Earth Spirit

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.00
(1)
Earth Spirit

Earth Spirit

Overviewicon str.png
21 + 2.9
Overviewicon agi.png
17 + 1.5
Overviewicon int.png
18 + 2.1
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 620
+0.88
1420
+2.1
2000
+2.97
МАНА 266
+0.73
614
+1.91
866
+2.75
УРОН УРОН46—5687—97115—125
БРОНЯ БРОНЯ 3.43 6.43 8.57
Атака/сек. 0.69 0.81 0.9
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 290
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Earth Spirit — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Earth spirit boulder smash.pngBoulder Smash, бьет по врагу, союзнику или каменной копии, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет. Вторая способность, Earth spirit rolling boulder.pngRolling Boulder, превращает героя в валун, который катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится. Третьей способностью, Earth spirit geomagnetic grip.pngGeomagnetic Grip, притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия. Четвертой способностью, Earth spirit stone caller.pngStone Remnant, Earth Spirit создает свою каменную копию в указанном месте. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.

Ультимативная способность, Earth spirit magnetize.pngMagnetize, намагничивает юнитов в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter добавляет новую способность Earth spirit petrify.pngEnchant Remnant с помощью которой Earth Spirit на некоторое время заколдовывает героя, делая из него каменную копию.

Способности

Boulder Smash

Boulder Smash

Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.

  • Оглушение происходит, только если целью заклинания является Stone Remnant.
  • Способность перезаряжается, даже если не удалось толкнуть юнита или копию.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
направленная на юнита
Расход маны: 100
Перезарядка: 22.0/18.0/14.0/10.0
  • Дальность применения: 150
  • Время применения: 0.01
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • radius: 160
  • Дальность удара: 200
  • Урон: 50/100/150/200
  • Длительность оглушения: 0.75/1.25/1.75/2.25
  • Скорость: 900
  • Дальность: 500.0/600.0/700.0/800.0
  • Дальность (для копии): 2000.0
  • remnant_smash_radius_tooltip: 200
Earth Spirit сокрушает врагов с мощью, подобной горе.

Rolling Boulder

Rolling Boulder

Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.

  • Если валун попадет на каменную копию, она будет уничтожена.
  • Радиус валуна — 150.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 50
Перезарядка: 16.0/12.0/8.0/4.0
  • Дальность применения: 3000
  • Время применения: 0.01
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • radius: 150
  • Скорость: 800
  • Скорость с копией: 1600
  • Дальность: 800.0
  • Дальность с копией: 1600.0
  • delay: 0.6
  • Урон: 100
  •  %замедление передвижения: 80
  • Длительность замедления: 1.4/1.6/1.8/2.0
Используя свою связь с землей, Earth Spirit притягивает к себе камни, образуя защитный шар, в котором он может кататься на небольшие расстояния.

Geomagnetic Grip

Geomagnetic Grip

Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.
  • Не может притягивать союзных героев без Aghanim's Scepter.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Позволяет притягивать к себе союзных героев.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
направленная на юнита
Расход маны: 100
Перезарядка: 13
  • Дальность применения: 1100
  • Время применения: 0.01
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • radius: 180
  • miss_rate: 75
  • Длительность безмолвия: 2.5/3/3.5/4
  • Скорость притяжения героя: 600
  • Урон от копии: 50/100/150/200
  • Скорость притяжения копии: 1000
  • speed: 800
  • total_pull_distance: 1400
Ничто не устоит перед зовом Earth Spirit — даже минералы в крови и костях живых существ.

Stone Remnant

Stone Remnant

Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 0
Перезарядка: 0.0
  • Дальность применения: 1100
  • Время применения: 0.0

  • Макс. зарядов: 6
  • Время восстановления заряда: 30.0
  • Длительность: 120.0
Earth Spirit взывает к остаткам каменной армии, погребенной вместе с ним в темных объятиях земли.

