Гайд для новичков

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск

Добро пожаловать в Dota 2, и вы полный отст.... что ж, в действительности вы, парни, стали уже гораздо лучше.

С радостью я был вынужден переписать этот гайд для новичков, поскольку проблемы, с которыми сталкиваются игроки сейчас, отличаются от тех, с которыми сталкивался игрок в DotA 1, когда я писал изначальную версию гайда. Вкратце, инструменты, предоставленные Valve, и ресурсы для обучения, созданные сообществом, отличаются от тех, что были в прошлом. И мне так же кажется, что теперь я способен написать более качественный гайд.

Перед тем, как мы начнем, хочу поблагодарить вас за то, что вы решили попробовать эту игру. Уйдет много времени на обучение и прокачивание своих навыков, но в этом и есть прелесть Dota 2. Если вы здесь из-за друзей, которые хотят, чтобы вы сыграли с ними, то социальную часть этой проблемы можно исправить, исправляя ваши ошибки как новичка, или как минимум дать вам основу, которая поможет в дальнейшем самому находить свои ошибки. Посмотрим, получится ли у нас минимизировать их количество.

Если вы не новичок в Доте, то вам будет интересно почитать гайд по керри или гайд по саппорту:

Juggernaut full.png

Гайд по игре за керри

Играя за керри в dota2, ты автоматически становишься самым ценным героев команды с наивысшим приоритетом фарма

Гайд по игре за керри

Crystal maiden full.png

Гайд по игре за саппорта

Быть саппортом в Дота 2 — неблагодарная работа. В силу обстоятельств мы отдаем весь опыт и золото нашим союзникам

Гайд по игре за саппорта

Основы Dota

Dota 2 — командная игра 5х5. Вы побеждаете, когда уничтожаете вражеский Ancient, также называемый "трон", до того, как враги уничтожат ваш.

Radiant ThroneТрон Света
Throne LocationsРасположение тронов
Dire ThroneТрон Тьмы

Поначалу все герои слабы, у них мало золота и опыта. Опыт дает уровни и доступ к более сильным способностям, а Золото дает возможность покупать предметы, позволяющие делать разные вещи, например, быстрее бегать, наносить больше урона или возможность использовать особые способности.

Ваша цель — заработать золото и опыт как можно быстрее, или помогать союзникам в этом деле, параллельно ограничивая и уменьшая возможности оппонента по заработку оных. Если вы наберете значительное преимущество по золоту и опыту к поздней стадии игры, то, как правило, это позволит вашей команде сметать всех вражеских героев на своем пути, а затем и здания, а в итоге и вражеский трон, после чего вы побеждаете. А то, что вы делаете для достижения этой цели, и есть Dota.

Давайте начнем с основ.

Крипы

Есть 3 линии, на которых каждую минуту в :00 и :30 появляются крипы. Крипы обеих команд бегут по линии и бьют друг друга до смерти. К этому моменту вам стоит быть поближе к ним, потому что когда умирают крипы противника, они дают опыт вашим героям, находящимся в момент смерти в определенном радиусе.

Radiant creepsКрипы Света
Dire creepsКрипы Тьмы

Чтобы пойти героем на одну из этих линий, вы должны выделить героя, нажав на него левой кнопкой мыши, а затем нажать правой кнопкой мыши на землю, чтобы герой пошел к указанной локации. Если же в этой точке был враг, то будет отдана команда атаковать его, то есть герой подойдет на требуемую дистанцию для начала атаки и будет атаковать врага. У всех героев есть базовая атака, которую часто называют райткликом. Именно таким способом вы будете наносить урон, особенно в ранней игре. Урон большинства героев от райтклика поначалу мал, потому что их уровень еще мал, и у вас недостаточно золота на покупку дорогих и сильных предметов.

Если ваш герой наносит удар, добивающий крипа (обычно называется ластхит), тогда бонусом к опыту вы получаете золото! Если же вы не смогли сделать ластхит, то вы получаете только опыт (если были в требуемом для этого радиусе). И это первое, чему вам придется учиться для того, чтобы стать лучше в Dota. Учитесь делать ластхит, чтобы получать золото в дополнение к опыту. Кроме ластхитов, вы также получаете 5 золота за каждые 3 секунды просто так. Однако ластхиты все равно остаются очень значимыми, ведь если вы способны сделать больше ластхитов, чем противник, то вы поможете своей команде заработать преимущество по золоту, которое позволит вам купить предметы, которые выиграют вам игру.

Возможно, этот факт заставит вас думать, что можно спокойно стоять на одной линии с противником, но он может атаковать своих крипов, когда у тех здоровье опускается ниже 50% с помощью нажатия кнопки 'A' и затем нажатия левой кнопки мыши на крипа. Если оппоненты сделают ластхит своего крипа, то это называется денай, и восклицательный знак появляется над убитым крипом, показывая, что он был заденаен. Когда крипа заденаили, он дает меньше опыта, чем обычно, и нет никакого шанса получить золото. Вы не получаете золото за денаи, но не позволять врагу получать золото и полный опыт за крипов стоит затраченных усилий.

ДенайДенай (Denied)
Ласт хитЛаст хит (Last Hit)

Таким образом игрок, у которого лучше с ластхитом, получит больше опыта и золота, чем оппоненты, поэтому старайтесь сконцентрироваться на ластхитах для заработка первоначального преимущества в игре.

В начале игры находиться на одной из 3 линий важно из-за золота и опыта, но получить их можно не только фармя на линиях, но и фармя лагеря нейтралов — зоны, где появляются и сидят нейтральные крипы. Их могут зафармить обе команды, а локация с деревьями, где они находятся, называется лес. Есть довольно мало героев, способных фармить в лесу с самого начала игры, потому что нейтральные крипы сильнее обычных, но если же ваш герой из того меньшинства, то часто фарм им в лесу с 1 уровня окупается для команды.

Подводя итоги самого начала игры, герои распределены по линиям на основе своих ролей, а затем стараются заработать как можно больше ластхитов и опыта, при этом ограничивая доходы противника путем деная своих крипов и другими способами.

Мой любимый способ ограничить опыт, получаемый противником, и при этом увеличить свой — убить его.

У вас будут возможности атаковать вражеского героя (называется харас) на стадии стояния на линии, но они в основном зависят от того, каким героем вы играете, и каких героев враг поставил на линию против вас.

Если противник играет героем ближнего боя (герой, который может делать райтклик только на очень малом расстоянии) и вы играете героем дальнего боя (герой, райтклик которого — снаряд по типу стрел), тогда у вас будет много возможностей харасить противника, когда тот пытается сделать ластхит. Если вы достаточно прохарасили оппонента и его здоровье стало слишком низким, у вас, быть может, есть возможность использовать свои способности для замедления, нанесения урона или оглушения (не дает возможности делать что-либо на некоторое время) ему и последующего убийства. Если же харасят вас, то не забывайте вовремя использовать расходные предметы, дающие регенерацию здоровья на некоторое время, которые вы купили в начале игры, чтобы ваше здоровье стало полным, и для вашего убийства нужно будет нанести больше урона.

Если вы убили вашего оппонента, то происходят несколько событий. Во-первых, он пропадает с линии, поскольку все герои при смерти пропадают с карты на определенное время, зависящее от их уровня, а когда они возродятся, им придется проделать весь путь с базы до линии, то есть опыт и золото за крипов, умерших за время их возрождения, пропадут. Во-вторых, вы получаете опыт и золото за то, что были в определенном радиусе около них в момент смерти, что позволит вам быстрее поднять уровень, а следовательно и силу ваших способностей, и силу вашего райтклика.

С этим преимуществом, заработанным вами, с каждым разом противника становится убивать все легче и легче. Это называется сноуболом. Вы зарабатываете небольшое преимущество, используете его, чтобы заработать еще преимущество, и так далее. Один из способов остановить это — убить героя, который совершает убийства, поскольку вы получите дополнительное золото с богатого героя или героя, у которого есть страйк убийств.

Не забывайте, что быть может причина вражеского сноубола именно в вас. Если вы умираете несколько раз подряд (или фидите золото сопернику, как это иначе называют), то вы позволяете оппонентам нарастить преимущество. ФИДИТЬ НЕЛЬЗЯ. Ваша цель — как можно больше убить героев противника, сделать ластхитов и опыта с крипов, и при этом как можно меньше умирать. Для того, чтобы постараться не фидить, если ваши оппоненты пытаются убить вас, и вы считаете, что не сможете выиграть драку, обычно лучше всего будет кинуть ваше оглушение или замедление (если у вас таковые есть) во врага и СРАЗУ ЖЕ бежать прямо к ближайшей башне.

Второй способ ограничения опыта, получаемого противником — почти убить его.

Для этого вы доводите их здоровье до такого уровня, что им придется бежать на базу к фонтану (который восстанавливает ваши здоровье и ману). Они пойдут на базу, только если у них не осталось расходных предметов на восстановление здоровья, так что гораздо лучше просто убить их. Если же они побегут к фонтану, то они потратят много времени, так как теряется опыт с крипов, крипов никто не ластхитит, и некому денаить своих крипов, что дает вам больше опыта и золота. Не так круто, как убийство героя, но все же лучше, чем ничего.

Посмотрите, как далеко им надо бежать, если вы их прохарасили:

Посмотрите, как далеко им надо бежать

Легче всего харасить или используя преимущество в радиусе атаки, или используя способности для нанесения урона, пока вы делаете ластхиты. Если вы замедлили \ оглушили врага, то при возможности постарайтесь ударить его, пока он оглушен\замедлен.

Другой вариант — "зонить" врага, или, говоря иначе, "эй, сходи-ка помешай этому герою на оффлейне". Что это значит: вы стоите между вражеским героем и крипами так, что тот герой находится вне радиуса получения опыта. Довольно сложная для новых игроков техника, поскольку без должного опыта вы можете нафидить вражеского героя, но при тренировке этот способ поможет вам осознать пределы вашего героя по цене 40+ минут боли за раз. Прибегайте к нему только в том случае, если на линии только один вражеский герой, и вы с ним одного уровня. Часто все сведется к взаимной атаке этих 2 героев, но пока вы используете предметы на реген, такие, как TangoTango, вы наращиваете преимущество, поскольку не даете оппоненту получать опыт.

Вот небольшой пример на видео. Часто трата способности для этого оправдывает усилия.

Перед тем, как продолжить рассказ о линиях, приведу часто встречающиеся обозначения мест на карте. Из тех мест, что не обозначены на карте, стоит упомянуть о Roshan (его иконка слева от оффлейна Тьмы), лес Света (между мидом и легкой линией Света) и лес Тьмы (между мидом и легкой линией Тьмы).

Карта с описанием линий

Выбор, зонить вражеского оффлейнера или нет, зависит в основном от позиции пачки крипов — места, где встречаются крипы противоположных сторон. Урон крипов стабилен, а потому если никто другой не наносит урон, то у самих крипов уйдет очень много времени на исправление ситуации. Если же вы нанесете дополнительный урон, то у вашей пачки останется больше крипов, которые наносят больше урона, в итоге пачка крипов будет расти и расти с каждой волной, и линия будет пушиться к вражеской вышке. Если вы не хотите уничтожать вышку, то вам НЕ желательно пушить линию. ОСОБЕННО в ранней стадии игры. Вы НИКОГДА не должны автоатаковать или постоянно атаковать пачку крипов. Все, что вы должны делать — делать ластхит вражеских крипов и денаить своих (можно только если у них <50% здоровья), если линия пушится в сторону оппонента. Проще всего сохранять стабильное состояние линии, следуя такому правилу — поддерживать одинаковое количество своих крипов и вражеских.

Причина, по которой важно это делать — на оффлейне герой оппонента должен стоять настолько далеко от безопасной зоны около его вышки, насколько это возможно. Если пачка крипов стоит около вашей вышки, но не в радиусе ее атаки, то в случае опасности у вас уйдет совсем немного времени для отхода в безопасную зону. И если противник стоит ОЧЕНЬ далеко от своей вышки, то, в случае чего, у вас будет больше времени и возможностей убить его. ПЛЮС у вас появится возможность зонить оффлейнера, как я уже объяснял выше.

Иногда возможность убить врага или почти убить его приходит непредсказуемо, допустим, твой союзник приходит к тебе на линию и помогает убить. Это называется гангом.

