Enchantress

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(3)
Enchantress

Enchantress

Overviewicon str.png
16 + 1
Overviewicon agi.png
19 + 1.8
Overviewicon int.png
19 + 2.8
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 520
+0.73
800
+1.15
1000
+1.45
МАНА 278
+0.77
746
+2.34
1082
+3.46
УРОН УРОН50—6089—99117—127
БРОНЯ БРОНЯ 0.71 4.31 6.89
Атака/сек. 0.7 0.85 0.95
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 340
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 550

Enchantress — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. В ранней игре Enchantress является хорошим героем-лесовиком, а ближе к середине и поздней этапам игры — может стать хорошим Carry-героем, который способен наносить большое количество урона. Пассивная способность Enchantress untouchable.pngUntouchable дает возможность герою замедлять атаки противников, которые ее атакуют. Способность Enchantress enchant.pngEnchant позволяет очаровывать крипа, захватывая его под свой контроль. Если целью является вражеский герой, то способность замедлит его скорость передвижения. Способностью Enchantress natures attendants.pngNature's Attendants герой вызывает духов-целителей вокруг себя, которые лечат героя и всех ближайших дружественных героев.

Главная способность героя — Enchantress impetus.pngImpetus — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем сильнее урон.

Способности

Untouchable

Untouchable

Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки.

  • Все враги, которые наносят вам урон, будут замедляться.
  • Замедление срабатывает при начале атаки, а не после ее завершения.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Замедление атаки: -40/-70/-100/-130
  • slow_duration: 4
После нападения на Аюшту большинство соперников испытывают чувство вины за то, что осмелились поднять руку на такую прекрасную деву.

Enchant

Enchant

Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.

  • Иллюзии тоже можно переманить на свою сторону.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 65
Перезарядка: 30.0/24.0/18.0/12.0
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 5.5

  • Продолжительность чар: 80.0
  •  %замедление передвижения: -20/-30/-40/-50
  • Длительность замедления: 5.5
Как истинная хранительница леса, Аюшта дружна со всеми в нем — от низших троллей до могучих кентавров.

Nature's Attendants

Nature's Attendants

Призывает рой духов-целителей, которые лечат героя и всех ближайших союзников в течение 11 секунд.

  • Лечение не действует на существ с полным запасом здоровья.
  • Может лечить юнитов, невосприимчивых к заклинаниям.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 125/140/155/170
Перезарядка: 45.0
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 11

  • heal_interval: 1.0
  • Лечит в секунду: 10.0
  • Радиус: 275
  • Светлячков: 4/6/8/10
Причудливые духи леса обладают способностью лечения, которая набирает свою силу по мере увеличения количества духов.

Impetus

Impetus

Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Максимальный урон достигается на расстоянии в 1750 единиц.
  • Расстояние измеряется в момент, когда снаряд достигнет цели.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает дальность атаки и дальность применения заклинания.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
автоматическая
Расход маны: 55/60/65
Перезарядка: 0.0
  • Дальность применения: 550
  • Время применения: 0.0
  • Длительность: 1.5
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  •  %урон от расстояния: 14.0/18.0/22.0
  • distance_cap: 1750
  • Бонусный диапазон скипетра: 190
Несмотря на то, что Аюшта преследует мирные цели, она вполне способна нанести магический удар издалека — ее копья черпают энергию из окружающей ее природы.

Таланты

+6 ко всем атрибутам
+25 к скорости передвижения
+7 светлячков от Nature's Attendants
+50 к урону
+15% к сопротивлению магии
+60 к замедлению от Untouchable
-50 сек. от времени возрождения
Enchant действует на древних крипов

10 уровень

  • +25 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace, примерная стоимость 312 Золото)
  • +6 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb, примерная стоимость 1260 Золото).

Оба таланта дают герою ощутимую пользу. Талант на дополнительные статы немного лучше, так как увеличивает не только наносимый урон, но и максимальный запас маны, которая очень важна для данного героя. Также повышение статов немного увеличит выживаемость. Скорость передвижения не менее важна для Enchantress, с помощью грамотного сочетания скорости передвижения и предметов на мобильность ульт может наносить огромный урон по противнику.