Enchant Remnant

Enchant Remnant

Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Способность неактивна
Расход маны: 150
Перезарядка: 45
  • Дальность применения: 125
  • Время применения: 0.2
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность действия: 3
  • Урон от раскола: 300
  • Область действия: 300
Каолин использует силу земли, на время покрывая живых существ камнем, чтобы призвать их в свою погребенную каменную армию.

Magnetize

Magnetize

Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Позволяет притягивать союзных героев способностью Geomagnetic Grip, а также дает заклинание Enchant Remnant, позволяющее превращать любых героев во взрывающуюся каменную копию.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 100.0
Перезарядка: 100/90/80
  • Дальность применения: 300
  • Время применения: 0.01
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 300
  • Урон в секунду: 50/75/100
  • Длительность: 6.0
  • Радиус действия: 400
  • Радиус разрыва копии: 600
  • damage_interval: 1.0
  • rock_explosion_delay: 8.0
  • silence_duration: 5.0
  • slow_duration: 2.0
Откликаясь на зов Earth Spirit, минералы в крови и костях его врагов восстают против тел, в которых они находятся.

Таланты

+10 к интеллекту
+4 к броне
+15% к сопротивлению магии
+90 золота в минуту
+15% к урону от способностей
+300 к здоровью
-45 сек. от времени возрождения
+300 к урону от Rolling Boulder

10 уровень

  • +4 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 440 Золото)
  • +10 к интеллекту (аналог Staff of WizardryStaff of Wizardry за 1000 Золото).

Броня полезнее дополнительного интеллекта, только в тех редких случаях, когда в команде противников 4 и более героев наносят физический урон. Так как герой имеет 4 активных способности, которые расходуют ману и наносят магический урон — интеллект будет важнее.

15 уровень

  • +90 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 700 Золото)
  • +15% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak за 550 Золото).

Оба таланта неплохо подходят герою. Прирост золота отлично смотрится на этом герое, так как Earth Spirit не имеет никаких скиллов для фарма и большую часть игры проводит в перемещениях по карте с целью ганга и своевременного участия в тимфайтах. Дополнительный резист к магии подойдет не только при большом количестве магического урона в команде противника, но и из-за того, что получение золота не является для героя критически важным. Следовательно взяв магический резист, герой не много потеряет.

20 уровень

  • +300 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 1320 Золото)
  • +15% к урону от способностей.

Герой редко успевает получить 20 уровень до падения одного из тронов, однако, если Earth Spirit, все-таки получает третий талант, логично предположить, что у него есть какие-либо артефакты на повышение урона. В таком случае, бонус к урону может ощутимо повысить наносимый героем урон. В то же время, бонус к выживаемости поможет дольше находиться в тимфайте, что также способствует нанесению урона. Выбирать нужно исходя из личных предпочтений и ситуации в игре.

25 уровень

  • +300 урона от Rolling Boulder
  • -45 сек. от времени возрождения.

Повышение урона от Earth spirit rolling boulder.pngRolling Boulder позволяет значительно повысить исходящий от героя урон, благодаря низкому времени перезарядки скилла. В то же время, к моменту получения 25 уровня, наносимый героем урон будет резиститься различными предметами, игнорироваться магическим иммунитетом, а то и вовсе перестанет ощущаться ввиду большого количества здоровья у команды противника. Талант на уменьшение времени возрождения неплох, но пригодится, только, если герой очень часто умирает. Таким образом, если команда идет на равных с командой противника или доминирует - нужно брать увеличение урона, если команда часто проигрывает и ей пригодится любая поддержка - выгоднее взять ускорение времени возрождения так как герой больше специализируется на сейве союзников,контроле и применении сайленса на противников.

Гайд

Earth Spirit или Kaolin - один из трех духов, являющийся сложным в исполнении, но очень эффективным и универсальным саппортом Доты 2. Может гангать, иницировать, спасать, дизейблить, наносить огромный урон - вот неполный список всех умений этого героя.

