Золото

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск

Показатель золота в игре. Наведя курсор на него можно узнать стоимость выкупа в данный момент, количество устойчивого и неустойчивого золота.

Золото является внутриигровой валютой — за него покупают предметы и расходные материалы, оно нужно для первоначального выбора героя, в нем измеряется общая ценность героя и именно золото используется для выкупа героя после смерти.

Надежное и Ненадежное золото

Всё имеющееся у героя золото делится на два типа: надежное и ненадежное. Основные отличия между типами золота состоят в методе его получения и в том, как оно тратится. Для удобства, в игре отображается общая сумма накопленного золота, а наведя курсор на показатель золота, можно увидеть два его отдельных значения.

Надежное золото герой получает за убийство вражеских героев и уничтожение башен (а так же при использовании Hand of MidasHand of Midas и способности Bounty hunter track.pngTrack). Все остальное золото, полученное героем, относится к ненадежному.

Надежное золото тратится первым при выкупе героя после смерти, если же надежного золота не достаточно — остаток берется из ненадежного.

Во время покупки предметов и расходных материалов первым используется ненадежное золото, а если его недостаточно, то остаток берется из надежного. В случае смерти героя, штраф за смерть отнимается только с ненадежного золота, надежное золото в данном случае не учитывается вообще.

Получение золота

В игре существует несколько методов получить золото — убийство вражеских крипов на линии, убийство нейтральных крипов в лесу, убийство Рошана, убийство вражеских героев, получение золота с помощью предметов или способностей героев и переодическое получение золота.

Начальное золото

В начале матча, перед выбором героев, каждому игроку выдается 825 единицы золота.

Самостоятельный выбор героя стоит 200 единиц золота — в таком случае у игрока останется 625 единицы золота. Повторный выбор героя стоит 100 единиц золота, и игрок начнет игру уже с 525 единицами золота.

Если игрок выбирает случайного героя, то деньги с него не снимаются и он начинает игру с 825 единицами золота.

Периодическое золото

С ходом времени, некоторое количество золота постоянно выдается каждому герою на карте.

Каждый герой получает 1 единицу неустойчивого золота каждые 0,6 секунд с результатом в 100 золота в минуту.

Такая механика выдачи золота существует уже давно и сделана она для ускорения матча и для поддержания возможности героев поддержки покупать необходимые им предметы.

Способности

Есть несколько способностей и предметов, дающих дополнительное золото:

  • Alchemist goblins greed.pngGreevil's Greed — Alchemist получает дополнительное золото, убивая крипов; бонусы складываются, если следующий крип был убит не позже определенного времени со смерти предыдущего. Максимальный бонус — 12/20/28/36 золота. Руна богатства даёт увеличенный бонус.
  • Bounty hunter track.pngTrack — Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают добычу в виде золота.
  • Doom bringer devour.pngDevour — Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал. Дает Doom основное количество золота за крипа сразу, бонусное он получает по истечении срока переваривания.
  • Hand of MidasHand of Midas — Убивает вражеского или нейтрального крипа и дает дополнительный опыт и золото. Не действует на Древних крипов. Всегда дает только 190 единиц золота вне зависимости от убитого крипа.

Убийство героев

Убийство вражеских героев — один из источников устойчивого золота.

Убивая героев вы получаете неплохое вознаграждение. Сумма полученного золота зависит от так называемого статуса героя — чем больше герой убил вражеских героев до своей смерти, тем большее вознаграждение получает его убийца (герой прервавший его серию убийств).

Сумма вознаграждения за убийство героя рассчитывается по специальной формуле:

Убийств подряд Дает золота
Ноль, одно или два убийства подряд 0 Gold.png
Серия убийств
(3 убийств подряд)
60 Gold.png
Господствует
(4 убийств подряд)
120 Gold.png
Мега-убийство
(5 убийств подряд)
180 Gold.png
Неудержим!
(6 убийств подряд)
240 Gold.png
Свирепствует
(7 убийств подряд)
300 Gold.png
Зверских убийств!!!
(8 убийств подряд)
360 Gold.png
БОГОПОДОБЕН!
(9 убийств подряд)
420 Gold.png
За гранью БОГОПОДОБИЯ!
(10 или более убийств подряд!)
480 Gold.png

Участие в убийстве

Герои, находящиеся в радиусе 1300 единиц от вражеского героя во время его смерти, включая того, кто нанес завершающий удар, получат вознаграждение к устойчивому золоту. Размер вознаграждения рассчитывается по формуле и зависит от общего количества героев участвующих в убийстве. Помощь, отображаемая в таблице, учитывает только героев, которым вы нанесли урон, но получение золота не зависит от счетчика помощи.