Тот, кто помогает убить, гангает, и называется гангер \ роумер. Это тоже довольно важная часть игры, поскольку позволяет склонить баланс на какой-то линии в свою сторону или мешает врагам предсказывать ваше местоположение. Если вы ненадолго двумя героями ганганете мид, то поможете вашему мидеру набрать преимущество, и ему будет легче стоять на линии дальше, поскольку его оппонент либо умер, либо почти умер. С помощью гангов вы можете контролировать направление, в котором движется игра. Вы хотите удостовериться, что ваши союзники получают больше опыта и золота с линий, и иногда этого можно добиться с помощью убийства героев противника и создании давления на карте.

Если у вашего союзника на миде дела не очень, то вы можете помочь ему, ганганув вражеского мидера. В некотором роде вы кооперируетесь с ним. Если какой-то из героев оппонентов сноуболит, то вы можете собраться вместе и убить его, не дав ситуации вырваться из-под контроля. Запомните, что почти всегда 2 или 3 слабых героя сильнее героя, который сноуболит, поскольку они могут собраться вместе против него.

И последний трудный метод ограничения опыта, получаемого противником — пул. Чтобы запулить, вы атакуете пачку нейтральных крипов и убегаете от них, в то время как они бегут за вами. Пока они бегут за вами, они встречаются с ВАШИМИ крипами, которые безмозглые, увидят нейтралов и побегут за ними в лес. Таким образом ваши крипы помогают вам убивать нейтральных крипов, а нейтральные крипы помогают вам заденаить ваших крипов. Когда нейтральные крипы умирают, они дают опыт всем в радиусе его получения. А если ваши крипы погибают от нейтральных, то никто не получает опыта за них! Так же, если вы заластхитите нейтральных крипов, то вы ЕЩЕ и получите золото!

Думаю, описание немного сбивает с толку, так что посмотрите видео, поясняющее суть процесса:

Немного расширяя разговор о пулах, скажу, что одиночной пачки нейтралов не хватит для убийства всех ваших крипов. На самом деле, требуется не меньше 2 пачек нейтральных крипов для этого. Вы можете добиться этого, но для начала позвольте рассказать, как появляются нейтралы.

На :00 отметке каждой минуты (за исключением первой) игра проверяет, остались ли нейтралы в лагере. Если их нет, то новая пачка появляется. Чтобы провести игру, все, что вам нужно сделать, так это запулить нейтралов в нужный момент (:53) и убежать, и в :00 новая пачка нейтралов появится, а старая пачка вернется в свой лагерь и осознает, что появились соседи. Это называется стаком, и таким образом вы можете заставить ваших крипов драться с дополнительными крипами. Так же стоит заметить, что с помощью стаков можно увеличить количество золота, получаемого героями с сильным AoE (Area of Effect), поэтому если вы даже случайно пробегаете мимо лагеря нейтралов в вашем лесу, обязательно стакните их!

Возвращаясь к пулам, если вы стакнете нейтралов, то 2 пачки нейтралов будут атаковать ваших крипов. Это самый безопасный способ обнулить опыт, получаемый противником, но далеко не самый быстрый способ получать опыт и золото, поскольку в 2 раза больше крипов атакуют ваших, и те получают слишком много урона. Таким способом вы полностью ограничите оппонента от получения опыта, но сами мало что получите, поскольку крипы не успеют убить всех нейтралов. Количество зависит от того, какой тип нейтралов появился в лагере. Рекомендую автоатаковать нейтралов, когда вы пулите застаканных нейтралов, в противоположность тому, что я делаю в следующем видео:

Гораздо лучше, но сложнее пулить 2 соседних лагеря. Для этого вы пулите одиночный стак нейтралов, но, когда этот стак почти умер, вы пулите другой рядом стоящий лагерь в предыдущий. Если вы способны это сделать, то убиваете с одной пачкой ваших крипов обычно 2 лагеря нейтралов. Начинать пулить нужно либо на :13 либо на :43 каждой минуты для любой стороны, но вы можете подкорректировать момент, если немного опаздываете или начали немного раньше. Пулить 2 лагерь гораздо сложнее и для этого потребуются расчет и практика. Обычно когда остались 1 крип с полным здоровьем и 1 с <50%, нужно пулить второй лагерь. Но виды нейтралов различаются, поэтому с практикой все будет гораздо проще!

Ниже представлено видео пула 2 лагерей за Свет и Тьму. Если вы опасаетесь пробовать в обычной игре, попробуйте сделать это в тренировочной игре (с ботами или создайте лобби).

Старайтесь не провалить второй пул! Если у вас не получится, линия будет пушиться, и равновесие будет сдвинуто в сторону врага, что даст ему больше золота, опыта и безопасности при ганге. За Тьму второй пул делать тяжелее, поэтому будьте внимательнее.

Если же вы ХОТИТЕ пушить, то сделайте одиночный пул без стаков, хотя такие случаи редко бывают.

Пулы - отличный способ получения уровней в ранней стадии игры, и приемлемый способ получения золота. Самое важное, что в этом случае у вас на линии двое героев получают уровни, в то время как вражеские герои не получают, так как ваши крипы умирают в лесу!

Не стоит забывать, что опыт, получаемый за убийство вражеских крипов / героев, делится поровну между всеми союзными героями в радиусе, поэтому герой, убивающий вражеских крипов, получает полный опыт за них, а герой, пулящий нейтралов, получает весь опыт за них. Если же вы оба стоите на линии, то опыт делится между вами поровну. В итоге один герой на линии и один герой, который пулит — оптимальный расклад для получения опыта.

Стадии игры

На данный момент я много раз упомянул о "стадии лайнинга". Нет двух одинаковых матчей в Dota 2, но каждый из них можно разбить по критерию, насколько далеко зашла игра. Выделяют 3 общие стадии игры, и для каждой отдельно я расскажу, как в ее время нужно играть. Со временем, вы будете и должны будете думать меньше о том, какая стадия игры сейчас, и вместо этого больше полагаться на ощущения. Именно так вы научитесь принимать решения в матче.

Ранняя стадия (стадия лайнинга)

Промежуток с 0 до приблизительно 15 минуты игры называется ранней стадией. Как можно понять из второго названия, большинство времени вы проводите на одной из 3 линий в непосредственной близости к врагу, стараясь получить опыт и золото, поскольку у вас малый уровень и мало предметов. Не забывайте использовать продвинутые методы, упомянутые мной выше. Запомните, ваша цель — заработать как можно больше опыта и золота всей командой, в то время как ограничивая золото и опыт, получаемые врагом! То есть вы пулите, получаете опыт и золото со всех 3 линий, иногда гангаете, зоните оппонентов по возможности и иногда пушите вышки. И, как вы уже знаете, НЕ ФИДИТЕ.

Для новичков: возьмите на заметку, что стадия лайнинга часто длится немного дольше, поскольку игроки не так часто гангают, реже собираются впятером для пуша, и также не осознают полной силы своих героев. В дальнейшем с опытом вы будете лучше разбираться во всем этом.

Также ранняя стадия влияет на стиль игры вашей команды в дальнейшем, поскольку задается начальное преимущество и темп игры. Если одна команда лучше пикнула, хорошо расставила линии (на какую линию каждый герой идет), или лучше играет, они должны "победить" в ранней стадии, что дает им "награду" в виде лучшего контроля карты, преимущества по золоту и опыту.

Контроль карты — важная компонента, о котором мы поговорим дальше.

Мидгейм

Стадия игры, когда команды начинают передвигаться по карте, начинают пушить и уничтожать вышки. Уровень большинства героев к этому моменту будет колебаться между 6 и 11, и у них будет доступ к их ультимейтам (с уровня 6). Если говорить только о пабах, то там не будет особой слаженности в действиях вражеской команды, но некоторые ваши союзники начнут идти в битвы, или начнут искать место для лучшего фарма. Эта стадия игры покажется очень странной новым игрокам, поскольку у них еще не сформировались правильные понятия о командной работе, и у них совсем не получается предсказывать, в каком направлении пойдет игра. Каждый в команде будет делать то, что считает лучшим он сам, и обычно то, что лучше для его опыта и золота, а не для команды. Кроме того, обычно сложно заставить их делать что-то другое. Мидгейм это та часть, в которой игра с друзьями, готовыми работать в команде, гораздо интереснее.

Обычно эту стадию характеризует пуш. Пуш вышек важен по 2 причинам. Во-первых, ваша команда получает много золота за уничтожение вышки. Например, за т1 вышку дают 160 золота каждому игроку команды. Если же его заденаят (вышки можно денаить если у них <10% здоровья), то тогда дают только 80 золота. Вышки большего уровня дают больше золота, но даже т1 вышка дает 800 преимущества по золоту, если ее не заденаят! Так что очень важно, чтобы враги не смогли заденаить вышку, ведь это золото, равное 1-2 убийствам героев!

Также, если ваш герой сделал ластхит по вышке, то вы получаете ДОПОЛНИТЕЛЬНО 150-250 золота вдобавок к вышеупомянутым 160! Вышки дают БОЛЬШОЕ преимущество по золоту.

Во-вторых, убийство вышек дает контроль карты — способность видеть перемещения врага, передвигаться незаметно где вам угодно и использовать эту информацию для поворота ситуации в свою пользу. Вышки не только мешают пушить, но и позволяют обнаруживать невидимых юнитов, а так же позволяют наблюдать за врагом. Когда вышки еще стоят, то, проще говоря, у врага меньше путей, по которым он может пройти незамеченным. И, что самое главное, они предоставляют область, в которую команда может телепортироваться с помощью свитка телепорта (Town Portal ScrollTown Portal Scroll).

Свиток телепорта стоит 100 золота, и для его применения требуется 75 маны. Вы можете использовать его для телепорта на союзные здания, что помогает вам реагировать на передвижения вражеской команды и делать собственные маневры. Это один из важнейших предметов в игре, и у вас всегда должен быть 1 при себе, начиная где-то с 8 минуты, а иногда и раньше.

Возможные применения свитка телепортации:

  • Если вашего мидера гангают, то вы можете телепортироваться к нему на линию и помочь ему отступить с помощью оглушения / замедления, а может и даже убить нападающих;
  • Если вы возродились на базе, а ваша команда пушит верхнюю линию, то вы можете телепортироваться туда, чтобы быстрее добраться;
  • Если вы чуть не умерли в драке, то вы можете сразу же телепортироваться к фонтану, чтобы быстрее восстановить здоровье;
  • Если вы натолкнулись на вражеского героя, который сильнее вас, но у которого нет оглушающих способностей, то вы можете телепортироваться на базу, чтобы выжить.

Если у вас осталось мало вышек, то возможных вариантов использования свитка телепорта становится гораздо меньше.

Также уничтожение вышки дает больше мест для постановки агрессивных вардов-наблюдателей и делает сложнее возможную расстановку вардов противником, поскольку у вас становится больше мест для передвижения.

Вард-наблюдатель (Observer WardObserver Ward) или обс, иногда просто вард — предмет ограниченной доступности, который вы можете поставить на землю или возвышенности, дающий в этой области обзор на 7 минут. Он невидим для врагов (если у тех нет предметов для обнаружения невидимых юнитов или вышки неподалеку от варда) и помогает отслеживать передвижения противника, основываясь на которых вы можете принимать решения, что делать дальше.

Расстановка вардов — важный элемент игры, дающий вам огромное преимущество. Вашей команде стоит их расставлять на протяжении игры в местах, где ожидаются передвижения противника, или дающих вам тактическое преимущество в виде обзора мест вдалеке от вышек, возвышенностей, поскольку снизу вы не можете видеть, что происходит на них, и около логова Roshan. Иногда будут полезны варды глубоко во вражеской территории для облегчения потенциальных гангов на противника.

В ранней стадии игры стоит расставлять варды на линии, чтобы видеть гангающих героев, приходящих туда, или на реке неподалеку от рун, чтобы видеть их появление и помогать вашему мидеру забирать их.

