитетом.

Начало игры

Начальная стадия игры за Хускара (до 15 минуты)

Мы можем хорошо стоять на любой линии, но лучше всего идти туда, где нет сильного мага, потому что на ранней и средней стадиях игры они будут убивать нас с прокаста после Huskar life break.pngLife Break. Вначале покупаем 2х Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength, TangoTango, Healing SalveHealing Salve, 2х Iron BranchIron Branch. Эти предметы позволят нам регенерировать жизни после харраса и дадут немного силы, чтобы проще было добивать крипов.

На линии все время используем Huskar burning spear.pngBurning Spear на врагов, рассчитывая урон с тем учетом, что противник догорит. Не стоит переусердствовать, потому что в начале у нас мало регенерации здоровья. Следующим предметом покупаем Urn of ShadowsUrn of Shadows. Этот артефакт поправит проблемы со здоровьем и поможет убивать врагов. Еще к 6-му уровню необходимо купить Power TreadsPower Treads. Этот сапог лучший для Huskara, потому что дает силу, скорость атаки и бега, все то, что нам необходимо.

Huskar очень агрессивный герой и нужно этим пользоваться. Мы должны нафармить намного больше чем наш противник, раз за разом убивая его или отправляя на базу за лечением. В этом нам поможет саппорт. Лучшими на эту роль будут маги с сильным прокастом. Они помогут нам добивать цели с низким здоровьем, потому что у нас это не всегда может получиться. Хорошим вариантом также будут герои замедляющие врага или лечащие нас.

Середина игры

Средняя стадия игры Sacred Warrior (от 15 до 35 минуты)

На этой стадии игры нужно быстро купить Armlet of MordiggianArmlet of Mordiggian и можно идти гангать. Этот предмет является ключевым при игре за Huskar’a, он дает нам регенерацию здоровья, урон и броню, а после Huskar life break.pngLife Break мы активируем Armlet of MordiggianArmlet of Mordiggian и гарантировано переживаем урон, влетающий в нас. На примере Huskar’a можно отлично научиться пользоваться этим предметом, и это поможет нам играя за других персонажей.

Следующим предметом купим Black King BarBlack King Bar, потому сейчас нам страшны только маги, которые убивают нас с прокаста. Black King BarBlack King Bar очень поможет в тимфайтах, позволяя не обращать внимания на контроль. Для того, чтобы повысить урон покупаем CrystalysCrystalys. На низком уровне жизней мы наносим очень много повреждений и критические удары будут отличным дополнением. Стараемся гангать большую часть времени, чтобы фарм оставался кэрри, ведь с нашим Huskar life break.pngLife Break’oм мы способны быстро сближаться с противником и убивать его. Если мы сначала активируем Black King BarBlack King Bar, а потом используем Huskar life break.pngLife Break, то нам не нанесется урона. Это же работает с Huskar burning spear.pngBurning Spear. Хотя в доте написано, что Huskar - инициатор, мы не будем выполнять эту роль, потому что есть герои, которые это делают лучше. Влетаем в битву после инициатора, атакуя самые уязвимые цели, потому что кэрри на этой стадии еще не имеют большого количества вещей, чтобы стать настоящей угрозой.

Гангая линии приоритет отдается вражескому кэрри, чтобы уменьшить количество его денег к лейтгейму.

Конец игры

Поздняя стадия игры Huskar (от 35 минуты и далее)

Наша следующая задача - улучшить CrystalysCrystalys в DaedalusDaedalus, чтобы в тимфайтах наносить как можно больше урона.

Следующим артефактом купим Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque, чтобы улучшить выживаемость, повысить силу и лечиться как в бою, так и вне битвы. Остальные артефакты ситуационные и зависит от того, какие нам попались противники и что они собирают.

Monkey King BarMonkey King Bar будет отличным выбором против героев с уворотом или ButterflyButterfly’ем.

Assault CuirassAssault Cuirass повысит броню, даст скорость атаки и полезные ауры - хороший выбор. Можно купить шестым слотом SatanicSatanic, это очень хороший вариант, но с ним не будут работать наши Huskar burning spear.pngBurning Spear, зато у нас будет очень хорошая выживаемость.

В тимфайт первыми не прыгаем, атакуем кэрри, внимательно наблюдая, чтобы цель не была под Black King BarBlack King Bar.

Финальный вид инвентаря

См. также