Опыт

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск

Опыт - это очки, которые получает Ваш герой, если в радиусе 1300 единиц от него умирает вражеский юнит. Такими юнитами могут быть герои или крипы. Опыт в Dota 2 необходим для повышения уровня героев, причём для каждого последующего уровня будет требоваться всё больше и больше опыта.
Игровое расстояние равное 1200 единиц

Несколько важных вещей об опыте:

  • Опыт делится между всеми союзными героями, находящимися в радиусе 1300 единиц от убитого юнита.
  • Убивший героя получит опыт за него даже если находится за пределами радиуса 1300 единиц.
  • Убитая дружественная единица не даст опыта союзным героям.
  • Герои 25 уровня продолжают получать часть опыта от убитого.
  • Разрушение здания даёт 25 опыта.
  • Вызванные юниты (юниты, созданные заклинаниями или предметами) дают 50% опыта.

Повышение уровня Героя

После того, как герой набрал достаточно опыта, он сможет повысить свой уровень. Когда герой повышает свой уровень – его характеристики растут (характеристики разных героев увеличиваются по-разному), и он приобретает возможность выучить или улучшить одну из способностей. Также можно увеличить статы героя.

Ниже приведена таблица, которая показывает, сколько необходимо опыта, для достижения Героем определенного уровня и опыт, получаемый за убийство Героев и юнитов определенного уровня:

Уровень Общее количество необходимого опыта для уровня Необходимое количество опыта для перехода на следующий уровень Количество опыта за убийство юнита
1 0 200 25
2 200 300 41
3 500 400 62
4 900 500 88
5 1400 600 119
6 2000 600 155
7 2600 600 196
8 3200 1200 242
9 4400 1000 293
10 5400 600 349
11 6000 2200 410
12 8200 800 476
13 9000 1400 547
14 10400 1500 623
15 11900 1600 704
16 13500 1700 790
17 15200 1800 881
18 17000 1900 977
19 18900 2000 1078
20 20900 2100 1184
21 23000 2200 1295
22 25200 2300 1411
23 27500 2400 1532
24 29900 2500 1658
25 32400 - 1789

Помощи в убийстве

Когда умирает вражеский герой, союзные герои на расстоянии 1300 получают награду в виде опыта. Формула ниже: VictimLevel = Level of the Victim

VictimXP = Total XP of the Victim

EnemyTeamXP = Enemy team's total XP

AlliedTeamXP = Your team's total XP

XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) (минимум 0)

XPFactor = XPDifference * VictimXP

1 Герой: Опыт = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5

2 Героев: Опыт = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35

3 Героев: Опыт = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25

4 Героев: Опыт = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2

5 Героев: Опыт = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15

За убийство Героев будет начисляться 50% опыта, если включен Easy Mode.

Добивание (Deny)

Deny – это добивание союзным героем крипа или Героя.

Добивание происходит, когда герой наносит смертельный удар по союзному крипу или герою. Добивать союзных крипов можно, когда показатель их здоровья ниже 50% от максимального значения, а союзных героев – ниже 25%. Вражеские герои с ближним или дальним типом атаки(после обновления 6.79), которые находятся в радиусе 1300 единиц от добитого героя, получат 36/n опыта(n – общее число героев в радиусе 1300 единиц от добитого крипа). Добивание союзных юнитов (героев\крипов) не дает врагу заработать золото.