В мидгейме и лейте стоит расставлять варды, основываясь на текущей игровой ситуации, например, где, по вашим предположениям, находится враг, или где будут возможные драки. Если преимущество на стороне оппонента, то он будет ближе к вашим вышкам. Если идет ровная игра, возможно, стоит поставить варды вдоль реки. Если же вы впереди, то стоит ставить варды ближе к их вышкам, там, где вы планируете проводить битвы. Вот пара примеров:

Пример расстановки вардов, если команды идут наравне:

Пример расстановки вардов, если команды идут наравне

Пример расстановки вардов, если у противника есть значительное преимущество:

Пример расстановки вардов, если у противника есть значительное преимущество

Пример расстановки вардов, если вы впереди:

Пример расстановки вардов, если вы впереди

Другое раннее применение вардов — блокирование появления нейтралов в их лагерях. Тут используется все тот же принцип, что и в стаках нейтралов. Если в лагере что-то есть, то новые нейтралы не будут появляться на нулевой отметке минуты, а варды считаются за это "что-то". Если вы завардите лагерь нейтралов, который пулят, крипы там не будут появляться, и противник не сможет пулить! Часто вы будете блокировать вражеские лагеря нейтралов, чтобы их не пулили.

Лагерь нейтралов Света заблокирован вардом

Последний момент, часто определяющий ход мидгейма, — ганги. На ранних уровнях часто ганги могут быть провальными, но это не значит, что не стоит их практиковать. Для успешного ганга обычно требуется от 1 до 3 героев, в зависимости от того, сколько станов и замедлений у вас есть, и сколько урона вам потребуется для убийства.

Эффективность важна в доте, поэтому важно, чтобы на ганги отправлялось 2-3 героя, в то время как остальные фармят где-то в другом месте. Таким образом ганги тяжелее предсказать, и ваша команда получит больше профита, чем от ганга всей командой.

Поздняя стадия (лейт гейм)

Последний этап игры требует больше всего командной работы, организованности и командных драк, что значит 5 героев против 5 героев. В то время как несколько факторов могут вызвать командную битву, последняя проходит за убийство вражеского трона.

Проще всего снести вражеский трон — снести сторону, то есть разрушить хотя бы 1 набор казарм. На каждой линии есть казарма мечников (милишный барак) и магов (ренжовый барак). Когда вы сносите казарму врагу, это делает соответствующих ВАШИХ крипов на этой линии сильнее, то есть если вы сносите казарму мечников, то ваши милишные крипы становятся сильнее, если казарму магов, то усиливаются ваши ренжовые крипы. Усиленные крипы наносят больше урона, у них больше здоровья, а также они дают меньше золота и опыта при смерти, что негативно влияет на прирост золота и опыта ваших соперников. К тому же, линия начинает пушиться в их сторону, поскольку равновесие на линии уже будет невозможно.

Radiant Rax SetКазармы Света
Dire Rax SetКазармы Тьмы

Раньше я говорил, что вам стоит сохранять равновесие на линии, но в лейте пушить гораздо выгоднее, поскольку это ведет к столкновению интересов врага. Если вам снесли сторону, то если вы хотите выйти с базы, вы должны отпушить снесенную линию, потому что в обратном случае более сильные крипы противника пропушат линию и начнут наносить урон по вашим зданиям, что в итоге приведет к падению трона.

Все это давление, создаваемое снесенной стороной, позволяет снести другие с меньшей трудностью, а когда вы снесли 2 стороны, то разрушить оставшуюся, как правило, не составляет труда, так как противнику сложно защищаться из-за двух пропушенных линий. И когда вы разрушите все казармы, вы обеспечили себе победу на 99%, ведь крипы получают финальное улучшение и становятся почти непобедимыми. Я сыграл почти 10.000 игр и за это время одержал победу с 3 снесенными линиями меньше 20 раз. Да, есть возможность вернуться в игру с таким преимуществом на стороне противника, но это должна быть очень поздняя стадия игры, и у вас должны быть подходящие для этого герои, поэтому старайтесь по максимуму разрушать казармы противника и защищать свои.

Очевидно, что снос линий — самый простой способ одержать победу, но главное при этом — быть аккуратными. Вышки и казармы находятся на небольшой, но возвышенности, где у вас нет обзора, и вы будете подниматься группой, что сделает аое способности врагов более эффективными, так как они будут бить больше героев.

Часто при сносе казарм будет происходить командная битва, в итоге которой может быть погоня за вражескими героями к фонтану, в процессе которой вы можете зайти слишком далеко в опасную зону. Если вы слишком далеко зашли в базу противника и нафидили, пуш обычно заканчивается. Если вы пушите хг (high ground) и ФИДИТЕ, при этом не разрушив казармы, вы сливаете игру.

Слив означает, что у вас было преимущество, и вы должны были добиться некоторой поставленной цели, но сделали нечто глупое и потеряли предоставленную возможность. Вы отдали возможность победы противнику. Не делайте глупостей. Снесите им сторону и сразу же уходите. Если у вас мало времени, то разрушьте только 1 казарму, желательно казарму мечников, поскольку это сделает ваших крипов гораздо сильнее, чем если вы уничтожите казарму магов.

Ко всему, что я уже сказал про снос сторон, необходимо добавить важный момент — все это выполнять гораздо легче, когда герои ваших соперников мертвы, что означает, что вам нужно убить их.

Для убийства оппонентов вам нужно быть сильнее их. Сила может быть в 4 разных аспектах, о некоторых из которых я уже говорил ранее. Преимущество по золоту, ведущее к преимуществу по купленным предметам. Преимущество по опыту, ведущее к большим атрибутам и очкам способностей (то есть больше гибкости и урона), тактическое преимущество, выражающееся в том, что вы деретесь около своих казарм там, где ваши вышки могут помочь вам, и, последнее, преимущество в том, что вы переигрываете оппонента.

Возможность обыграть своего противника и есть то, что переворачивает игры и ВСЕГДА позволяет вам выиграть битву, даже если у противника есть преимущество по золоту и опыту. Быть может, один из ваших союзников неправильно использовал свой ультимейт, из-за чего ваша команда стала слабее в драке, чем должна была быть. Возможно, одного из ваших ключевых героев быстро зафокусили в начале драки, из-за чего он даже не смог использовать свои способности. А может врагу просто повезло с парой критических ударов, и вы умерли быстрее, чем рассчитывали.

Враги могут переиграть вас во множестве моментов, или вы можете им дать возможность обыграть вас, поэтому наиболее безопасный способ снести линию, или попытаться снести, — это сделать ганг и пойти пушить.

Ганг и последующий пуш

Вы обычно покупаете предмет Smoke of DeceitSmoke of Deceit, который делает всех героев под его действием невидимыми для вражеских вардов и крипов (но если вы пройдете недалеко от вражеских героев или вышек, то его действие мгновенно закончится). Вы отпушиваете линии подальше от вашей базы, используете Smoke на команду, врываетесь на любого героя, которого увидите на карте, и пользуетесь этим, чтобы заставить врага драться 4х5.

Когда у вас есть численное преимущество, есть значительная вероятность, что у вас будет и преимущество по золоту+опыту, поскольку часть вражеского золота просто ожидает возрождения.

Такая стратегия — стандартный метод получения преимущества во время пуша, которое дает больше шансов снести линию, даже если вы отстаете по опыту и золоту. Если вы каким-либо образом беспокоитесь о возможности победы в командной битве, попытайтесь прибегнуть к этой стратегии.

Другая вариация: убить Roshan, который после смерти дает Aegis of the ImmortalAegis of the Immortal. Если вы погибли, а у вас в инвентаре есть Aegis, то вы возрождаетесь на месте смерти через 5 секунд в полными здоровьем и маной. Когда вы пушите с Aegis, то, по сути, у вас 6 героев вместо 5, что в некотором роде тоже дает преимущество по золоту и опыту. Вот 2 самых безопасных способа для пуша! Придерживайтесь их, когда планируете снести сторону.

Собраться впятером

Стратегия против стратегии ганга с последующим пушем. Когда ваша команда собирается впятером, вы перемещаетесь по карте вместе на случай начала битвы. Она направлена против ганга с пушем, потому что вы ожидаете ганга 5х1, а в действительности будет драка 5х5. Если в вашей команде герои, лучше подходящие для командных битв, или вам кажется, что у вас есть преимущество по золоту, тогда обычно вы будете собираться впятером против защиты ваших героев от гангов с последующим пушем.

Против такой стратегии тяжело играть, особенно если ваш герой предназначен для гангов, например, Bounty HunterBounty Hunter или RikiRiki. Эти герои специализируются на убийстве одиночек, поэтому если оппоненты собрались впятером, то тяжело убить кого-то из них без огромного риска получить по шапке.

Чтобы противостоять этой стратегии, нужно фармить и сплит-пушить.

Чтобы объяснить это, давайте поговорим об эффективности фарма.

Самый быстрый способ фарма — это поставить 5 героев фармить в разных местах карты, например, по 1 герою на каждой линии и по 1 герою в свой и вражеский лес. Не самый безопасный способ, поскольку у оппонента появляется много возможностей для гангов, но он приносит МНОГО золота.

Если противники собрались впятером, то они не могут быстро фармить, потому что они двигаются небольшой кучкой, эффективность которой в плане фарма примерно равна 2 героям.

Чтобы противостоять такой стратегии, как бы скучно это не было, вам надо рассредоточиться по карте (с хорошим обзором от вардов) и фармить случайные места, где нет вражеской команды. Если вы преуспеете в этом, и вас не убьют (вы же будете видеть передвижение их группы с помощью вардов), вы будете получать больше опыта и золота, чем оппоненты.

Они хотят заставить вас драться, потому что у них или есть преимущество по золоту, или хорошие герои для драк (поэтому-то они и собираются впятером), а все, что от вас требуется — перефармливать их с помощью распределенного фарма до тех пор, пока вы не станете достаточно сильны, чтобы драться с ними.

Они могут пойти пушить с набранным преимуществом, чтобы помешать вам. Если они спушат все ваши вышки, пока вы фармите, то, при должной скорости, они наберут больше преимущества, так как вышки дают много золота. Если же они зайдут к вам на хг и снесут сторону, то весь ваш фарм не будет значить почти ничего, потому что казармы слишком важны, чтобы просто так позволить их разрушить. В итоге вы вынуждены будете драться, что даст им преимущество.

Что помешать их пушу, вам нужно либо уничтожать приходящие пачки крипов с помощью способностей большого радиуса действия до тех пор, пока это будет нужно, и предотвращать их пуш, или заняться сплит-пушем, который часто называют крысодотой.

Тактика сплит-пуша

Легче всего ее объяснить, используя крыс как аналогию. Допустим, что в большой комнате есть человек и много крыс вокруг, которых он пытается убить, потому что они стараются своровать сыр, разбросанный по комнате. Когда ты загоняешь одну крысу в угол, она убегает в нору, в то время как другие крысы поедают другие куски сыра. Затем ты бежишь к другому куску сыра отгонять крысу, но тогда возвращается крыса, которую ты раньше выгнал.

Чтобы одолеть команду, собравшуюся впятером, вы должны высвободить свою внутреннюю крысу, и для этого вы пушите линии, которые не пушит противник. Есть несколько героев, хорошо справляющихся с этим, и они обычно могут вызывать юнитов, которые могут принимать урон на себя и наносит урон по зданиям.

В то время как 5 героев пытаются разрушить ваши вышки, вы угрожаете в одиночку им потерей их вышек. Да, как правило, на это уйдет больше времени, чем у них, но если их вышки постоянно будут под угрозой сплит-пуша, им будет опасно идти пушить, поскольку в итоге они могут получить столько же выгоды, сколько и вы, при этом использовав БОЛЬШЕ героев для достижения результата. Для предотвращения этого им придется послать одного героя защищать базу с телепорта, и пуш на этом закончится, поскольку у них не будет больше 5 героев и они не смогут должным образом драться. С помощью сплит-пуша и фарма вы откладываете их маневр для получения преимущества (пуш с 5 героями) до тех пор, пока вы не будете достаточно боеспособны.

Возможно, воспринять это все разом слишком тяжело, если вы новичок, но я решил, что некие основы действий в лейте будут полезны.

Просто запомните, в лейте герои фармят золото на предметы по всей карте, пытаясь избегать гангов противника, после которых может последовать пуш, контролировать Roshan и его Aegis, чтобы оппоненты не смогли пушить с ним, и иногда прибегая к сплит-пушу или походу впятером.

Поначалу вы в основном будете видеть, как 5 героев фармят всю игру до того, как начнется драка и пушить станет легко, но не бойтесь начинать раздумывать о возможных тактиках для борьбы с подобными стратегиями.

Выбор героя

Теперь, когда вы уже прочли несколько страниц об общей стратегии во время игры, давайте поговорим о более легком для усвоения материале, например, какие герои хороши для новичков.