15 уровень

  • +50 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic, примерная стоимость 3166 Золото)
  • +7 светлячков Nature's Attendants.

Если герой позиционируется как саппорт - усиление лечения подойдет для команды лучше. Если же от героя требуется нанесение урона, то лучше взять увеличение урона. Кроме того увеличение урона ускорит фарм. Таланты примерно равны по эффективности, но кардинально различаются по сферам применения, поэтому выбор целиком зависит от ситуации в игре.

20 уровень

  • +60 к замедлению от Untouchable
  • +15% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость 440 Золото).

В большинстве случаев придется брать усиление замедления, так как безосновательно брать увеличения магического резиста — не имеет смысла. Талант дает посредственный магический резист, который будет полезен, если в команде противника очень много магического урона и в итоге будет резиститься приличное количество урона.

25 уровень

  • Enchant действует на древних крипов
  • -50 сек. от времени возрождения.

В большинстве игр герой позиционируется как персонаж 4-ой позиции, оказывающий существенное влияние на игру. Уменьшение времени возрождения, в основном, нужно саппортам 5-ой позиции, которые имеют критически низкую выживаемость и их смерть, после применения требующихся от них способностей, для команды не играет роли. Enchantress должна наносить максимально возможный урон, лечить союзников или помогать им полезными аурами от прирученных крипов. Поэтому, отправляться в таверну на любое время - непростительно. Прирученный древний крип неплохо помогает в пуше с помощью своими активными способностями или полезнейшими аурами.

Гайд

Enchantress является полу-саппортом Dota 2, который специализируется на пуше и поддержке команды с помощью аур и полезных заклинаний. Обитает преимущественно в лесу, выходя вместе с прирученными крипами на помощь к союзникам. Не теряет актуальность в лейт гейме за счет высокого урона Enchantress impetus.pngImpetus.

Билд способностей

Enchantress untouchable.pngUntouchable — способность, которая делает Инчу неприкасаемой целью для любого автоатакера и позволяет дать бой даже самым сильным кэрри героям. Часто бывает, что во время драки, увлекшись битвой, соперник даже не замечает, сколь сильно снижена его скорость атаки и продолжает бегать по полю битвы не нанося почти никакого урона.

  • К сожалению, способность полностью блокируется магической неуязвимостью от Black King BarBlack King Bar или от других источников.
  • Untouchable срабатывает до момента, когда враг нанесет удар, а это значит, что атаковав нас и отменив атаку противник все равно получит дебафф.
  • Учитываются, как физические так и магические атаки (Кроме АоЕ).

Enchantress enchant.pngEnchant — наиболее гибкая и разносторонняя способность в арсенале Enchantress. Позволяет получить в свое распоряжение весь лесной арсенал способностей: от станов до дизейблов и замедлений для получения значительного преимущества в начале игры. Именно благодаря этой способности Enchantress зачастую отправляется качаться и фармиться в лесу. И с ее помощью Enchantress имеет возможность успешно гангать и превосходно пушить.

  • Можно зачаровывать вражеские иллюзии.
  • Контроль крипов длится 80 секунд.

Enchantress natures attendants.pngNature's Attendants — мощнейший хил, являющийся ключом к выживанию Enchantress. Из-за того, что лечение происходит не в одно мгновение, а в течение определенного периода, способность лучше активировать заранее, перед битвой. В качестве других вариантов применения, можно активировать Nature’s Attendants в момент пуша линии, подлечивая союзную волну крипов или же составлять эскорт убегающему союзнику. Способность требует осторожного применения из-за высокой стоимости и кулдауна.

  • Чем больше союзных героев/крипов лечатся от Nature’s Attendants, тем меньше здоровья получит каждый из участников.
  • Максимально возможное восстановление здоровья для одного участника составляет 900 единиц.
  • Можно лечить юнитов с неуязвимостью к магии.
  • Не действует на юнитов с полным запасом здоровья.
  • Во время использования вам и нуждающемуся в лечении союзнику лучше стоять на месте.