Билд способностей

Earth spirit boulder smash.pngBoulder Smash — Наш “пинок” (можно и под зад). Имеет множество применений:

  • Если нажать правой кнопкой мыши на союзного инициатора, то оказавшись за его спиной можно толкнуть его в сражение для иницирования.
  • Если мы любим использовать свои спеллы для “троллинга” тиммейтов (всякие Shadow DemonShadow Demon’ы и PudgePudge’ы любят такое вытворять), то этот спелл к нашим услугам. Толкни тиммейта к врагам и получи порцию отборного мата в подарок!
  • Можно наоборот толкать врагов к своим тиммейтам.
  • Чтобы толкнуть камень точно в цель на большом расстоянии, нужна немалая практика, возможно даже большая, чем тренировка попадания хуком пуджа.
  • Если хотим оттолкнуть притягиваемый нами же (с помощью Earth spirit geomagnetic grip.pngGeomagnetic Grip) камень, то лучше всего дождаться, пока камень долетит до нас и остановится и уже затем нажать на него, чтобы оттолкнуть. Иначе мы вероятнее всего промажем, т. е. не ударим по камню, а просто сделаем шаг вперед. После этого пнуть камень в нужном направлении будет почти невозможно.
  • Нельзя вытолкнуть героя под Black King BarBlack King Bar.
  • Пнутый камень оглушает всех врагов на своем пути.
  • Блокируется, если целью был владелец Linken's SphereLinken's Sphere.
  • Ломает деревья.

Earth spirit rolling boulder.pngRolling Boulder — Наш механизм эскейпа и погони за убегающими врагами или сближения с врагами для каста нашего ульта.

  • Выходит забавная ситуация, когда используя этот спелл для ухода от ганга, врезаешься в напавшего на тебя мили героя оппонентов и никуда не улетаешь. Чтобы этого избежать, нужно предварительно оттолкнуть рядом стоящего вражеского героя с помощью Earth spirit boulder smash.pngBoulder Smash.
  • Врезавшись во врага, мы окажемся за его спиной (наподобие Chaos knight reality rift.pngReality Rift Chaos KnightChaos Knight’a).
  • Столкновение с камнем прибавляет 1600 дотаметров к дальности передвижения независимо от того, сколько мы уже пролетели из положенных 800 дотаметров. Т. е. чем дальше стоял от нас камень, тем больше суммарно мы пролетим, если долетим до него.
  • Если во время полета применить Earth spirit boulder smash.pngBoulder Smash на врага, то по прилету мы его мгновенно оттолкнем в сторону, откуда прилетели.
  • На большом расстоянии прилететь прямо во врага без практики довольно сложно.

Earth spirit geomagnetic grip.pngGeomagnetic Grip — Если вы хотели иметь мгновенный сайленс с ренджа в 1100 дотаметрах на 2,5 секунды, или ручной Force StaffForce Staff, спасающий союзников, то перед нами коктейль из этих двух прекрасных умений.

  • Притягивание союзника этим спеллом, а затем его отталкивание в безопасную область с помощью Earth spirit boulder smash.pngBoulder Smash – один из лучших сейв–механизмов в доте, особенно на раннем этапе игры.
  • Этот спелл имеет самый большой рендж применения (1100 дотаметров) среди всех сайленсов в доте.
  • Не прерывает channeling–спеллы союзников. Это значит что можно, например, притягивать ультующих Witch DoctorWitch Doctor’a или BaneBane’a, дабы врагам было сложнее достать до них.
  • Не ломает деревья.

Earth spirit stone caller.pngStone Remnant — Наши спеллы усиливаются, если их целью были эти камни/статуи. Максимум 6 камней, каждый из которых перезаряжается 35 секунд.

  • Камень стоит 2 минуты, но это не значит, что нужно просто так ставить камни вокруг себя. Врагов этим не запугаешь. Куда эффективнее ставить камни в нужное для нас место и сразу же кастовать какой–то спелл на них, дабы враг не успел среагировать.
  • Камень не дает обзора.
  • Refresher OrbRefresher Orb на них не работает.