Любой герой из Dota 2 требует времени, чтобы научиться играть на нем хорошо, но у некоторых есть очень простые прямолинейные способности и стили игры, которые помогут начинающему игроку освоиться на этом герое.

Carry герои

Первая группа героев названа керри (carry). Они сильны в мид- и лейт- гейме, так как могут выдавать большое количество урона благодаря купленным предметам или хорошему взаимодействию их способностей, но они, так сказать, слабоваты в ранней игре.

Соло герои

Следующая группа героев: ими довольно просто играть, и большинство обычно ставится в соло на линию, поскольку они становятся гораздо сильнее с получением ультимейта на 6 уровне. Иногда их можно ставить и вдвоем с кем-то.

Герои-саппорты

Последний набор героев: ими лучше всего играть, как саппортами. У них довольно прямолинейные способности, в которых несложно разобраться, играя на этих героях даже в первый раз.

Также есть некоторые герои, которые, на мой взгляд, слишком сложны для новичков. Большинство из них требует МНОГО практики для того, чтобы хорошо на них играть, поскольку в основном у них нестандартный набор способностей.

InvokerInvoker, например, использует комбинацию из 3 кнопок, называемых сферами, для подготовки к касту способности, то есть, к примеру, чтобы использовать Invoker tornado.pngTornado, перед этим нужно нажать 1 раз Q, 2 раза W и 1 раз R для подготовки перед использованием. У Invoker так же есть еще 8 других способностей, каждая со своей комбинацией кнопок, которые легко позабыть в пылу битвы.

Другой пример — MeepoMeepo или ChenChen. Играя за них, нужно контролировать в среднем 3 юнитов одновременно, каждый из которых двигается независимо от других, что может шокировать игроков без должной практики.

И наконец герои, для хорошей игры которыми требуется внушительное знание Dota. Если вам такового не хватает, то они вам покажутся довольно слабыми, поэтому советую поначалу избегать их.

По вышеуказанным причинам не рекомендую начинать ваши игры в Dota с этих героев, но, когда вы овладеете основами, можете попробовать сыграть на них пару раз и понять, нравятся вам они или нет.

Избегайте, если вы новичок в Dota, у вас плохи дела с микроконтролем или у вас плохо получается быстро и в нужном порядке нажимать много клавиш:

  • Earth SpiritEarth Spirit (Хотя этот герой имбовый, поэтому рано или поздно вам придется им сыграть)
  • Lone DruidLone Druid
  • BroodmotherBroodmother (Вы можете ее взять, но на вас точно будут ругаться)
  • MeepoMeepo
  • TinkerTinker (Весьма требовательный в плане скилла, но вы можете запускать ракеты во врагов!)
  • EnchantressEnchantress (Избегайте, если у вас плохо с микроконтролем или вам не нравится много микрить)
  • ChenChen (Аналогично Enchantress)
  • OracleOracle (Вы должны понимать, на что способны ваши противники, чтобы хорошо играть им)
  • IoIo (Лучше всего проявляет себя, когда союзники не из неопытных, поэтому лучше возьмите другого героя)
  • Shadow DemonShadow Demon (Часто вы можете навредить команде больше, чем принести пользы)
  • InvokerInvoker
  • Winter WyvernWinter Wyvern (Быть может, вы сыграете приемлемо, но герой способен на БОЛЬШЕЕ, если вы набрали хотя бы немного опыта)
  • VisageVisage (Довольно сильный герой, но, скорее всего, вы не сможете сыграть на нем правильно. Отложите порцию боли на потом)
  • Naga SirenNaga Siren (Тяжело правильно управлять иллюзиями)
  • TerrorbladeTerrorblade (Аналогично Naga Siren)
  • TechiesTechies (Для правильно расстановки мин нужны знания о манерах передвижения противника, коими вы еще не обладаете!)

Узнать о героях побольше.

Роли героев

Сейчас, когда вы уже знаете, каких героев стоит брать, давайте поговорим о ролях и о том, как нужно играть на каждой из ролей.

Проще всего объяснить роли, присвоив им номера от 1 до 5, где номер означает приоритет героя по фарму, то есть какой герой получает больше фарма. Позиции с 1 по 3 еще называют "кор" позициями.

  1. Керри
  2. Мидер
  3. Оффлейнер\хардер\хардлайнер
  4. Лесник\саппорт
  5. Саппорт

Роли довольно расплывчаты, поскольку нет двух одинаковых матчей в Dota, особенно в играх с игроками малого скилла. Лучше всего следовать вот чему - 3 героя вашей команды должны фармить на линиях, и 2 героя - саппорты. Обычно это приводит в расстановке линий 2-1-2, то есть 1 герой фармит в миде, 1 фармящий герой + 1 саппорт на легкой линии и на оффлейне.

2-1-2 lanes

Другая типичная расстановка линий - 2-1-1-1, то есть 1 герой фармит в лесу, 1 в миде, 1 пытается фармить на оффлейне и 1 фармящий герой + 1 саппорт на легкой линии. Поскольку героев, способных фармить в лесу с 1 уровня, довольно мало, то и подобная расстановка будет встречаться редко. Иногда вы можете встретить агрессивную триплу на вашей легкой линии, которая может сильно помешать вашему керри фармить, но все же не рекомендую пытаться реализовывать такие стратегии поначалу.

Safe TrilaneТрипла
1 Jungler1 в лесу

И наиболее часто встречающаяся расстановка линий с игроками высокого скилла — 3-1-1, то есть 1 герой в миде, 1 на оффлейне и 1 фармящий герой + 2 саппорта на легкой линии, один из которых зонит вражеского хардера, а другой постоянно пулит. Такую стратегию может быть трудно реализовать, поскольку трудно понять, что и в какой момент нужно сделать. Если же вы сможете правильно реализовать 3-1-1, то вы можете получить большой профит.

Главный плюс - 3-1-1 расстановка эффективна против 2-1-2. Если вашему керри тяжело на легкой линии против агрессивной даблы, то сделайте триплу на этой линии и убейте вражескую даблу несколько раз, пользуясь численным преимуществом!

Чтобы четко разбить роли для новичков, общие роли таковы: керри, мидер, лесник, саппорт и оффлейнер\хардлайнер. Давайте теперь рассмотрим, что обычно нужно делать на каждой из этих ролей на стадии лайнинга, затем в мидгейме, а затем и в лейтгейме.

Керри

Герой, которому нужно много фарма и уровней для того, чтобы быть сильным, из-за взаимодействия его способностей с купленными предметами, обычно предметы либо усиливают его способности, либо ускоряют фарм. Когда он достаточно нафармил и набрал нужные уровни, он способен убить 2-3 вражеских героев в одиночку. Но для фарма золота и опыта поначалу ему нужна поддержка всех остальных союзников, которым обычно нужно отвлекать врага в других местах карты и гангать его, чтобы керри фармил максимально эффективно для раннего завершения игры.

В лоускильных играх вы иногда заметите нескольких керри на одной линии. ЗНАЙТЕ — ЭТО ОШИБКА. Обычно в команде должно быть МАКСИМУМ 2 керри. Как я упоминал раньше, в лоускильных играх вы будете часто встречать 2-1-2 расстановку. В такой расстановке допустимо ставить по одному керри на оффлейн и на легкую линию.

На стадии лайнинга деятельность керри в основном ограничивается получением ластхитов КАЖДОГО крипа на линии. Вам стоит отвлечься от фарма ради спасения саппорта от смерти или убийства оппонента, поскольку убийства дают гораздо больше золота и опыта, чем 2-3 ластхита! В мидгейме вам стоит телепортироваться на какую-то линию для пуша или командных драк, но если ничего подобного не предвидится, возвращайтесь к фарму. В лейтгейме вам стоит продолжать фармить и группироваться с командой для пушей и драк.

Мидер

Герои-мидеры могут быть разнообразными. Когда вы стоите в соло на линии, вы получаете больше опыта, чем герои на других линиях, поскольку вы получаете весь опыт с крипов, не деля его ни с кем, поэтому цель стояния на миде — получить как можно быстрее 6 уровень. Что, в свою очередь, означает, что в мид чаще всего идут герои, которые хороши в командных драках или для гангов. Для того, чтобы оставаться на линии дольше, многие покупают BottleBottle — предмет с возобновляемыми для регенерации здоровья и маны. У него 3 заряда, каждый восстанавливает за 3 секунды 135 здоровья и 70 маны. После опустошения вы можете сходить к фонтану для возобновления зарядов, или, чтобы тратить меньше времени, сходить взять руну, которая, будучи помещенной в Bottle, возобновляет его заряды и остается в нем для будущего использования в течение 2 минут.

Руны — это баффы, появляющиеся каждые 2 минуты, начиная с 00:00. Есть особые руны:

Двойного урона (Double Damage)
Двойного урона (Double Damage)

Увеличивает в 2 раза базовый урон (райтклик) на 45 секунд

Невидимости (Invisibility)
Невидимости (Invisibility)

Ваш герой становится невидимым либо до первого использования предмета / способности либо на 45 секунд, что из этих двух произойдет раньше

Иллюзий (Illusion)
Иллюзий (Illusion)

Вызывает 2 иллюзии вашего героя, получающие в 2 или 3 раза больше урона (если ваш герой — ближнего боя или дальнего боя), и наносящие 35% базового урона героя, длятся 75 секунд

Скорости (Haste)
Скорости (Haste)

дает герою скорость 522 на 30 секунд, при этом его нельзя замедлить (средняя базовая скорость героев — 300, поэтому руна дает ОЧЕНЬ неплохой прибавок)

Регенерации (Regeneration)
Регенерации (Regeneration)

Восстанавливает 3000 здоровья и 2000 маны за 30 секунд. Эффект пропадает, если у вас стало полное здоровье и полная мана или вы получили урон.

Одна из них будет появляться на верхней или нижней точке появления рун. Второй же руной будет руна

Щедрости (Bounty)
Щедрости (Bounty)

Дает 50 + (5 * Минуту) опыта и 50 + (2 * минуту) золота

Единственное время, когда не будет появляться особая руна - 00:00. В этот момент появляются 2 руны щедрости, каждая из которых дает 100 золота и опыта на 0 минуте.

Причина, по которой руны так важны мидерам — они возобновляют заряды в BottleBottle при помещении их в последний. Поскольку идти до места появления рун ГОРАЗДО меньше, чем до фонтана, вы можете повысить свою эффективность, быстро убив пачку крипов и побежав к месту появления рун для возобновления BottleBottle, а затем вернувшись обратно на линию, а поскольку руны появляются на верхней и нижней точке, то у вас есть неплохие шансы проворачивать этот трюк каждые 2 минуты.

Если вам попалась сильная руна, например Double Damage, Haste или Invisibility, то имеет смысл рассмотреть возможность ганга другой линии, поскольку его гораздо легче провести, будучи невидимым, очень быстрым или имея удвоенный урон с райтклика.

В целом мидеры гангают больше, чем другие герои. Если на какой-то из других линий у союзников проблемы, небольшое путешествие на легкую линию для убийства вместе со своим керри даст ему пространство для фарма.

И последний совет для мидеров: стопьте первую пачку крипов, так как это даст вам лучшую позицию при установившемся равновесии крипов. Как же нужно блочить ее? Все просто — вы должны останавливать их передвижение, становясь у них на пути. Плюс в том, что в итоге линия окажется немного сдвинута в вашу сторону, и вы будете стоять недалеко от вышки, то есть вас будет тяжелее загангать. Главный же бонус состоит в том, что ваш противник будет на реке СНИЗУ, а значит, когда он будет пытаться ластхитить / денаить, ему придется смириться с тем фактом, что у него будет 25% шанс промаха, который присутствует при атаке с лоуграунда противника, находящегося на хайграунде. Этот момент зачастую играет решающую роль, поэтому старайтесь держать линию как можно ближе в своей вышке, отпушивая ее способностями только перед походом за руной.

Блок крипов

Оффлейнер

В играх с новичками вы редко пойдете в соло на оффлейн, но если это случится, то ваша стратегия — получать опыт, мешать вражеским саппортам пулить, при этом не фидить. Большинство героев, обычно идущих на оффлейн, становятся эффективны уже с получением ультимейта, и им не нужно много золота, чтобы быть эффективными, например, CentaurCentaur и TidehunterTidehunter нужен лишь Blink DaggerBlink Dagger (позволяет телепортироваться на расстояние вплоть до 1200, время восстановления — 14 секунд, нельзя использовать в течение 3 секунд при получении урона от героев), поскольку с ним им становится гораздо легче эффективнее использовать свои способности, то есть с получением Blink DaggerBlink Dagger сразу после ботинка они остаются эффективными до конца игры.

