Уклонение

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск

Уклонение — это пассивная способность, которая дает шанс уклониться от физической атаки.

Monkey King BarMonkey King Bar полностью устраняет промахи при атаке, кроме атак по башням.

Сочетание

Уклонение от разных предметов и способностей складывается с недавнего времени, но не напрямую. Например, если у героя есть два ButterflyButterfly, первая даст ему 35% уворотов, а другая даст ((100-35)/100)*35, то есть 23% и в сумме будет 58% уклонения. Эффект от слепоты, дающий шанс промаха также сочетается с Уклонением.

Источники Уклонения

Способности

Предметы

Ослепление

Основная статья: Ослепление

Ослепление — это состояние юнита, которое дает шанс промахнуться во время атаки. Эффект сочетается с источниками уклонения, базовым 25%-ным шансом у героев с дальним типом атаки атакующих врага на возвышенности, и другими источниками.

Шанс промаха при стрельбе на возвышенность

Шанс промаха такого типа постоянен, и составляет 25%. То, насколько высоко находится цель, не влияет на конечный шанс промаха, и будет составлять 25% всегда.

Точное попадание

Точное попадание является модификатором атаки, предотвращающим промахи по юнитам, полностью отменяя эффекты уклонения, слепоты и 25% шанса промаха при стрельбе на возвышенность для юнитов дальнего боя. Однако, избегание снарядов дальнего боя работает все так же. Точное попадание не работает при атаке по постройкам, но при этом работает против юнитов иного типа, включая варды и дружеские войска.

Источники модификатора прямого попадания:

  • Monkey King BarMonkey King Bar — Пассивный эффект
  • Nyx assassin vendetta.pngVendetta — Снимающим невидимость ударом нельзя промахнуться.
  • Silver EdgeSilver Edge — Снимающим невидимость ударом нельзя промахнуться.
  • Tusk walrus punch.pngWalrus PUNCH! — Удары с применением Walrus Punch не могут быть мимо.

Точность

Точность является накладываемым эффектом, позволяя дружеским юнитам избежать эффекта промаха при слепоте, и понижая шанс противника на уклонение. Так же как и Точное попадание, работает при стрельбе на возвышенность, а избегание снарядов дальнего боя работает так же.

Источники точности:

Ссылки