Earthshaker

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.33
(3)
Earthshaker

Earthshaker

Overviewicon str.png
22 + 2.9
Overviewicon agi.png
12 + 1.4
Overviewicon int.png
16 + 1.8
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 640
+1.41
1440
+2.63
2020
+3.5
МАНА 242
+0.65
542
+1.66
758
+2.38
УРОН УРОН46—5687—97115—125
БРОНЯ БРОНЯ 2.71 5.51 7.51
Атака/сек. 0.66 0.77 0.86
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 310
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Earthshaker (Рейгор Каменное Копыто) — герой характеристики сила с ближним типом атаки. Его первая способность, Earthshaker fissure.pngFissure, бьёт по земле, заставляя землю растрескаться, нанося урон врагам и оставляя непроходимую борозду на некоторое время. Второй способностью, Earthshaker enchant totem.pngEnchant Totem, герой заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки. Пассивная способность, Earthshaker aftershock.pngAftershock, при использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.

Ультимативной способностью, Earthshaker echo slam.pngEcho Slam, герой бьёт тотемом по земле, от этого распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter вызывает по две волны эхо за каждого задетого героя.

Способности

Fissure

Fissure

Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.

  • Крипы будут ждать, пока борозда исчезнет. Они не будут пытаться обойти ее.
  • Linken's Sphere не блокирует эту способность.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 125/140/155/170
Перезарядка: 15.0
Урон: 110/160/210/260
  • Дальность применения: 1400
  • Время применения: 0.69
  • Длительность: 1.0/1.25/1.5/1.75
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длина борозды: 1400
  • Длительность борозды: 8.0
  • fissure_radius: 225
  • Длительность оглушения: 1.0/1.25/1.5/1.75
Силою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до ее ядра.

Enchant Totem

Enchant Totem

Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Дополнительный урон подсчитывается на основе базового урона и основной характеристики.
  • С Aghanim's Scepter: применение на себя работает как раньше, без прыжка.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Способность Enchant Totem позволяет прыгнуть в указанную точку в радиусе 900 и применить Enchant Totem в ней. Применение на себя работает как раньше, без прыжка.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 20/30/40/50
Перезарядка: 5.0
Урон: 0
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.69
  • Длительность: 14.0

  •  %доп. урон: 100/200/300/400
  • Длительность: 14.0
  • Дальность прыжка со скипетром: 900
  • duration: 0.75
  • aftershock_range: 300
Неукротимая мощь Рейгора способна крушить горы.

Aftershock

Aftershock

При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.

  • Использование предметов не активирует Aftershock.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
Урон: 75/100/125/150
  • Длительность: 0.6/0.9/1.2/1.5
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 300
  • Длительность: 0.6/0.9/1.2/1.5
Земля содрогается от могучих шагов Рейгора.

Echo Slam

Echo Slam

По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам.

  • Не наносит урон юнитам в призрачной форме (например, под действием Ghost Form).
  • Юниты получат урон от созданного ими же эха.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Каждый задетый герой будет вызывать по два волновых эхо.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 145/205/265
Перезарядка: 150.0/130.0/110.0
Урон: 160/210/270
  • Время применения: 0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 600
  • echo_slam_echo_search_range: 600
  • echo_slam_echo_range: 600
  • Урон от эха: 40/55/70
Одним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов.

Таланты

+10 к силе
+250 к мане
+20 к скорости передвижения
+50 к урону
+40 к урону от эха у Echo Slam
-35 сек. от времени возрождения
+600 к здоровью
-2 сек. перезарядки Enchant Totem

10 уровень

  • +250 к мане (аналог Energy BoosterEnergy Booster за 900 Золото)
  • +10 к силе (аналог Ogre ClubOgre Club, примерная стоимость таланта 800 Золото).

Шейкер не нуждается в здоровье или уроне с руки, так как вся его игра заключается в мгновенной инициации или в станах с большого расстояния с помощью Earthshaker fissure.pngFissure. Дополнительная мана увеличит количество используемых умений.

15 уровень

  • +50 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic, примерная стоимость таланта 3166 Золото)
  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото).

Как и в случае с первым талантом — урон с руки герою ни к чему. Скорость передвижения немного повысит мобильность героя, позволяя немного улучшить свое позиционирование в бою.

20 уровень

  • -35 сек. от времени возрождения
  • +40 Echo Damage.

Дополнительный урон от 3-го скилла может решить исход битвы. Без рефрешера Шейкер применяет за одну инициацию 5 скиллов. Без учета таланта это дополнительные 400 урона всем противникам в радиусе действия (с учетом магического резиста).