Ваша цель — быть раздражителем для вражеской триплы\даблы, мешая им эффективно фармить, при этом вы относительно быстро получаете опыт и изредка, если это безопасно, делаете ластхиты. В мид и лейтгейме вы иногда фармите, при этом основное время тратя на поиск возможностей для гангов, командных драк и убийств.

Саппорт

Саппорт — одна из самых сложных ролей в Dota 2, поскольку требует много самопожертвования, правильного принятия решений, умения предугадывать ход игры, а также умения распределять свое время.

Саппортам легче всего контролировать ход стадии лайнинга, поскольку именно они передвигаются по карте, организуя ганги, защищают своего керри от вражеских оффлейнеров, пулят и пушат линии, помогают мидерам забирать руны. При этом за большинство из этих действий им не дается ни опыта, ни золота, а они вдобавок тратят свое золото на покупку предметов, которые помогут им защитить своих союзников или помогут им лучше чувствовать себя на линии.

Первое требуемое жертвоприношение — 120 золота на покупку Animal CourierAnimal Courier, называемого так же курьером или курой (может приносить вещи с базы и уносить их на базу), и каждая команда должна купить первый набор вардов-наблюдателей. Ну хотя бы купите курьера!

На стадии лайнинга саппорты распределяют свое время на то, чтобы зонить оффлейнера, пулить крипов, гангать или помогать своему мидеру забрать руну.

Я уже рассказывал о важности пулов, теперь стоит пояснить, когда стоит, а когда НЕ стоит делать пул.

Худший момент — когда оффлейнер сильно давит вашего керри. Ваша роль как саппорта первые 4 минуты — дать своему керри возможность свободно фармить. Вы НЕ хотите давать эту возможность оффлейнеру, поэтому вы должны зонить его. Не страшно, если потратите минуту-две своего времени на то, чтобы зонить оффлейнера, ведь вы дадите при этом фарм своему керри, а также помешаете оппоненту получать золото и опыт.

Я уже показывал это видео раньше, но теперь хочу заострить внимание на другом моменте — перед тем, как зонить оффлейнера, я убедился в том, что не стою слишком близко к крипам, когда харасил оппонента. Дело в том, что если вы будете стоять в радиусе 500 от крипов, когда попытаетесь сделать райтклик по герою, то крипы начнут атаковать вас, или, как еще это называют, "переагрятся" на меня. Поэтому, когда вы зоните оффлейнера, удостоверьтесь, что крипы не будут агриться на вас, и отходите немного в сторону, когда подходит следующая волна крипов. Если крипы сагрятся на вас, то они будут атаковать вас вместо ваших крипов, что собьет равновесие в сторону противника.

Радиус 500 или радиус агра крипов:

Радиус 500 или радиус агра крипов

Лучшего всего пулить — когда линия сильно сдвинулась в сторону оппонента, и уже невозможно помешать ему получать опыт.

Если вы считаете, что у вас в любом случае не получится зонить оффлейнера, то запульте просто для увеличения собственного опыта и золота и ограничения вражеского. Главное следите, чтобы вашего керри не убили, пока вы пулите, и что вас не убьют вражеские оффлейнеры, если те придут на пул.

На протяжении всей игры саппорты должны покупать и расставлять варды. Места постановки различаются, но общая идея такова: вы должны их ставить неподалеку от зоны видимости вышек, где, по вашему мнению, будут проходить вражеские герои чаще всего.

Если вы заметили передвижения врага, то у вас лучше получится предугадать их возможные действия, а значит и среагировать на их.

Допустим, вы увидели, как 2 вражеских героя бегут по реке к вашему керри на легкой линии, вы можете телепортироваться туда и в случае ганга, если вы телепортировались в точку, где у врага нет обзора (называется туман войны), то вы можете обратить ганг 3х1 в 3х2, что может выразиться в убийстве вражеского героя или, КАК МИНИМУМ, в том, что ваш керри выживет.

Лучше всего ставить варды, когда вам нечем другим заняться (нет гангов или пушей), или сразу после выигранной драки, или пока вы готовитесь к гангу. Обзор очень важен в Dota, поскольку он дает информацию, поэтому всегда ставьте варды.

Старайтесь расставлять их по тем местам, где они смогут выполнить требуемую вами функцию, например, давать информацию о гангах от противника, обзор за вышками, которые вы хотите пушить, чтобы вам легче было инициировать драку. Если вы позади, то вы можете защитить подходы к своему лесу, чтобы ваш керри мог спокойно в нем фармить, или защищать Roshan, чтобы враг не прошел туда незамеченным, а вы смогли помешать ему. С опытом и лучшей точностью в предугадывании событий вы должны будете чаще думать, что требуется от поставленных вами вардов.

Мета вокруг расстановки вардов быстро меняется, в хайскилловых играх точно. Если вы будете ставить варды в одни и те же предсказуемые места, то враг может их легко разгадать и уничтожить, поэтому пытайтесь быть немного непредсказуемыми.

Другой тип обзора, который вы будете покупать для команды — обнаружение невидимых юнитов. Вы можете использовать Sentry WardSentry Wards, поставив их на землю, для обнаружения невидимых юнитов — героев, вардов и т. д. С помощью них сносите вражеские варды-наблюдатели, чтобы у вас было преимущество в контроле карты, гангайте героев с невидимостью, или защититесь от гангов как таковых. Другим предметом, который вы можете купить, является Dust of the AppearanceDust of the Appearance, который вы применяете в определенном радиусе от вражеских героев. Он накладывает дебафф на противников, который делает их видимыми для вас на 12 секунд, а так же замедляет скорость их передвижения, когда они входят в невидимость. Как саппорт, вы должны всегда иметь предметы для обнаружения невидимых юнитов, если у врагов есть враги с невидимостью. Если вы этого не будете делать, то оппоненты смогут легко делать убийства и оставаться в живых, пользуясь преимуществом невидимости.

Последний предмет, который вы должны покупать — Smoke of DeceitSmoke of Deceit, о применении которого я уже рассказывал ранее. Он стоит 100 золота, но у него долгое время появления в магазине, поэтому постарайтесь получить максимум с каждого применения!

В лейтгейме саппорты распоряжаются небольшим количеством предметов, повторяя при этом мантру: "Вноси свой вклад без фида, вноси свой вклад без фида". Для этого вам нужно использовать свои способности, то есть нюкать вражеских героев, оглушать\замедлять их, хилить(лечить)\спасать союзников, при этом не быть убитым. Большинство драк для вас будут проходить по следующему сценарию: вы используете все свои способности, а затем пытаетесь выжить, пока проходит время их восстановления.

Иногда бывают случаи, когда вам придется обменять свою жизнь на жизнь своего керри\мидера\оффлейнера, но пока вы еще новы к игре, не забивайте этим голову и просто старайтесь не фидить, несмотря на вашу бедность.

Для этого большинство саппортов покупают Force StaffForce Staff, который может вытолкнуть вас от опасности (или наоборот втолкнуть, если вы хотите начать драку), Ghost ScepterGhost Scepter, при использовании которого 4 секунды вас нельзя атаковать райткликом(но взамен магический урон по вам увеличивается). Подстраивайте ваш итембилд под героя, но в большинстве случаев эти 2 предмета будут полезными для вас.

Однако лучшая защита от фида это правильный выбор позиции. Это самый важный момент в игре после золота\опыта, поскольку он может изменить в битве МНОГОЕ. Например, если очень отожранный керри попался в опасной позиции, то это значит, что у вас есть примерно 5 секунд 5х1, пока придут его союзники, то есть вы можете нанести ОЧЕНЬ МНОГО урона по нему за это время практически безнаказанно.

Если вы, как тщедушный саппорт, в безопасной позиции позади своей команды, то, чтобы убить вас, вражеский керри должен зайти слишком далеко и оказаться в опасной позиции (посреди вашей команды). Именно по этой причине большинство саппортов (особенно те, способности которых преимущественно защитного плана), стоят позади своих героев.

Однако, если вы стоите СЛИШКОМ УЖ безопасно, то вы не успеете вовремя прийти на помощь союзникам в случае инициации врага. Правильный выбор позиции и есть поиск идеального баланса. Поэтому Force StaffForce Staff — очень важный предмет для саппорта, поскольку он позволяет быстро сменить позицию. Blink DaggerBlink Dagger похож в этом на него, но минус в том, что его нельзя использовать 3 секунды после получения урона от героев.

Последний аспект касательно выбора позиции — не кучкуйтесь слишком сильно. В игре есть много AOE оглушающих способностей, и если вы слишком близко стоите друг к другу, противники смогут вывести из драки нескольких героев одновременно с помощью своих оглушений, что дает ОГРОМНОЕ преимущество в командных драках, ОСОБЕННО в лейтгейме. Оптимальный радиус, в котором можно находиться, основан на радиусе способностей противников, так что, когда вы станете более знакомы с Dota, не забывайте прикидывать такие вещи.

Лесники

Обычно лесники — гибрид саппорта и кор героя (героя, который фармит). Это зависит от героя, которого вы взяли, но обычно большинство лесников выполняют роль саппорта, то есть так же покупают при необходимости варды, Dust, Smoke, улучшают и покупают куру.

Причина, по которой фарм леса — неплохая вещь, это то, что фарм леса дает 4 место для фарма, то есть вместо 3 линий у вас есть 3 линии и лес, что может помочь вам нарастить преимущество.

Правильный лесник 70% своего времени фармит, 20% гангает и 10% помогает мидеру забрать руну. Если на вашей легкой линии есть проблемы, то очень важно гангануть ее. НЕ СИДИТЕ, ФАРМЯ, в лесу ВСЕ 10 минут. В таком случае вы эгоистично увеличиваете свой прирост золота, но сильно уменьшаете доходы саппорта и керри. Важно передвигаться иногда по карте и гангать. Именно по этой причине нужно брать лесников, у которых есть способности, позволяющие им помогать команде до 8 минуты. Всегда помните — то, что ваш герой может фармить лес, не значит, что вы должны только фармить лес. Если вы будете 10 минут безвылазно фармить в лесу, то вы вынуждаете команду играть 4х5, что сильно снижает ее шансы на победу.

Еще, как и саппорты, вы должны стакать нейтралов, как я объяснял ранее.

В мид и лейтгейме лесники почти не отличаются от кор ролей, то есть они фармят, при этом временами гангая и проводя драки, а так же расставляя варды-наблюдатели, как и саппорты. Предпочтительнее отдавать фарм 1-3 позиции, за исключением случаев, когда вы близки к покупке важного предмета.

Механика

Атрибуты

В Dota 2 есть 3 атрибута: Ловкость (Agility\Agi), Сила (Strength\Str) и Интеллект (Intelligence\Int). У каждого героя один из этих атрибутов — основной.

Герой получает атрибуты, повышая свой уровень или покупая предметы, дающие к ним бонус.

1 единица Силы дает:

1 единица Ловкости дает:

1 единица Интеллекта дает:

Еще парочка моментов:

  • Обычно у героев прирост основного атрибута самый большой, но не всегда
  • Героев-силовиков обычно тяжелее всего убить, поскольку у них большой прирост Силы в среднем, но часто у них бывает маленькая броня
  • Герои-ловкачи обычно наносят больше всего DPS (урона в секунду) со своего райтклика. Это объясняется тем, что их главный атрибут дает им не только +1 к урону, но и +1 к скорости атаки, поэтому они часто способны исполнять роль керри. Есть керри и с другими основными атрибутами из-за их способностей, но все-таки большинство керри — герои с основным атрибутом Ловкость.
  • Героев с основным атрибутом Интеллект, как правило, легче всего убить, потому что у них мало здоровья и брони, но они способны нанести много урона своими способностями, так как у них большой запас маны. Большинство интовиков - саппорты.

Типы урона

Есть 3 типа урона:

Физический

Чаще всего встречающийся тип урона, поскольку райтклик всех героев, а также некоторые способности, наносят физический урон.