  • если в радиусе 1300 единиц находится 1 герой[150 Gold.png + (8 × уровень умирающего героя) + (0.0375 × ОЦ умирающего героя × фактор ОЦ) + (100 Gold.png × командное отставание по ОЦ / 4000)] × [1.2 - 0.1 × (рейтинг ОЦ умирающего героя -1)] × [рейтинг ОЦ]
  • если в радиусе 1300 единиц находятся 2 героя[100 Gold.png + (7 × уровень умирающего героя) + (0.0375 × ОЦ умирающего героя × фактор ОЦ) + (75 Gold.png × командное отставание по ОЦ / 4000)] × [1.2 - 0.1 × (рейтинг ОЦ умирающего героя -1)] × [рейтинг ОЦ]
  • если в радиусе 1300 единиц находятся 3 героя[40 Gold.png + (6 × уровень умирающего героя) + (0.0375 × ОЦ умирающего героя × фактор ОЦ) + (50 Gold.png × командное отставание по ОЦ / 4000)] × [1.2 - 0.1 × (рейтинг ОЦ умирающего героя -1)] × [рейтинг ОЦ]
  • если в радиусе 1300 единиц находятся 4 героя[25 Gold.png + (4 × уровень умирающего героя) + (0.03 × ОЦ умирающего героя × фактор ОЦ) + (35 Gold.png × командное отставание по ОЦ / 4000)] × [1.2 - 0.1 × (рейтинг ОЦ умирающего героя -1)] × [рейтинг ОЦ]
  • если в радиусе 1300 единиц находятся 5 героев[20 Gold.png + (8 × уровень умирающего героя) + (0.0225 × ОЦ умирающего героя × фактор ОЦ) + (25 Gold.png × командное отставание по ОЦ / 4000)] × [1.2 - 0.1 × (рейтинг ОЦ умирающего героя -1)] × [рейтинг ОЦ],
где ОЦ – общая ценность,
рейтинг ОЦ – положение героя в команде по общей ценности,
фактор ОЦ – отношение общей ценности противоположной команды к общей ценности команды убийцы - 1 (минимальное значение – 0, максимальное – 1).
(командное отставание по ОЦ / 4000) имеет максимальное значение 1.

Золото за участие в убийстве дается также когда союзный крип сил Тьмы или сил Света нанес завершающий удар по умершему герою.

Герою, пролившему Первую кровь дается дополнительное вознаграждение — бонусных 200 единиц золота. Если завершающий удар по умершему герою наносят союзные крипы сил Света или сил Тьмы или Башня, и в убийстве участвовал один герой — награда за убийство дается этому герою. Если же героев было несколько — награда делится между участниками убийства поровну. В случае, если никто из героев не участвовал в убийстве, а героя убили союзные крипы — награда делится между всеми участниками команды. Если же героя убили нейтральные крипы — это не считается как первое убийство, героя должен убить именно другой герой или союзный крип.

Такая же система действует во время остальных убийств. Когда завершающий удар по умершему герою наносят союзные крипы сил Света или сил Тьмы или Башня, но в убийстве брал участие один герой — награда за убийство дается именно этому герою. В случае, если несколько игроков участвовали в убийстве, а завершающий удар нанесли крипы – награда делится между всеми участниками убийства. Если никто из героев не участвовал в убийстве — награда делится между всеми участниками команды.

Убийство крипов и уничтожение построек

Основной источник золота - крипы. Большую часть времени матча керри герой проведет именно убивая крипов. Это могут быть как союзные войска противника, так и нейтральные крипы.

За убийство крипов герой получает неустойчивое золото. Количество полученного золота зависит от убиваемых крипов - за убийство вражеских крипов дается вознаграждение от 38 до 53 единиц золота, убивая нейтральных крипов можно получить от 65 до 346 единиц золота (все зависит от лагеря и типа крипов).

