Ember Spirit

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.00
(2)
Ember Spirit

Ember Spirit

Overviewicon str.png
19 + 1.8
Overviewicon agi.png
22 + 1.8
Overviewicon int.png
20 + 1.8
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 580
+1.32
1080
+2.08
1440
+2.62
МАНА 290
+0.81
590
+1.82
806
+2.54
УРОН УРОН52—5677—8195—99
БРОНЯ БРОНЯ 1.14 4.74 7.31
Атака/сек. 0.72 0.87 0.97
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 310
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Ember Spirit — это герой с ближним типом атаки, основная характеристика которого является ловкость. Его первая способность, Ember spirit searing chains.pngSearing Chains, выпускает горящие болы, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон. Вторая способность, Ember spirit sleight of fist.pngSleight of Fist, стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Третья способность, Ember spirit flame guard.pngFlame Guard, окружает Ember Spirit огненным щитом, который поглощает магический урон. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit.

Ультимативной способностью, Ember spirit fire remnant.pngFire Remnant, герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту. Используя Ember spirit activate fire remnant.pngActivate Fire Remnant, Ember Spirit может быстро переместиться по всем копиям копиям, взрывая их и нанося урон по площади.

Способности

Searing Chains

Searing Chains

Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.

  • Заклинание применяется на случайных юнитов рядом с Зином.
  • Не действует на невосприимчивых к заклинаниям или невидимых юнитов.
  • Прерывает прочтение заклинаний.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 110
Перезарядка: 14.0/12.0/10.0/8.0
  • Дальность применения: 400
  • Время применения: 0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность: 1.0/2.0/2.0/3.0
  • Радиус: 400
  • Урон в секунду: 80/60/120/100
  • Общий урон: 80/120/240/300
  • tick_interval: 1.0
  • Целей: 2
Самые горячие уроки Зина проходят с использованием раскаленных докрасна цепей.

Sleight of Fist

Sleight of Fist

Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.

  • Цели выбираются в момент прочтения заклинания.
  • Герой наносит обычный удар каждой цели каждые 0,2 секунды.
  • Во время действия этой способности любые модификаторы атаки, которые имеет герой (например, критический удар, оглушающий удар, прорубающая атака или уникальные модификаторы атаки), будут срабатывать как обычно.
  • Во время действия Sleight of Fist можно использовать способности и предметы.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 50
Перезарядка: 30.0/22.0/14.0/6.0
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус: 250/350/450/550
  • Доп. урон по героям: 20/40/60/80
  • Интервал между атаками: 0.2
  •  %уменьшение урона крипам: -50
Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своем пути.

Flame Guard

Flame Guard

Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.

  • Щит блокирует урон до прочих факторов.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 35.0
  • Дальность применения: 400
  • Время применения: 0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность: 8.0/12.0/16.0/20.0
  • Радиус: 400
  • Впитывает урона: 50/200/350/500
  • tick_interval: 0.2
  • Урон в секунду: 30/40/50/60
Врагу нельзя давать легко приблизиться.

Activate Fire Remnant

Activate Fire Remnant

Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 150
Перезарядка: 0.0
  • Дальность применения: 99999
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • speed_multiplier: 250
  • max_charges: 3
  • charge_restore_time: 35.0
  • damage: 100/200/300
  • radius: 450
  • speed: 1300
Дух летит со скоростью молнии!

Fire Remnant

Fire Remnant

Герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью в 2,5 раза большей скорости героя. На это расходуется один из зарядов способности, которые восстанавливаются секунд; максимум зарядов: 3. Используя способность Activate Fire Remnant, герой может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади. Выбранная копия будет конечной целью полета.

  • Вначале дается 3 заряда (максимум).
  • Ваши копии бегут туда, куда вы указали, со скоростью в 2,5 раза больше вашей.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 0
Перезарядка: 0.0
  • Дальность применения: 1500
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • speed_multiplier: 250
  • Макс. зарядов: 3
  • Время восстановления заряда: 35.0
  • Урон: 100/200/300
  • Радиус: 450
  • Длительность: 45.0
Сила духа вновь несет учение Зина.