Есть несколько способов уменьшения входящего физического урона, наиболее распространенный — броня. Если считать, что вы получаете только физический урон, то в этом случае 1 единица брони даст вам ~6% здоровья, причем это соотношение приблизительно сохраняется в дальнейшем, то есть имея 10 брони, или Plate MailPlate Mail, вы повысите свое здоровье против физического урона на ~60%. Предметы, дающие бонус к Ловкости, тоже дают броню, но все же основная цель их покупки — бонус к скорости атаки и увеличение урона для ловкачей, поскольку 1 единица Ловкости дает всего лишь 1\7 брони.

Другой вариант — блокировка урона. Ее можно получить, купив такие предметы, как Stout ShieldStout Shield, VanguardVanguard и Crimson GuardCrimson Guard. Как она работает — убирает некоторое количество урона перед тем, как он будет уменьшен броней.

То есть если ваш оппонент с уроном 50 наносит вам удар, а у вас есть Stout ShieldStout Shield, и вы — герой ближнего боя, то Stout ShieldStout Shield заблокирует 20 урона, а затем 30 урона после уменьшения от брони нанесутся вам. Если же будет идти речь о лейтгейме, символически говоря, вам нанесут 100 урона, из которых заблокируется 20, то есть блокировка урона лучше всего работает на ранней стадии игры, и со временем ее эффективность понижается.

Если вы хотите увеличить наносимый вами физический урон, то вы можете сделать следующее:

  • Купить предмет, дающий бонус к урону (например, BroadswordBroadsword или любой другой предмет, а также предметы, дающие бонус к вашему основному атрибуту;
  • Увеличить свою скорость атаки, купив для этого либо предмет, прямо увеличивающий скорость атаки (например, Gloves of HasteGloves of Haste), либо предмет, дающий бонус к Ловкости;
  • Уменьшить броню оппонента с помощью предметов, например, Medallion of CourageMedallion of Courage;
  • Скомбинировать вышеперечисленные пункты, то есть, к примеру, купить DesolatorDesolator, понижающий броню врагам при ударе И дающий бонус к урону, или купить Assault CuirassAssault Cuirass, увеличивающую вашу скорость атаки И понижающую броню врагов в определенном радиусе;
  • Применить способность для уменьшения вражеской брони, например, Slardar amplify damage.pngAmplify Damage.

Магический

Второй тип урона, тоже часто встречающийся, так как большинство способностей героев наносят магический урон.

Для уменьшения входящего магического урона требуется сопротивление к магии.

Почти у всех героев есть встроенное 25% сопротивление к магии, то есть если вы используете на такого героя способность, наносящую 100 магического урона, то ему наносится 75 урона. У крипов нулевое сопротивление к магии (в то время как катапульты неуязвимы почти ко всем источникам магического урона).

Чтобы обратить это знание в свою пользу, допустим, вы LionLion, и у вам уже доступен ультимейт (Lion finger of death.pngFinger of Death) 1 уровня, который наносит 600 магического урона, то есть если вы нацелились на героя с сопротивлением к магии 25%, то тот получит 450 урона, поэтому удостоверьтесь перед использованием, что у цели меньше 450 здоровья!

Для уменьшения входящего магического урона вы можете купить предметы, дающие сопротивление к магии, например, CloakCloak или Hood of DefianceHood of Defiance.

Чтобы заблокировать магический урон, вы можете улучшить ваш Hood of DefianceHood of Defiance до Pipe of InsightPipe of Insight, позволяющий на некоторое время активировать щит для вас и окружающих вас союзников, который может поглотить 400 магического урона.

Самый распространенный способ избавиться от магического урона — купить Black King BarBlack King Bar (или BKB), дающий иммунитет к магии, который защищает вас от практически всего входящего магического урона и почти всех оглушений. У некоторых героев способности, особенно ультимейты, способны пробивать иммунитет к магии, но таких способностей довольно мало.

Увеличить же свой магический урон несколько сложнее, и там все не так просто, как с физическим уроном, так как очень мало способов увеличить урон со способностей после того, как они достигли максимального уровня. Есть несколько способностей и предметов, повышающих наносимый магический урон, но большинство способностей обычно больше НЕ улучшаются далее после максимальной их прокачки.

По этой причине большинство героев, наносящих преимущественно магический урон, не способны быть керри в лейтгейме.

Способы увеличить магический урон:

  • Если возможно, то купить Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, который повысит ваш урон (у некоторых героев нет улучшения способностей от Aghanim, а у некоторых он не увеличивает наносимый урон, а повышает его полезность). Чтобы знать, улучшаются ли какие-то способности героя от Aghanim, наведите на каждую способность курсор, если на какой-то будет строка "Upgradeable by Aghanims Scepter", то да.
  • Приобретите Veil of DiscordVeil of Discord или Ethereal BladeEthereal Blade для понижения вражеского сопротивления к магии
  • Используйте способности, понижающие вражеское сопротивление к магии, например, у Skywrath MageSkywrath Mage есть Skywrath mage ancient seal.pngAncient Seal
  • Приобретите Refresher OrbRefresher Orb, чтобы при его использовании снять перезарядку всех способностей и предметов и использовать сильные способности дважды в драке.
  • Приобретите предмет, наносящий магический урон при использовании, например, DagonDagon

Чистый

Последний тип урона, реже всего встречающийся, но очень сильный, поскольку не уменьшается ни броней, ни сопротивлением к магии, а потому сильный против героев либо с большой броней, либо с большим сопротивлением к магии.

Единственный способ избежать его — приобрести иммунитет к магии, например, использовав BKB. Однако есть несколько способностей, которые пробивают иммунитет к магии: улучшенная от Aghanim Laguna Blade, Doom, Sonic Wave, Rupture, Midnight Pulse.

Как уменьшить урон, получаемый вашим героем

Я только что объяснил, как снизить получаемый урон каждого из 3 типов, но в Dota обычно вам наносят как магический, так и физический, а иногда и чистый одновременно, поэтому важно потратить свое золото эффективно. Если вы сделали это лучше, чем оппонент, то в драке у вас будет преимущество, что может вылиться в убийство вами оппонента или в то, что он вас НЕ убьет. Этот небольшой момент может оказаться решающим для исхода битвы, а за ней, быть может, и целой игры.

Давайте рассмотрим примеры и попытаемся избежать излишних расчетов, так как это может сбить с толку. ЭТО ШУТКА, НАМ ПРИДЕТСЯ ОКУНУТЬСЯ В РАСЧЕТЫ, ЧТОБЫ УЛУЧШИТЬ СВОИ ЗНАНИЯ.

Например, формула для подсчета наносимого магического урона:

Наносимый урон = магический урон * (1 + увеличение маг. урона) * (1 + 2 источник увеличения маг. урона) * (1 - базовое сопротивление к магии) * (1 - сопротивление к магии, даваемое предметом) * (1 - сопротивление к магии, даваемое одной способностью) * (1 - сопротивление к магии, даваемое другой способностью)

Если упростить, то в редких случаях формула будет выглядеть так:

Наносимый урон = магический урон * (1 - базовое сопротивление к магии) * (1 - сопротивление к магии, даваемое предметом)

Мы просто один раз умножаем на базовое сопротивление, а потом еще раз, если у нас есть предмет, дающий оное, к примеру, Hood of DefianceHood of Defiance или CloakCloak

Допустим у нас есть способность, наносящая 1000 маг. урона. Базовое сопротивление — 25% почти что для всех героев, сопротивление Hood — 30%

Наносимый урон = 1000 * (1 - 0.25) * (1 - 0.3)
Наносимый урон = 1000 * 0.75 * 0.7
Наносимый урон = 525

То есть Hood уменьшает наносимый урон еще на 30%, поскольку без него способность нанесла бы 750 урона, то есть это 225 здоровья за каждую 1000 урона.

Теперь, зная, сколько какой предмет дает нам выживаемости, можно делать лучшие решения о том, что покупать.

Пример:

Допустим, у героя 3000 здоровья и ему наносится 2000 магического урона, что лучше потратить: 1100 на Vitality BoosterVitality Booster, дающий 250 здоровья, или 550 на CloakCloak, дающую +15% к сопротивлению к магии?

Делаем вычисления, теперь они будут такими:

Наносимый урон = 2000 * (1 - 0.25) * (1 - 0.15)
Наносимый урон = 2000 * 0.75 * 0.85
Наносимый урон = 1275

Поскольку базовое сопротивление срезает наносимый урон до 1500, то Cloak дает нам увеличение расчетного здоровья(EHP) на 225!

То есть хотя Vitality Booster дает больше здоровья, он стоит в 2 раза больше, а значит, купив Cloak, вы получите практически ту же ценность за меньшее количества золота.

Однако не забывайте, что расчеты были только для магического урона. В примере выше, если заменить 2000 магического урона на 1000 физического и 1000 магического, то Cloak будет срезать лишь вторую часть входящего урона, что сдвинет баланс в сторону Vitality Booster.

Стоит заметить, что для достаточной важности брони и сопротивления магии у вас должно быть определенное здоровье, поэтому в ранней стадии лучше покупать предметы, дающие здоровье, а уже к лейтгейму озадачиться покупкой предметов, дающих броню и сопротивление к магии в зависимости от того, какие герои вам противостоят.

Очень редко у вас от игры к игре будет одинаковый итембилд, потому что не только у ваших союзников будут другие герои, но (что самое важное) и у врага будут другие герои. У каждого героя есть свои слабые и сильные стороны, но вы должны беспокоиться о последних. Противники наносят много физического урона? Почему бы не купить предметы, в числе прочего дающие броню, например, Armlet of MordiggianArmlet of Mordiggian или Assault CuirassAssault Cuirass? У них много магического урона или оглушений, мешающих вам в возможной битве? Купите BKB, чтобы на время его действия избавиться от них. Эти вопросы вы должны задавать себе в каждой игре, и правильный выбор даст вам преимущество над соперником.

Как максимально увеличить урон, наносимый противнику

Цепное оглушение

Один из важных моментов, которому следует научиться.

Допустим, у вас есть дабла LinaLina и SvenSven. У последнего есть Sven storm bolt.pngStorm Hammer, оглушающий в некотором AOE вокруг точки попадания на 2 секунды, у Lina есть AOE оглушение на 1.6 секунды, все это на 1 уровне. Обе способности наносят урон, и вместе могут оглушить на 3.6 секунды.

Теперь, когда вы пытаетесь убить героя, ОСОБЕННО на ранней стадии, важно, чтобы вначале Sven использовал свой Storm Hammer на врага, и под конец 2 секунды оглушения Lina дала свое оглушение, при этом все время герои еще атакуют врага райткликом.

Очень важно договориться с союзником заранее, кто использует свою способность первым, чтобы избежать ситуации, когда вы оба сделаете это одновременно.

Если вы используете способности не так, как я рекомендовал, то потеряете некоторое время, в течение которого могли сделать еще один райтклик, из-за чего герой противника может выжить.

Иногда при цепном оглушении бывает окно (зависит от вашей реакции), когда вражеский герой не оглушен. Anti-MageAnti-Mage, Queen of PainQueen of Pain и Faceless VoidFaceless Void могут использовать свои способности, чтобы убежать от вас, но ТОЛЬКО когда они НЕ оглушены. Поэтому против таких мобильных героев важно оставлять окно как можно меньше, чтобы они не успели использовать свои способности.

Движение сразу после райтклика и отмена анимаций

Второй момент — передвигаться сразу после райтклика. Обычно половина игроков игнорирует его, но он ОЧЕНЬ важен. Для начала я объясню, почему он вообще существует.

Почти у всех героев есть анимации атаки и использования способностей. Анимация — некоторое время, требуемого для того, чтобы герой сделал райтклик или использовал способность.

Возьмем Crystal MaidenCrystal Maiden, ей требуется 0.7 секунды для того, чтобы замахнуться посохом назад, затем махнуть им в сторону оппонента, только для того, чтобы снаряд (райтклик) запустился, и возвращение посоха обратно.

Важное здесь вот что — время, требуемое на запуск снаряда, на остальное уже без разницы, поскольку вы можете отменить эту часть анимации и сделать другие полезные действия: передвинуться куда-нибудь или начать использование способности.

Допустим ваш герой Crystal Maiden. Ей требуется 0.7 секунды на ВСЮ атаку, но на запуск райтклика нужно только 0.5 секунды, то есть если вы отмените анимацию через 0.5 секунд, то у вас будет дополнительные 0.2 секунды на другое действие.

