Enigma

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.67
(3)
Enigma

Enigma

Overviewicon str.png
17 + 2.1
Overviewicon agi.png
14 + 1
Overviewicon int.png
20 + 3.4
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 540
+0.76
1120
+1.64
1540
+2.27
МАНА 290
+0.81
854
+2.71
1262
+4.07
УРОН УРОН42—4890—96123—129
БРОНЯ БРОНЯ 4 6 7.43
Атака/сек. 0.67 0.75 0.81
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 300
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 500

Enigma (от др.-греч. αἴνιγμα — загадка) — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первая способность, Enigma malefice.pngMalefice, концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается. Вторая способность, Enigma demonic conversion.pngDemonic Conversion, превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Третья способность, Enigma midnight pulse.pngMidnight Pulse, пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.

Ультимативная способность, Enigma black hole.pngBlack Hole, призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter добавляет урон от Enigma midnight pulse.pngMidnight Pulse к Enigma black hole.pngBlack Hole.

Способности

Malefice

Malefice

Концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 110/130/150/160
Перезарядка: 15.0
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • tick_rate: 2.0
  • Длительность оглушения: 0.25/0.5/0.75/1.0
  • Урона за удар: 30/50/70/90
  • duration: 4.0
  • Оглушений: 3
Своими гравитационными полями Enigma воздействует на само естество врагов, лишая их возможности сдвинуться с места.

Demonic Conversion

Demonic Conversion

Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.

  • Превращая крипа в эйдолона, вы получите золото и опыт за его убийство.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 170
Перезарядка: 35.0
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 35.0

  • spawn_count: 3
  • Атак для размножения: 6
  • Здоровье эйдолонов: 180/200/220/240
  • life_extension: 2.0
  • Урон эйдолонов: 20/28/38/47
  • Длительность: 35.0
Enigma может притягивать свои сущности из других миров, создавая в физическом мире троицу темных эйдолонов.

Midnight Pulse

Midnight Pulse

Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.

  • Урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
  • Разрушает деревья в области действия.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 95/110/125/140
Перезарядка: 35
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.1
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус: 550
  •  %урон в секунду: 3/3.75/4.5/5.25
  • Длительность: 11
Часть бытия медленно погружается в пустоту.

Black Hole

Black Hole

ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Выводит из строя врагов, невосприимчивых к заклинаниям.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Добавляет текущий уровень способности Midnight Pulse к Black Hole.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
прерываемая
Расход маны: 275/325/375
Перезарядка: 200.0/180.0/160.0
  • Дальность применения: 275
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Урон в секунду: 50/100/150
  • Радиус: 420
  • pull_radius: 420
  • pull_speed: 30
  • near_radius: 200
  • near_damage: 50/100/150
  • tick_rate: 0.1
  • Длительность: 4.0
  • vision_radius: 800
  • pull_rotate_speed: 0.25
  • animation_rate: 0.2
Земля дрожит, когда Enigma создает всеразрушающую черную дыру, способную уничтожать миры.

Таланты

+20 к скорости передвижения
+12% к сопротивлению магии
-15% перезарядки способностей
+120 золота в минуту
+300 к здоровью
-40 сек. от времени возрождения
+12 к броне
+8 эйдолонов от Demonic Conversion

10 уровень

  • +12% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость таланта 440 Золото)
  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото).

Скорость передвижения облегчит применение ульта других способностей. Однако, если в команде противника много магического урона — стоит взять дополнительный магический резист. Но брать его стоит только в тех редчайших случаях, когда действия Black King BarBlack King Bar недостаточно, чтобы пережить магический урон противников.

15 уровень

  • +120 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 1000 Золото)
  • -15% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 1500 Золото).

Два отличных таланта, при выборе которых, придется основательно подумать. Если можно выиграть без постоянного применения ульта, а просто собрав необходимые артефакты — можно взять бонус к золоту. Но в большинстве случаев придется регулярно пользоваться ультом и брать талант на ускорение перезарядки способностей.

20 уровень

  • -40 сек. от времени возрождения
  • +300 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 1320 Золото).

Дополнительное здоровье должно помочь реже умирать. Если бонус здоровью не сможет значительно повысить выживаемость героя и умирать приходится часто — лучше взять ускорение возрождения. Это поможет эффективнее защищать союзный трон и поубавит у врагов желание пушить.

25 уровень

  • +8 эйдолонов от Demonic Conversion
  • +12 к броне (аналог PlatemailPlatemail, примерная стоимость таланта 1680 Золото).

Хоть к моменту получения Энигмой 25 уровня ее прислужники и будут быстро умирать, но после удачной драки 8 дополнительных эйдолонов станут отличным подспорьем в быстром пуше. Дополнительную броню нужно брать, если в команде противника много физического урона.

Гайд

Enigma является персонажем, который легко фармит лес, имеет несколько способностей пробивающих магический иммунитет, хороший пуш потенциал и сильнейший дизейбл. Требует хорошего понимания игры и слаженных командных действий. Успешное использование Enigma black hole.pngBlack Hole позволяет изменять ход игры.

Билд способностей

Enigma malefice.pngMalefice — Специфическая способность, которая оглушает противников несколько раз, но на короткие промежутки времени. Лучше всего использовать на героев, которым нужно часто колдовать заклинания.

  • Урон наносится не сразу, а с каждой пульсацией (25/40/55/70).