Таланты

+10% к урону от способностей
+25 к урону
+20 к скорости передвижения
+6 ко всем атрибутам
+500 к поглощению урона у Flame Guard
+10 к броне
-20% перезарядки способностей
+2 сек. действия Searing Chains

10 уровень

  • +25 к урону (аналог Mithril HammerMithril Hammer, примерная стоимость таланта 1340 Золото)
  • +10% к урону от способностей.

Благодаря таланту на увеличение урона от способностей, Эмбер может выдавать высокий магический урон с Veil of DiscordVeil of Discord. Для классического Эмбера, полагающегося на физический урон — больше подойдет талант на дополнительный физический урон.

15 уровень

  • +6 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb, примерная стоимость таланта 1260 Золото)
  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото).

Дополнительные статы хоть и не повышают скорость передвижения, но повышают запас маны, что позволяет применить больше способностей для нанесения урона, дизейбла или мобильности. Кроме того, статы повышают наносимый урон и повышают запас здоровья.

20 уровень

  • +10 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 880 Золото)
  • +500 к поглощению урона у Flame Guard.

В классическом билде, основанном на физическом уроне Эмбер должен брать щит для увеличения выживаемости, если в команде врага много магического урона, а броню, соответственно, если много физического. В билде через Veil of DiscordVeil of Discord щит всегда предпочтительнее, так как он будет дольше действовать, а следовательно - Эмбер нанесет больше магического урона.

25 уровень

  • +2 сек. действия Searing Chains
  • -20% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 1900 Золото).

Неплохой талант на ускорение перезарядки способностей будет полезен, если не требуется дополнительный контроль. Также, если Эмбер играет через магический урон - билд с ускорением времени перезарядки нанесет больше урона, чем дополнительные 2 секунды действия 1-го скилла. 5 секунд обездвиживания способны изрядно попортить жизнь любому герою, не имеющему магического иммунитета. Дополнительный контроль, в отличие от перезарядки способностей никогда не бывает лишним и талант можно брать практически в любой ситуации.

Гайд

Ember Spirit — мобильный АОЕ-дамагер - таким необычным амплуа, особенно для ловкача, может похвастаться один из трех духов - Xin.

Билд способностей

Ember spirit searing chains.pngSearing Chains — В замесе без крипов - прекраснейший обездвиживающий спелл с относительно маленьким кд на последнем уровне.

  • Ember spirit searing chains.pngSearing Chains, Abyssal underlord pit of malice.pngPit of Malice, Naga siren ensnare.pngEnsnare, Meepo earthbind.pngEarthbind имеют общие свойства. В них нельзя двигаться, уходить в инвиз, в Puck phase shift.pngPhase Shift, использовать Antimage blink.pngBlink, Queenofpain blink.pngBlink, но можно использовать все остальные скиллы и атаковать.
  • Цели выбираются случайно вокруг Ember Spirit
  • Не действует на иммунных к магии или невидимых существ.
  • Прерывает channeling spells.

Ember spirit sleight of fist.pngSleight of Fist — Этот спелл можно использовать по-разному, так как помимо урона по целям, он ещё и активирует на каждой цели орб-эффект, если он у нас есть (и желательно, чтобы он у нас все таки был). А вот какой из орбов взять - зависит от выбранной тактики.

  • Пауза бросков между целями составляет 0.2 секунды.
  • Любой имеющийся у Ember Spirit модификатор атаки будет применен к каждой цели.
  • Мы неуязвимы во время этого процесса.
  • Наносит 50% повреждений крипам.

Ember spirit flame guard.pngFlame Guard — Наш личный “Радианс”. Может быть использован как для нашего личного спасения от магических скиллов, так и для нанесения большого периодического АОЕ-урона.

  • Прекрасно подходит для фарма в лесу.
  • Стакается со всем чем только можно, включая настоящий RadianceRadiance.
  • Отражение магического урона будет засчитано перед всеми остальными резистами.
  • За все время действия способности может быть нанесено 240/480/800/1200 урона по одной цели.
  • Если щит будет разрушен, нанесение периодического урона также прекратится.