Чтобы отменить анимацию атаки, вам нужно отдать новую команду, перекрывающую команду атаки, например, отдать приказ на передвижение, использование способности, атаки другого героя или нажать 'S' для остановки (если у вас для остановки используется эта клавиша).

В дополнение к этому в ранней игре большинство героев атакует через большее время, чем время их анимации. У большинства героев время атаки в начале игры не меньше 1.3 секунд. То есть если вы отменили конечную анимацию на 0.5 секунды, то у вас есть 0.8 секунд, прежде чем вы сможете атаковать еще раз, которые вы можете потратить на перемещение.

Для того, чтобы правильно делать райтклик-передвижение, вы должны атаковать врага, через 0.5 секунды отменить конечную анимацию, отдав команду на передвижению в сторону, куда убегает противник, на 0.8 секунд. Если вы справитесь с этим, то сможете сделать несколько дополнительных атак по врагу в сравнении с обычным нажатии кнопки атаки на врага, что может даже вылиться в убийство оппонента.

Особенно важно это для героев дальнего боя, поскольку они начинают бежать за вражеским героем только тогда, когда от выходит из их радиуса атаки, поэтому вам стоит держать дистанцию как можно дольше. Для героев ближнего боя это не так необходимо, поскольку их радиус атаки очень мал, и они автоматически побегут за врагом. Если противник покидает ваш радиус атаки, то ваш герой автоматически побежит за ним, если был отдан приказ атаковать.

Видео, поясняющее суть:

Если вы хотите потренироваться, то в каждой игре у вас будет много возможностей, поскольку вы должны будете атаковать крипов, своих и чужих, и вражеские вышки. С героями лучше быть осторожнее, ведь в то время как успешная отмена конечной анимации атаки даст вам немного бонусного времени, неудача повлечет отмену вашей атаки целиком, что уменьшит наносимый вами урон.

Отмена анимаций

Про это я уже рассказал некоторую часть. Почти у всех героев есть анимации для использования способностей, кроме анимации атаки. Важно отменять конечные анимации, поскольку во время их выполнения герой не делает НИЧЕГО.

Вот небольшое видео использования двух способностей Crystal MaidenCrystal Maiden без отмены анимаций и с отменой:

И, совмещая все вышесказанное, вот видео с применением всех трюков и без:

Урон иллюзий

Герои с иллюзиями довольно часто встречаются в игре, и чаще всего выполняют роль керри, поэтому важно знать, как повысить их эффективность.

Иллюзии берут свою силу от героя, но лишь в некоторых аспектах. Их скорость передвижения и здоровье такие же, как у героя, но повысить их урон можно, лишь покупая предметы, дающие бонус к основному атрибуту. Другие предметы, дающие прямой бонус к урону, не дают иллюзиям НИЧЕГО. Ваше Battle FuryBattle Fury не дает им ничего, ваша Divine RapierDivine Rapier не дает им ничего.

Именно поэтому Manta StyleManta Style, создающая при использовании 2 иллюзии вашего героя, дает +10 ко всем атрибутам и +16 к ловкости. Если бы она давала +40 к урону, то они бы не усиливали ничем ваши иллюзии.

Единственный предмет, усиливающий иллюзии, и при этом дающий прямой + к урону — DaedalusDaedalus. Он дает +81 к урону и 25% шанс на критический удар, наносящий 240% урона. В то время как бонус к урону не дает иллюзиям ничего, им передается шанс на критический удар.

Другой способ усилить свои иллюзии, если ваш герой — (ВАЖНО) герой ближнего боя — это купить Diffusal BladeDiffusal Blade. Он дает эффект при атаке, который выжигает вплоть до 25 маны противнику, нанося ему урон, равный количеству выжженной маны, причем этот эффект будет и у иллюзий, поэтому стоит подумать о его покупке, если ваш герой способен вызвать много иллюзий, например, Phantom LancerPhantom Lancer.

Часто при покупке Manta игроки попадаются на то, что у них много предметов, дающих прямой + к урону. Да, Manta хороша для снятия дебаффов и эффекта безмолвия, и иллюзии могут сбить врага с толку, в результате чего тот использует свои способности не на вас, а на ваши иллюзии, но если вы хотите только повысить свой DPS, то покупка может окупиться лишь тогда, когда у вас много предметов, дающих бонус к атрибутам.

Что купить за стартовое золото

В начале игры вам дается 625 золота (или 825, если вы поставили случайный выбор героя). То, на что вы потратите это золото, полностью зависит от того, каким героем вы играете, его роли, лайна и против каких героев вам предстоит играть на том конце лайна.

Предсказать последнее чрезвычайно сложно на низких уровнях, потому что ваши противники скорее всего не будут знать, что идеально для их героев из-за неопытности, поэтому вам лучше сосредоточиться на общих предметах.

У каждой команды должен быть Animal CourierAnimal Courier и набор Observer WardObserver Wards, купленный саппортами. Один Observer ward нужно отдать оффлейнеру (или оффлейнерам), чтобы предотвратить неожиданное нападение на лагерь или окружение его врагом. Второй observer ward нужно поставить так, чтобы были освещены руны и ваш мидер видел, где стоит хорошая.

После этого стоит купить предметы из следующего перечня:

  • Iron BranchIron Branch — Веточки железного дерева — лучший способ получить больше маны и хп в начале игры за низкую цену. Почти все герои покупают Iron Branch в начале игры.
  • TangoTango (Comes with 4 per pack) — Всем игрокам (иногда за исключением мидеров) стоит купить набор Tango в начале игры, чтобы восстанавливать хп до тех пор, пока не получат регенерирующий предмет уровнем повыше. Вы можете отдать несколько своих Tango другим игрокам (называется «пул танго»), тогда они смогут использовать их гораздо чаще. Дополнительные Tango определенно пригодятся на лайне.
  • Healing SalveHealing Salve — Healing Salves обычно покупают оффлейнеры и керри. Саппорты покупают их очень редко.
  • ClarityClarity — Зелья Clarity покупаются преимущественно саппортами и некоторыми оффлейнерами. Саппорты часто больше ценятся за их способность кастовать заклинания, харасящие противника, поэтому стоит купить как минимум одно Clarity, если вы играете саппортом.
  • Stout ShieldStout Shield — Stout Shield нужно купить почти всем мили-керри и, часто, мили-оффлейнеру. Если вы рэйндж, он вам почти никогда не понадобится, так как он блокирует меньше урона по рэйнджам.
  • Ring of ProtectionRing of Protection — Ring of Protection — хорошая альтернатива Stout Shield для керри, потому что повышает физическую выживаемость и легко встраивается в несколько низкоуровневых предметов, например, в Кольцо Базилиуса. Саппорты, если у них остались лишние деньги, могут купить Ring of Protection, чтобы сделать себе Tranquil Boots.
  • Quelling BladeQuelling Blade — Quelling Blade можно купить для мили-керри, если возникают проблемы с добиванием крипов, так как золото, которое вы получите от ластхитов, окупит меч, и потом вы сможете быстрее прокачиваться в лесу. Обычно в начале Quelling не покупают, так как Stout более важен, поэтому лучше купить его на пару минут позже, особенно если вы мили и планируете провести много времени в лесу.
  • Smoke of DeceitSmoke of Deceit — Если вы играете саппортом и у вас остались лишние деньги, купите один Smoke of Deceit, если собираетесь внезапно атаковать противника (ганкать). Оно делает вас невидимым для крипов и вардов, поэтому вы гарантированно пройдете незамеченным по карте, по крайней мере, крипами и вардами, и сможете сделать ганк.
  • Sentry WardSentry Wards — Могут быть очень полезны для снятия вражеских вардов и обнаружения невидимых героев. Однозначно стоит купить их, если вы играете против Brood, Riki или Bounty Hunter на своем лайне. Они продаются в паке по два.

Если вы играете на миде, вам придется часто покупать один из этих предметов:

  • Null TalismanNull Talisman — Null пригодится героям Интеллекта на миде, так как дает +9 к урону, что даст преимущество в ластхите, в дополнение к другим статам.
  • Wraith BandWraith Band — Wraith Band пригодится героям Ловкости на миде, так как дает +9 к урону, что даст преимущество в ластхите, в дополнение к другим статам.

НЕ ПОКУПАЙТЕ BRACER, ЕСЛИ ВЫ ГЕРОЙ СИЛЫ. Вам не хватит денег на TangoTango + BracerBracer.

Если вы играете оффлейнером, вы иногда будете покупать:

  • Boots of SpeedBoots of Speed — Boots иногда хорошо подходят оффлейнеру, потому что дают тактическую возможность побега от противника, часто наносящего больше урона и имеющего больше дизейблов, чем он. В такой заварушке, а еще и с несколькими противниками, у вас всегда должна оставаться возможность сбежать. Иногда можно видеть, как саппорты покупают Boots для булли (активного наступления) на оффлейнеров или роуминга (блуждания) по карте, но для новичков это не рекомендуется.

Подводя итоги темы покупки низкоуровневых предметов, стоит покупать предметы для небольшого повышения хп, маны, брони и урона в начале игры. Еще стоит покупать регенерирующие предметы, которые помогут оставаться на лайне дольше, а также некоторые предметы, с помощью которых можно будет создать что-то помощнее позже (Ring of ProtectionRing of Protection).

Ниже представлены примеры стартовых комплектов для каждой роли в игре:

Керри:

Stout, Salve, Tango, 2 Ironwood12.png

Мид:

Wraith Band, 1 Tango13.png

Оффлейнер:

Stout, Tango, Salve, Ironwood, Clarity14.png

Саппорт 1:

Courier, Obs Ward, 2 Tango Sets, Clarity15.png

Саппорт 2 (обычный саппорт):

Image16.png

Саппорт 2 (мили-лесник):

Image17.png ИЛИ Image18.png

Что покупать потом

Выбор и покупка предметов за первое золото, которое вы начинаете зарабатывать, напрямую зависит от вашей роли.

Керри

Керри обычно тратят первое нафармленное золото на Boots, создание Ring of BasiliusRing of Basilius, которое дает им и их союзникам прирост к броне и мане; покупку Phase BootsPhase Boots или Power TreadsPower Treads на замену старым Boots, или Magic StickMagic Sticks для увеличения количества здоровья и маны для боя против оффлейнеров. Можно также купить регенерирующий предмет в боковой лавке, например, Ring of HealthRing of Health, Helm of Iron WillHelm of Iron Will, или Morbid MaskMorbid Mask для создания более мощных предметов в будущем.

Мидер

Мидеры часто тратят первые 700 золота на BottleBottle, так как она существенно повышает выживаемость на среднем лайне из-за рун. Дальше обычно покупают Boots of SpeedBoots of Speed и Town Portal ScrollTown Portal Scroll, с помощью которых можно по необходимости ганкать другие лайны или телепортироваться на свою базу в опасной ситуации.

Оффлейнер

Выбор оффлейнера очень сильно зависит от ситуации на лайне. Вам точно понадобятся Boots of Speed и реген, но что купить первым, придется решить в процессе игры.

Так, если вы идете в оффлейн с Stout ShieldStout Shield и 2 наборами регена (TangoTango И Healing SalveHealing Salve), то вам нужно нафармить 450 золота на ботинки, прежде чем у вас закончится реген. Если вы идете на лайн с ботинками и одним набором Tango, тогда вам нужно будет купитьTranquil BootsTranquil Boots как можно скорее, и вам потребуется 550 золота Ring of ProtectionRing of Protection (200), и Ring of RegenRing of Regen (350). Если вы не хотите покупать Tranquil Boots для этого героя, то можно купить BottleBottle (700 золота) и наполнять ее на базе или рунами.

Саппорт

Саппортам в первую очередь стоит потратить деньги на Flying CourierFlying Courier (становится доступным в 3:00), взять свитки телепортации, чтобы телепортироваться на другие лайны в случае необходимости, купить следующий набор Observer Wards в 4:50 и нафармить ботинки. Если дела пойдут настолько хорошо, что останется золото, то можно купить Arcane BootsArcane Boots, Tranquil BootsTranquil Boots, Medallion of CourageMedallion of Courage, или части Urn of ShadowsUrn of Shadows. Все эти предметы собираются из очень недорогих компонентов, но при этом очень полезны на ранних стадиях игры.

Кольцо Базилиуса и предметы ауры

Последнее, о чем стоит упомянуть в контексте предметов, это Ring of BasiliusRing of Basilius.