Enchantress impetus.pngImpetus — основная атакующая способность Enchantress. Становится настоящей проблемой противников ближе к середине игры из-за нанесения чистого урона. Способность можно ставить на автоиспользование (клик правой кнопкой мыши по иконке способности), но к 6 уровню у Enchantress не будет достаточного запасы маны для этого, поэтому лучше взять контроль в свои руки. Один из больших плюсов мануального контроля состоит в том, что атакуя противника Impetus, раз за разом прожимая нужную клавишу, мы можем не бояться того, что вражеские крипы будут агриться на нас, превращаясь, таким образом, в машину для харраса.

  • Атакуя противников с магическим иммунитетом, урон от пройденного копьем расстояния не учитывается.
  • Максимальный урон наносится на расстоянии 2.5 дотакилометра.
  • Абсолютно неэффективная способность в ближнем бою.
  • Орб эффект, не сочетается с такими предметами, как Helm of the DominatorHelm of the Dominator или DesolatorDesolator.
  • Пассивная способность Obsidian destroyer essence aura.pngEssence Aura, у Outworld DevourerOutworld Devourer, не пополняет ману при использовании Impetus

Начало игры

Начальная стадия игры за Козу (до 15 минуты)

Изучая стиль игры за Энчантресс можно провести параллель с игрой за ChenChen, ведь в первые 15-20 минут они оба приносят колоссальное количество пользы, используя для этого лесных крипов. Чтобы научится виртуозно владеть нашим персонажем, для начала, нужно выучить скилы нейтральных крипов и знать какие именно лучше применять в той или иной ситуации.

Заранее изучив способности лесных крипов начинаем нашу партию и отправляемся в лес. Стартовым закупом станут : Observer WardObserver Ward, 2x ClarityClarity, Ring of ProtectionRing of Protection, Smoke of DeceitSmoke of Deceit. Варды пригодятся, чтобы обезопасить себя среди деревьев от вражеских ганков и дать обзор мидеру на руны; несколько бутылок с маной - чтобы переманивать крипов по КД Enchantress enchant.pngEnchant и пополнять здоровье с помощью Enchantress natures attendants.pngNature's Attendants себе и союзникам по необходимости, не переживая о количестве затраченной маны; Ring of ProtectionRing of Protection покупаем с целью собрать в результате Ring of BasiliusRing of Basilius и получить несколько дополнительных полезных аур. Наконец, Smoke of DeceitSmoke of Deceit - очень полезная вещь для тех, кто ищет возможность зайти в спину сопернику, не спалившись на его вардах.

На 30 секунде, после начала игры, лесные спауны заполнятся крипами, к этому моменту мы должны уже расставить варды и быть готовыми переманить крипа чтобы выйти на линию, с целью пролить первую кровь. Не стоит очаровывать первого же попавшегося зверя, лучше пробежать по лесу и осмотреть каждый лагерь, вдруг за соседним деревом мы найдем более полезного для ганка крипа. Самыми полезными, при попытке совершить убийство, считаются Dark Troll Summoner и Centaur Conqueror, потому что они могут задизейблить, хоть и не на долго, и тем самым дать возможность нашим союзникам вспороть брюхо сопернику. В случае с Кентавром нужно быть очень аккуратными, т. к. радиус действия его стана действительно мал и стоит точно рассчитывать куда направить эту рогатую скотину.

Помним, что игра может развиваться разными путями и возможно будет лучше вывести на линию не ганкающих крипов, а тех, которые помогут эту линию пропушить. Для таких целей лучше всего подойдут Wildkin Warchief, с его Torando, и Hellbear Smasher, никто не захочет попасть под его Clap, даже под своей вышкой.

Бывают ситуации, когда легкая линия не нуждается в нашей поддержке, тогда лучше выйти на центр, предварительно подобрав того же кентавра или тролля и использовав Smoke of DeceitSmoke of Deceit попытаться убить вражеского мидера.