Ember spirit fire remnant.pngFire Remnant — Наша “догонялка/убегалка”. Позволяет спастись из опасной ситуации, если оставить одного “ремнанта” в относительной безопасности от вероятного места предстоящего сражения.

  • Максимальное число “ремнантов” – 3.
  • Их вызов не стоит ничего, а вот перемещение в нужного для нас “ремнанта” стоит 150 маны.

Начало игры

Начальная стадия игры за Ксин (до 15 минуты)

Стартовый закуп берем такой: Stout ShieldStout Shield, Quelling BladeQuelling Blade, TangoTango.

Xin теоритически может стоять на любом лайне и даже в лесу, но в данном гайде рассмотрим вариант когда ему, то есть нам, дали качаться на легкой линии в окружении верных саппортов.

Наша задача в этот период игры - фармить на линии с периодическими вылазками в лес для убийства нейтралов с помощью нашего Ember spirit flame guard.pngFlame Guard. Конечно было бы особенно хорошо, если бы наши сапы настакали нам несколько лагерей нейтралов, но такой “праздник” бывает крайне редко.

В плане артефактов логика такова: Boots of SpeedBoots of Speed - стандартный артефакт для каждого героя.

PerseverancePerseverance решает проблему с регенерацией здоровья и маны. Что покупать первым - Ring of HealthRing of Health для регена здоровья или Void StoneVoid Stone - для регена маны, зависит от ситуации на линии.

Середина игры

Средняя стадия игры Ember Spirit (от 15 до 35 минуты)

Phase BootsPhase Boots нужны, чтобы удобнее было сближаться с врагами и цеплять нашим Ember spirit searing chains.pngSearing Chains, когда враг пытается убежать используем Ember spirit sleight of fist.pngSleight of Fist, что бы добить его.

Battle FuryBattle Fury покупаем, так как он поможет нам быстрее фармить крипов.

В качестве модификатора атаки для нашего Ember spirit sleight of fist.pngSleight of Fist выбираем DesolatorDesolator и как результат - дебаф будет накидываться на всех героев и крипов попавших в в радиус действия скила .

Тимфайты в самом разгаре и тут нужно учесть несколько моментов:

  1. Во время позиционки, когда ни одни ни другие не решаются начать сражение, мы можем спамить нашим Sleight of Fist во врагов, но тут главное, чтобы нас не зацепили по возвращению на место каста спелла.
  2. Вражеские нюкеры наверняка будут стараться сбить наш щит, несмотря на то, что повреждения будут блокированы, ведь иначе мы нанесем в замесе колоссальный урон.
  3. Нужно оставить одного “Ремнанта” до сражения позади нас, дабы вернуться на него, когда уже нам самим станет по настоящему “жарко”.
  4. Мы вполне неплохой инициатор, но важно помнить, что вызванного “Ремнанта” видят и наши враги, которые постараются обойти это место, дабы мы не влетели в них и не дали наш Ember spirit searing chains.pngSearing Chains.
  5. Если есть такая необходимость (особенно в местах обитания Рошана), то нужно разведывать область, отправив туда “ремнанта”.

Конец игры

Поздняя стадия игры Эмбер Спирит (от 35 минуты и далее)

Тут мы потихоньку вырастаем в лейт-керри, правда в дуэлях проиграем почти любому.

В плане тимфайтов все примерно также и поэтому лучше снова остановимся на том, какие артефакты собирать.

Покупаем Manta StyleManta Style, чтобы юзнув его, мы смогли улететь на ремнанта. Если же во вражеской команде нет недостатка в магах и героях с активными способностями, то вместо Manta StyleManta Style стоит собрать Black King BarBlack King Bar.

В зависимости от наших предпочтений и нашего игрового стиля, далее выбираем либо Monkey King BarMonkey King Bar либо DaedalusDaedalus.

А дальше уже можно пойти либо в танка (купив Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque), либо в дамагера (купив ButterflyButterfly).

Если денег много, а игра все не кончается, тогда можно купить Divine RapierDivine Rapier, учитывая нашу мобильность выбить её будет сложно, а наносимый нами урон существенно приблизит победу команды.

Финальный вид инвентаря

См. также