Кольцо Базилиуса — это предмет, дающий ауру, который часто покупают на ранних этапах игры, и важно не упустить при этом пару нюансов.

Предмет сам по себе дает +1 к броне и +6 к урону помимо тех преимуществ, которые дает аура. Аура восстанавливает 0.65 маны в секунду вам и вашим союзникам и дает +2 к броне. Если два героя на вашем лайне купили это кольцо, то один из них явно потратился зря, так как ауры не стакаются в Dota 2.

Важно помнить, что на раннем этапе игры нужно отключить ауру кольца. Если оставить ее включенной, то ваши крипы получат +2 к броне. А если вы выключите ауру, то прирост к броне и мане получат только ваши союзники. Чтобы выключить ауру, кликните левой кнопкой по кольцу в инвентаре или нажмите соответствующую горячую клавишу.

Если дать своим крипам +2 к броне, то будет очень сложно удерживать баланс крипов, поэтому убедитесь, что аура выключена до тех пор, пока вы не начали пушить.

Еще парочка предметов, которые не стоит дублировать: MekansmMekansm, массовый хил которого не может быть использован 2 героями в 1 бою, Pipe of InsightPipe of Insight, щит от магического урона, и Vladmir's OfferingVladmir's Offering, улучшенное Кольцо Базилиуса.

Постарайтесь не дублировать эти предметы на лайне, и на более поздних этапах игры убедитесь, что ваши союзники не собирают одинаковые предметы ауры.

Где купить предмет?

Для игры в Dota 2 вам придется выучить, где покупать предметы. И первое, в чем нужно разобраться — это интерфейс магазина.

Магазин в Dota 2 разбит на категории: предметы, наносящие урон, а также защитные и поддерживающие предметы. У каждой категории своя вкладка. Для начала поменяйте отображение предметов: плитка гораздо удобнее отображения в линию. В верхнем правом углу магазина (чтобы открыть магазин, нажмите на иконку магазина) можно переключаться между режимами. Плитка позволит вам увидеть все предметы сразу.

В Dota 2 есть два вида предметов. Есть базовые предметы, которые можно купить напрямую в магазине. А из определенного набора базовых предметов можно составлять улучшенные предметы, которые дадут вам больший бонус, чем базовые предметы по раздельности. Эти предметы можно посмотреть во вкладке магазина Upgrades.

Basics Tab

Во вкладке Basics 4 колонки:

  • Расходные материалы: реген, свитки телепортации, курьеры и варды.
  • Все базовые и среднего уровня предметы, повышающие статы. Среди них +3, +6, +10 к одному и +1, +2 и +10 ко всем статам предметы.
  • Повышающие защиту или урон предметы.
  • Остальные предметы, которые не входят ни в одну из групп: предметы регенерации, Boots и Blink Dagger.

Все эти предметы из вкладки Basics можно купить в основном магазине на своей базе. Но некоторых предметов там нет.

На карте еще есть две Потайные лавки, по одной для каждой команды.

Secret Shop Locations

Тут продаются самые мощные предметы каждой категории: +25 к одному из статов, +60 к урону Sacred Relic и Hyperstone, дающий +55 к скорости атаки.

Secret Shop Items

(Заметка: изображение устарело, поэтому некоторые предметы могли быть добавлены/убраны из Потайной лавки).

Последний магазин в игре называется Боковая лавка. В ней продается большинство предметов, которые нужны игрокам в начале игры. С их помощью можно не тратить время на перебежки на базу и обратно и экономить на курьере.

Side Shop Locations

Здесь представлен набор предметов из Базовой лавки и несколько предметов из Потайной лавки, используемых на ранних этапах игры.

Side Shop Items

(Заметка: изображение устарело, поэтому некоторые предметы могли быть добавлены/убраны из Боковой лавки).

В Боковой лавке нет очень важного предмета — Ring of Protection. Оно нужно для Ring of Basilius и Tranquil Boots, поэтому очень важно как можно раньше купить его и переправить из базы.

Вот некоторые базовые предметы, которые можно сделать и купить в Боковой лавке:

Итак, мы разобрались, где и что можно купить в игре, давайте поговорим о дальнейшем улучшении составных предметов.

Каждый улучшенный предмет имеет свой перечень предметов, необходимых для создания предмета еще более высокого уровня. Если все предметы из перечня лежат у вас в инвентаре, они автоматически объединятся в один улучшенный. Чтобы посмотреть этот перечень, кликните на вкладку Upgrades в магазине и кликните левой кнопкой мыши на предмете, который хотите собрать. Так вы увидите перечень необходимых предметов.

Shivas Guard

Например, на изображении сверху для Shivas нужны два предмета: Platemail и Mystic Staff. Кусочек бумаги рядом с ними — это рецепт. У каждого предмета свой рецепт (если он нужен), который регулирует цену предмета. В случае с Shivas нужен одноименный рецепт, чтобы сделать предмет.

Помните, рецепты не дают вам никакого бонуса до тех пор, пока не создан предмет, в отличие от его компонентов. Поэтому почти всегда рецепт нужно покупать последним, когда создаете улучшенный предмет.

Однако не все предметы требуют рецепты. К примеру, чтобы сделать Oblivion Staff, вам понадобится только Quarterstaff, Robe of the Magi и Sage’s Mask.

Oblivion Staff

Итак, мы научились делать улучшенные предметы, теперь перейдем во вкладку Upgrades, чтобы увидеть категории.

Upgrades shop

  • Все улучшения ботинок, базовых статов и несколько предметов, которые не подходят для других категорий.
  • Все саппорт-предметы: предметы, которые дают ауры, лечение или баффы союзникам.
  • Атакующие и полезные для магов предметы. Все они дают очень разные бонусы, поэтому убедитесь, что они хорошо подходят вашему герою и тому, что нужно для игры.
  • В основном, предметы, увеличивающие урон. Эти предметы используются, чтобы сильнее бить базовыми атаками. У некоторых есть дополнительный бонус помимо урона, например, шанс застанить врага при атаке.
  • Защитные и танковские предметы, которые помогут остаться в живых.
  • В основном, наносящие урон предметы, у которых есть еще и уникальный модификатор атаки (УМА), который дает дополнительный эффект. Многие из них дают существенные бонусы вроде замедления, похищения жизни или вероятного удара молнией во время атаки. Обычно у вас может быть только один УМА-предмет или способность в игре, поэтому внимательно читайте описания, когда выбираете предметы, и убедитесь, что они не взаимодействуют негативно с умениями вашего героя, иначе вы впустую потратите золото.

Самое сложное в Dota 2

Самое сложное в Dota 2 — это научиться смотреть на себя больше, чем на членов своей команды. После опубликования Match Making Rating (MMR) игроки сфокусировались на своем прогрессе. И когда что-то идет не так и команда проигрывает игру, все начинают искать причины. И, такова уж человеческая природа, все сначала выискивают соринки у других, прежде чем заметить свои бревна.

Самое большое заблуждение в сообществах всех рейтинговых игр — принцип MMR-ада. Согласно ему тебе всегда не везет, ты попадаешь в группу игроков ниже среднего уровня, и поэтому ты не в топе рейтинга. На самом деле, это всё выдумки.

Реальность такова, что хороший игрок в Dota — понятие очень разностороннее, что уже, наверное, стало ясно из этого гайда.

Например, легко посмотреть на рейтинг убийств/смертей/помощи и сделать вывод, что ваши показатели выше, чем у ваших союзников. Значит, думаете вы, ваши союзники слишком много умирали, и вы играли лучше. Но, возможно, вы недостаточно их прикрывали. А возможно, вы не совсем правильно играли в оффлейне, пулили, ганкали или добивали.

Может быть куча причин, по которым вы проигрываете игры, но то, что вам не повезло с союзниками — наверняка последняя из них.

Чтобы повысить свой рейтинг, нужно учиться лучше играть в Dota 2, и вы — именно тот игрок, на которого надо смотреть в случае неудачи. Если вы задались целью стать лучше в Dota 2, то сфокусируйтесь на исправлении своих ошибок от игры к игре, иначе вас быстро постигнет разочарование, вы останетесь на том же месте и прекратите получать удовольствие от игры.

Возможно, вы не хотите стать профи в Dota. Возможно, вы читаете этот гайд, чтобы почерпнуть пару полезных идей для более простой, но нечастой игры.

Вне зависимости от ваших намерений, вы собираетесь играть со злыми и грубыми игроками. Они могут верить в MMR-ад, они могут придираться к вам, когда накосячили сами, или просто могут быть козлами, дразнящими вас, когда выигрывают бой или добивают вас. Мой вам совет, если встретили кого-то, кто груб с вами, бросайте его сразу в игнор-лист.

Muting People

Чтобы это сделать, откройте таблицу достижений слева вверху, найдите в списке игрока, которого хотите игнорировать до конца игры, нажмите на иконку микрофона и, вуаля, вы свободны от его дониманий. И лучший способ продолжать наслаждаться игрой — мгновенно блокировать встретившихся вам неадекватов.

Если вам или кому-то из вашей команды попался отъявленный грубиян, не поленитесь и используйте функцию репорта — это будет правильный способ сказать: «Этот парень по какой-то причине оскорбляет других людей».

Я верю, что игры вроде Dota 2 из нормальных и конкурентоспособных людей делают злых и грубых из-за недостаточно хорошей игры союзников, разочарования в себе и переживания из-за проигрыша, но это не значит, что они могут распространять свою злость на других людей.

Это не только неприятно для других, но и значительно влияет на то, насколько хорошо играет ваша команда.

Боевой дух — это качество, которое не так уж просто восполнить, особенно для обычного игрока, так как почти все мы черпаем его вне игры, но тем не менее это самое важное неигровое качество для Dota 2.

Не злитесь и не критикуйте союзников, когда они ошибаются. Не называйте их идиотами и не разговаривайте с ними свысока (особенно если у вас практически одинаковый MMR). Хвалите их, когда они убивают в одиночку или выигрывают бой. Даже если вы думаете, что они ужасно играют, то даже фальшивое вдохновение позволит вашим союзникам чувствовать меньше стресса и давления, и их возросший боевой дух позволит им играть лучше, чем обычно. И поверьте, даже если вы будете говорить негативные вещи в позитивном тоне (конструктивно критиковать), то вряд ли это изменит ответы, которые вы будете получать — ведь никто из нас не любит критику.

По определению, MMR — это показатель того, насколько вы хороши в Dota 2.

В частности, насколько хорошо вы умеете добивать, насколько эффективно вы фармите золото, хороши ли вы в атаке, просчитываете ли оглушения, как ориентируетесь в ситуации на карте, правильно ли расставляете вардов, насколько хорошо работаете в команде, правильные ли покупаете предметы… Можете ли вы атаковать, не теряя связи с союзниками? Правильные ли принимаете решения в конце игры? Влияют ли ваши недоработки на результат команды, тем самым понижая MMR?

Все эти вопросы важны в КАЖДОЙ игре Dota 2. Не спешите делать вывод, что вы лучше союзников только потому, что они сделали пару глупых ошибок, которые вы бы никогда не совершили. Возможно, вы тоже косячите так, что другие приходят от этого в ужас.

Кроме того, важно помнить, что вы можете поднять свой MMR с любой позиции в Dota 2. До достижения 5000 MMR вы можете, к примеру, спокойно играть саппортом и тихой сапой увеличивать свой рейтинг.

Не сваливайте вину в проигрыше на союзников, вы — единственный игрок, с которым играете. Не жалуйтесь на свою роль, из-за которой вы якобы не выигрываете (роль ни при чем, если вы недостаточно хороши в ней). И убедитесь, что ваше поведение не деморализует союзников, потому что это значительно снизит ваши шансы на победу.

Сосредоточьтесь на своих ошибках. Если вы их не видите, спросите более опытного друга, посмотрите записи своей игры, найдите каналы топовых игроков или посмотрите, как играют профессионалы, а потом, в отличие от рекламы сникерса, пытайтесь повторить увиденное.

Или заходите ко мне на YouTube и Stream и учитесь у меня. Подпишитесь, чтобы получать уведомления о новом контенте и расписании стриминга.

Если у вас остались какие-то вопросы о Dota, пишите мне в твиттере (@PurgeGamers). Я довольно регулярно отвечаю там на вопросы.

И помните, MMR-ад существует только в вашей голове.

Спасибо за то, что прочитали мой неожиданно длинный гайд, приятной игры и удачи в наборе MMR!

См. также

Ссылки