Не стоит забывать, что не бывает бесполезных нейтралов, так что если есть возможность набрать себе "паравоз" из лесных крипов, не нужно этого сторониться. Однако, и фармить тоже надо, поэтому при любой удобной возможности, затишье на линиях или доминация вашей команды по всей карте, мы сидим в своем лесу и убиваем самых жирных крипцов, помогая себе переманив крипцов поменьше (таким образом мы получим больше денег).

Последствиями нашей 15 минутной игры должны быть: Power TreadsPower Treads, Urn of ShadowsUrn of Shadows, Ring of BasiliusRing of Basilius в инвентаре, пропушенная легкая линия до T2 и запуганные стадом наших нейтралов соперники.

Середина игры

Средняя стадия игры Энчантресс (от 15 до 35 минуты)

15-35 минута, как все мы знаем, это самое подходящее время для настоящих мужских баталий. Наш персонаж, хоть по официальным данным и является саппортом, вполне способен внести приличное количество урона в драке. Основным минусом во время сражений для Козы является большой манакост Enchantress impetus.pngImpetus и уязвимость перед прокастом от магов. Так удачно сложилось, что купив себе Orchid MalevolenceOrchid Malevolence мы получим необходимый манареген и возможность "заткнуть" вражеского мага, активировав на него артефакт, к тому же, 30% дополнительного урона на 5 секунд.

С момента, когда первые вражеские вышки падут, что нужно сделать до 25 минуты, польза некоторых лесных животных, прирученных Инчой, стремится к нолю, т. к. несколько брошенных Импетусов будут куда полезней. Однако, есть такие крипы, польза от присутствия которых будет даже к концу игры. Например, аура Alpha Wolf (30% бонусного урона) пригодится возле нашего керри героя, а Ice Armor y Ogre Frostmage не помешает танку/инициатору.

В драке нужно вести себя спокойно и размеренно, не стоит лезть в самое пекло. Нашей приоритетной задачей будет нейтрализовать саппортов или персонажей с малым запасом хитпоинтов. Имея на руках Orchid MalevolenceOrchid Malevolence стоит воспользоваться им в первую очередь чтобы убить прокастера до момента, когда все его навыки уже использованы и опасности он все равно не представляет.

Конец игры

Поздняя стадия игры Enchantress (от 35 минуты и далее)

Сейчас, на последней стадии игры, побеждает тактика боя и контроль карты и вражеских игроков. Контроль карты - это дело плевое, главное не забывать, что 150 голды, потраченные на варды, окупят себя ВСЕГДА; разрабатывание тактики боя - это другой разговор, здесь нужен острый ум и хороший навык игры, что нельзя получить с рождения, можно лишь развить путем усердных тренировок. Что касается контроля игроков, научиться этому гораздо проще: нужно лишь следовать инструкциям.

Подходящими для нас артефактами контроля будут Rod of AtosRod of Atos и Scythe of VyseScythe of Vyse, т. к. оба предмета имеют ряд преимуществ, идеально подходящих для нашей игровой ситуации и персонажа. В сочетании с Orchid MalevolenceOrchid Malevolence, эффекты этих предметов практически полностью выведут из игры соперника больше чем на 10 секунд, чего вполне хватит, чтобы изрешетить его с помощью Enchantress impetus.pngImpetus. К тому же, кроме полезных эффектов, артефакты дадут необходимое нам здоровье.

В последнюю очередь, но не по значению, стоит позаботиться о защите нашей парнокопытной козочки. Так как основной угрозой является магический прокаст стоит приобрести Linken's SphereLinken's Sphere, ведь в пылу боя мало кто вспомнит о ее наличии в нашем инвентаре и "сорвет" прежде, чем кастовать свои Lion finger of death.pngFinger of Death, Lina laguna blade.pngLaguna Blade, Bane fiends grip.pngFiend's Grip и т. п. Не забываем, что при необходимости, Линку можно повесить на своего союзника, а именно главного керри или танка/инициатора.

Финальный вид инвентаря

См. также