Enigma demonic conversion.pngDemonic Conversion — Это заклинание делает из Enigma отличного лесника, который на ранних уровнях может убивать сильных крипов. Эйдолоны наносят высокий урон, что позволяет быстро убивать героев оглушенных Enigma malefice.pngMalefice’ом противника во время ганга. Благодаря этой способности можно убивать Рошана на первом уровне, но для этого нужен специфический состав героев. Действует на катапульты, поэтому если нужно, чтобы враги пропушили нашу линию - расщепляем союзную катапульпу.

  • Используя на вражеских или нейтральных крипов мы получаем опыт и деньги как за их убийство.
  • После шести атак эйдолоны размножаются восполняя свое здоровье.
  • Спеллом можно быстро убить, например, прирученного с Helm of the DominatorHelm of the Dominator вражеского волка. Также можно остановить пуш ChenChen и EnchantressEnchantress, но из их крипов можно сьесть всех кроме больших, и к сожалению именно они обычно и составляют их зоопарк.
  • Нельзя применять на существ с NecronomiconNecronomicon.

Enigma midnight pulse.pngMidnight Pulse — Заклинание превосходно работает в связке с Enigma black hole.pngBlack Hole, актуально на протяжении всей игры, потому как урон зависит от максимального здоровья атакуемых целей. Пытаемся использовать, выманивая противников в узкие проходы, где им не удастся избежать попадания на Enigma midnight pulse.pngMidnight Pulse.

  • Действует на юнитов, которые невосприимчивы к магии.
  • В месте применения разрушает деревья.

Enigma black hole.pngBlack Hole — Один из самых сильных ультимейтов в DotA 2, потому что имеет большой радиус и пробивает магическую неуязвимость. Если у нас получится поймать 4-5 противников в Enigma black hole.pngBlack Hole, тимфайт можно считать выигранным. Иногда прокачивается только на единицу, потому что урон - не самое главное в этой способности, а время действия одинаковое на всех уровнях, зато стоимость маны растет. Это делается, когда планируют собирать Refresher OrbRefresher Orb.

  • Контроль работает на персонажей с магическим иммунитетом.
  • При наличии Аганима добавляет к Enigma black hole.pngBlack Hole урон от Enigma midnight pulse.pngMidnight Pulse и как результат стакается с самой способностью Enigma midnight pulse.pngMidnight Pulse.

Начало игры

Начальная стадия игры за Энигму (до 15 минуты)

Покупаем Ring of BasiliusRing of Basilius, TangoTango и отправляемся в лес. Лучше всего использовать на союзного крипа Enigma demonic conversion.pngDemonic Conversion, тем самым помогая своим союзникам стоять на линии и не пушить ее. Спокойно фармим золото, убивая лесных крипов. Пока у нас есть TangoTango, можно немного потанковать, не подставляя наших эйдолонов. Когда сражаемся с кентавром или урсой разводим своих подопечных, чтобы рядом не стояло больше двух юнитов или получим массовый урон / оглушение.

Важно быстро купить Soul RingSoul Ring, который обеспечит нас бесконечной маной. Используем кольцо и сразу же Enigma demonic conversion.pngDemonic Conversion.

На 4-5 уровне имея шесть живых эйдолонов можно выйти на линию и убить противника. Лучше выбирать цели с низким показателем защиты.

Покупаем Power TreadsPower Treads, повышая здоровье и скорость передвижения (переключаем на силу). После этого нужно собрать MekansmMekansm, увеличивая свою защиту и получая возможность лечить команду. Теперь можно эффективно убивать вражеские башни, потому что наши крипы смогут танковать, имея высокий показатель брони. Enigma black hole.pngBlack Hole можно тратить на одного персонажа только если это керри противника. В противном случае лучше подождать более подходящего момента.

Середина игры

Средняя стадия игры Enigma - Darchrow (от 15 до 35 минуты)

В мид гейме мы должны помогать команде и выигрывать тимфайты. Для удачной инициации нужно приобрести Blink DaggerBlink Dagger. С этим предметом мы получим возможность эффективно использовать Enigma black hole.pngBlack Hole, прыгая к противникам, когда они того не ожидают. Для того, чтобы это заклинание не сбивали рядовыми дизейблами нужно собирать Black King BarBlack King Bar. Дополнительное здоровье тоже не будет лишним.

Если в команде врага есть герои, которые пробивают магический иммунитет (MagnusMagnus, DoomDoom, BeastmasterBeastmaster, Vengeful SpiritVengeful Spirit, LichLich и другие), они должны попасть в Enigma black hole.pngBlack Hole или мы будем бесполезны. Поэтому нужно выжидать хороший момент перед использованием. Желательно предварительно кинуть на территорию Enigma midnight pulse.pngMidnight Pulse.

Продолжаем фармить лес, не забывая про Town Portal ScrollTown Portal Scroll, который поможет прилетать к своей команде.

Конец игры

Поздняя стадия игры Энигмой (от 35 минуты и далее)

В лейт гейме нам понадобится Scythe of VyseScythe of Vyse, повышающий статы, увеличивающий регенерацию маны и, что самое главное, который позволяет выводить из строя противников на несколько секунд, превращая их в безобидных зверушек.

В последний слот покупаем Refresher OrbRefresher Orb, ведь два Enigma black hole.pngBlack Hole гораздо лучше чем один. Если у нас все еще есть деньги, можно поменять ботинок на Boots of TravelBoots of Travel - телепорт к союзникам не раз поможет выиграть.

В тимфайтах ведем себя как и в мидгейме, никогда не ходим в одиночку на этой стадии игры и не используем Enigma black hole.pngBlack Hole, если рядом нет союзников. Стараемся всегда сохранять деньги на выкуп, чтобы иметь второй шанс применить ультимейт, если по каким-то причинам нас убили до этого.

Финальный вид инвентаря

См. также