25 уровень

  • -2 сек. перезарядки Enchant Totem
  • +600 к здоровью (аналог ReaverReaver, примерная стоимость таланта 3600 Золото).

В большинстве игр Шейкер выступает в роли саппорта, задача которого инициировать драку, нанести за время инициации урон всеми своими скиллами, выигрывая время для своей команды. Зачастую, после этой инициации или даже во время нее Шейкер умирает. После использования своего ульта Шейкер не особо полезен для команды. Таким образом, для саппорта предпочтительнее будет взять ускорение времени перезарядки 2-го скилла, для увеличения урона за время прокаста и времени дизейбла противников. Можно взять этот талант и для идентичного результата, но для Шейкера - хардлайнера или мидера. Талант для повышения здоровья бесполезен для саппорта и может пригодится герою на кор позициях: мид и сложная линия. Эти две позиции зачастую быстро получают Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, делающий героя полезным для команды независимо от наличия ульта. Кроме того, помимо Аганима кор-Шейкер имеет и другие предметы.

Гайд

EarthshakerEarthshaker — это, в первую очередь, саппорт в Dota 2, который может убить всю команду противника, если они будут неправильно располагаться на карте. Довольно сложный в управлении персонаж, из-за специфики использования его Earthshaker fissure.pngFissure. Позволяет несколько секунд держать всю команду оппонентов в оглушении.

Билд способностей

Earthshaker fissure.pngFissure — наш основной навык, правильное применение которого, является основой игры за этого героя. С помощью Fissure, мы будем не раз спасать своих союзников и отгораживать противников, превращая сражение 5 на 5 в 5 на 3. Также, с помощью этого навыка, у Earthshaker получаются самые сильные ганги в ранней игре.

  • Если враг пушит нашу линию, мы можем полностью перегородить ее с помощью Fissure и выиграть немного времени.
  • У навыка замедленная анимация, к этому стоит привыкать какое–то время. Без практики, мы будем блокировать не противника, а союзника, в самые неподходящие моменты.

Earthshaker enchant totem.pngEnchant Totem — навык, который мы, в основном, будем применять, чтобы получить дополнительный стан от Earthshaker aftershock.pngAftershock. Способность позволит нанести немного физического урона за время застанивания врага или поможет быстрее добить вражескую вышку или рошана.

  • Ганг нужно пытаться начать именно с этой способности, потому что из–за низкого кд мы сможем еще раз использовать его в конце битвы.
  • Дополнительный урон идет от базового и полученного от основного атрибута.
  • Дополнительный урон не суммируется с руной Двойного урона.
  • Этот скилл позволяет нам умело стилить все, что только можно и даже позволяет легко заденаить вышку, если того требует ситуация.

Earthshaker aftershock.pngAftershock — способность, позволяющая Earthshaker нанести Earthshaker echo slam.pngEcho Slam и Earthshaker fissure.pngFissure дополнительный урон, а также станить Earthshaker enchant totem.pngEnchant Totem. Именно благодаря Aftershock, Enchant Totem становится весьма полезным заклинанием.

  • Aftershock работает только на “родные” заклинания, использование вещей не запускает её.
  • Используя Earthshaker fissure.pngFissure на рядом находящегося персонажа, у которого есть Linken's SphereLinken's Sphere, мы собьем Aftershock’ом эффект артефакта и оглушим врага Fissure как положено, хотя время оглушения не увеличится.

Earthshaker echo slam.pngEcho Slam позволяет уничтожить толпу вражеских героев, если те идут вместе с крипами. Главная проблема состоит в том, что в толпу надо зайти, а без Blink DaggerBlink Dagger или Shadow BladeShadow Blade это практически невозможно.

  • Первичный урон пробивает магический иммунитет, дополнительный — нет.
  • Каждый юнит в радиусе 550 от начальной волны, создает эховолну, которая поражает всех вокруг юнита.
  • Улучшается с помощью Aghanim's ScepterAghanim's Scepter.
  • Учитывает иллюзий как и обычных героев.
  • Воздействует на юнитов, находящихся в невидимости или скрытых в тумане войны.

Начало игры

Начальная стадия игры за Earthshaker (до 15 минуты)

Начальный итембилд может очень различаться, все зависит от того, какие противники стоят против нас, и купил ли второй саппорт Animal CourierAnimal Courier.

Если Animal CourierAnimal Courier в вашей команде уже есть, то стоит купить TangoTango, Healing SalveHealing Salve, 2x Iron BranchIron Branch, ClarityClarity.