Поскольку Рошанобычный крип, то в придачу к Aegis of the ImmortalAegis of the Immortal за его убийство тоже дают золото.

Уничтожение башен и других строений врага также приносит свои дивиденды. Уничтожив башню, герой может получить от 452 до 620 единиц устойчивого золота. Уничтожив казармы врага можно получить от 352 до 370 единиц золота.

Золото дается полностью герою, если он нанес завершающий удар или делится между всей командой, если завершающий удар нанес крип сил Света или Тьмы.

Продажа предметов и рецептов

Продавая ненужные предметы можно вернуть часть денег, потраченных на них. Предметы продаются за 50% от их начальной стоимости, так же как и рецепты. При этом вне зависимости от типа золота, на который были куплены предметы, золото с продажи предмета будет считаться ненадежным в любом случае.

Если же продать предмет или рецепт в течение 10 секунд после его покупки, то вы получите назад полную его стоимость. Это одно из изменений, введенных в DOTA 2, которое несомненно облегчает жизнь как новичкам, так и опытным игрокам. Однако если предмет был использован до окончания первых 10 секнуд(например NecronomiconNecronomicon), то его цена его продажи сразу упадет до 50%.

Трата золота

Выбор героя

Первое, с чего начинается любая игра — выбор героя. В начале матча, перед выбором героев, каждому игроку выдается 825 единицы золота.

Самостоятельный выбор героя стоит 200 единиц золота — в таком случае у игрока останется 625 единицы золота. Повторный выбор героя стоит еще 100 единиц золота, и игрок начнет игру уже с 525 единицами золота.

Если игрок выбирает случайного героя, то деньги с него не снимаются и он начинает игру с 825 единицами золота.

Если игрок не успел выбрать героя в стадии пиков, то каждую секунду он будет терять единицу золота до тех пор, пока им не будет выбран герой для игры.

Покупка предметов

Главное предназначение золота — конечно же покупка различных предметов.

Выбор покупаемых предметов очень индивидуален — он зависит в большей степени от предпочтений игрока, а в меньшей от основной роли героя и сложившейся игровой ситуации. Игрок, у которого много денег, может позволить себе поэкспериментировать и купить себе нестандартные предметы. В основном это относится к керри-героям. Герои поддержки зачастую же вынуждены копить деньги на необходимые им и команде предметы, не покупая ничего лишнего.

Во время покупки предметов и расходных материалов первым используется ненадежное золото, а если его недостаточно, то остаток берется из надежного.

Смерть героя

Смерть героя — неприятное событие. Умерев вы теряете время, во время которого могли бы получать опыт, а поскольку умирая герой теряет еще и золото, то смерть для героя означает еще и замедление в получении нужных предметов.

Умирая, герой теряет ненадежное золото. Надежное золото в данном случае не учитывается вообще.

После смерти герой теряет 30 х Y золота, где Y — уровень героя.

Единственный способ уменьшить количество теряемого во время смерти золота — купить BloodstoneBloodstone. За каждый заряд в камне вы будете терять на 25 единиц золота меньше.

Быстрое возрождение

Иногда, совершив ошибку, вы можете умереть в неподходящий момент. Без вас ваша команда не сможет защититься или будет лишена возможности нападать. В любом случае у вас будет возможность заплатить некоторое количество золота и выкупить свою жизнь. Узнать сумму, необходимую для выкупа в данный момент можно подведя курсор к показателю золота.

Стоимость выкупа:

Formula Gold for buyback.PNG
где Y — уровень героя;
ИВ — игровое время.

Выкуп сначала использует надежное золото, если его не достаточно — остаток берется из ненадежного.

Преждевременный выход из игры

После того, как игрок преждевременно покинул игру, запустится таймер. Если он не вернется в течении 5 минут, ему засчитывается преждевременный выход из матча.

В таком случае, все его золото будет разделено между оставшимися игроками команды, в том числе и периодическое золото , которое он получал.

В случае переподключения вышедшего игрока он снова будет получать периодическое золото, но потерянное золото ему возвращено не будет.

Ссылки