Earth spirit magnetize.pngMagnetize — Этот спелл можно назвать “тайминговый ДПС”, так как польза от ульты прямо пропорциональна умению ставить камни, тем самым каждый раз обновляя её.

  • При использовании ульт намагничивает вражеских юнитов только вокруг нашего героя (камни от нажатия на кнопку ульта не намагнитятся, если находились дальше чем 300 дотаметров от нас).
  • Не надо после активации ульты сразу кидать как можно больше камней, их количество не влияет на силу ежесекундного урона. Камни лишь обновляют действие ульты и распространяют её на всех врагов вокруг них.
  • Black King BarBlack King Bar блокирует урон, а негативный эффект – нет.

Начало игры

Начальная стадия игры за Каолин (до 15 минуты)

Стартовый закуп: Animal CourierAnimal Courier / Observer WardObserver Ward, 2x Iron BranchIron Branch, TangoTango, Healing SalveHealing Salve, ClarityClarity.

Мы прекрасный сейвящий саппорт, поэтому находясь в трипле стоим чуть сзади нашего фармящего керри героя. Когда враги попытаются убить кого-то из наших союзников, притягиваем их с помощью Earth spirit geomagnetic grip.pngGeomagnetic Grip и, если есть необходимость, ещё и отталкиваем к своей вышке с помощью Earth spirit boulder smash.pngBoulder Smash.

А если атакуют нас, то нужно оттолкнуть рядом стоящего вражеского героя с помощью Earth spirit boulder smash.pngBoulder Smash, а затем использовать Earth spirit rolling boulder.pngRolling Boulder по направлению к безопасному месту, поставив на своем пути Earth spirit stone caller.pngStone Remnant для увеличения дистанции перемещения.

Середина игры

Средняя стадия игры Kaolin (от 15 до 35 минуты)

Мы являемся прекрасным гангером и инициатором, а с появлением артефактов на регенерацию маны - ещё и неплохим спамером. Этим-то мы и будем заниматься большую часть времени.

Если хотим поспамить, то ставим камень позади врага и притягиваем его. Вряд ли без дополнительного стана вы сможете, кинув камень обратно, попасть по врагу.

Если гангаем, то ставим камень позади врага, притягиваем его, накладывая сайленс и ждем какой-нибудь дизейбл от тиммейта. Когда враг замедлен ставим ещё один камень между собой и врагом и летим в него на Rolling Boulder’е и если есть ульт, активируем его. Как только враг снова начнет убегать, ставим ещё один камень и пинаем во врага. Этим мы мало того, что оглушим врага но ещё и обновим ультимейт.

Если инициируем, то летим на Earth spirit rolling boulder.pngRolling Boulder’e во врагов, поставив по пути камень, и врезавшись в толпу врагов кастуем ульт, наверняка получив стан в лоб. По истечению нескольких секунд, если мы ещё живы, выбираем цель или цели на которые будем накидывать камни, обновляя ульт и нанося в сумме колоссальный урон. Притягиваем камни, задевая как можно больше врагов, желательно магов, дабы накинуть на них сало (и всех, кто в ульте), толкаем камни, станя убегающих оппонентов, в общем кастуем все что можно, желательно не забывая использовать камни.

Но не стоит забывать, что мы все также можем спасать наших союзников, а с появлением Force StaffForce Staff’a можем отлично спасать ещё и себя, если оказались в окружении врагов, от которых не улететь с помощью Earth spirit rolling boulder.pngRolling Boulder’а.

Конец игры

Поздняя стадия игры Earth Spirit (от 35 минуты и далее)

Данные артефакты позволяют нам жить в сражении хоть чуточку дольше и с ними есть больше шансов дождаться отката наших способностей.

Основная задача на этом этапе игры - отталкивать вражеских керри, находящихся под Black King BarBlack King Bar от наших тиммейтов или просто от себя, дабы было проще переждать его действие, ну и конечно правильно использовать свой ульт. А во всем остальном особо ничего не меняется в сравнении с предыдущими этапами игры.

Финальный вид инвентаря

См. также