Тактика сводится к грамотному использованию Earthshaker fissure.pngFissure. На первых уровнях это отличная возможность сделать First Blood, зажав врага возле леса под малым углом. Также можно использовать этот спелл, чтобы просто неожиданно застанить врага из леса, после чего последует поддержка от тиммейтов, либо в виде дополнительных дизейблов, либо если имеется какой-либо Blink у тиммейта, то мгновенный подлет и харасс ударами с руки за время действия стана. Если враг был не с фул ХП, он может даже умереть от таких простых действий.

До Arcane BootsArcane Boots нам ещё далеко, поэтому на первые деньги нужно хотя бы доапгрейдить Magic WandMagic Wand, чтобы было как можно меньше случаев, когда нам не хватает 10 маны на Earthshaker fissure.pngFissure. Так как мы саппорт — не стоит забывать про Observer WardObserver Ward. Покупать их стоит на все излишки денег, это всегда отличный выбор.

Середина игры

Средняя стадия игры Шейкером (от 15 до 35 минуты)

Первое на что нужно копить — это Arcane BootsArcane Boots. Да Blink DaggerBlink Dagger, чтобы давать фул расскаст в толпу, тоже обязательно нужен, но вряд ли нам дадут просто так на него накопить. А с появлением Arcane BootsArcane Boots мы сможем более быстро фармить лес с помощью Earthshaker enchant totem.pngEnchant Totem, что приблизит покупку заветного блинка.

На этой стадии игры мы мало стоим с керри и больше гангаем — деремся в тимфайтах. EarthshakerEarthshaker отличный сейвер, благодаря хорошо положенной Earthshaker fissure.pngFissure, и об этом не стоит забывать, поэтому в опасные моменты стоим в сторонке и ждем врыва оппонента. Если инициировать придется нам, то начинать битву нужно с Earthshaker echo slam.pngEcho Slam, или с простой Fissure из-за её гигантского ренджа. Ну и конечно, не забываем постоянно обновлять Observer WardObserver Ward на поле боя. Если в команде врага есть герои, обладающие невидимостью, то в наши обязанности будет также входить покупка Sentry WardSentry Ward, Dust of AppearanceDust of Appearance или даже Gem of True SightGem of True Sight.

Конец игры

Поздняя стадия игры Earthshaker (от 35 минуты и далее)

В поздней игре нужно купить в первую очередь DaedalusDaedalus, чтобы криты с Earthshaker enchant totem.pngEnchant Totem были просто уничтожающими.

На данном этапе игры, роль Шейкера заключается в том, чтобы пытаться вылавливать более менее тонких персонажей и давать по ним два удара с Earthshaker enchant totem.pngEnchant Totem (зарядив перед гангом один заряд) и надеяться, что выпадет хоть один крит.

На остаток денег покупаем как всегда Observer WardObserver Ward, потому что нам нужно видеть все передвижения противника.

Финальный вид инвентаря

Рекомендуемые предметы

Начальные предметы:

  • Поскольку затраты маны у способности Earthshaker fissure.pngFissure очень высоки, покупаем три ClarityClarity, они помогут сохранить запас маны на некоторое время.

Для ранней игры:

  • Magic StickMagic Stick будет неплохим источником восстановления здоровья и маны.
  • Boots of SpeedBoots of Speed обязательный предмет, так как у героя маленькая скорость передвижения. Вдобавок мы можем купить Energy BoosterEnergy Booster и превратить их в Arcane BootsArcane Boots, тогда вы будете полезны команде вдвойне.

Основные предметы:

  • Blink DaggerBlink Dagger ваш самый основной предмет. Купив его, используйте в паре с Earthshaker echo slam.pngEcho Slam. При помощи этой комбинации вы можете нанести огромный урон, прыгая в большие скопления врагов.

По ситуации:

  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepter второй по обязанности предмет у героя. Увеличивает количество волн эхо от каждого вражеского героя, соответственно увеличивая нанесенный урон.
  • Veil of DiscordVeil of Discord отлично подойдет в связке с Blink DaggerBlink Dagger и Earthshaker echo slam.pngEcho Slam, увеличит магический урон на 25%.
  • Shiva's GuardShiva's Guard аура предмета уменьшает скорость атаки врагов вокруг вас на 25%. Запрыгнув в гущу врагов вы сможете также использовать активную способность предмета, нанося дополнительный урон и замедляя врага на 40%.
  • Scythe of VyseScythe of Vyse даст возможность превращать вражеских героев в овец, не давая использовать способности и уходить. Также предмет даёт неплохую регенерацию маны и большой бонус к интеллекту.

См. также