Механика героев

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск

Все герои — уникальные персонажи в Dota 2. В начале каждой игры игроки делятся на две команды по пять человек, а затем выбирают героя. Списки доступных героев меняются в зависимости от выбранного режима игры. Каждый игрок контролирует своего героя и воинов, которых герой может призвать с помощью заклинаний (например,Demonic Conversion icon.png Эйдолонов героя EnigmaEnigma) , взять под свой контроль (например, нейтральных монстров при помощи Chen holy persuasion.pngHoly Persuasion героя ChenChen или предмета Helm of the DominatorHelm of the Dominator) , а также некоторые герои, например Phantom LancerPhantom Lancer , имеют способности, создающие копии равные или ослабленные по отношению к основному персонажу.

По ходу игры герои получают опыт за погибших рядом крипов или других героев. Каждый герой начинает игру на первом уровне и с получением опыта достигает максимального 25. Повышение уровня героя увеличивает его характеристики и позволяет изучать новые способности.

Способности

Основная статья: Способности

Уровни способностей обычных героев
Уровень
способности
Требуемый ур. героя
для основных
способностей
Требуемый ур. героя
для особой
способности*
1 1 6
2 3 11
3 5 16
4 7 -
* MeepoMeepo может изучать особую способность на уровнях 3/10/17
Уровни способностей героя InvokerInvoker
1 1 1
2 3 7
3 5 12
4 7 17
5 9 -
6 11 -
7 13 -

Способностями называются различные умения героев. Они могут представлять из себя как простые пассивные бонусы, так и мощнейшие заклинания. У каждого героя четыре или более способности, одна из которых — особая способность или ульт (англ. ultimate). Каждый раз после повышения уровня ваш персонаж получает одно очко навыка, которое впоследствии может быть использовано для улучшения одной из доступных способностей или же повышения своих характеристик. Есть определённые требования к улучшению способностей: чтобы вновь повысить уже изученную способность, герою нужно поднять свой уровень дважды (это касается и последующих улучшений), то есть нельзя улучшить одну и ту же способность два раза подряд. Особые способности большинства героев можно улучшать каждые 5 уровней героя начиная с шестого.

Характеристики

Основная статья: Характеристики

В дополнение к способностям у каждого героя также есть свой собственный набор характеристик, от которых зависят многие параметры. Существует три вида таких характеристик: Icon Str.png сила, Icon Agi.png ловкость и Icon Int.png интеллект. У каждого героя одна из этих характеристик основная и ему желательно покупать предметы, повышающие основную характеристику, ведь каждое очко основной характеристики увеличивает урон на единицу. Обычно эта характеристика преобладает над другими по количеству очков.

Icon Str.png Сила:

  • Каждое очко силы увеличивает максимально количество очков здоровья на 19.
  • Каждое очко силы увеличивает скорость восстановления здоровья на 0,03 в секунду.
  • Если сила — основной атрибут героя, каждое очко силы увеличивает наносимый героем урон на 1.

Icon Agi.png Ловкость:

  • Каждые 7 очков ловкости увеличивают броню на 1.
  • Каждое очко ловкости увеличивает скорость атаки на 1.
  • Если ловкость — основной атрибут героя, каждое очко ловкости увеличивает наносимый героем урон на 1.

Icon Int.png Интеллект:

  • Каждое очко интеллекта увеличивает максимально количество очков маны на 13.
  • Каждое очко интеллекта увеличивает скорость восстановления маны на 0,04 в секунду.
  • Если интеллект — основной атрибут героя, каждое очко интеллекта увеличивает наносимый героем урон на 1.

Помимо прироста характеристик с увеличением уровня герой может получить определенные бонусы/штрафы к ним от предметов, некоторых способностей или же изучением бонуса к характеристикам.

Опыт

Основная статья: Опыт

Чтобы повысить уровень вашего героя, ему необходимо получать опыт. Опыт даётся герою, если в радиусе 1300 единиц от него умирает вражеский герой или крип. Количество полученного опыта зависит от уровня погибшего юнита. Опыт делится между всеми союзными героями, находящимися в радиусе 1300 от убитого юнита. Убивший героя получит опыт, даже если находится вне радиуса 1300. Добивание союзных крипов или героев не дает опыта. Герой получает больше опыта, если стоит на линии один. Как пример: прокачивание на центральной линии, где герой стоит в одиночку.

Добитые союзные юниты дадут врагу фиксированное количество опыта: 36 единиц — юниты ближнего боя, 18 единиц — юниты дальнего боя. Он также делится между героями в радиусе 1300. В дополнение стоит упомянуть, что призванные юниты дают только половину от настоящего количества опыта. Убитая дружественная единица не даст опыта союзным героям.

Броня

Основная статья: Броня

Данный атрибут есть у всех единиц в игре, включая строения. Он уменьшает получаемый юнитом физический урон, но в некоторых случаях может и увеличить его. Если значение брони положительное — получаемый урон уменьшается, если отрицательное — увеличивается. Этот атрибут повышается с ростом очков ловкости, но его также можно поднять различными способностями или предметами (например, способность Dazzle weave.pngWeave и предмет PlatemailPlatemail), а понизить предметами и способностями, которые снижают броню противникам (например, предмет Assault CuirassAssault Cuirass и способность Slardar amplify damage.pngAmplify Damage) и т.д.

Сопротивление магии

Основная статья: Сопротивление магии

Сопротивление магии (иногда называемое магическим сопротивлением или магической бронёй) — атрибут героев (и некоторых других юнитов), который работает по аналогии с бронёй, но снижает получаемый магический урон. У всех героев (кроме Meepo и Visage) в начале партии 25% (35% и 10%) магического сопротивления. Этот процент абсолютно независим от значения брони. Но его так же можно повысить способностями (Viper corrosive skin.pngCorrosive Skin к примеру) и предметами (Например, CloakCloak)